Visual programming language
http://dbpedia.org/resource/Visual_programming_language an entity of type: Thing
En informàtica, un llenguatge de programació visual (VPL de l'anglès: Visual Programming Language) és qualsevol llenguatge de programació que permet als usuaris crear programes mitjançant la manipulació d'elements del programa gràficament en lloc d'especificar-los textualment. El VPL permet la programació amb expressions visuals, arranjaments espacials de símbols de text i gràfics, utilitzats tant com a elements de la sintaxi com a elements de notació secundària. Per exemple, molts VPL's (conegut com a flux de dades o programació esquemàtica) es basen en la idea de "caixes i fletxes", on les caixes o altres objectes de la pantalla són tractats com a entitats, connectats per fletxes, línies o arcs que representen les relacions.
rdf:langString
في الحوسبة، لغة برمجة مرئية (بالإنجليزية: Visual Programming Language) هي أية لغة برمجة تسمح للمستخدمين بإنشاء برامج عن طريق التلاعب بعناصر برنامج بيانيا بدلا من تحديدها حرفيا، أي أنها تسمح بالبرمجة بواسطة التعبيرات البصرية والترتيبات المكانية للنصوص والرسوم البيانية والرموز. على سبيل المثال، العديد من لغات البرمجة المرئية المعروفة باسم تدفق البيانات dataflow أو البرمجة البيانية تقوم على فكرة «الصناديق والأسهم» ، حيث يتم التعامل مع المربعات أو غيرها من كائنات الشاشة على أنها كيانات متصلة بواسطة أسهم أو خطوط أو أقواس والتي تمثل العلاقات.
rdf:langString
El término programación visual (Visual programming language, VPL) refiere a la programación en la que se utiliza más de una dimensión para expresar la semántica. Los lenguajes de programación visual permiten a los usuarios crear programas mediante la manipulación de elementos gráficos, en lugar de especificarlos exclusivamente de manera textual. Este tipo de lenguajes son muy utilizados en ámbitos educativos a través de los denominados entornos de programación por bloques (entre los que se destaca Scratch) que permiten reducir las dificultades que enfrentan los principiantes cuando empiezan a programar. HyperCard de Apple fue probablemente el primer ejemplo de un entorno de programación visual.
rdf:langString
Als Visuelle Programmiersprache (englisch visual programming language, VPL, auch grafische Programmiersprache) bezeichnet man eine Programmiersprache, in der ein Programm, Algorithmus oder Systemverhalten durch grafische Elemente und deren Anordnung definiert wird. Da Visuelle Programmiersprachen intuitiver zu bedienen sind als textuelle Programmiersprachen, können sie häufig auch von Endbenutzern verwendet werden, man spricht dann von End User Development. VPLs können nach Art der visuellen Darstellung in Icon-, Tabellen- und Diagramm-basierende Sprachen unterteilt werden.
rdf:langString
Programazio bisual terminoak semantika adierazteko dimentsio bat baino gehiago erabiltzen den programazioari egiten dio erreferentzia. Programazio bisualeko lengoaiek erabiltzaileei elementu grafikoak manipulatuz programak sortzeko aukera ematen diete, soilik hitzez zehaztu beharrean. Lengoaia mota horiek oso erabiliak dira hezkuntza-eremuetan, blokekako programazio-ingurune izenekoen bidez (horien artean Scratch nabarmentzen da); horiei esker, hasiberriek programatzen hasten direnean dituzten zailtasunak murrizten dira.
rdf:langString
In computing, a visual programming language (visual programming system, VPL, or, VPS) is any programming language that lets users create programs by manipulating program elements graphically rather than by specifying them textually. A VPL allows programming with visual expressions, spatial arrangements of text and graphic symbols, used either as elements of syntax or secondary notation. For example, many VPLs (known as dataflow or diagrammatic programming) are based on the idea of "boxes and arrows", where boxes or other screen objects are treated as entities, connected by arrows, lines or arcs which represent relations.
