Second generation of video game consoles

http://dbpedia.org/resource/Second_generation_of_video_game_consoles an entity of type: Thing

La segona generació de consoles de joc s'inicià a finals dels anys 70 i va ser la que va provocar l'auge de la popularitat dels videojocs, fins i tot convertint-se posteriorment en una atracció de masses amb la sortida en els anys 80 de les consoles de joc de tercera generació NES i Master System. Però, va ser una altra consola de joc la que va ser precursora de tot el que vindria després, l'Atari 2600, que va aconseguir un important èxit i va convertir la marca Atari en la productora de videojocs per excel·lència durant la primera meitat de la dècada dels 80. rdf:langString
Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la deuxième génération commence avec la Fairchild Channel F en 1976, jusqu'au krach du jeu vidéo de 1983. rdf:langString
Dit artikel behandelt de geschiedenis van de tweede generatie spelcomputers. rdf:langString
Druga generacja w branży konsoli gier wideo obejmowała okres pomiędzy 1976 a 1984 rokiem. rdf:langString
В истории компьютерных и видеоигр, второе поколение игровых систем началось в 1976 году, с появлением Fairchild Channel F и закончилось в 1984 году, после кризиса видеоигровой индустрии 1983 года. Первое поколение, работающее на микропроцессоре и картриджах ПЗУ. rdf:langString
Andra generationens konsoler består av TV-spelskonsoler som följde i den första generationens konsolers framgång i spåren. Den andra generation anses har varat 1976 till 1983. rdf:langString
在电子游戏历史上,第二世代(有时被认为是早期8位世代,或者从更短的范围来看也可以说是4位世代)开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。在这一世代的前段时间,各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出若干主机,而到了后期,推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型,而类如Intellivision、米罗华奥德赛²和ColecoVision也占有一定的市场。电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业大萧条事件戛然而止。 rdf:langString
بدأ الجيل الثاني من ألعاب الحاسوب والفيديو في عام 1976 بإطلاق وحدة تحكم (Fairchild Channel F) ونظام (1292 Advanced Programmable Video System) من شركة (Radofin Electronics). وتزامنت هذه الاصدارات مع العصر الذهبي لألعاب الآركيد (golden age of arcade video games) الذي كان دافعاً جزئياً لظهورها، الجدير بالذكر أن هذه الفترة كانت عصر الذروة لشعبية هذه الألعاب واستحداثها إلى حد متوسط. وتتضمن المواصفات التي ميزت وحدات تحكم الجيل الثاني من الجيل الأول: rdf:langString
En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación se refiere a la computadora y los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1992. Las plataformas notables de la segunda generación incluyen Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 y ColecoVision. La generación comenzó en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F.​ Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977,​ Magnavox Odyssey² en 1978,​ Intellivision en 1980​ y luego el Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 y Vectrex,​ todos en 1982. Por al final de la era, había más de 15 consolas diferentes. Coincidió con la edad de oro de los videojuegos arcade, y en parte la impulsó. Esta era máxima de popularidad e innovación par rdf:langString
