Video games in Japan

http://dbpedia.org/resource/Video_games_in_Japan an entity of type: Thing

A cultura de videogames no Japão é gigante. A indústria de desenvolvimento de jogos japoneses geralmente é dita como principal parte da era de ouro dos videogames, isso inclui grandes nomes como a Nintendo sob Shigeru Miyamoto e Hiroshi Yamauchi, Sega no mesmo período, a Sony Interactive Entertainment quando estava sediada na cidade de Tóquio e outras empresas como Taito, Namco, Capcom, Square Enix, Konami, NEC, SNK, entre outras. O país tinha um número estimado de 67,6 milhões de jogadores no ano de 2018. rdf:langString
Відеоігри в Японії почали зароджуватися в 1950-х роках. Згодом вплив японського ринку на світову індустрію відеоігор значно поширився. rdf:langString
Le jeu vidéo au Japon est une industrie majeure. On fait communément correspondre le développement de cette industrie au Japon à l'âge d'or des jeux vidéo en général. Des compagnies comme Nintendo, Sega, Sony Computer Entertainment ainsi que Taito, Namco, Capcom, Square Enix, Konami, NEC et SNK figurent parmi les grands noms qui ont marqué le secteur. rdf:langString
Video games are a major industry in Japan. Japanese game development is often identified with the golden age of video games, including Nintendo under Shigeru Miyamoto and Hiroshi Yamauchi, Sega during the same time period, Sony Computer Entertainment when it was based in Tokyo, and other companies such as Taito, Namco, Capcom, Square Enix, Konami, NEC, and SNK, among others. rdf:langString
일본의 비디오 게임은 일본에서 주요 산업을 차지하고 있다. 일본의 비디오 게임 개발사는 미야모토 시게루와 야마우치 히로시가 소속된 닌텐도, 그리고 그들과 동시대의 기업들인 세가, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 타이토, 남코, 캡콤, 스퀘어 에닉스, 코나미, 닛폰 전기, SNK 등이 이끌었다. 일본의 비디오 게임 산업에서는 여러 대기업들이 비디오 게임 콘솔과 아케이드 게임의 다양한 분야들에서 서로 경쟁을 벌였다. 제2차 세계 대전 이후 미국인이 창업한 세가는 아케이드 게임 산업에서 수십 년 동안 성공을 이어갔다. 화투패를 만들던 회사인 닌텐도는 1980년대에 비디오 게임 콘솔인 패밀리 컴퓨터 일명 '패미컴'과 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 대성공을 거두었다. 세계적인 대기업 소니도 1994년에 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 갖춘 플레이스테이션으로 비디오 게임 시장에 진입하여 곧바로 자리를 차지했다. 미야모토 시게루는 세계적으로 '비디오 게임의 아버지'로 불리며, 비디오 게임 개발자로서는 유일하게 일본의 문화공로자(文化功労者)로 지명되었다. 일본에서는 2018년 기준 약 6760만 명이 비디오 게임을 하는 것으로 추정되었다. rdf:langString
rdf:langString Jeu vidéo au Japon
rdf:langString 일본의 비디오 게임
rdf:langString Jogos eletrônicos no Japão
rdf:langString Video games in Japan
rdf:langString Відеоігри в Японії
xsd:integer 29504396
xsd:integer 1120248968
rdf:langString ly
rdf:langString April 2021
rdf:langString Le jeu vidéo au Japon est une industrie majeure. On fait communément correspondre le développement de cette industrie au Japon à l'âge d'or des jeux vidéo en général. Des compagnies comme Nintendo, Sega, Sony Computer Entertainment ainsi que Taito, Namco, Capcom, Square Enix, Konami, NEC et SNK figurent parmi les grands noms qui ont marqué le secteur. Le jeu vidéo au Japon est connu pour ses catalogues issues de grand éditeurs, qui ont tous concouru sur les marchés des consoles de jeux vidéo et des salles d'arcade à divers point. Nintendo, un ancien vendeur de carte hanafuda, prends de l'importance dans les années 1980 avec la sortie de sa console de jeu vidéo Famicom, qui devient un hit majeur, connu sous le nom de Nintendo Entertainment System ou "NES" à l’international. Sony, déjà l'un des plus grands fabricants d'électronique au monde, est entré sur le marché en 1994 avec la PlayStation, l'une des premières consoles de salon à proposer des graphismes 3D, s'affirmant comme un éditeur majeur dans du marché. Shigeru Miyamoto reste internationalement reconnu comme un « père du jeu vidéo » et est à ce jour le seul développeur de jeux à recevoir la plus haute distinction civile japonaise pour les artistes, le 文化功労者 bunka kōrōsha ou Personne de Mérite Culturel. La culture d'arcade est une influence majeure chez les jeunes Japonais, Akihabara étant un lien majeur de la soi-disant culture otaku au Japon, qui possède un fort lien avec les jeux vidéo. Le jeu de rôle japonais est un genre de jeu issu du Japon mais qui reste populaire tant au niveau national qu'international, avec des titres comme Final Fantasy et Dragon Quest se vendant à des millions d'exemplaires. Le pays compte environ 67,6 millions de joueurs en 2018.