rdf:langString
컴퓨팅에서 비주얼 프로그래밍 언어(visual programming language, VPL) 또는 시각 프로그래밍 언어는 사용자가 텍스트로 지정하는 대신 그래픽적으로 프로그램 요소를 조작하여 프로그램을 개발할 수 있게 하는 모든 종류의 프로그래밍 언어를 일컫는다. VPL은 프로그래밍에 시각적 표현식, 텍스트와 그래픽 심볼의 공간적 배치를 허용하며 통사론적 요소나 요소로 이용이 가능하다. 예를 들면 수많은 VPL(데이터플로 또는 다이어그램 방식의 프로그래밍)은 상자 또는 화살표 개념에 기반을 두며 여기서 상자나 다른 화면 객체들은 엔티티로 취급하며 화살표, 선, 아치 모양을 통해 연결되어 관계를 표현한다.
rdf:langString
Een visuele programmeertaal (in het Engels afgekort tot VPL van visual programming language) is een programmeertaal waarmee voornamelijk beginnende gebruikers een computerprogramma kunnen ontwerpen door middel van visuele elementen te rangschikken, in plaats van instructies textueel in te typen. Met een VPL kan men programmeren met visuele expressies zoals grafische symbolen. Vaak wordt er een voorstelling van een gegevensstroom of diagram gemaakt, gebaseerd op het principe van blokken en pijlen.
rdf:langString
Wizualny język programowania – język programowania, który pozwala tworzyć programy poprzez manipulowanie elementami programu w sposób graficzny, a nie poprzez specyfikowanie ich tekstowo. Programowanie wizualne umożliwia programowanie za pomocą wyrażeń wizualnych, przestrzennych układów tekstu i symboli graficznych, używanych jako elementy składni języka. Na przykład wiele języków wizualnych opiera się na idei „pól i strzałek”, w których pola lub inne obiekty na ekranie są traktowane jako byty połączone strzałkami, liniami lub łukami, które reprezentują relacje węzłów.
rdf:langString
Ett grafiskt programmeringsspråk är, till skillnad från ett vanligt textbaserat programmeringsspråk (som till exempel C++ eller Java), mer visuellt där man har möjlighet att använda sig av färger och animering för att ge en klarare bild av problemet.
rdf:langString
視覺化程式設計語言(英語:Visual programming language,簡稱:VPL),又稱『圖形化程式語言』、『視覺化程式編成語言』,是一類程式設計語言。使用者利用圖形化元素進行程式設計,較文字式程式設計簡單。VPL以視覺表達為基礎,利用『文法』或是某種『輔助標記』進行圖形與文字的排列。許多VPL建基於『方塊與箭頭』的概念之上,以方塊或螢幕上的物件為本體,以箭頭相連接,以直線段與弧線段代表相互之間的關係。 更進一步的分類VPL,依據類別與視覺表達延伸的使用,分為圖示式程式語言、表格式程式語言以及圖表式程式語言。視覺化程式設計環境(Visual programming environments)提供圖形與圖示的元素讓使用者使用,以便符合特定程式語言以進行程式建構。 視覺化轉換程式語言是利用視覺表達非視覺的程式語言。自然視覺化程式所具有的視覺表達是無法簡單地轉化為文字的。 視覺化程式設計目前的發展是嘗試整合視覺化程式設計的研究,一是對於狀態式程式設計進行線上除錯,二是程式產生自動化與文件產生自動化。另外還有資料流程式語言所帶來的平行自動化,那將會是未來一項重大的程式設計挑戰。
rdf:langString
Vizuální programovací jazyk (anglicky visual programming language → zkratka VPL) je druh programovacího jazyka, ve kterém nejsou příkazy znázorněny textem (jako třeba u Pythonu, Javy či C), nýbrž nějakým grafickým znázorněním. Většinou mají příkazy podobu takzvaných bloků, které dohromady tvoří program. Bloky vypadají jako barevné kostičky, kde každý druh bloků plní jinou funkci. Každý VPL jazyk má svůj systém. Mezi nejznámější VPL jazyky patří Scratch nebo jazyky pro programování Lega Mindstorms.