In the history of video games, the second-generation era refers to computer and video games, video game consoles, and handheld video game consoles available from 1976 to 1992. Notable platforms of the second generation include the Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2, and ColecoVision. The generation began in November 1976 with the release of the Fairchild Channel F. This was followed by the Atari 2600 in 1977, Magnavox Odyssey² in 1978, Intellivision in 1980 and then the Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200, and Vectrex, all in 1982. By the end of the era, there were over 15 different consoles. It coincided with, and was partly fuelled by, the golden age of arcade video games. This peak era of popularity and innovation for the medium resulted in many games f rdf:langString
Nella storia dei videogiochi, l'espressione "seconda generazione" fa riferimento a computer e videogiochi, console per videogiochi fisse e portatili disponibili dal 1976 al 1992. Tra i dispositivi degni di nota della seconda generazione si possono indicare la Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 e ColecoVision. La generazione ha avuto convenzionalmente inizio nel novembre 1976 con l'uscita della Fairchild Channel F. Seguì l'Atari 2600 nel 1977, il Magnavox Odyssey² nel 1978, l'Intellivision nel 1980 e poi l'Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 e Vectrex, tutti resi disponibili nel 1982, per un totale di oltre 15 diverse console. Questo periodo è coinciso con l'età d'oro dei videogiochi arcade. Questa era di picco di popolarità e innovazione per il mezzo ha po rdf:langString
第二世代ゲーム機(だいにせだいゲームき)とは、コンピュータゲームの歴史において、1976年から1992年までに発売されたコンピュータとコンピュータゲーム、ゲーム機、携帯型ゲーム機を指す。第二世代の有名なゲーム機には、フェアチャイルド・チャンネルF、Atari 2600、インテレビジョン、オデッセイ²、コレコビジョンなどがある。第二世代は1976年11月にフェアチャイルド・チャンネルFの発売で始まった。その後、1977年にはAtari 2600、1978年にはマグナボックスのオデッセイ²、1980年にはインテレビジョン、1982年にはエマーソン アルカディア 2001、コレコビジョン、Atari 5200、ベクトレックス(光速船)が発売された。この世代の終わりまでに、15種類以上のゲーム機が発売された。この世代は、アーケードゲームの黄金時代と一致し、その一部はこれにより人気が高まった。このピーク世代は人気とゲームの革新性があり、第二世代家庭ゲーム機用の多くのゲームにアーケードゲームが移植された。移植された最初のアーケードゲームは、1980年に発売されたAtari 2600用『スペースインベーダー』である。また、1982年8月にはコレコから『ドンキーコング』(任天堂)のコレコビジョン移植版が発売された。 rdf:langString
Na história dos consoles de videogame, a segunda geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1976 e 1984, dentre os quais destacam-se o Atari 2600 e o Magnavox Odyssey². Essa segunda geração tinha aparelhos com processadores de 4 e 8-bit. Alguns destaques que diferenciam esta geração da anterior: rdf:langString
Друге покоління ігрових консолей - почалося в 1976 році з випуску консолі . Цей період припадає на золотий вік аркадних відеоігор, епохи популярності та інновацій для індустрії. На ранньому етапі було випущено кілька консолей, оскільки різні компанії вирішили вийти на ринок, пізніші консолі були прямою відповіддю на попередні. Atari 2600 була домінуючою консоллю другого покоління, та мала конкурентів, таких як Intellivision, та ColecoVision, що володіли частиною ринку. Деякі особливості, які відрізняли консолі другого покоління від консолей першого покоління: rdf:langString
rdf:langString الجيل الثاني من أنظمة ألعاب الفيديو
rdf:langString Consoles de joc de segona generació
rdf:langString Videoconsolas de segunda generación
