Video game development

http://dbpedia.org/resource/Video_game_development an entity of type: Thing

Aquest article tracta sobre el desenvolupament i creació de videojocs, que no té res a veure amb el desenvolupament i creació d'altres tipus de jocs, com poden ser els jocs de taula i els de cartes.El desenvolupament de videojocs és el procés per arribar a crear i/o produir un videojoc. rdf:langString
El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la programación, diseño gráfico, animación, sonido, música, actuación, etc. rdf:langString
비디오 게임 개발(영어: Video game Development)은 비디오 게임의 개발까지의 과정을 말한다. 보통의 게임 개발은 차이는 있지만 고급 기술이 필요하기 때문에 게임 개발자나 게임 개발사에 의해 이루어진다. 보통 현대의 비디오 게임은 개발에서 공개까지 1년에서 3년까지 걸린다. rdf:langString
ゲーム開発(ゲームかいはつ、英: Game development)とは、ゲームの開発までの制作過程のことをいう。 rdf:langString
O desenvolvimento de jogos eletrônicos é o processo na qual um jogo eletrônico é produzido. A criação de jogos eletrônicos é de responsabilidade de uma desenvolvedora, a qual pode ser uma única pessoa ou uma grande empresa. rdf:langString
Разрабо́тка компьютерных игр — процесс создания компьютерных игр rdf:langString
Spelutveckling kallas den process då man tillverkar spel. Idag används termen nästan uteslutande för datorspel eller konsolspel, men den innefattar även utvecklingen av andra spel, exempelvis brädspel och konfliktspel. Det finns både företag, grupper av privatpersoner och ensamma privatpersoner som sysslar med spelutveckling. rdf:langString
游戏制作,也称为游戏开发,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型電子游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。 rdf:langString
تطوير ألعاب الفيديو هي عملية تطوير برمجيات يتم فيها تطوير لعبة فيديو. التطوير يتم من قبل مطور لعبة فيديو، والذي قد يكون شخصاً واحداً فقط إلى شركة ضخمة. الألعاب السائدة يتم تمويلها عادة من قبل ناشر أو عدة ناشطين وتستلزم أيامًا أو شهورًا أو أعوامًا للتطوير. الألعاب المستقلة يمكن أن تستغرق وقتا أقل ويمكن أن تنتج بثمن من طرف الأفراد والمطورين الصغار. صناعة الألعاب المستقلة عرفت ازدهارا واضحاً في هذه الأعوام مع نمو أنظمة التوزيعات الشبكية الجديدة وسوق ألعاب الهاتف المحمول. rdf:langString
Produkce počítačové hry je zejména u špičkových titulů (AAA) velice náročný proces. Nejdříve je nutné sestavit tzv. design document (vytváří ho zpravidla game designer) a je v něm obsažen velmi podrobný popis hry (charakteristika herních postav, design levelů, popis zbraní a jejich vlastností atd.). Není neobvyklé, že tento dokument má i několik tisíc stran a pracuje se na něm několik měsíců, podstatné je, aby v něm byly zahrnuty všechny aspekty hry. Potom nastává celý vývojový cyklus nanovo – část vývojářů se stará o podporu dokončeného produktu a připravuje první patche. rdf:langString
Le développement de jeux vidéo est le processus de conception, de programmation et de test d'un jeu vidéo. L'effort est entrepris par un développeur, allant d'une seule personne à une équipe internationale dispersée à travers le monde. Le développement des jeux commerciaux traditionnels pour PC ou consoles est habituellement financé par un éditeur et peut prendre plusieurs années. rdf:langString
Pengembangan permainan video adalah proses pembuatan permainan video. Upaya ini dilakukan oleh pengembang, mulai dari satu orang hingga tim internasional yang tersebar di seluruh dunia. Pengembangan PC komersial dan permainan konsol tradisional biasanya didanai oleh penerbit, dan dapat memakan waktu beberapa tahun untuk mencapai penyelesaian. Permainan indie biasanya membutuhkan waktu dan uang lebih sedikit dan dapat diproduksi oleh individu dan pengembang yang lebih kecil. Industri permainan independen telah meningkat, difasilitasi oleh pertumbuhan sistem distribusi daring baru seperti Steam dan Uplay, serta pasar permainan peranti bergerak untuk perangkat Android dan iOS. rdf:langString
Video game development (or gamedev) is the process of developing a video game. The effort is undertaken by a developer, ranging from a single person to an international team dispersed across the globe. Development of traditional commercial PC and console games is normally funded by a publisher, and can take several years to reach completion. Indie games usually take less time and money and can be produced by individuals and smaller developers. The independent game industry has been on the rise, facilitated by the growth of accessible game development software such as Unity platform and Unreal Engine and new online distribution systems such as Steam and Uplay, as well as the mobile game market for Android and iOS devices. rdf:langString