rdf:langString
Στην επιστήμη υπολογιστών, οπτική γλώσσα προγραμματισμού (visual programming language, συντ. VPL) είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που επιτρέπει στο χρήστη τη δημιουργία προγραμμάτων μέσα από το γραφικό χειρισμό προγραμματιστικών στοιχείων (αντί κειμένου). Μια VPL επιτρέπει τον προγραμματισμό με οπτικές εκφράσεις που είναι η τοποθέτηση στο χώρο κειμένου και γραφικών συμβόλων, είτε σαν σύνταξη, είτε σαν βοηθητική σύνταξη. Για παράδειγμα, υπάρχουν πολλές οπτικές γλώσσες, που είναι γνωστές σαν γλώσσες ροής δεδομένων (dataflow) ή διαγραμματικός προγραμματισμός (diagrammatic programming)[1], που βασίζονται στην ιδέα "τετράγωνα και βέλη" ("boxes and arrows"), όπου τα τετράγωνα (ή άλλου τύπου αντικείμενα) της οθόνης θεωρούνται οντότητες που συνδέονται από βέλη, γραμμές ή ακμές, που αναπαριστούν σ
rdf:langString
Un langage de programmation graphique ou visuel est un langage de programmation dans lequel les programmes sont écrits par assemblage d'éléments graphiques. Sa syntaxe concrète est composée de symboles graphiques et de textes, qui sont disposés spatialement pour former des programmes. De nombreux langages visuels se basent sur les notions « de boîtes et de flèches » : les boîtes (ou d'autres d'objets) sont traitées comme des entités, reliées par des flèches ou des lignes qui représentent des relations.
rdf:langString
Un Linguaggio di Programmazione Visuale (Visual Programming Language V.P.L.) è un linguaggio che consente la programmazione tramite la manipolazione grafica degli elementi e non tramite sintassi scritta. Un VPL consente di programmare con "espressioni visuali" ma anche all'evenienza di inserire spezzoni di codice (solitamente questa funzione è riservata a formule matematiche). La maggioranza dei VPL è basata sull'idea "boxes and arrows" ovvero le "box" (o i rettangoli le circonferenze ecc...) sono concepiti come funzioni connesse tra di loro da "arrows", le frecce.
rdf:langString
ビジュアルプログラミング言語(ビジュアルプログラミングげんご、英: visual programming language)とは、プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。グラフィカルプログラミング言語とも言う。 なお、これは総称であり、プログラムをどのように視覚的に表現するかには、いろいろな種類がある。「矩形と矢印」の考え方に基づいており、矩形や円を画面上のオブジェクトとし、それらを矢印や線や弧でつなぐものや、空間上でテキストやグラフィックシンボルを配置するものや、ブロック状のものなどがある。それぞれを指す呼び方としては、アイコンベースの言語、フォームベースの言語、ダイアグラムベースの言語などといった用語がある。 以上のような要素を操作するために、ほとんどの言語では、GUIが提供されている。
rdf:langString
Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста. Некоторые авторы представляют визуальное программирование как следующий этап развития языков программирования (следующее поколение). В настоящее время визуальному программированию стали уделять больше внимания, в том числе в связи с развитием мобильных сенсорных устройств (КПК, планшеты). Визуальное программирование может применяться для создания программ с графическим интерфейсом, но не только. Существуют, например, и успешно используются в промышленности, средства графического программирования встроенных приложений для микроконтроллеров. Есть и среды визуального программирования, позволяющие создавать Веб-приложения для браузеров.
