State (computer science)

http://dbpedia.org/resource/State_(computer_science) an entity of type: WikicatModelsOfComputation

الوضع في علوم الحاسوب هو خاصية للحواسيب والأجهزة الإلكترونية ونحوها. الأجهزة التي تحفظ الحالات السابقة يكون لها وضع (ذات وضع)، والتي لا تحفظ ليس لها وضع. rdf:langString
En informatique, le terme désigne plusieurs choses assez différentes concernant les processus d'exécution et les impressions sur papier. rdf:langString
Stan obiektu – wartość (aktualna, bieżąca) przypisana do obiektu. Obiekt może być w jednym lub w wielu stanach (jednak nie jednocześnie) w trakcie swojego cyklu życia. rdf:langString
Na ciência da computação e na teoria de autômatos, o estado de um circuito lógico digital ou programa de computador é um termo técnico para todas as informações armazenadas, em um determinado ponto no tempo, para que o circuito ou programa tem acesso. A saída de um circuito digital ou programa de computador, a qualquer momento é completamente determinado pelas suas entradas atuais e seu estado. rdf:langString
В информатике и теории автоматов состояние цифровой логической схемы или компьютерной программы является техническим термином для всей хранимой информации, к которой схема или программа в данный момент времени имеет доступ. Выходные данные цифровой схемы или компьютерной программы в любой момент времени полностью определяются её текущими входными данными и её состоянием. rdf:langString
En Ciencias de la computación y en Teoría de autómatas, un estado es una configuración única de información en un programa o máquina. Esto es un concepto que ocasionalmente se ha extendido en varias formas de tales como lexers y Parsers. En , un estado es el conjunto completo de propiedades (por ejemplo, su nivel de energía, etc. mirar Estado físico) transmitidos por un objeto a un observador por medio de uno o más canales de comunicación. Cualquier cambio en la naturaleza o cantidad de tales propiedades del estado se detecta por un observador y así ocurre una transmisión de información. rdf:langString
Konputazio Zientzietan eta Informazioaren Teknologian, egoera bat programa edo makina baten informazio konfigurazio bakarra da. Sistema bat egoeradun bezala deskribatzen da, gertaerak edo erabiltzaile-elkarreraginak gogoratzeko diseinatua bada. rdf:langString
In information technology and computer science, a system is described as stateful if it is designed to remember preceding events or user interactions; the remembered information is called the state of the system. The output of a digital circuit or deterministic computer program at any time is completely determined by its current inputs and its state. rdf:langString
rdf:langString وضع (حاسوب)
rdf:langString Estado (informática)
rdf:langString Egoera (informatika)
rdf:langString État (informatique)
rdf:langString Stan obiektu (informatyka)
rdf:langString State (computer science)
rdf:langString Состояние (информатика)
rdf:langString Estado (ciência da computação)
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rdf:langString الوضع في علوم الحاسوب هو خاصية للحواسيب والأجهزة الإلكترونية ونحوها. الأجهزة التي تحفظ الحالات السابقة يكون لها وضع (ذات وضع)، والتي لا تحفظ ليس لها وضع.
rdf:langString Konputazio Zientzietan eta Informazioaren Teknologian, egoera bat programa edo makina baten informazio konfigurazio bakarra da. Sistema bat egoeradun bezala deskribatzen da, gertaerak edo erabiltzaile-elkarreraginak gogoratzeko diseinatua bada. Sistema batek har dezakeen estatu multzoari deritzo. Automata egoera finituen makina bat, bat edo Turing makina bat bada, egoera makinaren sarrerari erantzuteko exekutatuko den jarraibide multzo berezi bat da. Egoerak, kasu batzuetan, ordenagailu baten antzeko eginkizunak hartzen ditu. Zirkuitu digital baten edo baten irteera, edozein unetan, bere sarrerek eta bere egoerak zehazten dute.
rdf:langString En Ciencias de la computación y en Teoría de autómatas, un estado es una configuración única de información en un programa o máquina. Esto es un concepto que ocasionalmente se ha extendido en varias formas de tales como lexers y Parsers. Si el autómata en cuestión es una Máquina de estados finitos, un Autómata con pila o una auténtica Máquina de Turing, un estado es un conjunto particular de instrucciones las cuales serán ejecutadas en respuesta a la entrada de la máquina. Se puede pensar en el estado como algo análogo a la memoria principal de la computadora. El comportamiento del sistema es una función de (a) la definición del autómata, (b) la entrada y (c) el estado actual. * Estados Compatibles son estados de una máquina de estados los cuales no tienen conflictos para ningún valor de entrada. Así para cada entrada, ambos estados deben tener la misma salida, y ambos estados deben tener el mismo sucesor (o sucesores sin especificar) o ambos no deben cambiar. Los estados compatibles son redundantes si aparecen en la misma máquina de estados. * Estados Equivalentes son los estados de una máquina de estados los cuales, para cada posible secuencia de entrada, la misma secuencia de salida será producida - sin importar cual estado es el estado inicial. * Estados Distinguibles son estados en una máquina de estados los cuales tienen al menos una secuencia de entrada la cual causa secuencias de salida diferentes - sin importar cual estado es el estado inicial. En , un estado es el conjunto completo de propiedades (por ejemplo, su nivel de energía, etc. mirar Estado físico) transmitidos por un objeto a un observador por medio de uno o más canales de comunicación. Cualquier cambio en la naturaleza o cantidad de tales propiedades del estado se detecta por un observador y así ocurre una transmisión de información. Un Sistema de información o protocolo que se basa en estados se dice que es con estado. Uno que no lo es por el contrario se le denomina sin estado. Por ejemplo, hay firewalls y servidores sin estado, y HTTP se considera un protocolo sin estado. Una Codificación de caracteres como por ejemplo se dice que es con estado si la interpretación del valor del código particular depende de los valores de código que lo precedieron.
rdf:langString En informatique, le terme désigne plusieurs choses assez différentes concernant les processus d'exécution et les impressions sur papier.
rdf:langString In information technology and computer science, a system is described as stateful if it is designed to remember preceding events or user interactions; the remembered information is called the state of the system. The set of states a system can occupy is known as its state space. In a discrete system, the state space is countable and often finite. The system's internal behaviour or interaction with its environment consists of separately occurring individual actions or events, such as accepting input or producing output, that may or may not cause the system to change its state. Examples of such systems are digital logic circuits and components, automata and formal language, computer programs, and computers. The output of a digital circuit or deterministic computer program at any time is completely determined by its current inputs and its state.
rdf:langString Stan obiektu – wartość (aktualna, bieżąca) przypisana do obiektu. Obiekt może być w jednym lub w wielu stanach (jednak nie jednocześnie) w trakcie swojego cyklu życia.
rdf:langString Na ciência da computação e na teoria de autômatos, o estado de um circuito lógico digital ou programa de computador é um termo técnico para todas as informações armazenadas, em um determinado ponto no tempo, para que o circuito ou programa tem acesso. A saída de um circuito digital ou programa de computador, a qualquer momento é completamente determinado pelas suas entradas atuais e seu estado.
rdf:langString В информатике и теории автоматов состояние цифровой логической схемы или компьютерной программы является техническим термином для всей хранимой информации, к которой схема или программа в данный момент времени имеет доступ. Выходные данные цифровой схемы или компьютерной программы в любой момент времени полностью определяются её текущими входными данными и её состоянием.
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