OXO (video game)

http://dbpedia.org/resource/OXO_(video_game) an entity of type: Thing

OXO, conosciuto anche come Noughts and Crosses ("zeri e croci" in inglese, uno dei nomi del tris), grazie all'utilizzo di uno schermo, è stato il primo videogioco in assoluto di cui si conosca l'esistenza, sviluppato sullo storico computer EDSAC nel 1952. rdf:langString
《OXO》(또한 삼목놓기(Noughts and Crosses)라는 이름으로도 알려짐)은 1952년 에드삭 컴퓨터를 위해 만들어진 틱택토 컴퓨터 게임이다. 알렉산더 S. 더글러스가 케임브리지 대학교에서 인간과 컴퓨터의 상호 작용에 대한 그의 박사 논문을 위한 실례로서 작성했다. 《OXO》는 1958년 만들어진 윌리엄 히깅보덤의 테니스 포 투에 앞서, 컴퓨터 상에서 실행되었던 최초의 (그래픽) 게임으로 알려져 있다. 하지만 그에 앞서 1947년과 1948년 사이에 음극선관을 이용한 미사일 시뮬레이션 게임에 관련된 특허도 있었다. 플레이어는 컴퓨터를 상대로 삼목놓기를 플레이하고, 출력은 컴퓨터의 35x16 픽셀 음극선관에 표시된다. 소스 코드는 매우 짧지만 완전한 삼목놓기를 재현해 놓았다. 당시 에드삭 컴퓨터는 케임브리지가 유일했기 때문에 게임이 잘 알려지지는 않았다. rdf:langString
OXOは、ケンブリッジ大学の学生だったが1952年に開発したコンピュータゲームである。三目並べ(○×ゲーム)をプレイできるものであり、このゲームがコンピュータに実装されたきわめて初期のものの一つである。 OXOは、同時期に完成したクリストファー・ストレイチーのチェッカーゲームとともに、電子画面に映像を表示した最古のゲームの一つである。定義によっては「世界初のコンピュータゲーム」と言えるかもしれないが、動くグラフィックやリアルタイムに更新されるグラフィックがないことを理由に、コンピュータゲームとは言えないとする説もある。 rdf:langString
《OXO》是于1952年,为延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)创作的井字棋电脑游戏,这是早期电子游戏史中最早的游戏之一。游戏系道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以读取或写入储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后被废弃。《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋游戏,是已知最早以电子屏幕显示画面的游戏。《OXO》按某些定义是最早的电子游戏,而一些电子游戏定义要求画面活动或实时更新,故《OXO》被排除在外。 rdf:langString
OXO és un videojoc del 1952 per a jugar al tres en ratlla, i fou el primer videojoc gràfic que s'executava en un ordinador. Tot i que existeix una patent d'un videojoc anterior del 1947 per a fer simulacions d'un míssil, aquest no usava un ordinador, sinó un tub de raigs catòdics. El popular Pong fou el primer videojoc comercialitzat de la història. rdf:langString
OXO (auch Noughts and Crosses) ist eines der ältesten Computerspiele und zudem bereits mit grafischer Darstellung. Es ist ein Tic-Tac-Toe-Spiel und wurde 1952 auf dem EDSAC von als seine Doktorarbeit entwickelt. Douglas promovierte an der Universität von Cambridge. Er hatte die Idee, OXO auf einem 35×16-Pixel-Bildschirm anzeigen zu lassen. rdf:langString
OXO es un videojuego desarrollado por AS Douglas en 1952 que simula un juego de ceros y cruces. Fue uno de los primeros juegos desarrollados en la historia temprana de los videojuegos. Douglas programó el juego como parte de una tesis sobre la interacción humano-computadora en la Universidad de Cambridge. rdf:langString
OXO is a video game developed by A S Douglas in 1952 which simulates a game of noughts and crosses (tic-tac-toe). It was one of the first games developed in the early history of video games. Douglas programmed the game as part of a thesis on human-computer interaction at the University of Cambridge. rdf:langString
OXO adalah sebuah permainan video yang meniru permainan tic-tac-toe dan juga sebagai salah satu dari permainan video pertama yang dikembangkan dalam . Permainan video ini diprogram oleh seorang calon doktor matematika bernama pada tahun 1952 di Universitas Cambridge, yang bertujuan untuk menjadikannya sebagai bagian dari tesis yang berfokus pada interaksi manusia dengan komputer. rdf:langString
OXO (Noughts and Crosses) est un jeu vidéo de tic-tac-toe conçu en 1952 par le Britannique Alexander S. Douglas et fonctionnant sur l'EDSAC. Douglas programme le jeu dans le cadre de sa thèse sur les interactions homme-machine pour obtenir son philosophiæ doctor à l'université de Cambridge. L'EDSAC est l'un des premiers ordinateurs à disposer d'une mémoire et possède trois tubes cathodiques qui lui permettent d'en afficher l'état. Douglas en utilise un pour afficher des informations destinées à l'utilisateur, dont notamment la grille du jeu. Après avoir rempli sa fonction, le jeu n'est pas conservé. rdf:langString