Tworzenie gry komputerowej – proces produkcji gier komputerowych. Przedsięwzięcie zazwyczaj finansowane jest przez wydawcę. Tworzenie gry zaczyna się od pomysłu lub wstępnej koncepcji. Często pomysł jest modyfikacją wcześniej wydanej gry. Proces produkcji dzieli się na preprodukcję, produkcję właściwą i etap konserwacji. W etapach tych wyróżnić można także kamienie milowe. rdf:langString
Computerspelontwikkeling (ook wel videogameontwikkeling) is het ontwikkelingsproces van een computerspel. De ontwikkeling van een spel wordt verricht door een ontwikkelingsteam, bestaand uit computerspelontwikkelaars. Het ontwikkelingsteam wordt aangestuurd door de producent. De ontwikkeling van computerspellen wordt normaal gesproken gefinancierd door een uitgever. De ontwikkeling van een computerspel heeft doorgaans een doorlooptijd van meerdere jaren. Tevens kosten indie spellen meestal minder tijd en geld, waardoor zij geproduceerd kunnen worden door individuen en kleinere ontwikkelaars. rdf:langString
Розробка відеогри (англ. Video game development) — це процес створення відеогри, яким займається розробник відеоігор (англ. video game developer), котрий може бути як однією людиною так і компанією з сотнями співробітників. Гра може розроблятися як силами кількох людей з обмеженим бюджетом, так і спираючись на фінансування від (англ. video game publisher). Тривалість та вартість розробки залежить від складності проєкту. rdf:langString
rdf:langString Video game development
rdf:langString تطوير ألعاب الفيديو
rdf:langString Desenvolupament de videojocs
rdf:langString Vývoj videoher
rdf:langString Desarrollo de videojuegos
rdf:langString Développement de jeux vidéo
rdf:langString Pengembangan permainan video
rdf:langString 비디오 게임 개발
rdf:langString ゲーム開発
rdf:langString Computerspelontwikkeling
rdf:langString Tworzenie gry komputerowej
rdf:langString Desenvolvimento de jogos eletrônicos
rdf:langString Разработка компьютерных игр
rdf:langString Spelutveckling
rdf:langString 电子游戏制作
rdf:langString Розробка відеогри
xsd:integer 700265
xsd:integer 1123632294
rdf:langString April 2010
rdf:langString Video game development
rdf:langString a bit or'ish if you ask me; need to cite individual tasks or write overview from below section
rdf:langString yes
rdf:langString Aquest article tracta sobre el desenvolupament i creació de videojocs, que no té res a veure amb el desenvolupament i creació d'altres tipus de jocs, com poden ser els jocs de taula i els de cartes.El desenvolupament de videojocs és el procés per arribar a crear i/o produir un videojoc.
rdf:langString Produkce počítačové hry je zejména u špičkových titulů (AAA) velice náročný proces. Nejdříve je nutné sestavit tzv. design document (vytváří ho zpravidla game designer) a je v něm obsažen velmi podrobný popis hry (charakteristika herních postav, design levelů, popis zbraní a jejich vlastností atd.). Není neobvyklé, že tento dokument má i několik tisíc stran a pracuje se na něm několik měsíců, podstatné je, aby v něm byly zahrnuty všechny aspekty hry. Celý tento obsáhlý dokument předá game designer vydavatelské společnosti, která pak bude financovat vývoj projektu a následně jej i vydá na světlo světa (samozřejmě, že si vývojářský tým může vývoj svého projektu financovat sám, nicméně je to až moc velké riziko). Když už jsou všechny potřebné informace o hře nashromážděny, může naplno propuknout samotný vývoj hry – vývoj vlastního (nebo úpravy již existujícího) engine, vytváření modelů, textur, animací, hudby, ruchů, dabingu, skriptů a dalších. Toto období trvá od 1 do 3 roků, i když jsou mnohé výjimky potvrzující pravidlo. Čím déle se hra vyvíjí, tím více spolkne nákladů (hlavně v oblasti technologií, které se vyvíjí neuvěřitelným tempem kupředu). Právě proto je nutné si vývoj pečlivě naplánovat a dodržovat tzv. milestones (milníky – projektové cíle, které se musí do určitého termínu splnit). Když se blíží takový termín, řada vývojářských týmů přechází do tzv. crunch módu, to znamená, že většina klíčových členů týmu pracuje přesčas, aby dotáhli všechny nedostatky, které by mohly způsobit nesplnění milestonu. Další důležitý zlom se odehrává těsně před dokončením titulu a jeho odevzdáním vydavatelské společnosti. Všichni zaměstnanci pracují naplno a dochází k (mnohdy neplaceným) přesčasům. Skupiny testerů se snaží objevit chyby, které by mohly ovlivnit hratelnost a ostatní aspekty hry. Celé toto období končí až předáním gold master verze vydavateli. Ten stanoví cenu a vyexpeduje již dokončený titul na pulty obchodů. Potom nastává celý vývojový cyklus nanovo – část vývojářů se stará o podporu dokončeného produktu a připravuje první patche.