rdf:langString
Візуа́льне програмува́ння — спосіб створення програм шляхом маніпулювання графічними об'єктами замість написання програмного коду в текстовому вигляді. Візуальне програмування дозволяє програмувати, використовуючи графічні або символьні елементи, якими можна маніпулювати інтерактивним чином згідно з деякими правилами, причому просторове розташування графічних об'єктів використовувати як елементи синтаксису програми. Значна частина візуальних мов програмування базується на ідеї «фігур і ліній», де фігури (прямокутники, овали та ін.) розглядаються як суб'єкти і з'єднуються лініями (стрілками, дугами тощо), які являють собою відношення. Приклад: UML
rdf:langString
rdf:langString
لغة برمجة مرئية
rdf:langString
Llenguatge de programació visual
rdf:langString
Vizuální programovací jazyk
rdf:langString
Visuelle Programmiersprache
rdf:langString
Οπτική γλώσσα προγραμματισμού
rdf:langString
Programación visual
rdf:langString
Programazio bisual
rdf:langString
Linguaggio di programmazione visuale
rdf:langString
Langage graphique
rdf:langString
ビジュアルプログラミング言語
rdf:langString
비주얼 프로그래밍 언어
rdf:langString
Visuele programmeertaal
rdf:langString
Programowanie wizualne
rdf:langString
Visual programming language
rdf:langString
Визуальное программирование
rdf:langString
Grafiskt programmeringsspråk
rdf:langString
視覺化程式設計語言
rdf:langString
Візуальне програмування
xsd:integer
499268
xsd:integer
1123249320
rdf:langString
En informàtica, un llenguatge de programació visual (VPL de l'anglès: Visual Programming Language) és qualsevol llenguatge de programació que permet als usuaris crear programes mitjançant la manipulació d'elements del programa gràficament en lloc d'especificar-los textualment. El VPL permet la programació amb expressions visuals, arranjaments espacials de símbols de text i gràfics, utilitzats tant com a elements de la sintaxi com a elements de notació secundària. Per exemple, molts VPL's (conegut com a flux de dades o programació esquemàtica) es basen en la idea de "caixes i fletxes", on les caixes o altres objectes de la pantalla són tractats com a entitats, connectats per fletxes, línies o arcs que representen les relacions.
rdf:langString
Vizuální programovací jazyk (anglicky visual programming language → zkratka VPL) je druh programovacího jazyka, ve kterém nejsou příkazy znázorněny textem (jako třeba u Pythonu, Javy či C), nýbrž nějakým grafickým znázorněním. Většinou mají příkazy podobu takzvaných bloků, které dohromady tvoří program. Bloky vypadají jako barevné kostičky, kde každý druh bloků plní jinou funkci. Každý VPL jazyk má svůj systém. Mezi nejznámější VPL jazyky patří Scratch nebo jazyky pro programování Lega Mindstorms. Mnoho vizuálních programovacích jazyků je založeno na systému boxů a šipek, kde se s boxy a dalšími objekty na obrazovce zachází jako s entitami, které jsou propojené šipkami, čarami nebo oblouky, které představují spojení.
rdf:langString
في الحوسبة، لغة برمجة مرئية (بالإنجليزية: Visual Programming Language) هي أية لغة برمجة تسمح للمستخدمين بإنشاء برامج عن طريق التلاعب بعناصر برنامج بيانيا بدلا من تحديدها حرفيا، أي أنها تسمح بالبرمجة بواسطة التعبيرات البصرية والترتيبات المكانية للنصوص والرسوم البيانية والرموز. على سبيل المثال، العديد من لغات البرمجة المرئية المعروفة باسم تدفق البيانات dataflow أو البرمجة البيانية تقوم على فكرة «الصناديق والأسهم» ، حيث يتم التعامل مع المربعات أو غيرها من كائنات الشاشة على أنها كيانات متصلة بواسطة أسهم أو خطوط أو أقواس والتي تمثل العلاقات.