OXO (także Noughts and Crosses) – komputerowa edycja gry kółko i krzyżyk stworzona na komputer EDSAC w 1952. Została ona napisana przez Sandy Douglasa dla zobrazowania jego tezy na temat interakcji człowieka z komputerem na University of Cambridge. EDSAC był jednym z pierwszych komputerów przechowujących wykonywane instrukcje w pamięci, która mogła być odczytywana oraz zapisywana (a więc był reprogramowalny), a także miał trzy małe ekrany CRT służące do wyświetlania stanu pamięci. Douglas, tworząc grę, zmienił przeznaczenie jednego z ekranów, aby demonstrował użytkownikowi inne informacje, takie jak aktualne pozycje kółek i krzyżyków. Według niektórych (w tym Księgi rekordów Guinnessa), OXO jest pierwszą grą wideo w historii, choć inni nie zgadzają się z tym ze względu na brak ruchu i aktu rdf:langString
OXO is een gezelschapsspel voor twee personen, dat gespeeld wordt op een rooster waarop O's en X'en worden geplaatst. De spelers plaatsen per beurt voor elke hand een O of X, afhankelijk van de letter dat ze bij aanvang van het spel kiezen. De eerste speler die het woord OXO kan vervolledigen met zijn of haar letter wint het spel. rdf:langString
OXO (alt. Noughts and Crosses) är ett av de första datorspelen, och utvecklades som ett luffarschackspel (Tic Tac Toe) för datorn EDSAC 1952. Programmet skrevs av som en illustration för hans disputation som handlade om interaktion mellan dator och människa vid University of Cambridge. OXO var det första digitala grafiska spelet som kunde köras på en dator. Simuleringen styrdes genom en roterande telefonknappsats. rdf:langString
OXO ou Noughts and Crosses é um jogo eletrônico desenvolvido por em 1952 para o computador Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). Simulava um jogo da velha, sendo um dos primeiros jogos eletrônicos da história. OXO, junto com um jogo de damas de concluído no mesmo período, é um dos primeiros jogos conhecidos que mostram elementos visuais em uma tela eletrônica. Algumas definições o qualificam como o primeiro jogo eletrônico, embora outras o excluam devido à falta de movimentos ou de atualizações gráficas em tempo real. rdf:langString
OXO, также известная как Noughts And Crosses — компьютерная игра для компьютера EDSAC, представляющая собой реализацию игры крестики-нолики. Разработана в 1952 году А. С. Дугласом как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера. В OXO человек играл против компьютера, выставляя крестик или нолик в нужную клетку поля с помощью дискового номеронабирателя. Вывод осуществлялся на растровый дисплей размерностью 35 × 16 точек, в качестве которого использовалась электронно-лучевая трубка. Символ и очерёдность хода выбирались игроком до начала игры. rdf:langString
OXO (також відома як Noughts And Crosses) — відеогра для комп'ютера EDSAC, що представляє собою хрестики-нулики. Розроблена в 1952 році А. С. Дугласом як ілюстрація до кандидатської дисертації на тему взаємодії людини і комп'ютера. У OXO людина грає проти комп'ютера, виставляючи хрестик або нулик в потрібну клітину поля за допомогою дискового номеронабирача. Вивід здійснювався на растровий дисплей розмірністю 35 × 16 точок, в ролі якого використовувалася електронно-променева трубка. Символ і черговість ходу вибиралися гравцем до початку гри. rdf:langString
rdf:langString OXO
rdf:langString OXO (Computerspiel)
rdf:langString OXO
rdf:langString OXO (jeu vidéo)
rdf:langString OXO (permainan video)
rdf:langString OXO (videogioco)
rdf:langString OXO
rdf:langString OXO
rdf:langString OXO (video game)
