Robot Tank

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Robot Tank is a 1983 video game for the Atari 2600 similar in design to Atari's Battlezone arcade game, and more so to its 2600 port. It was written by Alan Miller and published by Activision. rdf:langString
Robot Tank est un jeu vidéo de simulation développé par Alan Miller et publié par Activision en 1983 sur Atari 2600. Son gameplay du jeu est similaire à celui du jeu sur borne d’arcade Battlezone. Le joueur est aux commandes d’un char d’assaut futuriste et a pour objectif de mettre un terme à la menace que représente une série de chars d’assaut automatisés, développé par l’armée des États-Unis mais ayant échappé à tout contrôle. A l’aide du joystick, le joueur contrôle son char d’assaut depuis son cockpit en vue à la première personne. Le char d’assaut du joueur peut se déplacer et dispose d’un canon, d’un radar et d’un écran relié à une caméra positionné à l’avant du véhicule. La majeure partie de l’écran de jeu est occupé par l’image vidéo transmise par la caméra et par le radar, qui ind rdf:langString
Robot Tank era um autêntico simulador, provavelmente um dos primeiros simuladores de Video game. Foi criado pela Activision para o sistema Atari 2600, e foi lançado em 1983. O jogador tinha em suas mãos o controle de um moderno tanque de guerra computadorizado. Esse veículo possuía quatro sensores,que eram ativados quando o tanque era parcialmente atingido pelo inimigo. A saber:- sensor de visão: quando o tanque era parcialmente atingido no visor de campo, a tela começava a piscar, dificultando a visão do jogador no campo de batalha.- Sensor do canhão: o jogador tinha seu poder de fogo limitado em 50%, dificultando dessa forma uma ação mais ofensiva.- Sensor móvel: a mobilidade do veículo ficava seriamente comprometida, tornando o tanque um alvo fácil para os inimigos (especialmente na nev rdf:langString
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rdf:langString Robot Tank est un jeu vidéo de simulation développé par Alan Miller et publié par Activision en 1983 sur Atari 2600. Son gameplay du jeu est similaire à celui du jeu sur borne d’arcade Battlezone. Le joueur est aux commandes d’un char d’assaut futuriste et a pour objectif de mettre un terme à la menace que représente une série de chars d’assaut automatisés, développé par l’armée des États-Unis mais ayant échappé à tout contrôle. A l’aide du joystick, le joueur contrôle son char d’assaut depuis son cockpit en vue à la première personne. Le char d’assaut du joueur peut se déplacer et dispose d’un canon, d’un radar et d’un écran relié à une caméra positionné à l’avant du véhicule. La majeure partie de l’écran de jeu est occupé par l’image vidéo transmise par la caméra et par le radar, qui indique la position des chars d’assaut ennemis. En bas de l’écran sont affichés des indicateurs concernant l’état des différents systèmes du véhicule : vidéo, écran, canon, chenilles.Chacun d’eux peut en effet être endommagé par les tirs ennemis, ce qui affecte leur fonctionnalité. Ainsi, si le système vidéo du véhicule est détruit, le joueur ne peut plus compter que sur son radar pour localiser et viser les chars d’assaut ennemi.
rdf:langString Robot Tank is a 1983 video game for the Atari 2600 similar in design to Atari's Battlezone arcade game, and more so to its 2600 port. It was written by Alan Miller and published by Activision.
rdf:langString Robot Tank era um autêntico simulador, provavelmente um dos primeiros simuladores de Video game. Foi criado pela Activision para o sistema Atari 2600, e foi lançado em 1983. O jogador tinha em suas mãos o controle de um moderno tanque de guerra computadorizado. Esse veículo possuía quatro sensores,que eram ativados quando o tanque era parcialmente atingido pelo inimigo. A saber:- sensor de visão: quando o tanque era parcialmente atingido no visor de campo, a tela começava a piscar, dificultando a visão do jogador no campo de batalha.- Sensor do canhão: o jogador tinha seu poder de fogo limitado em 50%, dificultando dessa forma uma ação mais ofensiva.- Sensor móvel: a mobilidade do veículo ficava seriamente comprometida, tornando o tanque um alvo fácil para os inimigos (especialmente na neve).- Sensor do radar: o radar – localizado sempre na parte inferior da tela – parava de funcionar, não permitindo que o jogador localizasse o inimigo à longa distância. Além desses quatro sensores, o tanque- robô possuía outro sensor adicional, que informava ao jogador sobre as intempéries, como chuva, neblina, neve, etc.
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