rdf:langString تطوير ألعاب الفيديو هي عملية تطوير برمجيات يتم فيها تطوير لعبة فيديو. التطوير يتم من قبل مطور لعبة فيديو، والذي قد يكون شخصاً واحداً فقط إلى شركة ضخمة. الألعاب السائدة يتم تمويلها عادة من قبل ناشر أو عدة ناشطين وتستلزم أيامًا أو شهورًا أو أعوامًا للتطوير. الألعاب المستقلة يمكن أن تستغرق وقتا أقل ويمكن أن تنتج بثمن من طرف الأفراد والمطورين الصغار. صناعة الألعاب المستقلة عرفت ازدهارا واضحاً في هذه الأعوام مع نمو أنظمة التوزيعات الشبكية الجديدة وسوق ألعاب الهاتف المحمول. الألعاب الإلكترونية الأولى تم تطويرها في عام 1960، ولكنها كانت تحتاج حواسيب ضخمة ولم تكن متاحة للعموم. تطوير الألعاب تجارياً بدأ في عام 1970 مع مجيء أولى أجهزة الألعاب الإلكترونية والحواسيب المنزلية. نظراً إلى التكاليف المنخفضة والقدرات المنخفضة للحواسيب آنذاك، كان مبرمج وحده يستطيع أن يطور لعبة كاملة. ولكن، عند مطلع القرن 21، ومع تزايد قدرة الحواسيب على معالجة البيانات وتصاعد توقعات المستهلك أصبح من المستحيل أن يقوم مطور واحد بإنتاج لعبة تناسب العصر. السعر المتوسط لإنتاج لعبة يتصاعد ببطء من ما بين $1م-4م (دولار أمريكي) في عام 2000 إلى حوالي 5م في 2006 إلى حوالي 20م في عام 2010. عادة يتم تطوير الألعاب المعاصرة في المراحل. الأولى، في ما قبل الإنتاج، يتم كتابة الدرجات، النماذج الأولية، مستندات تصميم اللعبة. إذا تم الموافقة على الفكرة وتلقى المطور التمويل، يبدأ تطوير شامل. هذا غالبا ما يتضمن فريق 20-100 فرد بمسؤوليات مختلفة، مثل المصممين، الفنانين، المبرمجين، المجربين، وغيرها. يمر تطوير الألعاب بالمرحلة ألفا، ثم بيتا، إلى أن يتم في النهاية إصدار اللعبة. الألعاب المعاصرة يتم الإعلان عنها وتسويقها وعرضها في المعارض التجارية. رغم ذلك، العديد منها لا يعود بالربح.