rdf:langString OXO (spel)
rdf:langString OXO
rdf:langString OXO
rdf:langString OXO
rdf:langString OXO
rdf:langString OXO
rdf:langString OXO
rdf:langString OXO
xsd:integer 1095597
xsd:integer 1095356126
rdf:langString OXO played in an EDSAC simulator for the Classic Mac OS
rdf:langString OXO
rdf:langString OXO és un videojoc del 1952 per a jugar al tres en ratlla, i fou el primer videojoc gràfic que s'executava en un ordinador. Tot i que existeix una patent d'un videojoc anterior del 1947 per a fer simulacions d'un míssil, aquest no usava un ordinador, sinó un tub de raigs catòdics. El popular Pong fou el primer videojoc comercialitzat de la història. El joc va ser inventat per un estudiant de la Universitat de Cambridge el 1952, que es deia , més conegut per "Sandy". Per descomptat l'OXO havia de córrer en un computador, allí estava la monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora operacional que podia emmagatzemar programes electrònics de computadora "Sandy" crea OXO com a forma d'il·lustrar la seva tesi en el Doctorat (PhD) sobre la interacció entre l'ésser humà i un computador. La comesa del joc és conegut, en aquest cas no existia un contrincant sinó que el jugador enfronta a la computadora en un tub de raigs catòdics de 35×16 píxels. Per descomptat el joc no podia ser gaire popular, ja que EDSAC era un computador únic, i no existia un altre. L'objectiu del joc és conegut per tots, es tracta de completar una fila, ja sigui en horitzontal, diagonal o vertical amb zeros o uns. En aquest cas el jugador havia d'enfrontar-se a la computadora i el resultat era visualitzat en una pantalla de 35x16 píxels.
rdf:langString OXO (auch Noughts and Crosses) ist eines der ältesten Computerspiele und zudem bereits mit grafischer Darstellung. Es ist ein Tic-Tac-Toe-Spiel und wurde 1952 auf dem EDSAC von als seine Doktorarbeit entwickelt. Douglas promovierte an der Universität von Cambridge. Er hatte die Idee, OXO auf einem 35×16-Pixel-Bildschirm anzeigen zu lassen. Gespielt wird gegen einen KI-gesteuerten Gegner. Der Spieler konnte bestimmen, wer den ersten Zug spielt (EDSAC / Spieler). Mittels eines mechanischen Telefonwahlgerätes konnte der Spieler auswählen, wo er seine Null oder sein Kreuz platzieren möchte. Das Spiel wurde fast ein Jahrzehnt vor Spacewar! programmiert, hatte aber dennoch keinen großen Erfolg, da keiner einen EDSAC besaß und man nur in der Universität OXO spielen konnte.
rdf:langString OXO es un videojuego desarrollado por AS Douglas en 1952 que simula un juego de ceros y cruces. Fue uno de los primeros juegos desarrollados en la historia temprana de los videojuegos. Douglas programó el juego como parte de una tesis sobre la interacción humano-computadora en la Universidad de Cambridge. Fue escrito en la Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). EDSAC fue una de las primeras computadoras de programa almacenado, con memoria que se podía leer o escribir, y tenía tres pequeñas pantallas de tubos de rayos catódicos para mostrar el estado de la memoria; Douglas rediseñó una pantalla para demostrar cómo se mostraba otra información al usuario, como el estado de un juego de ceros y cruces. Después de que el juego cumplió su propósito, se descartó en el hardware original, pero luego se reconstruyó con éxito. OXO , junto con un juego de damas de Christopher Strachey completado aproximadamente al mismo tiempo, es uno de los primeros juegos conocidos en mostrar imágenes en una pantalla electrónica. Bajo algunas definiciones, por lo tanto, puede calificar como el primer videojuego, aunque otras definiciones lo excluyen debido a su falta de gráficos en movimiento o de actualización en tiempo real.
