Mechanism design

http://dbpedia.org/resource/Mechanism_design an entity of type: Thing

La théorie de la conception des mécanismes d’incitation (ou théorie de la conception des mécanismes de marché) est une branche de la microéconomie qui étudie les moyens employés par un agent économique pour inciter des agents qui disposent d'une information privée à la lui révéler. rdf:langString
메커니즘 디자인은 경제적 메커니즘과 인센티브를 설계 전략에 적용하여 전략적 환경에서 원하는 목표를 향해 설계자가 합리적으로 행동하는 엔지니어링 접근법을 사용한다. 게임이 끝날 때부터 시작하여 뒤로 이동하기 때문에 역 게임 이론이라고도 한다. 경제 및 정치(시장, 경매, 투표 절차)에서 네트워크 시스템 (인터넷 도매인 간 라우팅, 스폰서 검색 경매)에 이르기까지 광범위한 응용 프로그램을 보유하고 있다. 메커니즘 설계는 개인 정보 게임의 클래스에 대한 솔루션 개념을 연구한다. Leonid Hurwicz는 '디자인 문제에서는 목표 기능이 주된 "주어진" 반면 메커니즘은 알려지지 않았다고 설명한다. 따라서, 디자인 문제는 전통적 경제 이론의 "역 (inverse)"이며, 이는 일반적으로 주어진 메커니즘의 수행 분석에 사용된다. 따라서 이 게임의 두 가지 특징은 다음과 같다. * 게임 "디자이너"가 하나를 계승하기보다는 게임 구조를 선택한다는 것 * 디자이너가 게임의 결과에 관심이 있다는 것 2007년 노벨 경제학상은 Leonid Hurwicz, Eric Maskin, Roger Myerson에게 수여되었다. rdf:langString
Дизайн механизмов (англ. mechanism design) — область исследования в экономической теории и теории игр, которая представляет собой подход создания механизмов и стимулов для достижения желаемых целей, где игроки действуют рационально, а действия экономических субъектов приводят к решению, оптимальному для функции . Этот подход впервые был предложен Леонидом Гурвичем в 1960 году. rdf:langString
Дизайн механізмів (англ. mechanism design) — галузь дослідження в економічній теорії і теорії ігор, яка являє собою підхід створення механізмів і стимулів для досягнення бажаних цілей, де гравці діють раціонально, а дії економічних суб'єктів приводять до розв'язку, оптимального для функції . Цей підхід вперше запропонував Леонід Гурвич 1960 року. rdf:langString
機制設計是经济学的分支。 其核心是为达到特定的目的而设计賽局规则。 为达到此目的,设计者设定特定的规则结构,使得规则执行者自然而然的按照賽局规则操作。如此,賽局结构被认为达到设计目的。 賽局结果的质量取决于賽局规则与结果的相关度。近年來機制設計理論有很多重要的应用领域,包括、等等。 2007年,里奥尼德·赫维克兹、埃里克·马斯金和 罗杰·梅尔森「因奠定机制设计理论基础」而获得诺贝尔经济学奖。 rdf:langString
نظرية تصميم الآليات هي التي تدرس مدى كفاءة المؤسسات المختلفة في تخصيص الموارد وما إذا كانت هناك حاجة للتدخل الحكومي. وضعها كل من ليونيد هورفيتش، البروفسور في جامعة مينيسوتا أطلق النظرية، ثم طورها ايريك ماسكين، البروفسور في جامعة برينستون، وروجر ميرسون، من جامعة شيكاغو والتي تسببت في فوزهم في جائزة نوبل للاقتصاد عام 2007. وتهدف هذه النظرية إلى مساعدة الاقتصاديين في تحديد آلية التداول التجاري التي تحقق أكبر قدر من المكاسب من عملية التداول على سبيل المثال، وتوضح نظرية تصميم الآليات الاقتصادية «لماذا يكون المزاد مثلا هو أكفأ آلية لمنح سلعة خاصة» لواحد من بين مجموعة من المشترين المحتملين. rdf:langString
Ο σχεδιασμός μηχανισμών είναι υποκλάδος των Μικροοικονομικών και της Θεωρίας Παιγνίου και μια γενίκευση της Θεωρίας Δημοπρασιών. Ουσιαστικά ξεκίνησε με την δουλειά των Μίλγκρομ και Μαϋερσον στις αρχές της δεκαετίας του 80. Η θεωρία αναζητεί τον βέλτιστο μηχανισμό σε μια αγορά που να εκπληρώνει δύο κριτήρια: * Βέλτιστη κατανομή των αγαθών. * Αποκάλυψη της ιδιωτικής πληροφορίας των παιχτών. για να γίνουν κατανοητά αυτά τα κριτήρια, ας πάρουμε το κλασικό παράδειγμα των Ανεξάρτητων Ιδιωτικών Αξιών (ΑΙΑ). Η διερεύνηση αυτών των προβλημάτων είναι το αντικείμενο του Σχεδιασμού Μηχανισμών. rdf:langString
Die Mechanismus-Design-Theorie oder Mechanismen-Entwurf ist ein Teilgebiet der Spieltheorie, das Regeln – und damit die Anreize – für Spiele festlegt, um ein gewünschtes Gesamtergebnis zu erzielen, auch wenn die Spieler ausschließlich ihre eigenen Interessen verfolgen. Ein Mechanismus ist ein Satz von Regeln, um Interaktionen zwischen Spielern zu steuern. rdf:langString
El diseño de mecanismos es un campo de la teoría de juegos que estudia conceptos de solución para una clase de juegos de información privada. Leonid Hurwicz explica que "en un problema de diseño, la función u objetivo es lo que nos dan, mientras que el mecanismo es lo desconocido. Por tanto, el problema de diseño es el inverso a la teoría económica tradicional, que típicamente se dedica al análisis del desempeño de un mecanismo dado."​ * Que un diseñador del juego escoge la estructura de este en vez de heredarla. * Que el diseñador está interesado en el resultado del juego rdf:langString
