System Shock

http://dbpedia.org/resource/System_Shock an entity of type: Thing

System Shock je dvoudílná série počítačových FPS sci-fi/horor RPG her s kyberpunkovým námětem od společnosti ; vydaná společností Origin (System Shock 2 pak vydaný společností Electronic Arts (EA), jež Origin posléze koupila). rdf:langString
سيستم شوك (بالإنجليزية: System Shock)‏ هي لعبة مغامرات أكشن من تطوير شركة لوكنغ غلاس ستوديوز ونشر شركة أورجن سيستمز. صدرت اللعبة في 23 سبتمبر 1994. rdf:langString
System Shock es un videojuego de rol de acción desarrollado por Looking Glass Technologies y distribuido por Origin Systems. Fue puesto a la venta el 26 de marzo de 1994. El juego tuvo una secuela, System Shock 2, publicada el 11 de agosto de 1999. En 2015 se lanzó la versión Enhanced Edition desarrollada por Nightdive Studios, la cual tiene una serie de mejoras y lo hace más accesible a computadoras con sistemas operativos recientes.​ rdf:langString
시스템 쇼크(영어: System Shock)는 에서 개발하고 오리진 시스템즈가 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 1994년에 발매되었고, 게임은 사이버펑크적인 2072년의 가상의 우주 정거장을 배경으로 한다. 플레이어는 익명의 해커를 조종하게 되며, 인공지능의 악의적인 계획을 막아야 한다. 동시간대에 나온 일인칭 게임과는 다르게, 시스템 쇼크는 실제적인 3차원 환경을 지원하여, 위 아래를 보거나 기어오르고, 몸을 숙이고, 점프하고, 옆으로 기댈 수 있었다. 평론가들은 시스템 쇼크를 칭찬했고 이 장르에 큰 혁신을 불러왔다고 묘사했다. 이 게임은 나중에 다수의 명예의 전당 목록에 올랐다. 이런 기술적인 위업과 평론가들의 찬사에 힘입어 시스템 쇼크의 판매량도 발매 시기에 비해 많이 팔렸다. 후속작인 시스템 쇼크 2는 1999년 루킹 글래스 스튜디오와 그 회사에서 파생된 제작사인 이래셔널 게임즈에서 발매했다. 후에 발매된 바이오쇼크는 시스템 쇼크의 정신적 후속작으로 여겨지고 있다. rdf:langString
System Shock – gra komputerowa stworzona przez firmę Looking Glass Technologies (później Looking Glass Studios). Gra została wydana w 1994 roku przez Origin, która później została wykupiona przez Electronic Arts. Druga część, System Shock 2, została wydana przez EA w 1999 r. W 2015 roku studio Night Dive Studios wydało remaster gry System Shock: Enhanced Edition. rdf:langString
System Shock ist ein Ego-Shooter mit Rollenspielelementen, entwickelt von den Looking Glass Studios und von Origin Systems vertrieben. Er erschien erstmals 1994 für MS-DOS. Ebenfalls 1994 folgte eine „Enhanced Edition“ für MS-DOS. Diese bot Sprachaufnahmen, eine bessere Grafik (SVGA) und war dadurch atmosphärischer. Zudem war diese auf CD erhältlich. 1995 erfolgte eine Veröffentlichung des Spiels für Mac OS, 1996 für den PC-98. Es vereint eine überdurchschnittliche Spielerfreiheit mit der Unmittelbarkeit der Egoperspektive und enthält viele Elemente des Cyberpunk-Genres. Es gilt zusammen mit der Thief-Reihe als wichtiger Einfluss für das von Warren Spector entwickelte Deus Ex. 1999 folgt mit System Shock 2 ein Nachfolger. 2015 wurde die Entwicklung eines weiteren Ablegers mit dem Arbeitsti rdf:langString
System Shock est un jeu vidéo, mélangeant des éléments de jeu de rôle et de jeu de tir à la première personne, développé par Looking Glass Studios et publié par Origin Systems en 1994. Il se déroule en 2072, dans un futur de science-fiction, à l'intérieur d'une station spatiale appelée « Citadel ». Le joueur incarne un pirate informatique, dont les capacités ont été améliorées par un implant neural, devant contrer les plans d'une intelligence artificielle hostile baptisée « SHODAN ». Comme les titres de la série Ultima Underworld, également développés par Looking Glass Studios, le jeu propose un gameplay émergent basé sur la possibilité de progresser dans le jeu de manière non-linéaire. Son système de jeu se distingue néanmoins de celui de ses prédécesseurs en mélangeant des éléments de je rdf:langString