rdf:langString Seconda generazione delle console
rdf:langString Consoles de jeux vidéo de deuxième génération
rdf:langString 第二世代ゲーム機
rdf:langString Historia gier komputerowych (druga generacja)
rdf:langString Geschiedenis van de spelcomputer (tweede generatie)
rdf:langString Second generation of video game consoles
rdf:langString Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração
rdf:langString Второе поколение игровых систем
rdf:langString Andra generationens konsoler
rdf:langString Друге покоління ігрових систем
rdf:langString 第二世代遊戲機
xsd:integer 3442219
xsd:integer 1122710334
rdf:langString eq
rdf:langString US
rdf:langString JP
xsd:integer 1981 1982 1984
xsd:double 39.95
xsd:integer 59
xsd:double 79.98999999999999
xsd:integer 5800
xsd:integer 12800
rdf:langString بدأ الجيل الثاني من ألعاب الحاسوب والفيديو في عام 1976 بإطلاق وحدة تحكم (Fairchild Channel F) ونظام (1292 Advanced Programmable Video System) من شركة (Radofin Electronics). وتزامنت هذه الاصدارات مع العصر الذهبي لألعاب الآركيد (golden age of arcade video games) الذي كان دافعاً جزئياً لظهورها، الجدير بالذكر أن هذه الفترة كانت عصر الذروة لشعبية هذه الألعاب واستحداثها إلى حد متوسط. وشهدت الفترة المبكرة إطلاق عدة وحدات تحكم بسبب ظهور شركات مختلفة في السوق، وجاءت الاصدارات اللاحقة في استجابة مباشرة لما سبقها. كانت وحدة تحكم (Atari 2600) تتصدر منافسيها على مدى فترات طويلة من الجيل الثاني، وكانت تناسفها وحدات تحكم مثل (Intellvision)، و (Odyssey)، و (ColecoVision). وكان للجيل الثاني إرث مختلط متأثر بتهاوي ألعاب الفيديو عام 1983، وذلك قبل عامين من ظهور نظام نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في الولايات المتحدة. وقد أوُقفت وحدة تحكم (Atari 2600) مُنهية بذلك الجيل الثاني في الأول من يناير (كانون الثاني) عام 1992. دام الجيل الثاني لسبعة أعوام منذ بدايته في عام 1976 إلى أن انتهى ببداية الجيل الثالث في عام 1983. ونظراً للعمر الطويل الذي عاشته وحدة تحكم (Atari 2600) من عام 1977 إلى عام 1992 فقد كان الجيل الثاني أطول جيل على الإطلاق. وتتضمن المواصفات التي ميزت وحدات تحكم الجيل الثاني من الجيل الأول: * منطق لعب قائم على معالج دقيق. * محاكاة بالذكاء الاصطناعي للخصوم في اللعبة، مما يسمح باللعب الفردي. * خراطيش روم لتخزين الألعاب، مما يسمح بلعب عدة ألعاب مختلفة على نفس وحدة التحكم. * مساحة اللعب ممتدة على صور متعددة (والمقصود بذلك أن بيئة اللعب مقسمة على عدة صور، فعندما تصل شخصية اللعبة إلى طرف الشاشة فهي تخرج من الشاشة الحالية وتدخل إلى شاشة أخرى في نفس بيئة اللعب). * نقوش متحركة بسيطة بدقة حوالي 160×192 بكسل. * رسومات بالألوان الأساسية، أي حوالي لونين في كل 1 بت و16 لون في كل 4 بت. * ثلاث قنوات صوتية. * افتقرت لميزات الجيل الثالث، كميزة مساحة اللعب التي تتكون من وحدات صغيرة ويمكن تحريكها لأعلى أو أسفل.
rdf:langString La segona generació de consoles de joc s'inicià a finals dels anys 70 i va ser la que va provocar l'auge de la popularitat dels videojocs, fins i tot convertint-se posteriorment en una atracció de masses amb la sortida en els anys 80 de les consoles de joc de tercera generació NES i Master System. Però, va ser una altra consola de joc la que va ser precursora de tot el que vindria després, l'Atari 2600, que va aconseguir un important èxit i va convertir la marca Atari en la productora de videojocs per excel·lència durant la primera meitat de la dècada dels 80.