rdf:langString Le développement de jeux vidéo est le processus de conception, de programmation et de test d'un jeu vidéo. L'effort est entrepris par un développeur, allant d'une seule personne à une équipe internationale dispersée à travers le monde. Le développement des jeux commerciaux traditionnels pour PC ou consoles est habituellement financé par un éditeur et peut prendre plusieurs années. Les jeux vidéo indépendants prennent généralement moins de temps et d'argent et peuvent être produits par des particuliers et de petits développeurs. L'industrie des jeux indépendants est en plein essor, facilitée par des logiciels de moteurs de jeu accessibles tels que les logiciels Unity et Unreal Engine et de nouveaux systèmes de distribution en ligne tels que Steam et Uplay, ainsi que par le marché des jeux mobiles pour les appareils Android et iOS. Les premiers jeux vidéo, développés dans les années 1960, n'étaient généralement pas commercialisés. Ils nécessitaient des ordinateurs centraux pour fonctionner et n'étaient pas accessibles au grand public. Le développement de jeux commerciaux a commencé dans les années 1970 avec l'arrivée des consoles de jeux vidéo de première génération et des premiers ordinateurs domestiques comme l'Apple I. À cette époque, en raison des faibles capacités des ordinateurs, un programmeur seul pouvait développer un jeu complet. Cependant, à la fin des années 1980 et 90, la puissance de traitement toujours croissante des ordinateurs et les attentes accrues des joueurs ont fait qu'il était difficile pour une seule personne de produire un jeu grand public. Le coût moyen de production d'un jeu vidéo AAA a lentement augmenté, passant de 1 à 4 millions de dollars US en 2000 à plus de 5 millions en 2006, puis à plus de 20 millions en 2010. Les jeux commerciaux grand public pour PC et consoles sont généralement développés par phases : tout d'abord, lors de la préproduction, les (en), les prototypes et les documents de conception du jeu sont rédigés ; si l'idée est approuvée et que le développeur reçoit un financement, le développement à grande échelle commence. Le développement d'un jeu complet implique généralement une équipe de 20 à 100 personnes assumant diverses responsabilités, notamment des concepteurs, des artistes, des programmeurs et des testeurs.
rdf:langString El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la programación, diseño gráfico, animación, sonido, música, actuación, etc.
rdf:langString Pengembangan permainan video adalah proses pembuatan permainan video. Upaya ini dilakukan oleh pengembang, mulai dari satu orang hingga tim internasional yang tersebar di seluruh dunia. Pengembangan PC komersial dan permainan konsol tradisional biasanya didanai oleh penerbit, dan dapat memakan waktu beberapa tahun untuk mencapai penyelesaian. Permainan indie biasanya membutuhkan waktu dan uang lebih sedikit dan dapat diproduksi oleh individu dan pengembang yang lebih kecil. Industri permainan independen telah meningkat, difasilitasi oleh pertumbuhan sistem distribusi daring baru seperti Steam dan Uplay, serta pasar permainan peranti bergerak untuk perangkat Android dan iOS. Permainan video pertama, yang dikembangkan pada tahun 1960-an, bersifat nonkomersial. Permainan tersebut membutuhkan komputer kerangka utama untuk dijalankan dan tidak tersedia untuk masyarakat umum. Pengembangan permainan komersial dimulai pada tahun '70-an dengan munculnya konsol permainan video generasi pertama dan seperti . Pada saat itu, karena biaya rendah dan kemampuan komputer yang rendah, seorang pemrogram bisa membuat sebuah permainan hingga selesai. Namun, di akhir tahun '80-an dan '90-an, komputer yang terus meningkat dan harapan yang tinggi dari gamer menyulitkan satu orang untuk menciptakan konsol atau permainan PC biasa. Biaya rata-rata untuk memproduksi perlahan-lahan naik, dari US$1–4 juta pada tahun 2000, menjadi lebih dari $5 juta pada tahun 2006, kemudian naik lagi menjadi $20 juta lebih pada tahun 2010. Arus utama komersialisasi nkbb permainan PC dan konsol umumnya dikembangkan dalam sebuah fase: pertama, dalam pra-produksi, , purwarupa, dan ditulis; jika ide disetujui dan pengembang menerima dana, maka pengembangan skala penuh dimulai. Pengembangan permainan yang lengkap biasanya melibatkan tim yang terdiri dari 20-100 orang dengan berbagai tanggung jawab, termasuk perancang, seniman, pemrogram, dan .
rdf:langString Video game development (or gamedev) is the process of developing a video game. The effort is undertaken by a developer, ranging from a single person to an international team dispersed across the globe. Development of traditional commercial PC and console games is normally funded by a publisher, and can take several years to reach completion. Indie games usually take less time and money and can be produced by individuals and smaller developers. The independent game industry has been on the rise, facilitated by the growth of accessible game development software such as Unity platform and Unreal Engine and new online distribution systems such as Steam and Uplay, as well as the mobile game market for Android and iOS devices. The first video games, developed in the 1960s, were not usually commercialised. They required mainframe computers to run and were not available to the general public. Commercial game development began in the '70s with the advent of first-generation video game consoles and early home computers like the Apple I. At that time, owing to low costs and low capabilities of computers, a lone programmer could develop a full and complete game. However, in the late '80s and '90s, ever-increasing computer processing power and heightened expectations from gamers made it difficult for a single person to produce a mainstream console or PC game. The average cost of producing a triple-A video game slowly rose, from US$1–4 million in 2000, to over $5 million in 2006, then to over $20 million by 2010. Mainstream commercial PC and console games are generally developed in phases: first, in pre-production, pitches, prototypes, and game design documents are written; if the idea is approved and the developer receives funding, then full-scale development begins. The development of a complete game usually involves a team of 20–100 individuals with various responsibilities, including designers, artists, programmers, and testers.