System Shock is a 1994 first-person action-adventure video game developed by LookingGlass Technologies and published by Origin Systems. It was directed by Doug Church with Warren Spector serving as producer. The game is set aboard a space station in a cyberpunk vision of the year 2072. Assuming the role of a nameless security hacker, the player attempts to hinder the plans of a malevolent artificial intelligence called SHODAN. rdf:langString
System Shock è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona fantascientifico sviluppato dalla Looking Glass Technologies e pubblicato dalla Origin Systems il 26 marzo 1994 per MS-DOS e successivamente per Mac OS e PC-98. rdf:langString
『System Shock』(システムショック)は、Looking Glass Technologiesが開発し、Origin Systemsが1994年に発売した アクションロールプレイングゲームである。本作は2072年の架空の宇宙ステーションを舞台にしたサイバーパンク作品でもある。名も無きハッカーを操作して人工知能の野望を打ち砕く、という内容になっている。 本作は当時の一人称視点ゲームとは異なり、本当の意味で3次元と言える環境を実現しており、プレイヤーの動き(這う・潜る・飛ぶ・反る)に合わせて視点が上下するようになっている。多くの批評家は本作を高く評価し、このジャンルの中で大革新になると賞賛した。このような技術面および批評面の評価は高かったものの、本作の売れ行きは同ジャンルのゲームと比較して芳しいものとは言えなかった。続編『System Shock 2』はLooking Glass Studiosと同社の元従業員が独立して立ち上げた開発会社Irrational Gamesが1999年にリリースした。 また、本作の発売から21年が経過した2015年9月22日、復刻版となる『System Shock Enhanced Edition』がGOG.comならびにSteamで配信開始された。 2021年にはによる実写化プロジェクトが発表され、2022年の配信が決定された。 rdf:langString
System Shock é um jogo eletrônico estilo RPG de ação em primeira pessoa, desenvolvido pela Looking Glass Technologies em 1994 e publicado pela Origin Systems. Foi dirigido por e teve Warren Spector como produtor. O jogo se passa a bordo de uma estação espacial em uma visão cyberpunk do ano 2072. Assumindo o papel de um hacker anônimo, o jogador tenta atrapalhar os planos de uma inteligência artificial malévola chamada . O motor 3D, a simulação de física e a jogabilidade complexa de System Shock foram citados do como inovadores e influentes. Os críticos elogiaram System Shock e o saudaram como um grande avanço em seu gênero. Mais tarde, foi colocado no "hall of fame". rdf:langString
System Shock var ett av de första datorspelen som började använda konceptet med att blanda FPS med RPG. Spelet kom ut under 1994 och blev en revolutionerande idé. Trots det såldes det mindre än 100 000 exemplar, mest på grund av att andra spel så som Doom fanns ute på marknaden. Spelet fick en uppföljare, System Shock 2. rdf:langString
System Shock — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, выпущенная в 1994 году. Игра разработана Looking Glass Studios и издана Origin Systems. Её режиссёром был Даг Чёрч, продюсером — Уоррен Спектор. События игры происходят на борту космической станции в киберпанковой вселенной 2072 года. Играя безымянным хакером, игрок пытается помешать планам враждебного искусственного интеллекта под названием SHODAN. Продолжение System Shock 2 было выпущено Looking Glass Studios и Irrational Games в 1999 году. В 2015 году была анонсирована System Shock 3. rdf:langString
