Real time (media)

http://dbpedia.org/resource/Real_time_(media) an entity of type: Thing

Unter Echtzeit versteht man sowohl in der Literatur (vor allem in Bezug auf Romane) als auch im Film die Übereinstimmung der dargestellten Zeitdauer mit der Erzähldauer. Benötigt man demnach gleich viel Zeit um eine Buchpassage zu lesen bzw. eine Filmsequenz anzusehen, wie die dargestellten Szenen selbst dauern, sind die betreffenden Textstellen bzw. Filmszenen in Echtzeit erzählt. rdf:langString
Real time within the media is a method in which events are portrayed at the same rate at which they occur in the plot. For example, if a film told in real time is two hours long, then the plot of that movie covers two hours of fictional time. If a daily real time comic strip runs for six years, then the characters will be six years older at the end of the strip than they were at the beginning. This technique can be enforced with varying levels of precision. In some stories, every minute of screen time is a minute of fictional time. In other stories, such as the daily comic strip For Better or For Worse, each day's strip does not necessarily correspond to a new day of fictional time, but each year of the strip does correspond to one year of fictional time. rdf:langString
Dans une œuvre de fiction en temps réel, l'action se déroule au même rythme et dans la même unité de temps pour les protagonistes et pour les spectateurs.Parmi les plus célèbres films et séries télévisées en temps réel, on peut citer : rdf:langString
rdf:langString Echtzeit (Literatur und Film)
rdf:langString Fiction en temps réel
rdf:langString Real time (media)
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rdf:langString Unter Echtzeit versteht man sowohl in der Literatur (vor allem in Bezug auf Romane) als auch im Film die Übereinstimmung der dargestellten Zeitdauer mit der Erzähldauer. Benötigt man demnach gleich viel Zeit um eine Buchpassage zu lesen bzw. eine Filmsequenz anzusehen, wie die dargestellten Szenen selbst dauern, sind die betreffenden Textstellen bzw. Filmszenen in Echtzeit erzählt. Wenn im Fernsehen die Episode einer Echtzeitserie eine Länge von 60 Minuten hat, spielt sich auch die Handlung in genau dieser Zeit ab. Werbeunterbrechungen sind dabei manchmal mit eingerechnet, weshalb das eigentliche Filmmaterial (z. B. auf DVD) kürzer sein kann. Um eine exakte Darstellung in Echtzeit zu erreichen, sind Einschränkungen in der Erzählweise in Kauf zu nehmen. Schauplatzwechsel der Protagonisten sind erschwert. In der Literatur gelten als bekannte Beispiele Ulysses von James Joyce, Leutnant Gustl und Fräulein Else von Arthur Schnitzler. Bei den Filmen zählen dazu Cocktail für eine Leiche, Zwölf Uhr mittags, Lola rennt, Gegen die Zeit oder 88 Minuten dazu. Auch Dr. Seltsam oder: Wie ich lernte, die Bombe zu lieben spielt im Wesentlichen in Echtzeit. Wirkliche Echtzeitfilme ohne Schnitt sind Timecode und Victoria. Die bislang populärste Echtzeitserie ist die Thrillerserie 24 mit Kiefer Sutherland in der Hauptrolle. Weitere Beispiele sind Allein gegen die Zeit (Kinderserie, 2009–2011), die nach dem Vorbild von 24 entstand, und The Royle Family (Sitcom, 1998–2000). Neben Spielfilmen und Fernsehserien gibt es auch TV-Dokumentationen in Echtzeit. So erzählte 24h Berlin – Ein Tag im Leben einen kompletten Tag in der deutschen Hauptstadt. Dutzende Kamerateams begleiteten am 5. September 2008 den Alltag von mehr als 50 Protagonisten, das entstandene Material wurde zu einem 24-stündigen Echtzeit-Film montiert und auf die Minute genau ein Jahr nach der Aufnahme ausgestrahlt.
rdf:langString Dans une œuvre de fiction en temps réel, l'action se déroule au même rythme et dans la même unité de temps pour les protagonistes et pour les spectateurs.Parmi les plus célèbres films et séries télévisées en temps réel, on peut citer : * 1948 : La Corde (The Rope) d'Alfred Hitchcock qui a en plus la particularité d'être apparemment constitué d'un seul plan-séquence. (en fait, le film se compose de onze plans-séquences habilement raccordés). À l'origine, The Rope est une pièce de théâtre. * 1952 : Le train sifflera trois fois (High Noon) de Fred Zinnemann * 1962 : Cléo de 5 à 7 de Agnès Varda. * 1995 : Meurtre en suspens (Nick of Time) de John Badham. * 2000 : Time Code (Timecode) de Mike Figgis, combine les techniques de fiction en temps réel et de split screen, quatre points de vue simultanés présentent les destins croisés d'un certain nombre de personnages en rapport les uns avec les autres. * 2001 : 24 heures chrono (24), série télévisée dont chaque saison relate une journée de l'agent Jack Bauer, l'illusion du temps réel n'étant parfaite que quand chaque épisode, d'une durée de 40 minutes, est coupé par 20 minutes de publicité comme c'est le cas lors de la diffusion aux États-Unis. * 2002 : L'Arche russe, film en plan-séquence de Alexandre Sokourov. * 2003 : Phone Game (Phone Booth) de Joel Schumacher. * 2005 : The Circle, film en plan-séquence de . * 2005 : de Fabrizio Prada. Film mexicain tourné en vidéo et en un plan séquence. Sorti le 28 décembre 2005 dans une seule salle parisienne. * 2006 : 16 blocs de Richard Donner * 2010 : Buried de Rodrigo Cortés. Film espagnol où un camionneur américain travaillant en Irak se réveille dans un cercueil enterré sous terre, avec comme seuls objets un téléphone portable, un briquet et un couteau. * 2011 : Carnage de Roman Polanski * 2015 : Skam de Julie Andem. Série norvégienne où des extraits vidéos, des captures d'écrans de messages (SMS et Messenger) et des photos Instagram sont publiés au moment où les évènements se produissent, sur skam.p3.no (site officiel de la série). De même pour ses versions localisées, dont Skam France/Belgique. * 2015 : Victoria, de Sebastian Schipper, thriller tourné à Berlin en un seul plan-séquence de 2 heures et 16 minutes
rdf:langString Real time within the media is a method in which events are portrayed at the same rate at which they occur in the plot. For example, if a film told in real time is two hours long, then the plot of that movie covers two hours of fictional time. If a daily real time comic strip runs for six years, then the characters will be six years older at the end of the strip than they were at the beginning. This technique can be enforced with varying levels of precision. In some stories, every minute of screen time is a minute of fictional time. In other stories, such as the daily comic strip For Better or For Worse, each day's strip does not necessarily correspond to a new day of fictional time, but each year of the strip does correspond to one year of fictional time. Real time fiction dates back to the climactic structure of classical Greek drama.
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