rdf:langString En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación se refiere a la computadora y los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1992. Las plataformas notables de la segunda generación incluyen Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 y ColecoVision. La generación comenzó en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F.​ Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977,​ Magnavox Odyssey² en 1978,​ Intellivision en 1980​ y luego el Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 y Vectrex,​ todos en 1982. Por al final de la era, había más de 15 consolas diferentes. Coincidió con la edad de oro de los videojuegos arcade, y en parte la impulsó. Esta era máxima de popularidad e innovación para el medio dio como resultado que muchos juegos para consolas domésticas de segunda generación fueran puertos de juegos arcade. Space Invaders, el primer juego de arcade de "aplicación asesina" en ser portado, fue lanzado en 1980 para el Atari 2600, aunque los juegos de arcade publicados anteriormente por Atari fueron portados al 2600 anteriormente.​ Coleco empaquetó Donkey Kong de Nintendo con ColecoVision cuando fue lanzado en agosto de 1982. Los juegos integrados, como los de la primera generación, tuvieron un uso limitado durante esta era. Aunque la primera generación de Magnavox Odyssey había puesto juegos en tarjetas de circuito tipo cartucho, los juegos tenían una funcionalidad limitada y requerían superposiciones de pantalla de TV y otros accesorios para ser completamente funcionales. Se desarrollaron cartuchos más avanzados, que contenían toda la experiencia del juego, para Fairchild Channel F, y la mayoría de los sistemas de videojuegos adoptaron una tecnología similar.​ El primer sistema de la generación y algunos otros, como el RCA Studio II, todavía venían con juegos incorporados​ y también tenían la capacidad de utilizar cartuchos.​ La popularidad de los cartuchos de juegos creció después del lanzamiento del Atari 2600. Desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la de 1990, la mayoría de los sistemas de videojuegos domésticos usaban cartuchos hasta que la tecnología fue reemplazada por discos ópticos. El Fairchild Channel F también fue la primera consola en usar un microprocesador, que fue la tecnología de conducción que permitió que las consolas usaran cartuchos.​ Otras tecnologías, como la resolución de pantalla, los gráficos en color, el audio y la simulación de inteligencia artificial, también se mejoraron durante esta era. La generación también vio el primer sistema de cartuchos de juegos portátil, el Microvision, que fue lanzado por la compañía de juguetes Milton Bradley en 1979. En 1979, el gigante de los juegos Activision fue creado por ex programadores de Atari​ y fue el primer desarrollador externo de videojuegos.​ En 1982, la capacidad de las estanterías de las jugueterías se desbordaba con una sobreabundancia de consolas, lanzamientos de juegos exagerados y juegos de baja calidad de nuevos desarrolladores externos. Una sobresaturación de consolas y juegos,​ junto con un escaso conocimiento del mercado, hizo que la industria de los videojuegos colapsara en 1983 y marcó el comienzo de la próxima generación. A partir de diciembre de 1982 y durante todo 1984, el colapso de 1983 provocó importantes trastornos en el mercado de América del Norte.​​ Algunos desarrolladores colapsaron y casi no se lanzaron juegos nuevos en 1984. El mercado no se recuperó por completo hasta la tercera generación.​ La segunda generación terminó oficialmente el 1 de enero de 1992, con la interrupción del Atari 2600.​
rdf:langString In the history of video games, the second-generation era refers to computer and video games, video game consoles, and handheld video game consoles available from 1976 to 1992. Notable platforms of the second generation include the Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2, and ColecoVision. The generation began in November 1976 with the release of the Fairchild Channel F. This was followed by the Atari 2600 in 1977, Magnavox Odyssey² in 1978, Intellivision in 1980 and then the Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200, and Vectrex, all in 1982. By the end of the era, there were over 15 different consoles. It coincided with, and was partly fuelled by, the golden age of arcade video games. This peak era of popularity and innovation for the medium resulted in many games for second generation home consoles being ports of arcade games. Space Invaders, the first "killer app" arcade game to be ported, was released in 1980 for the Atari 2600, though earlier Atari-published arcade games were ported to the 2600 previously. Coleco packaged Nintendo's Donkey Kong with the ColecoVision when it was released in August 1982. Built-in games, like those from the first generation, saw limited use during this era. Though the first generation Magnavox Odyssey had put games on cartridge-like circuit cards, the games had limited functionality and required TV screen overlays and other accessories to be fully functional. More advanced cartridges, which contained the entire game experience, were developed for the Fairchild Channel F, and most video game systems adopted similar technology. The first system of the generation and some others, such as the RCA Studio II, still came with built-in games while also having the capability of utilizing cartridges. The popularity of game cartridges grew after the release of the Atari 2600. From the late 1970s to the mid-1990s, most home video game systems used cartridges until the technology was replaced by optical discs. The Fairchild Channel F was also the first console to use a microprocessor, which was the driving technology that allowed the consoles to use cartridges. Other technology such as screen resolution, color graphics, audio, and AI simulation was also improved during this era. The generation also saw the first handheld game cartridge system, the Microvision, which was released by toy company Milton Bradley in 1979. In 1979, gaming giant Activision was created by former Atari programmers and was the first third-party developer of video games. By 1982, the shelf capacity of toy stores was overflowing with an overabundance of consoles, over-hyped game releases, and low-quality games from new third-party developers. An over-saturation of consoles and games, coupled with poor knowledge of the market, saw the video game industry crash in 1983 and marked the start of the next generation. Beginning in December 1982 and stretching through all of 1984, the crash of 1983 caused major disruption to the North American market. Some developers collapsed and almost no new games were released in 1984. The market did not fully recover until the third generation. The second generation ended on January 1, 1992, with the discontinuation of the Atari 2600.
