Spike (gridiron football)

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En el fútbol americano un spike es una jugada que se utiliza para detener el reloj cuando el equipo ofensivo no dispone de más tiempos muertos (o tiempos fuera). Lo que se hace es colocar todo el equipo ofensivo en posición en la línea de golpeo y al empezar la jugada se arroja el balón al suelo, esto se cuenta como pase incompleto y el reloj de juego se detiene, generalmente se usan los spikes en los 2 últimos minutos del segundo cuarto, o del último cuarto cuando el equipo necesita detener el reloj de juego para intentar anotar antes del final del medio tiempo o al finalizar un partido. rdf:langString
Ein Spike ist im American Football ein Spielzug, bei dem der Quarterback direkt nach Erhalt des Snaps den Ball auf den Boden wirft. Ein Spike ist technisch gesehen ein unvollständiger Pass, wodurch die Uhr gestoppt wird, und das ballführende Team einen Down kostet. Ein Spike wird in der Regel ausschließlich kurz vor Ende einer Spielhälfte durchgeführt, wenn die Uhr nach einem vorangegangenen Spielzug weiterläuft. rdf:langString
In gridiron football, a spike of the ball is a play in which the quarterback intentionally throws the ball at the ground immediately after the snap. Officially an incomplete pass, a spike play stops the clock at the cost of exhausting a down without any gain or loss in yardage. It is principally used when a team is conducting a hurried drive late in a half, and the game clock is running after the previous play. Stopping the clock – particularly when the offense has no timeouts remaining or wishes to conserve timeouts – typically allows the offense more time to plan their next play without losing scarce game clock time. rdf:langString
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rdf:langString Ein Spike ist im American Football ein Spielzug, bei dem der Quarterback direkt nach Erhalt des Snaps den Ball auf den Boden wirft. Ein Spike ist technisch gesehen ein unvollständiger Pass, wodurch die Uhr gestoppt wird, und das ballführende Team einen Down kostet. Ein Spike wird in der Regel ausschließlich kurz vor Ende einer Spielhälfte durchgeführt, wenn die Uhr nach einem vorangegangenen Spielzug weiterläuft. Ein Spike wird nicht als Intentional Grounding geahndet, wenn der Quarterback den Spike sofort nach dem Erhalt des Snaps durchführt. Eine Strafe wird nur dann verhängt, wenn der Quarterback den Spike verzögert, etwa indem er einen Lauf begonnen hat, den Ball einem anderen Spieler übergeben hatte oder einen Pass angetäuscht hat. Der einzige Verlust ist das Down, welches geopfert wurde. Aufgrund des Verlustes eines Downs wird der Spike meist nur genommen, wenn einer Mannschaft keine Timeouts mehr zu Verfügung stehen. Das Ausführen eines Spikes setzt voraus, dass das ausführende Team auch den folgenden Spielzug ausführt, es wird also nie bei einem 4th Down gespielt, wo stattdessen eine No-Huddle Offense gespielt wird.Am 18. Oktober 2014 spikete Nick Montana, Sohn von Joe Montana, am Ende der ersten Hälfte den Ball bei einem 4th Down bei einem Spiel zwischen der Tulane University und der University of Central Florida und provozierte so ein Turnover; er glaubte irrtümlich, dass seine Mannschaft bereits ein neues 1st Down erreicht hatte.
rdf:langString En el fútbol americano un spike es una jugada que se utiliza para detener el reloj cuando el equipo ofensivo no dispone de más tiempos muertos (o tiempos fuera). Lo que se hace es colocar todo el equipo ofensivo en posición en la línea de golpeo y al empezar la jugada se arroja el balón al suelo, esto se cuenta como pase incompleto y el reloj de juego se detiene, generalmente se usan los spikes en los 2 últimos minutos del segundo cuarto, o del último cuarto cuando el equipo necesita detener el reloj de juego para intentar anotar antes del final del medio tiempo o al finalizar un partido.
rdf:langString In gridiron football, a spike of the ball is a play in which the quarterback intentionally throws the ball at the ground immediately after the snap. Officially an incomplete pass, a spike play stops the clock at the cost of exhausting a down without any gain or loss in yardage. It is principally used when a team is conducting a hurried drive late in a half, and the game clock is running after the previous play. Stopping the clock – particularly when the offense has no timeouts remaining or wishes to conserve timeouts – typically allows the offense more time to plan their next play without losing scarce game clock time. Running a spike play presumes there will be at least one play by the same team immediately afterward, so it cannot be done on fourth down, as it would result in a turnover. Under NCAA, a minimum of three seconds must be on the clock for a spike play, otherwise any spike after will result in the rest of the clock being run off. This restriction does not apply in the NFL, where a legally-executed spike will stop the clock provided it is performed with at least one second on the clock. A spike is not considered intentional grounding if it is done with the quarterback under center and immediately after the snap. No penalty is assessed. In Canadian football, spike plays are legal but very rare. This is mainly because the clock always stops after the three minute warning after every play until the ball is spotted by the officials for the next play and also because a final play is always run at the end of each quarter whenever the game clock expires while the ball is dead, rendering spike plays unnecessary. Also, the offense in Canadian football only receives three downs instead of four.
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