SiN

http://dbpedia.org/resource/SiN an entity of type: Thing

SiN ist ein Ego-Shooter des Entwicklers Ritual Entertainment, der im November 1998 von Activision veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde dann von Hyperion Entertainment nach Linux portiert. rdf:langString
Sin (stylisé SiN) est un jeu vidéo de tir à la première personne sorti en novembre 1998 à la même époque que Half-Life (fondé lui aussi sur le moteur de Quake). Il a pour suite Sin Episodes. rdf:langString
SiN è un videogioco del genere sparatutto in prima persona sviluppato da Ritual Entertainment e pubblicato da Activision nel 1998 per PC. Distribuito dalla stessa Activision per Windows, Linux e Mac OS, ne venne pubblicata un'espansione, intitolata nel 1999. Nel 2000 è stato prodotto un cartone animato intitolato Sin: The Movie, solo vagamente ispirato alla trama originale. Il sequel del gioco, SiN Episodes pubblicato nel 2006, doveva essere una saga composta da nove episodi, di cui ne è stato distribuito soltanto il primo, Emergence. rdf:langString
SiN — компьютерная игра, разработанная Ritual Entertainment и изданная Activision 9 ноября 1998 года. SiN — это трехмерный боевик от первого лица, сделанный на базе модифицированного движка Quake II. 26 февраля 1999 года группа разработчиков 2015 выпустила дополнение — SiN: Wages of Sin. 5 апреля 2006 года игра выпущена Valve на платформе Steam как отдельный продукт, связанный с его продолжением SiN Episodes. rdf:langString
SiN – gra komputerowa typu FPS stworzona w 1998 przez . Wykorzystuje silnik graficzny używany także w Quake II. W 2006 pojawiła się gra SiN Episodes, kontynuująca wątki z SiN'a. rdf:langString
SiN is a first-person shooter video game developed by Ritual Entertainment and published by Activision in 1998. It uses a modified version of the Quake II engine. SiN is set in the dystopian future of 2037, where John Blade, a commander in a security force named HardCorps in the megacity of Freeport, is tasked to rid the city of a recreational drug that may be tied to the rival biotechnology megacorporation, SinTek. rdf:langString
rdf:langString SiN
rdf:langString SiN
rdf:langString SiN
rdf:langString Sin (jeu vidéo)
rdf:langString SiN
rdf:langString SiN
rdf:langString SiN
xsd:integer 58990
xsd:integer 1120973101
rdf:langString Michael Hadwin
rdf:langString North American cover art
xsd:integer 7
rdf:langString Zak Belica
xsd:integer 3
rdf:langString Joseph Selinske
xsd:integer 8
rdf:langString B−
xsd:double 8.5
<perCent> 72.0
xsd:double 7.7
xsd:integer 7
<perCent> 91.0
rdf:langString Sean Dunn
rdf:langString Harry A. Miller IV
rdf:langString John Tam
rdf:langString Scott Alden
rdf:langString Jim Dosé
rdf:langString Mark Dochtermann
rdf:langString
rdf:langString Nightdive Studios
xsd:gMonthDay --11-05
xsd:gMonthDay --12-12
rdf:langString Classic Mac OS
rdf:langString Windows
rdf:langString The Cincinnati Enquirer
rdf:langString SiN
rdf:langString Marc Saltzman
rdf:langString SiN ist ein Ego-Shooter des Entwicklers Ritual Entertainment, der im November 1998 von Activision veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde dann von Hyperion Entertainment nach Linux portiert.
rdf:langString Sin (stylisé SiN) est un jeu vidéo de tir à la première personne sorti en novembre 1998 à la même époque que Half-Life (fondé lui aussi sur le moteur de Quake). Il a pour suite Sin Episodes.
rdf:langString SiN is a first-person shooter video game developed by Ritual Entertainment and published by Activision in 1998. It uses a modified version of the Quake II engine. SiN is set in the dystopian future of 2037, where John Blade, a commander in a security force named HardCorps in the megacity of Freeport, is tasked to rid the city of a recreational drug that may be tied to the rival biotechnology megacorporation, SinTek. SiN was released to generally positive reviews, with praise going towards its level design and premise, but criticism for technical issues that resulted from a rushed release. It sold poorly as a result of competition with Half-Life, but grew to have a cult following. Nightdive Studios acquired the rights to SiN in 2020, and in March 2020 republished the game, along with the Wages of Sin expansion pack, as SiN: Gold. In September 2020, the studio announced plans to release a remastered version, titled SiN: Reloaded, originally for a 2021 release but currently delayed to an unknown time.
rdf:langString SiN è un videogioco del genere sparatutto in prima persona sviluppato da Ritual Entertainment e pubblicato da Activision nel 1998 per PC. Distribuito dalla stessa Activision per Windows, Linux e Mac OS, ne venne pubblicata un'espansione, intitolata nel 1999. Nel 2000 è stato prodotto un cartone animato intitolato Sin: The Movie, solo vagamente ispirato alla trama originale. Il sequel del gioco, SiN Episodes pubblicato nel 2006, doveva essere una saga composta da nove episodi, di cui ne è stato distribuito soltanto il primo, Emergence.
rdf:langString SiN — компьютерная игра, разработанная Ritual Entertainment и изданная Activision 9 ноября 1998 года. SiN — это трехмерный боевик от первого лица, сделанный на базе модифицированного движка Quake II. 26 февраля 1999 года группа разработчиков 2015 выпустила дополнение — SiN: Wages of Sin. 5 апреля 2006 года игра выпущена Valve на платформе Steam как отдельный продукт, связанный с его продолжением SiN Episodes.
rdf:langString SiN – gra komputerowa typu FPS stworzona w 1998 przez . Wykorzystuje silnik graficzny używany także w Quake II. W 2006 pojawiła się gra SiN Episodes, kontynuująca wątki z SiN'a.
xsd:integer 89
xsd:integer 5 8
xsd:nonNegativeInteger 25221
xsd:date 1998-11-05
xsd:date 2000-12-12

data from the linked data cloud