rdf:langString Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la deuxième génération commence avec la Fairchild Channel F en 1976, jusqu'au krach du jeu vidéo de 1983.
rdf:langString 第二世代ゲーム機(だいにせだいゲームき)とは、コンピュータゲームの歴史において、1976年から1992年までに発売されたコンピュータとコンピュータゲーム、ゲーム機、携帯型ゲーム機を指す。第二世代の有名なゲーム機には、フェアチャイルド・チャンネルF、Atari 2600、インテレビジョン、オデッセイ²、コレコビジョンなどがある。第二世代は1976年11月にフェアチャイルド・チャンネルFの発売で始まった。その後、1977年にはAtari 2600、1978年にはマグナボックスのオデッセイ²、1980年にはインテレビジョン、1982年にはエマーソン アルカディア 2001、コレコビジョン、Atari 5200、ベクトレックス(光速船)が発売された。この世代の終わりまでに、15種類以上のゲーム機が発売された。この世代は、アーケードゲームの黄金時代と一致し、その一部はこれにより人気が高まった。このピーク世代は人気とゲームの革新性があり、第二世代家庭ゲーム機用の多くのゲームにアーケードゲームが移植された。移植された最初のアーケードゲームは、1980年に発売されたAtari 2600用『スペースインベーダー』である。また、1982年8月にはコレコから『ドンキーコング』(任天堂)のコレコビジョン移植版が発売された。 この時代において、第一世代のような内蔵ゲームは、あまり出回ることがなかった。第一世代のマグナボックス オデッセイはカートリッジのようなプリント基板のカードゲームを差し込んで遊ぶが、実質的には2人用のボールゲームしか遊べず、専用のオーバーレイや小道具によってさまざまなゲームを強引に成立させていた。ジェリー・ローソンがフェアチャイルド・チャンネルF用に開発した、より高度なカートリッジは、全てのゲーム経験が含まれており、ほとんどのコンピュータゲームシステムはすぐに同様の技術を採用した。RCAスタジオIIなどのこの世代の最初のシステムやいくつかのシステムには、まだゲームが内蔵されていたが、カートリッジを利用する機能も持っていた。ゲームカートリッジの人気は、Atari 2600の発売後に高まった。1970年代後半から1990年代半ばまで、家庭用ゲーム機の多くはカートリッジを使用していたが、光ディスクに取って代わられた。フェアチャイルド・チャンネルFは、マイクロプロセッサを使用した最初のゲーム機でもあり、これがゲーム機がカートリッジを使用することを可能にした原動力となった技術であった。画面解像度、カラー表示、オーディオ、AIシミュレーションなどの他の技術もこの時代に向上した。また、この世代では、1979年に玩具メーカーのミルトンブラッドリー社から発売された初の携帯型ゲームカートリッジシステム、マイクロビジョンも発売されている。 1979年、ゲーム大手のアクティビジョンは、元アタリのプログラマーによって設立され、コンピュータゲームにおける最初のサードパーティーとなった。1982年の時点で、玩具店には、多量のゲーム機、ゲームの誇大広告、そして新興のサードパーティによる低品質のゲームで溢れていた。ゲーム機やソフトの過剰供給と市場の知識不足が相まって、1983年にアタリショックが起きた。この事象は1982年12月に始まり、1984年いっぱいに伸び、北米市場に大きな混乱を引き起こした。1984年にいくつかの開発会社が倒産し、新作ゲームはほとんど発売されなかった。市場は第三世代ゲーム機が発売されるまで完全には回復しなかった。第二世代は1992年1月1日にAtari 2600の販売終了で正式に終了した。
rdf:langString Nella storia dei videogiochi, l'espressione "seconda generazione" fa riferimento a computer e videogiochi, console per videogiochi fisse e portatili disponibili dal 1976 al 1992. Tra i dispositivi degni di nota della seconda generazione si possono indicare la Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 e ColecoVision. La generazione ha avuto convenzionalmente inizio nel novembre 1976 con l'uscita della Fairchild Channel F. Seguì l'Atari 2600 nel 1977, il Magnavox Odyssey² nel 1978, l'Intellivision nel 1980 e poi l'Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 e Vectrex, tutti resi disponibili nel 1982, per un totale di oltre 15 diverse console. Questo periodo è coinciso con l'età d'oro dei videogiochi arcade. Questa era di picco di popolarità e innovazione per il mezzo ha portato a realizzare molti