System Shock — відеогра у жанрі шутера від першої особи, розроблена і видана у 1994 році. Її режисером став Даг Черч, а продюсером – Воррен Спектор. Події гри відбуваються на борту космічної станції у кіберпанківському сетінгу 2072 року. Взявши на себе роль безіменного хакера, гравець намагається перешкодити ворожим планам штучного інтелекту під назвою SHODAN. Гра 2000 року Deus Ex (продюсер і режисер Спектор) та гра BioShock 2007 року є духовними наступниками цієї серії ігор. rdf:langString
rdf:langString System Shock
rdf:langString سيستم شوك
rdf:langString System Shock
rdf:langString System Shock
rdf:langString System Shock
rdf:langString System Shock
rdf:langString System Shock
rdf:langString System Shock
rdf:langString 시스템 쇼크
rdf:langString System Shock
rdf:langString System Shock
rdf:langString System Shock
rdf:langString System Shock
rdf:langString System Shock
rdf:langString System Shock
xsd:integer 29180
xsd:integer 1119808327
rdf:langString right
rdf:langString Action Game of the Year
rdf:langString Best Adventure Game
rdf:langString Best Single-Character Role-Playing Game
rdf:langString
rdf:langString Greg LoPiccolo
rdf:langString LookingGlass Technologies
<perCent> 96.0
rdf:langString
rdf:langString Doug Church
rdf:langString Origin Systems
rdf:langString Underworld I was defined by a little animation lead artist Doug Wike had done, showing the user interface, a monster and some movement. Shock was defined by two little three-paragraph "minute of gameplay" documents. Pretty much everything derived from them somehow.
xsd:gMonthDay --09-23
rdf:langString
rdf:langString Boston Herald
rdf:langString MacUser
rdf:langString —Doug Church
rdf:langString System Shock
xsd:integer 30
rdf:langString PC Gamer US
rdf:langString System Shock je dvoudílná série počítačových FPS sci-fi/horor RPG her s kyberpunkovým námětem od společnosti ; vydaná společností Origin (System Shock 2 pak vydaný společností Electronic Arts (EA), jež Origin posléze koupila).
rdf:langString سيستم شوك (بالإنجليزية: System Shock)‏ هي لعبة مغامرات أكشن من تطوير شركة لوكنغ غلاس ستوديوز ونشر شركة أورجن سيستمز. صدرت اللعبة في 23 سبتمبر 1994.
rdf:langString System Shock ist ein Ego-Shooter mit Rollenspielelementen, entwickelt von den Looking Glass Studios und von Origin Systems vertrieben. Er erschien erstmals 1994 für MS-DOS. Ebenfalls 1994 folgte eine „Enhanced Edition“ für MS-DOS. Diese bot Sprachaufnahmen, eine bessere Grafik (SVGA) und war dadurch atmosphärischer. Zudem war diese auf CD erhältlich. 1995 erfolgte eine Veröffentlichung des Spiels für Mac OS, 1996 für den PC-98. Es vereint eine überdurchschnittliche Spielerfreiheit mit der Unmittelbarkeit der Egoperspektive und enthält viele Elemente des Cyberpunk-Genres. Es gilt zusammen mit der Thief-Reihe als wichtiger Einfluss für das von Warren Spector entwickelte Deus Ex. 1999 folgt mit System Shock 2 ein Nachfolger. 2015 wurde die Entwicklung eines weiteren Ablegers mit dem Arbeitstitel System Shock 3 angekündigt. Warren Spector leitet die Entwicklung des dritten Teils.