rdf:langString OXO is a video game developed by A S Douglas in 1952 which simulates a game of noughts and crosses (tic-tac-toe). It was one of the first games developed in the early history of video games. Douglas programmed the game as part of a thesis on human-computer interaction at the University of Cambridge. It was written on the Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). EDSAC was one of the first stored-program computers, with memory that could be read from or written to, and had three small cathode ray tube screens to display the state of the memory; Douglas re-purposed one screen to demonstrate portraying other information to the user, such as the state of a noughts and crosses game. After the game served its purpose, it was discarded on the original hardware but later successfully reconstructed. OXO, along with a draughts game by Christopher Strachey completed around the same time, is one of the earliest known games to display visuals on an electronic screen. Under some definitions, it thus may qualify as the first video game, though other definitions exclude it due to its lack of moving or real-time updating graphics.
rdf:langString OXO (Noughts and Crosses) est un jeu vidéo de tic-tac-toe conçu en 1952 par le Britannique Alexander S. Douglas et fonctionnant sur l'EDSAC. Douglas programme le jeu dans le cadre de sa thèse sur les interactions homme-machine pour obtenir son philosophiæ doctor à l'université de Cambridge. L'EDSAC est l'un des premiers ordinateurs à disposer d'une mémoire et possède trois tubes cathodiques qui lui permettent d'en afficher l'état. Douglas en utilise un pour afficher des informations destinées à l'utilisateur, dont notamment la grille du jeu. Après avoir rempli sa fonction, le jeu n'est pas conservé. Alors que Douglas termine le développement d’OXO, Christopher Strachey parvient en juillet 1952 à faire fonctionner sur un Ferranti Mark I un programme de dames, écrit en 1951, qui affiche sur un écran cathodique le déroulement de la partie. Ces deux jeux sont les premiers à proposer un affichage visuel sur un écran électronique, l’antériorité de cette innovation étant généralement attribuée à OXO. Ce dernier est donc considéré comme le premier jeu vidéo de l'histoire par la plupart des historiens du domaine, bien que certains observateurs estiment qu'il est en réalité difficile de déterminer lequel des deux est le premier à être fonctionnel. De plus, l’absence de mouvements et de mise à jour en temps réel de ses graphismes excluent OXO de certaines définitions du jeu vidéo, ce qui vaut à Tennis for Two d’être parfois considéré comme le précurseur en la matière.
rdf:langString OXO adalah sebuah permainan video yang meniru permainan tic-tac-toe dan juga sebagai salah satu dari permainan video pertama yang dikembangkan dalam . Permainan video ini diprogram oleh seorang calon doktor matematika bernama pada tahun 1952 di Universitas Cambridge, yang bertujuan untuk menjadikannya sebagai bagian dari tesis yang berfokus pada interaksi manusia dengan komputer. OXO ditulis menggunakan salah satu komputer program tersimpan pertama, yaitu EDSAC. EDSAC mempunyai memori yang dapat dibaca atau ditulis, serta mempunyai tiga layar tabung sinar katode yang menampilkan keadaan memori. Douglas menggunakan kembali layarnya untuk memberi gambaran informasi lain kepada pemain, seperti keadaan permainan tic-tac-toe. Namun setelah tujuan programnya tercapai, permainan video tersebut dibuang dari perangkat keras aslinya, tetapi berhasil diprogram kembali. Bersama dengan permainan video dam yang diselesaikan oleh pada waktu yang sama, OXO merupakan salah satu permainan video pertama yang dikenal dalam menampilkan gambaran pada layar elektronik. Berdasarkan definisi, OXO dapat dianggap memenuhi syarat sebagai permainan video pertama, walaupun ada beberapa yang menyanggahnya karena kurangnya definisi pergerakan atau grafik pembaruan waktu nyata.
