Puszka Pandory

http://dbpedia.org/resource/Puszka_Pandory an entity of type: Thing

Puszka Pandory (English: Pandora's Box) is a Polish computer text game created in 1986 by pl:Marcin Borkowski for the ZX Spectrum computer. The game achieved popularity after trading on the Grzybowska Commodity Exchange (including trade from a lot of pirates, which were rampant in the country at the time due to a Communist approach to copyright). The text compression on the ZX Spectrum computer (due to the fact that it only had 48 kilobytes of memory) imposed many restrictions on programmers, and the game was created as a challenge to see if these restrictions could be bypassed. rdf:langString
Puszka Pandory – polska komputerowa gra tekstowa stworzona w 1986 roku przez Marcina Borkowskiego na komputer ZX Spectrum. Fabuła Puszki Pandory była inspirowana powieścią Głowa Kasandry Marka Baranieckiego. W grze gracz wcielał się w agenta specjalnego mającego zniszczyć wrogi system rakietowy na nieokreślonej wyspie. Postać była poruszana za pomocą zestawu komend. W 2018 roku w czasie finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy oryginalny egzemplarz z 1986 r. został sprzedany na aukcji za 3306 zł. rdf:langString
rdf:langString Puszka Pandory (gra komputerowa)
rdf:langString Puszka Pandory
xsd:integer 56880932
xsd:integer 1078039678
rdf:langString Marcin Borkowski
xsd:integer 1986
rdf:langString Puszka Pandory (English: Pandora's Box) is a Polish computer text game created in 1986 by pl:Marcin Borkowski for the ZX Spectrum computer. The game achieved popularity after trading on the Grzybowska Commodity Exchange (including trade from a lot of pirates, which were rampant in the country at the time due to a Communist approach to copyright). The first version of the game was written in BASIC, and was wiped after the tape was accidentally placed into a tape recorder. Borkowski lost enthusiasm for the game and didn't have a second attempt. He returned to the project in 1986 when house sitting for a friend. The text compression on the ZX Spectrum computer (due to the fact that it only had 48 kilobytes of memory) imposed many restrictions on programmers, and the game was created as a challenge to see if these restrictions could be bypassed. According to the book Polish Bytes, the game is the first one written by a Pole, attempted to be sold in Poland, and whose description appeared in the Polish press. Bajtek's review of the game is notable for being the first extensive description of a Polish video game in the media. However, Borkowski actually wrote the review himself, under the anagram pseudonym "Karol B. Mirowski".
rdf:langString Puszka Pandory – polska komputerowa gra tekstowa stworzona w 1986 roku przez Marcina Borkowskiego na komputer ZX Spectrum. Fabuła Puszki Pandory była inspirowana powieścią Głowa Kasandry Marka Baranieckiego. W grze gracz wcielał się w agenta specjalnego mającego zniszczyć wrogi system rakietowy na nieokreślonej wyspie. Postać była poruszana za pomocą zestawu komend. W pierwotnych planach twórcy Puszka Pandory miała być jedynie testem sprawdzającym, w jaki sposób można dokonać kompresji danych w pamięci ZX Spectrum. Gra po ukazaniu się na giełdach zyskała dużą popularność i doczekała się pozytywnej recenzji w piśmie „Bajtek”. W 2012 roku wydana została kolekcjonerska, limitowana wersja programu. Premiera odbyła się na największych w Polsce targach gier Poznań Game Arena 2012. Nośnikiem gry jest tradycyjna dla ZX Spectrum kaseta magnetofonowa znajdująca się w metalowej puszce, pełniącej rolę kolekcjonerskiego opakowania programu. W 2018 roku w czasie finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy oryginalny egzemplarz z 1986 r. został sprzedany na aukcji za 3306 zł.
xsd:nonNegativeInteger 3144

data from the linked data cloud