rdf:langString System Shock es un videojuego de rol de acción desarrollado por Looking Glass Technologies y distribuido por Origin Systems. Fue puesto a la venta el 26 de marzo de 1994. El juego tuvo una secuela, System Shock 2, publicada el 11 de agosto de 1999. En 2015 se lanzó la versión Enhanced Edition desarrollada por Nightdive Studios, la cual tiene una serie de mejoras y lo hace más accesible a computadoras con sistemas operativos recientes.​
rdf:langString System Shock is a 1994 first-person action-adventure video game developed by LookingGlass Technologies and published by Origin Systems. It was directed by Doug Church with Warren Spector serving as producer. The game is set aboard a space station in a cyberpunk vision of the year 2072. Assuming the role of a nameless security hacker, the player attempts to hinder the plans of a malevolent artificial intelligence called SHODAN. System Shock's 3D engine, physics simulation and complex gameplay have been cited as both innovative and influential. The developers sought to build on the emergent gameplay and immersive environments of their previous games, Ultima Underworld: The Stygian Abyss and Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, by streamlining their mechanics into a more "integrated whole". Critics praised System Shock and hailed it as a major breakthrough in its genre. It was later placed on multiple hall of fame lists. The game was a moderate commercial success, with sales exceeding 170,000 copies, but Looking Glass ultimately lost money on the project. A sequel, System Shock 2, was released by Looking Glass Studios and offshoot developer Irrational Games in 1999. The 2000 game Deus Ex (produced and directed by Spector), the 2007 game BioShock, and the 2017 game Prey are spiritual successors to the two games.
rdf:langString System Shock est un jeu vidéo, mélangeant des éléments de jeu de rôle et de jeu de tir à la première personne, développé par Looking Glass Studios et publié par Origin Systems en 1994. Il se déroule en 2072, dans un futur de science-fiction, à l'intérieur d'une station spatiale appelée « Citadel ». Le joueur incarne un pirate informatique, dont les capacités ont été améliorées par un implant neural, devant contrer les plans d'une intelligence artificielle hostile baptisée « SHODAN ». Comme les titres de la série Ultima Underworld, également développés par Looking Glass Studios, le jeu propose un gameplay émergent basé sur la possibilité de progresser dans le jeu de manière non-linéaire. Son système de jeu se distingue néanmoins de celui de ses prédécesseurs en mélangeant des éléments de jeu de rôle et de jeu de tir à la première personne. À sa sortie, System Shock est acclamé par la presse spécialisée. Le jeu ne rencontre cependant qu'un modeste succès commercial, avec plus de 170 000 titres vendus, le studio ayant perdu de l'argent sur le projet. Il reste aujourd'hui reconnu pour son influence sur le genre, son gameplay ayant inspiré de nombreux développeurs de jeux de tir à la première personne. Le jeu a bénéficié d'une suite, baptisée System Shock 2 et publiée en 1999. Une version améliorée nommée , développée par Night Dive Studio qui a acquis les droits du jeu, est sorti en 2015. La sortie d'une suite, intitulée et développée par OtherSide Entertainment, est prévu pour 2020 et un remake est développé par Night Dive Studios qui est prévu pour la même année.
rdf:langString 『System Shock』(システムショック)は、Looking Glass Technologiesが開発し、Origin Systemsが1994年に発売した アクションロールプレイングゲームである。本作は2072年の架空の宇宙ステーションを舞台にしたサイバーパンク作品でもある。名も無きハッカーを操作して人工知能の野望を打ち砕く、という内容になっている。 本作は当時の一人称視点ゲームとは異なり、本当の意味で3次元と言える環境を実現しており、プレイヤーの動き(這う・潜る・飛ぶ・反る)に合わせて視点が上下するようになっている。多くの批評家は本作を高く評価し、このジャンルの中で大革新になると賞賛した。このような技術面および批評面の評価は高かったものの、本作の売れ行きは同ジャンルのゲームと比較して芳しいものとは言えなかった。続編『System Shock 2』はLooking Glass Studiosと同社の元従業員が独立して立ち上げた開発会社Irrational Gamesが1999年にリリースした。 また、本作の発売から21年が経過した2015年9月22日、復刻版となる『System Shock Enhanced Edition』がGOG.comならびにSteamで配信開始された。 2021年にはによる実写化プロジェクトが発表され、2022年の配信が決定された。 本項では『System Shock Enhanced Edition』についても解説する。
rdf:langString 시스템 쇼크(영어: System Shock)는 에서 개발하고 오리진 시스템즈가 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 1994년에 발매되었고, 게임은 사이버펑크적인 2072년의 가상의 우주 정거장을 배경으로 한다. 플레이어는 익명의 해커를 조종하게 되며, 인공지능의 악의적인 계획을 막아야 한다. 동시간대에 나온 일인칭 게임과는 다르게, 시스템 쇼크는 실제적인 3차원 환경을 지원하여, 위 아래를 보거나 기어오르고, 몸을 숙이고, 점프하고, 옆으로 기댈 수 있었다. 평론가들은 시스템 쇼크를 칭찬했고 이 장르에 큰 혁신을 불러왔다고 묘사했다. 이 게임은 나중에 다수의 명예의 전당 목록에 올랐다. 이런 기술적인 위업과 평론가들의 찬사에 힘입어 시스템 쇼크의 판매량도 발매 시기에 비해 많이 팔렸다. 후속작인 시스템 쇼크 2는 1999년 루킹 글래스 스튜디오와 그 회사에서 파생된 제작사인 이래셔널 게임즈에서 발매했다. 후에 발매된 바이오쇼크는 시스템 쇼크의 정신적 후속작으로 여겨지고 있다.