rdf:langString OXO, conosciuto anche come Noughts and Crosses ("zeri e croci" in inglese, uno dei nomi del tris), grazie all'utilizzo di uno schermo, è stato il primo videogioco in assoluto di cui si conosca l'esistenza, sviluppato sullo storico computer EDSAC nel 1952.
rdf:langString 《OXO》(또한 삼목놓기(Noughts and Crosses)라는 이름으로도 알려짐)은 1952년 에드삭 컴퓨터를 위해 만들어진 틱택토 컴퓨터 게임이다. 알렉산더 S. 더글러스가 케임브리지 대학교에서 인간과 컴퓨터의 상호 작용에 대한 그의 박사 논문을 위한 실례로서 작성했다. 《OXO》는 1958년 만들어진 윌리엄 히깅보덤의 테니스 포 투에 앞서, 컴퓨터 상에서 실행되었던 최초의 (그래픽) 게임으로 알려져 있다. 하지만 그에 앞서 1947년과 1948년 사이에 음극선관을 이용한 미사일 시뮬레이션 게임에 관련된 특허도 있었다. 플레이어는 컴퓨터를 상대로 삼목놓기를 플레이하고, 출력은 컴퓨터의 35x16 픽셀 음극선관에 표시된다. 소스 코드는 매우 짧지만 완전한 삼목놓기를 재현해 놓았다. 당시 에드삭 컴퓨터는 케임브리지가 유일했기 때문에 게임이 잘 알려지지는 않았다.
rdf:langString OXO is een gezelschapsspel voor twee personen, dat gespeeld wordt op een rooster waarop O's en X'en worden geplaatst. De spelers plaatsen per beurt voor elke hand een O of X, afhankelijk van de letter dat ze bij aanvang van het spel kiezen. De eerste speler die het woord OXO kan vervolledigen met zijn of haar letter wint het spel. Het spel verscheen in 1952 als eerste computerspel. schreef het spel ter illustratie van zijn Ph.D.-scriptie. OXO werd bediend met behulp van een kiesschijf en er kon alleen tegen een computertegenstander gespeeld worden. De uitvoer werd getoond op de 35x16 dot-matrix crt van de EDSAC.
rdf:langString OXOは、ケンブリッジ大学の学生だったが1952年に開発したコンピュータゲームである。三目並べ(○×ゲーム)をプレイできるものであり、このゲームがコンピュータに実装されたきわめて初期のものの一つである。 OXOは、同時期に完成したクリストファー・ストレイチーのチェッカーゲームとともに、電子画面に映像を表示した最古のゲームの一つである。定義によっては「世界初のコンピュータゲーム」と言えるかもしれないが、動くグラフィックやリアルタイムに更新されるグラフィックがないことを理由に、コンピュータゲームとは言えないとする説もある。
rdf:langString OXO ou Noughts and Crosses é um jogo eletrônico desenvolvido por em 1952 para o computador Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). Simulava um jogo da velha, sendo um dos primeiros jogos eletrônicos da história. Douglas programou-o com parte de uma tese sobre a interação humano-computador para a Universidade de Cambridge. O EDSAC foi um dos primeiros computadores com programas armazenados, possuindo uma memória que podia ser lida ou gravada, tendo ainda três pequenas telas de tubo de raio catódico para exibir o estado da memória; Douglas rearranjou uma tela para demonstrar a retratação de outras informações para o usuário, como o estado de um jogo da velha. Depois que o programa cumpriu sua finalidade, foi descartado do hardware original, mas foi reconstruído com sucesso posteriormente. OXO, junto com um jogo de damas de concluído no mesmo período, é um dos primeiros jogos conhecidos que mostram elementos visuais em uma tela eletrônica. Algumas definições o qualificam como o primeiro jogo eletrônico, embora outras o excluam devido à falta de movimentos ou de atualizações gráficas em tempo real.