rdf:langString 비디오 게임 개발(영어: Video game Development)은 비디오 게임의 개발까지의 과정을 말한다. 보통의 게임 개발은 차이는 있지만 고급 기술이 필요하기 때문에 게임 개발자나 게임 개발사에 의해 이루어진다. 보통 현대의 비디오 게임은 개발에서 공개까지 1년에서 3년까지 걸린다.
rdf:langString Computerspelontwikkeling (ook wel videogameontwikkeling) is het ontwikkelingsproces van een computerspel. De ontwikkeling van een spel wordt verricht door een ontwikkelingsteam, bestaand uit computerspelontwikkelaars. Het ontwikkelingsteam wordt aangestuurd door de producent. De ontwikkeling van computerspellen wordt normaal gesproken gefinancierd door een uitgever. De ontwikkeling van een computerspel heeft doorgaans een doorlooptijd van meerdere jaren. Tevens kosten indie spellen meestal minder tijd en geld, waardoor zij geproduceerd kunnen worden door individuen en kleinere ontwikkelaars. De ontwikkeling van een spel wordt uitgevoerd in een game engine, zoals Unity of Unreal. In de engine worden de verschillende aspecten van een computerspel samengevoegd. Tevens worden de aspecten (zoals computergraphics, code en geluid) in aparte programma's ontwikkeld. Nadat de ontwikkeling is voltooid, wordt een spel op de markt gebracht. Dit wordt onder andere gedaan op online distributieplatformen, zoals Steam.
rdf:langString ゲーム開発(ゲームかいはつ、英: Game development)とは、ゲームの開発までの制作過程のことをいう。
rdf:langString Tworzenie gry komputerowej – proces produkcji gier komputerowych. Przedsięwzięcie zazwyczaj finansowane jest przez wydawcę. Tworzenie gry zaczyna się od pomysłu lub wstępnej koncepcji. Często pomysł jest modyfikacją wcześniej wydanej gry. Proces produkcji dzieli się na preprodukcję, produkcję właściwą i etap konserwacji. W etapach tych wyróżnić można także kamienie milowe. Produkcja gier zwyczajowo nie odpowiada tradycyjnym cyklom życia programu takim jak model kaskadowy. Jedną z używanych metod podczas produkcji jest programowanie zwinne. Metoda ta jest skuteczna, ponieważ większość projektów nie zaczyna się od jednoznacznych wymogów.
rdf:langString O desenvolvimento de jogos eletrônicos é o processo na qual um jogo eletrônico é produzido. A criação de jogos eletrônicos é de responsabilidade de uma desenvolvedora, a qual pode ser uma única pessoa ou uma grande empresa.
rdf:langString Разрабо́тка компьютерных игр — процесс создания компьютерных игр
rdf:langString Spelutveckling kallas den process då man tillverkar spel. Idag används termen nästan uteslutande för datorspel eller konsolspel, men den innefattar även utvecklingen av andra spel, exempelvis brädspel och konfliktspel. Det finns både företag, grupper av privatpersoner och ensamma privatpersoner som sysslar med spelutveckling.
rdf:langString 游戏制作,也称为游戏开发,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型電子游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
rdf:langString Розробка відеогри (англ. Video game development) — це процес створення відеогри, яким займається розробник відеоігор (англ. video game developer), котрий може бути як однією людиною так і компанією з сотнями співробітників. Гра може розроблятися як силами кількох людей з обмеженим бюджетом, так і спираючись на фінансування від (англ. video game publisher). Тривалість та вартість розробки залежить від складності проєкту. Комерційна розробка відеоігор почалася у 70-ті роки XX сторіччя, разом з появою перших аркадних автоматів та домашніх гральних приставок. Через незначну потужність першого комп'ютерного обладнання, ігри були простими і не потребували значних витрат та часу на розробку, якою міг займатися і успішно завершувати один програміст. Зі зростанням обчислювальних потужностей і вимог гравців, зросла і складність проєктів, які стали вимагати роботи цілих команд професіоналів.
rdf:langString no
rdf:langString no
rdf:langString no
xsd:nonNegativeInteger 103074

data from the linked data cloud