rdf:langString System Shock è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona fantascientifico sviluppato dalla Looking Glass Technologies e pubblicato dalla Origin Systems il 26 marzo 1994 per MS-DOS e successivamente per Mac OS e PC-98. Fu molto apprezzato dalla critica all'uscita, ma apparentemente non fu un successo commerciale. Il periodo era di grande esplosione degli sparatutto in prima persona, come i cloni di Doom, per cui System Shock inizialmente fu poco notato dal pubblico, ma da allora viene considerato un caposaldo del suo genere. Dopo Doom è lo sparatutto più influente degli anni '90, grazie a diverse idee divenute comuni, come il .
rdf:langString System Shock — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, выпущенная в 1994 году. Игра разработана Looking Glass Studios и издана Origin Systems. Её режиссёром был Даг Чёрч, продюсером — Уоррен Спектор. События игры происходят на борту космической станции в киберпанковой вселенной 2072 года. Играя безымянным хакером, игрок пытается помешать планам враждебного искусственного интеллекта под названием SHODAN. Физическая модель System Shock и геймплей существенно повлияли на дальнейшие игры жанра приключенческого боевика. Разработчики стремились построить геймплей и окружение игры за счет оптимизации механики предыдущих игр: Ultima Underworld: The Stygian Abyss и Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds. Критики включили System Shock в несколько списков Славы. Игра имела умеренный коммерческий успех с объёмами продаж, превышающими 170 000 экземпляров, но в конечном итоге Looking Glass потеряли деньги на проекте. В 2016 году Nightdive Studios собрали более миллиона долларов на Kickstarter для создания ремейка игры. Продолжение System Shock 2 было выпущено Looking Glass Studios и Irrational Games в 1999 году. В 2015 году была анонсирована System Shock 3.
rdf:langString System Shock – gra komputerowa stworzona przez firmę Looking Glass Technologies (później Looking Glass Studios). Gra została wydana w 1994 roku przez Origin, która później została wykupiona przez Electronic Arts. Druga część, System Shock 2, została wydana przez EA w 1999 r. W 2015 roku studio Night Dive Studios wydało remaster gry System Shock: Enhanced Edition.