rdf:langString OXO (także Noughts and Crosses) – komputerowa edycja gry kółko i krzyżyk stworzona na komputer EDSAC w 1952. Została ona napisana przez Sandy Douglasa dla zobrazowania jego tezy na temat interakcji człowieka z komputerem na University of Cambridge. EDSAC był jednym z pierwszych komputerów przechowujących wykonywane instrukcje w pamięci, która mogła być odczytywana oraz zapisywana (a więc był reprogramowalny), a także miał trzy małe ekrany CRT służące do wyświetlania stanu pamięci. Douglas, tworząc grę, zmienił przeznaczenie jednego z ekranów, aby demonstrował użytkownikowi inne informacje, takie jak aktualne pozycje kółek i krzyżyków. Według niektórych (w tym Księgi rekordów Guinnessa), OXO jest pierwszą grą wideo w historii, choć inni nie zgadzają się z tym ze względu na brak ruchu i aktualizacji grafiki w czasie rzeczywistym.
rdf:langString OXO (alt. Noughts and Crosses) är ett av de första datorspelen, och utvecklades som ett luffarschackspel (Tic Tac Toe) för datorn EDSAC 1952. Programmet skrevs av som en illustration för hans disputation som handlade om interaktion mellan dator och människa vid University of Cambridge. OXO var det första digitala grafiska spelet som kunde köras på en dator. Simuleringen styrdes genom en roterande telefonknappsats. I OXO spelade en spelare mot datorn, och resultaten skrevs ut på datorns 35×16 pixel katodstrålerör. Källkoden var relativt kort. OXO hade knappast någon spridning då EDSAC var en dator som bara fanns i Cambridge.
rdf:langString OXO, также известная как Noughts And Crosses — компьютерная игра для компьютера EDSAC, представляющая собой реализацию игры крестики-нолики. Разработана в 1952 году А. С. Дугласом как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера. Предположительно OXO является первой в мире компьютерной игрой с выводом на дисплей, выполненный на основе ЭЛТ. Хотя существует патент № 2455992, датируемый 14 декабря 1948 года, описывающий «Развлекательный аппарат на основе электронно-лучевой трубки» (англ. Cathode ray tube amusement device), реализованная на нём игра, считающаяся первой интерактивной электронной игрой, не подпадает под понятие компьютерной игры, поскольку сам игровой аппарат не содержал вычислителя. В OXO человек играл против компьютера, выставляя крестик или нолик в нужную клетку поля с помощью дискового номеронабирателя. Вывод осуществлялся на растровый дисплей размерностью 35 × 16 точек, в качестве которого использовалась электронно-лучевая трубка. Символ и очерёдность хода выбирались игроком до начала игры. OXO не получила широкого распространения, так как EDSAC был уникальным компьютером, находящимся в библиотеке Кембриджского университета.
rdf:langString OXO (також відома як Noughts And Crosses) — відеогра для комп'ютера EDSAC, що представляє собою хрестики-нулики. Розроблена в 1952 році А. С. Дугласом як ілюстрація до кандидатської дисертації на тему взаємодії людини і комп'ютера. Імовірно OXO є першою в світі відеогрою з виведенням на дисплей, виконаний на основі ЕПТ. Слід зазначити, що існує патент № 2455992, що датується 14 грудня 1948 року, що описує «Розважальний апарат на основі електронно-променевої трубки» (англ. Cathode ray tube amusement device), проте реалізована на ньому гра, яка вважається першою інтерактивною електронною грою, не підпадає під поняття відеогри, оскільки сам ігровий апарат не містив обчислювача. У OXO людина грає проти комп'ютера, виставляючи хрестик або нулик в потрібну клітину поля за допомогою дискового номеронабирача. Вивід здійснювався на растровий дисплей розмірністю 35 × 16 точок, в ролі якого використовувалася електронно-променева трубка. Символ і черговість ходу вибиралися гравцем до початку гри. OXO не отримала широкого розповсюдження, оскільки EDSAC був унікальним комп'ютером, що знаходиться в бібліотеці Кембриджського університету.
rdf:langString 《OXO》是于1952年,为延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)创作的井字棋电脑游戏,这是早期电子游戏史中最早的游戏之一。游戏系道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以读取或写入储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后被废弃。《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋游戏,是已知最早以电子屏幕显示画面的游戏。《OXO》按某些定义是最早的电子游戏,而一些电子游戏定义要求画面活动或实时更新,故《OXO》被排除在外。
xsd:nonNegativeInteger 9962

data from the linked data cloud