giochi per console domestiche di seconda generazione che erano precedentemente solo giochi arcade. Space Invaders, il primo gioco arcade "killer app" a subire il porting, è stato pubblicato nel 1980 per l'Atari 2600, sebbene i precedenti giochi arcade pubblicati da Atari fossero stati portati in precedenza sul 2600. Coleco realizzò Donkey Kong di Nintendo con il ColecoVision quando venne reso disponibile nell'agosto 1982. I giochi integrati, come quelli della prima generazione, sono diminuiti durante questo periodo. Sebbene la prima generazione di Magnavox Odyssey avesse inserito i giochi su circuiti stampati simili a cartucce, essi avevano funzionalità limitate e richiedevano schermi TV e altri accessori per essere completamente funzionanti. Cartucce più avanzate, che contenevano l'intera esperienza di gioco, vennero sviluppate per Fairchild Channel F e la maggior parte delle console adottò una tecnologia analoga. Il primo sistema della generazione e alcuni altri, come l'RCA Studio II, erano sia dotati di giochi preinstallati sia in grado di utilizzare cartucce. La popolarità delle cartucce di gioco crebbe dopo l'uscita dell'Atari 2600. Dagli anni settanta alla metà degli anni novanta, la maggior parte dei sistemi di videogiochi domestici utilizzava le cartucce fino a quando esse non furono sostituite dai dischi ottici. La Fairchild Channel F fu anche la prima console a utilizzare un microprocessore, che era il principale fattore che consentiva alle console di utilizzare le cartucce. Anche altre tecnologie come la risoluzione dello schermo, la grafica a colori, l'audio e l'intelligenza artificiale furono migliorate durante questa era. In questa generazione è stata realizzata la prima console portatile, il Microvision, realizzato dalla società di giocattoli Milton Bradley nel 1979. Nel 1979, alcuni ex programmatori di Atari fondarono Activision, la prima azienda di sviluppo di videogiochi di terze parti. Nel 1982, l'eccessiva saturazione delle console e dei giochi, unita a una scarsa comprensione del mercato, causò la crisi dell'industria dei videogiochi del 1983 e segnò l'inizio della generazione successiva. A partire dal dicembre 1982 e per tutto il 1984, il crollo del 1983 causò gravi perturbazioni al mercato nordamericano. Alcuni sviluppatori fallirono e quasi nessun nuovo gioco venne pubblicato nel 1984. Il mercato non si sarebbe completamente ripreso fino alla terza generazione. La seconda generazione terminò ufficialmente il 1º gennaio 1992, con l'interruzione della produzione dell'Atari 2600.
