Video game culture

http://dbpedia.org/resource/Video_game_culture an entity of type: Thing

Video game culture is a worldwide new media subculture formed by video gamers. As video games have exponentially increased in popularity over time, they have had a significant influence on popular culture. Video game culture has also evolved with Internet culture and the increasing popularity of mobile games. Many people who play video games identify as gamers, which can mean anything from someone who enjoys games to someone passionate about it. As video games become more social with multiplayer and online capability, gamers find themselves in growing social networks. Playing video games can both be entertainment as well as competition, as the trend known as electronic sports has become more widely accepted. rdf:langString
비디오 게임 문화는 비디오 게임을 기반으로 하는 전 세계적으로 새로이 등장한 미디어 문화이며, 컴퓨터와 비디오 게임의 인기가 기하급수적으로 증가함에 따라 대중문화에 지대한 영향을 끼쳐왔다. 비디오 게임 문화는 또한 시간이 지남에 따라 최근 인기가 급상승 중인 모바일 게임 뿐만 아니라 사이버 문화를 이용하는 유저들의 손을 거치며 발전해 왔다. 비디오 게임을 이용하는 사람들을 소위 게이머라고 지칭하며, 이는 게임을 즐기는 사람이나 게임에 열정을 가지고 있는 사람 등 모두를 포함한다. 다인용 비디오 게임과 온라인 게임 등을 통해 비디오 게임은 점점 더 사회적인 기능을 갖게 되었고, 게이머들이 즐기는 게임은 성장하는 소셜 네트워크가 되었다. 새로이 부상하는 트렌드로 알려진 E-스포츠가 널리 받아들여짐에 따라, 게임은 경쟁이면서도 동시에 오락이 될 수 있었다. 오늘날, 비디오 게임을 찾아볼 수 있는 매체는 소셜 미디어, 정치, TV, 영화, 음악과 유튜브 등이 있다. rdf:langString
Культура компьютерных игр — это распространённая субкультура, появившаяся в результате возникновения и роста популярности компьютерных игр. Представителями данной субкультуры являются геймеры — люди, играющие в компьютерные игры и способствующие их распространению в массовой культуре. rdf:langString
La culture du jeu vidéo est une forme de sous-culture médiatique nouvelle qui est influencée par le jeu vidéo. En effet, alors que la popularité de l'ordinateur et des jeux vidéo connaît une hausse exponentielle depuis la fin des années 1980, ils ont une influence significative sur la culture populaire. Cette forme de divertissement engendre plusieurs phénomènes de mode. La culture du jeu vidéo se développe au fil du temps, particulièrement depuis la popularisation de la cyberculture, apparue quelques années après. Dans les années 2010, l'impact de l'ordinateur et des jeux vidéo est visible dans le domaine de la musique populaire, celui du film et de la télévision, du sport et même celui de la politique. Elle soulève toutefois les problématiques de la dépendance au jeu vidéo, de l'isolemen rdf:langString
rdf:langString Video game culture
rdf:langString Culture du jeu vidéo
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rdf:langString Культура компьютерных игр
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rdf:langString June 2018
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rdf:langString La culture du jeu vidéo est une forme de sous-culture médiatique nouvelle qui est influencée par le jeu vidéo. En effet, alors que la popularité de l'ordinateur et des jeux vidéo connaît une hausse exponentielle depuis la fin des années 1980, ils ont une influence significative sur la culture populaire. Cette forme de divertissement engendre plusieurs phénomènes de mode. La culture du jeu vidéo se développe au fil du temps, particulièrement depuis la popularisation de la cyberculture, apparue quelques années après. Dans les années 2010, l'impact de l'ordinateur et des jeux vidéo est visible dans le domaine de la musique populaire, celui du film et de la télévision, du sport et même celui de la politique. Elle soulève toutefois les problématiques de la dépendance au jeu vidéo, de l'isolement social qui en découle ainsi que de la surexposition aux écrans chez les jeunes. Cette dernière est de surcroît la première cause de l'obésité infantile.
rdf:langString Video game culture is a worldwide new media subculture formed by video gamers. As video games have exponentially increased in popularity over time, they have had a significant influence on popular culture. Video game culture has also evolved with Internet culture and the increasing popularity of mobile games. Many people who play video games identify as gamers, which can mean anything from someone who enjoys games to someone passionate about it. As video games become more social with multiplayer and online capability, gamers find themselves in growing social networks. Playing video games can both be entertainment as well as competition, as the trend known as electronic sports has become more widely accepted.
rdf:langString 비디오 게임 문화는 비디오 게임을 기반으로 하는 전 세계적으로 새로이 등장한 미디어 문화이며, 컴퓨터와 비디오 게임의 인기가 기하급수적으로 증가함에 따라 대중문화에 지대한 영향을 끼쳐왔다. 비디오 게임 문화는 또한 시간이 지남에 따라 최근 인기가 급상승 중인 모바일 게임 뿐만 아니라 사이버 문화를 이용하는 유저들의 손을 거치며 발전해 왔다. 비디오 게임을 이용하는 사람들을 소위 게이머라고 지칭하며, 이는 게임을 즐기는 사람이나 게임에 열정을 가지고 있는 사람 등 모두를 포함한다. 다인용 비디오 게임과 온라인 게임 등을 통해 비디오 게임은 점점 더 사회적인 기능을 갖게 되었고, 게이머들이 즐기는 게임은 성장하는 소셜 네트워크가 되었다. 새로이 부상하는 트렌드로 알려진 E-스포츠가 널리 받아들여짐에 따라, 게임은 경쟁이면서도 동시에 오락이 될 수 있었다. 오늘날, 비디오 게임을 찾아볼 수 있는 매체는 소셜 미디어, 정치, TV, 영화, 음악과 유튜브 등이 있다.
rdf:langString Культура компьютерных игр — это распространённая субкультура, появившаяся в результате возникновения и роста популярности компьютерных игр. Представителями данной субкультуры являются геймеры — люди, играющие в компьютерные игры и способствующие их распространению в массовой культуре.
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