rdf:langString Video games are a major industry in Japan. Japanese game development is often identified with the golden age of video games, including Nintendo under Shigeru Miyamoto and Hiroshi Yamauchi, Sega during the same time period, Sony Computer Entertainment when it was based in Tokyo, and other companies such as Taito, Namco, Capcom, Square Enix, Konami, NEC, and SNK, among others. The space is known for the catalogs of several major publishers, all of whom have competed in the video game console and video arcade markets at various points. Released in 1965, Periscope was a major arcade hit in Japan, preceding several decades of success in the arcade industry there. Nintendo, a former hanafuda playing card vendor, rose to prominence during the 1980s with the release of the home video game console called the Famicom or "Family Computer", which became a major hit as the Nintendo Entertainment System or "NES" internationally. Sony, already one of the world's largest electronics manufacturers, entered the market in 1994 with the Sony PlayStation, one of the first home consoles to feature 3D graphics, almost immediately establishing itself as a major publisher in the space. Shigeru Miyamoto remains internationally renowned as a "father of videogaming" and is the only game developer so far to receive Japan's highest civilian honor for artists, the 文化功労者 (bunka kōrōsha) or Person of Cultural Merit. Arcade culture is a major influence among young Japanese, with Akihabara Electric Town being a major nexus of so-called otaku culture in Japan, which overlaps with videogaming heavily. Japanese video game franchises such as Super Smash Bros., Pokémon, Super Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing, Shin Megami Tensei: Persona, Resident Evil, Dark Souls and Monster Hunter have gained critical acclaim and continue to garner a large international following. The Japanese role-playing game is a major game genre innovated by Japan and remains popular both domestically and internationally, with titles like Final Fantasy and Dragon Quest selling millions. The country has an estimated 67.6 million players in 2018.
rdf:langString 일본의 비디오 게임은 일본에서 주요 산업을 차지하고 있다. 일본의 비디오 게임 개발사는 미야모토 시게루와 야마우치 히로시가 소속된 닌텐도, 그리고 그들과 동시대의 기업들인 세가, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 타이토, 남코, 캡콤, 스퀘어 에닉스, 코나미, 닛폰 전기, SNK 등이 이끌었다. 일본의 비디오 게임 산업에서는 여러 대기업들이 비디오 게임 콘솔과 아케이드 게임의 다양한 분야들에서 서로 경쟁을 벌였다. 제2차 세계 대전 이후 미국인이 창업한 세가는 아케이드 게임 산업에서 수십 년 동안 성공을 이어갔다. 화투패를 만들던 회사인 닌텐도는 1980년대에 비디오 게임 콘솔인 패밀리 컴퓨터 일명 '패미컴'과 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 대성공을 거두었다. 세계적인 대기업 소니도 1994년에 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 갖춘 플레이스테이션으로 비디오 게임 시장에 진입하여 곧바로 자리를 차지했다. 미야모토 시게루는 세계적으로 '비디오 게임의 아버지'로 불리며, 비디오 게임 개발자로서는 유일하게 일본의 문화공로자(文化功労者)로 지명되었다. 비디오 게임 문화는 일본인들에게 주요한 영향력을 주며, 아키하바라 전자상가는 비디오 게임을 다루는 오타쿠들의 문화적 중심지가 되고 있다. 일본의 롤플레잉 비디오 게임은 국내와 국제 시장에서 모두 유명세를 유지하고 있으며, 파이널 판타지와 드래곤 퀘스트 등의 시리즈들은 수백만 장이 판매되었다. 일본에서는 2018년 기준 약 6760만 명이 비디오 게임을 하는 것으로 추정되었다.
rdf:langString A cultura de videogames no Japão é gigante. A indústria de desenvolvimento de jogos japoneses geralmente é dita como principal parte da era de ouro dos videogames, isso inclui grandes nomes como a Nintendo sob Shigeru Miyamoto e Hiroshi Yamauchi, Sega no mesmo período, a Sony Interactive Entertainment quando estava sediada na cidade de Tóquio e outras empresas como Taito, Namco, Capcom, Square Enix, Konami, NEC, SNK, entre outras. O país tinha um número estimado de 67,6 milhões de jogadores no ano de 2018.
rdf:langString Відеоігри в Японії почали зароджуватися в 1950-х роках. Згодом вплив японського ринку на світову індустрію відеоігор значно поширився.
xsd:nonNegativeInteger 174801

data from the linked data cloud