rdf:langString Na história dos consoles de videogame, a segunda geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1976 e 1984, dentre os quais destacam-se o Atari 2600 e o Magnavox Odyssey². Essa segunda geração tinha aparelhos com processadores de 4 e 8-bit. Alguns destaques que diferenciam esta geração da anterior: * Lógica de jogo baseada no microprocessador, * Inteligência artificial em oponentes controlados por computador, permitindo obstáculos para um jogador solitário, * Cartucho eletrônico para armazenar dados de jogos, permitindo jogos diferentes em um só cartucho, * O campo de jogo pode conter mais de uma tela, fazendo o jogador a explorar outras áreas, * Sprites aparentam ser simples e constituídas de blocos, * A tela de todo o jogo é sempre dimensionada a 160x192 píxeis, contendo um paleta de 2 cores (1-bit) a 16 cores (4-bits), * A maioria dos consoles da geração contém até três canais independente de som, * Ausência de conteúdos da terceira geração como: gráficos em tiles com deslocamento, o uso dos controladores D-Pad, mais de 16 cores na tela
rdf:langString Dit artikel behandelt de geschiedenis van de tweede generatie spelcomputers.
rdf:langString Druga generacja w branży konsoli gier wideo obejmowała okres pomiędzy 1976 a 1984 rokiem.
rdf:langString В истории компьютерных и видеоигр, второе поколение игровых систем началось в 1976 году, с появлением Fairchild Channel F и закончилось в 1984 году, после кризиса видеоигровой индустрии 1983 года. Первое поколение, работающее на микропроцессоре и картриджах ПЗУ.
rdf:langString Andra generationens konsoler består av TV-spelskonsoler som följde i den första generationens konsolers framgång i spåren. Den andra generation anses har varat 1976 till 1983.
rdf:langString 在电子游戏历史上,第二世代(有时被认为是早期8位世代,或者从更短的范围来看也可以说是4位世代)开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。在这一世代的前段时间,各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出若干主机,而到了后期,推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型,而类如Intellivision、米罗华奥德赛²和ColecoVision也占有一定的市场。电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业大萧条事件戛然而止。
rdf:langString Друге покоління ігрових консолей - почалося в 1976 році з випуску консолі . Цей період припадає на золотий вік аркадних відеоігор, епохи популярності та інновацій для індустрії. На ранньому етапі було випущено кілька консолей, оскільки різні компанії вирішили вийти на ринок, пізніші консолі були прямою відповіддю на попередні. Atari 2600 була домінуючою консоллю другого покоління, та мала конкурентів, таких як Intellivision, та ColecoVision, що володіли частиною ринку. Друге покоління має змішану спадщину, через кризу відеоігрової індустрії у 1983 році. Випуск Atari 2600 було припинено 1 січня 1992 року, тоді закінчилося друге покоління. Тривалість між початком 2-го покоління в 1976 році і початком 3-го покоління в 1983 році становила сім років. Завдяки тривалій популярності Atari 2600, яка була доступна з 1977 по 1992 рік, друге покоління є найдовшим поколінням в історії. Деякі особливості, які відрізняли консолі другого покоління від консолей першого покоління: * Ігри засновані на мікропроцесорній логіці. * АІ моделювання комп'ютерних опонентів, що дозволяє грати одному. * ROM картриджі для зберігання ігор, що дозволяє відтворювати будь-яку кількість різних ігор на одній консолі. * Ігрові поля, здатні охоплювати декілька областей, що переводяться на екрані. * Блочні та спрощені спрайти, з роздільною здатністю екрану близько 160 × 192 пікселів. * Початкова кольорова графіка, як правило, між двокольоровими (1-бітними) та 16-кольоровими (4-бітними). * Підтримка до трьох каналів аудіо. * Недостатньо функцій консолей третього покоління, таких як ігрові поля на основі прокрутки.
rdf:langString ¥
xsd:nonNegativeInteger 78386

data from the linked data cloud