rdf:langString
Στην επιστήμη υπολογιστών, οπτική γλώσσα προγραμματισμού (visual programming language, συντ. VPL) είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που επιτρέπει στο χρήστη τη δημιουργία προγραμμάτων μέσα από το γραφικό χειρισμό προγραμματιστικών στοιχείων (αντί κειμένου). Μια VPL επιτρέπει τον προγραμματισμό με οπτικές εκφράσεις που είναι η τοποθέτηση στο χώρο κειμένου και γραφικών συμβόλων, είτε σαν σύνταξη, είτε σαν βοηθητική σύνταξη. Για παράδειγμα, υπάρχουν πολλές οπτικές γλώσσες, που είναι γνωστές σαν γλώσσες ροής δεδομένων (dataflow) ή διαγραμματικός προγραμματισμός (diagrammatic programming)[1], που βασίζονται στην ιδέα "τετράγωνα και βέλη" ("boxes and arrows"), όπου τα τετράγωνα (ή άλλου τύπου αντικείμενα) της οθόνης θεωρούνται οντότητες που συνδέονται από βέλη, γραμμές ή ακμές, που αναπαριστούν σχέσεις μεταξύ τους. Οι οπτικές γλώσσες προγραμματισμού μπορούν να κατηγοριοποιηθούν, ανάλογα με τον τύπο και την έκταση της χρήσης των οπτκών εκφράσεων, σε γλώσσες βασισμένες στα εικονίδια (icon-based), γλώσσες βασισμένες στις φόρμες (form-based) και σε γλώσσες διαγραμμάτων (diagram languages). Περιβάλλοντα οπτικού προγραμματισμού παρέχουν τότε στοιχεία εικονιδίων ή γραφικών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν διαλογικά από το χρήστη σύμφωνα με κάποια χωρική γραμματική (spatial grammar), για την κατασκευή ενός προγράμματος. Γίνεται προσπάθεια να ενσωματωθεί ο οπτικός προγραμματισμός στις γλώσσες προγραμματισμού ροής δεδομένων (dataflow programming), ώστε να είναι πιο εύκολη και άμεση η αποσφαλμάτωσή τους ή η αυτόματη παραγωγή προγραμμάτων και τεκμηρίωσης (visual paradigm). Οι γλώσσες ροής δεδομένων επιτρέπουν επίσης αυτόματο παραλληλισμό (automatic parallelization), που αποτελεί σημαντικό και ανοιχτό πρόβλημα στον προγραμματισμό ηλεκτρονικών υπολογιστών.
rdf:langString
El término programación visual (Visual programming language, VPL) refiere a la programación en la que se utiliza más de una dimensión para expresar la semántica. Los lenguajes de programación visual permiten a los usuarios crear programas mediante la manipulación de elementos gráficos, en lugar de especificarlos exclusivamente de manera textual. Este tipo de lenguajes son muy utilizados en ámbitos educativos a través de los denominados entornos de programación por bloques (entre los que se destaca Scratch) que permiten reducir las dificultades que enfrentan los principiantes cuando empiezan a programar. HyperCard de Apple fue probablemente el primer ejemplo de un entorno de programación visual.
rdf:langString
Als Visuelle Programmiersprache (englisch visual programming language, VPL, auch grafische Programmiersprache) bezeichnet man eine Programmiersprache, in der ein Programm, Algorithmus oder Systemverhalten durch grafische Elemente und deren Anordnung definiert wird. Da Visuelle Programmiersprachen intuitiver zu bedienen sind als textuelle Programmiersprachen, können sie häufig auch von Endbenutzern verwendet werden, man spricht dann von End User Development. VPLs können nach Art der visuellen Darstellung in Icon-, Tabellen- und Diagramm-basierende Sprachen unterteilt werden.
rdf:langString
Programazio bisual terminoak semantika adierazteko dimentsio bat baino gehiago erabiltzen den programazioari egiten dio erreferentzia. Programazio bisualeko lengoaiek erabiltzaileei elementu grafikoak manipulatuz programak sortzeko aukera ematen diete, soilik hitzez zehaztu beharrean. Lengoaia mota horiek oso erabiliak dira hezkuntza-eremuetan, blokekako programazio-ingurune izenekoen bidez (horien artean Scratch nabarmentzen da); horiei esker, hasiberriek programatzen hasten direnean dituzten zailtasunak murrizten dira.