rdf:langString System Shock var ett av de första datorspelen som började använda konceptet med att blanda FPS med RPG. Spelet kom ut under 1994 och blev en revolutionerande idé. Trots det såldes det mindre än 100 000 exemplar, mest på grund av att andra spel så som Doom fanns ute på marknaden. Spelet fick en uppföljare, System Shock 2. Spelet handlar om en hackare som blir fångad av myndigheterna. Hackaren (som man spelar i spelet) har försökt bryta sig in i företaget Trioptimum Corporations databas, och försökt ladda ner data om rymdstationen Citadel. Spelaren kommer till Citadel och får ett erbjudande av VD:n för Trioptimum, Edward Diego. Uppdraget går ut på att utföra ett hemligt jobb som ska stoppa , Citadels artificiella livsform. Som kompensation släpps alla anklagelser. För att utföra jobbet får man implantat som ska hjälpa spelaren på vägen. När spelaren vaknar upp visar det sig att hela stationen är ur kontroll, och att man ensam måste besegra SHODAN. Spelet är uppdelat i olika sektioner, alla som är en del av Citadel. Man möter nästan alla slags fiender, mutanter, robotar och cyborgs. Genom spelets gång hittar man även loggar som man kan läsa (och höra) som ger en tips och vägledning till hur man ska klara av situationen. Förutom det ligger det döda människor här och var i Citadel, varifrån man kan plocka upp olika vapen och apparater som ska hjälpa en under spelets gång. Huvudsaken i spelet är dock inte att döda så många monster som möjligt, vilket spelaren snabbt upptäcker då det inte finns tillräckligt med ammunition och vapen. Spelaren måste tänka och planera på hur man ska använda sina resurser, och på vilka ställen. I spelet kan man även hacka datorer och omprogrammera, stänga av och på olika funktioner för att komma vidare. Det fanns två versioner av spelet. Den första hade spelet på disketter, och det fanns inget ljud till loggarna som man hittar runt om i spelet. Den senare versionen, som kom ett par månader efter originalet, hade däremot röster plus högre upplösning. Formatet hade stöd för högre skärmupplösning, men eftersom detta inte var någonting som allmänna datorer skulle kunna använda blev funktionen låst.
rdf:langString System Shock é um jogo eletrônico estilo RPG de ação em primeira pessoa, desenvolvido pela Looking Glass Technologies em 1994 e publicado pela Origin Systems. Foi dirigido por e teve Warren Spector como produtor. O jogo se passa a bordo de uma estação espacial em uma visão cyberpunk do ano 2072. Assumindo o papel de um hacker anônimo, o jogador tenta atrapalhar os planos de uma inteligência artificial malévola chamada . O motor 3D, a simulação de física e a jogabilidade complexa de System Shock foram citados do como inovadores e influentes. Os críticos elogiaram System Shock e o saudaram como um grande avanço em seu gênero. Mais tarde, foi colocado no "hall of fame". O jogo foi um sucesso comercial moderado, com vendas superiores a 170.000 cópias; ainda assim, a Looking Glass teve prejuízo financeiro com o projeto. A sequência, , foi lançada pela Looking Glass Studios e desenvolvida pela Irrational Games em 1999.Os jogos Deus Ex, de 2000, e BioShock, de 2007, são considerados sucessores espirituais da série System Shock.
rdf:langString System Shock — відеогра у жанрі шутера від першої особи, розроблена і видана у 1994 році. Її режисером став Даг Черч, а продюсером – Воррен Спектор. Події гри відбуваються на борту космічної станції у кіберпанківському сетінгу 2072 року. Взявши на себе роль безіменного хакера, гравець намагається перешкодити ворожим планам штучного інтелекту під назвою SHODAN. 3D-рушій, симуляція фізики та комплексний ігровий процес System Shock були визнані інноваційними та вплинули на подальшу еволюцію жанру. Розробники прагнули побудувати геймплей та імерсивне оточення гри за рахунок оптимізації та осучаснення ігрових механік, ґрунтуючись на своїх попередніх іграх: та . Критики високо оцінили System Shock і назвали його великим проривом у жанрі. Пізніше він був поміщений в кілька списків Залу слави. Гра мала помірний комерційний успіх, продажі перевищили 170 000 копій, однак Looking Glass зрештою не окупила витрат на розробку. Продовження, System Shock 2, було випущено Looking Glass Studios та Irrational Games у 1999 році. Третя гра у франшизі під назвою була анонсована у 2015 році. У 2016 році Nightdive Studios зібрала понад мільйон доларів на Kickstarter для створення ремейку гри. Гра 2000 року Deus Ex (продюсер і режисер Спектор) та гра BioShock 2007 року є духовними наступниками цієї серії ігор.
rdf:langString Computer Games Strategy Plus
rdf:langString Computer Gaming World
<perCent> 89.0
<perCent> 90.0
xsd:nonNegativeInteger 72493
xsd:date 1994-09-23

data from the linked data cloud