rdf:langString
Un langage de programmation graphique ou visuel est un langage de programmation dans lequel les programmes sont écrits par assemblage d'éléments graphiques. Sa syntaxe concrète est composée de symboles graphiques et de textes, qui sont disposés spatialement pour former des programmes. De nombreux langages visuels se basent sur les notions « de boîtes et de flèches » : les boîtes (ou d'autres d'objets) sont traitées comme des entités, reliées par des flèches ou des lignes qui représentent des relations. Plus précisément, un langage est défini par une syntaxe abstraite, à laquelle sont associées une ou plusieurs syntaxes concrètes, parmi lesquelles une ou plusieurs peuvent être graphiques. Généralement ces langages sont associés à un environnement graphique de programmation. Il n'est pas toujours possible de les dissocier. Il faut également faire la distinction entre le langage au sens "normalisé" et son implémentation au sens "logiciel".
rdf:langString
In computing, a visual programming language (visual programming system, VPL, or, VPS) is any programming language that lets users create programs by manipulating program elements graphically rather than by specifying them textually. A VPL allows programming with visual expressions, spatial arrangements of text and graphic symbols, used either as elements of syntax or secondary notation. For example, many VPLs (known as dataflow or diagrammatic programming) are based on the idea of "boxes and arrows", where boxes or other screen objects are treated as entities, connected by arrows, lines or arcs which represent relations.
rdf:langString
컴퓨팅에서 비주얼 프로그래밍 언어(visual programming language, VPL) 또는 시각 프로그래밍 언어는 사용자가 텍스트로 지정하는 대신 그래픽적으로 프로그램 요소를 조작하여 프로그램을 개발할 수 있게 하는 모든 종류의 프로그래밍 언어를 일컫는다. VPL은 프로그래밍에 시각적 표현식, 텍스트와 그래픽 심볼의 공간적 배치를 허용하며 통사론적 요소나 요소로 이용이 가능하다. 예를 들면 수많은 VPL(데이터플로 또는 다이어그램 방식의 프로그래밍)은 상자 또는 화살표 개념에 기반을 두며 여기서 상자나 다른 화면 객체들은 엔티티로 취급하며 화살표, 선, 아치 모양을 통해 연결되어 관계를 표현한다.
rdf:langString
Een visuele programmeertaal (in het Engels afgekort tot VPL van visual programming language) is een programmeertaal waarmee voornamelijk beginnende gebruikers een computerprogramma kunnen ontwerpen door middel van visuele elementen te rangschikken, in plaats van instructies textueel in te typen. Met een VPL kan men programmeren met visuele expressies zoals grafische symbolen. Vaak wordt er een voorstelling van een gegevensstroom of diagram gemaakt, gebaseerd op het principe van blokken en pijlen.
rdf:langString
ビジュアルプログラミング言語(ビジュアルプログラミングげんご、英: visual programming language)とは、プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。グラフィカルプログラミング言語とも言う。 なお、これは総称であり、プログラムをどのように視覚的に表現するかには、いろいろな種類がある。「矩形と矢印」の考え方に基づいており、矩形や円を画面上のオブジェクトとし、それらを矢印や線や弧でつなぐものや、空間上でテキストやグラフィックシンボルを配置するものや、ブロック状のものなどがある。それぞれを指す呼び方としては、アイコンベースの言語、フォームベースの言語、ダイアグラムベースの言語などといった用語がある。 以上のような要素を操作するために、ほとんどの言語では、GUIが提供されている。 表現法がいろいろあることと同様に、「ビジュアルプログラミング言語」という分類は、そのプログラミングパラダイムは問わない。すなわち、その視覚化されているものが、手続き型プログラミングであることもあれば関数型プログラミングであることもあればデータフロープログラミングであることもある。Pure Dataのようなデータフロー記述に優れた言語など、テキストで記述するよりも適した分野もあり、の節も参照のこと。なおVisulanなどごく一部であるが、図形の形状をベースとしたパターンマッチなど、ビジュアル言語ならではの手法によるプログラミングを行う言語もある。
rdf:langString
Un Linguaggio di Programmazione Visuale (Visual Programming Language V.P.L.) è un linguaggio che consente la programmazione tramite la manipolazione grafica degli elementi e non tramite sintassi scritta. Un VPL consente di programmare con "espressioni visuali" ma anche all'evenienza di inserire spezzoni di codice (solitamente questa funzione è riservata a formule matematiche). La maggioranza dei VPL è basata sull'idea "boxes and arrows" ovvero le "box" (o i rettangoli le circonferenze ecc...) sono concepiti come funzioni connesse tra di loro da "arrows", le frecce. I VPL possono essere ulteriormente classificati, a seconda di come rappresentano su schermo le funzioni, in icon-based, form-based, o linguaggio a diagrammi. L'ambiente per la programmazione visuale provvede tutto il necessario per poter "disegnare" subito un programma; in rapporto ai linguaggi scritti le regole sintattiche sono praticamente inesistenti. I vantaggi della programmazione visuale sono la facilità di apprendimento e la possibilità di visualizzare lo stato del programma durante le fasi di debug. La programmazione parallela inoltre (se gestita dal software) diviene quasi "istintiva" e soprattutto eseguita in automatico.
rdf:langString
Wizualny język programowania – język programowania, który pozwala tworzyć programy poprzez manipulowanie elementami programu w sposób graficzny, a nie poprzez specyfikowanie ich tekstowo. Programowanie wizualne umożliwia programowanie za pomocą wyrażeń wizualnych, przestrzennych układów tekstu i symboli graficznych, używanych jako elementy składni języka. Na przykład wiele języków wizualnych opiera się na idei „pól i strzałek”, w których pola lub inne obiekty na ekranie są traktowane jako byty połączone strzałkami, liniami lub łukami, które reprezentują relacje węzłów.
rdf:langString
Ett grafiskt programmeringsspråk är, till skillnad från ett vanligt textbaserat programmeringsspråk (som till exempel C++ eller Java), mer visuellt där man har möjlighet att använda sig av färger och animering för att ge en klarare bild av problemet.
rdf:langString
Візуа́льне програмува́ння — спосіб створення програм шляхом маніпулювання графічними об'єктами замість написання програмного коду в текстовому вигляді. Візуальне програмування дозволяє програмувати, використовуючи графічні або символьні елементи, якими можна маніпулювати інтерактивним чином згідно з деякими правилами, причому просторове розташування графічних об'єктів використовувати як елементи синтаксису програми. Значна частина візуальних мов програмування базується на ідеї «фігур і ліній», де фігури (прямокутники, овали та ін.) розглядаються як суб'єкти і з'єднуються лініями (стрілками, дугами тощо), які являють собою відношення. Приклад: UML Мови візуального програмування можуть бути додатково класифіковані в залежності від типу і ступеня візуального вираження, на типи[джерело?]:
* Природно-візуальні мови мають невід'ємне візуальне вираження, для якого немає очевидного текстового еквіваленту (наприклад, графічна мова G в середовищі LabVIEW).
* Візуально-перетворені мови є невізуальними мовами з накладеним візуальним представленням. Значна кількість сучасних мов програмування має розвинуті візуальні засоби для розробки графічного інтерфейсу, причому здійснюється програмування розміщених на спеціальних формах об'єктів з настроюванням їх властивостей та поведінки. CodeGear Delphi і C++ Builder, Microsoft Visual Studio та мови, які включає в себе цей засіб (Visual Basic, Visual C#, Visual J# тощо) часто плутають з візуальними мовами програмування. Всі ці мови є текстовими, а не візуальними (графічними). MS Visual Studio та Delphi є візуальними середовищами програмування, але не візуальними мовами програмування.
rdf:langString
Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста. Некоторые авторы представляют визуальное программирование как следующий этап развития языков программирования (следующее поколение). В настоящее время визуальному программированию стали уделять больше внимания, в том числе в связи с развитием мобильных сенсорных устройств (КПК, планшеты). Визуальное программирование может применяться для создания программ с графическим интерфейсом, но не только. Существуют, например, и успешно используются в промышленности, средства графического программирования встроенных приложений для микроконтроллеров. Есть и среды визуального программирования, позволяющие создавать Веб-приложения для браузеров. Необходимо различать:
* графический язык программирования
* (например, средства проектирования интерфейса, CASE -система, часть SCADA -системы). Языки визуального программирования могут быть классифицированы по разным признакам. Например, по сфере основного применения: учебные; используемые в индустрии; исследовательские. По основному моделируемому аспекту: языки описания структуры программной системы; языки описания потока управления; языки описания потоков данных; языки описания поведения (процессов); языки для построения графического интерфейса. Предлагается и такая классификация:
* Языки на основе объектов, когда визуальная среда программирования предоставляет графические или символьные элементы, которыми можно манипулировать интерактивным образом в соответствии с некоторыми правилами. Пример: Скретч.
* Редакторы форм, позволяющие ставить мышью части пользовательского интерфейса и настраивать их свойства. Примеры: Visual Basic, Delphi и C++ Builder фирмы Borland, MS С#, MS Access, C++ посредством использования в составе свободной кроссплатформенной среды разработки Code::Blocks.
* Языки схем, основанные на идее «фигур и линий», где фигуры (прямоугольники, овалы и т. п.) рассматриваются как субъекты и соединяются линиями (стрелками, дугами и др.), которые представляют собой отношения. Примеры: редакторы взаимосвязей в реляционных БД, UML. В ряде работ подход визуального программирования связан с программированием потоков данных (англ. dataflow programming). Некоторые средства визуального программирования поддерживают отладку программ, автоматизированную генерацию и документирование. Языки потоков данных могут позволять автоматическое распараллеливание, что может стать большим достижением программирования. При этом можно назвать и недостатки визуального программирования. Статья Майка Хэдлоу говорит о фундаментальных ограничениях визуального программирования:
* Ограничения визуального интерфейса могут запутывать разработчика даже больше, чем текст.
* С повышением сложности программ программист начинает заниматься абстракцией и снижением связности, и уровень программиста во многом определяется тем, насколько удачно это получилось. Визуальные средства редко имеют развитую поддержку данного процесса.
* Для текстового представления в настоящее время существует множество инструментов: системы управления версиями, автодополнение и пр.
rdf:langString
視覺化程式設計語言(英語:Visual programming language,簡稱:VPL),又稱『圖形化程式語言』、『視覺化程式編成語言』,是一類程式設計語言。使用者利用圖形化元素進行程式設計,較文字式程式設計簡單。VPL以視覺表達為基礎,利用『文法』或是某種『輔助標記』進行圖形與文字的排列。許多VPL建基於『方塊與箭頭』的概念之上,以方塊或螢幕上的物件為本體,以箭頭相連接,以直線段與弧線段代表相互之間的關係。 更進一步的分類VPL,依據類別與視覺表達延伸的使用,分為圖示式程式語言、表格式程式語言以及圖表式程式語言。視覺化程式設計環境(Visual programming environments)提供圖形與圖示的元素讓使用者使用,以便符合特定程式語言以進行程式建構。 視覺化轉換程式語言是利用視覺表達非視覺的程式語言。自然視覺化程式所具有的視覺表達是無法簡單地轉化為文字的。 視覺化程式設計目前的發展是嘗試整合視覺化程式設計的研究,一是對於狀態式程式設計進行線上除錯,二是程式產生自動化與文件產生自動化。另外還有資料流程式語言所帶來的平行自動化,那將會是未來一項重大的程式設計挑戰。
xsd:nonNegativeInteger
25339