Mechanism design is a field in economics and game theory that takes an objectives-first approach to designing economic mechanisms or incentives, toward desired objectives, in strategic settings, where players act rationally. Because it starts at the end of the game, then goes backwards, it is also called reverse game theory. It has broad applications, from economics and politics in such fields as market design, auction theory and social choice theory to networked-systems (internet interdomain routing, sponsored search auctions). rdf:langString
メカニズムデザイン (英: mechanism design) とは経済学の一分野である。資源配分や公共的意思決定などの領域で実現したい目標が関数の形で与えられたとき、その目標が自律的/分権的に実現できるようなルール(「メカニズム」とか「ゲームフォーム」とも呼ばれる)を設計することを目指している。言い換えれば、与えられた関数が要求する目標を、各プレイヤーの誘因を損なうことなく実現できるようなゲームを設計することをメカニズムデザインでは目指している。メカニズムデザインは経済学のなかでも特に社会選択理論および非協力ゲーム理論、さらには契約理論やマーケットデザインと密接な関係を持つ。 メカニズムは一般的に次のような基本的な性質を持つよう設計される。 * 正直さ(truthfulness) * 個人の利己性 * 価格の均衡 * 公共の利益(social welfare) より進んだメカニズムでは、プレイヤーの談合も排除するよう設計される。 メカニズムデザインの分野での功績のほとんどは経済学によってもたらされてきたが、近年では数学、計算機科学、電気工学もこの分野で活躍している。 rdf:langString
O design de mecanismos é um campo na teoria dos jogos ca estuda os conceitos de solução procurando instaurar boas soluções a questões ca envolvem vários agentes interessados, tendo a informação privada de cada um acerca das suas preferências. * ca um jogo «designer» escolhe a estrutura do jogo; * o designer está interessado no resultado do jogo. O Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel de 2007 foi dado a Leonid Hurwicz, a Eric Maskin e a Roger Myerson "por terem lançado as bases da teoria do design de mecanismos". rdf:langString
Allokeringsmekanism är en ekonomisk term, som anger mekanismer för att effektivt allokera resurser i samhällen som styrs av fri marknad. Inom mekanismdesign gäller för ett konkret problem att försöka designa ett spel som ger en lösning, medan spelteori undersöker om själva spelet har lösningen. Modeller kring detta aktualiserades i samband med 2007 års ekonomipris till Alfred Nobels minne. rdf:langString
rdf:langString Mechanism design
rdf:langString نظرية تصميم الآليات
rdf:langString Mechanismus-Design-Theorie
rdf:langString Σχεδιασμός μηχανισμών
rdf:langString Diseño de mecanismos
rdf:langString Théorie des mécanismes d'incitation
rdf:langString 메커니즘 디자인
rdf:langString メカニズムデザイン
rdf:langString Design de mecanismos
rdf:langString Allokeringsmekanism
rdf:langString Дизайн механизмов
rdf:langString 机制设计
rdf:langString Дизайн механізмів
xsd:integer 689895
xsd:integer 1107369638
rdf:langString Satterthwaite
rdf:langString Myerson
xsd:integer 1983
rdf:langString نظرية تصميم الآليات هي التي تدرس مدى كفاءة المؤسسات المختلفة في تخصيص الموارد وما إذا كانت هناك حاجة للتدخل الحكومي. وضعها كل من ليونيد هورفيتش، البروفسور في جامعة مينيسوتا أطلق النظرية، ثم طورها ايريك ماسكين، البروفسور في جامعة برينستون، وروجر ميرسون، من جامعة شيكاغو والتي تسببت في فوزهم في جائزة نوبل للاقتصاد عام 2007. وتهدف هذه النظرية إلى مساعدة الاقتصاديين في تحديد آلية التداول التجاري التي تحقق أكبر قدر من المكاسب من عملية التداول على سبيل المثال، وتوضح نظرية تصميم الآليات الاقتصادية «لماذا يكون المزاد مثلا هو أكفأ آلية لمنح سلعة خاصة» لواحد من بين مجموعة من المشترين المحتملين. اليوم تلعب نظرية تصميم الآليات دورا مركزيا في كثير من مجالات الاقتصاد وجوانب من العلوم السياسية.
rdf:langString Die Mechanismus-Design-Theorie oder Mechanismen-Entwurf ist ein Teilgebiet der Spieltheorie, das Regeln – und damit die Anreize – für Spiele festlegt, um ein gewünschtes Gesamtergebnis zu erzielen, auch wenn die Spieler ausschließlich ihre eigenen Interessen verfolgen. Ein Mechanismus ist ein Satz von Regeln, um Interaktionen zwischen Spielern zu steuern. Dies wird durch die Implementierung einer übergeordneten Struktur (Design) erreicht, in welcher die Spieler einen Anreiz dafür erhalten, dass sie sich diesen Regeln entsprechend verhalten. Das Resultat dieses Mechanismus wird als Implementierung des gewünschten Gesamtergebnisses bezeichnet. Die Stärke dieses Ergebnisses hängt von dem Lösungskonzept, also von den etablierten Regeln, ab. Es basiert auf der , welche die Methode der Spieltheorie nutzt, um neue Regeln für ein Spiel zu entwickeln. In der Mechanismus-Design-Theorie findet eine rekursive Anwendung der spieltheoretischen Analyse statt: Es wird nicht gefragt, wie die Spieler ein definiertes Spiel spielen werden, sondern wie ein Spiel gestaltet (designed, Design) werden muss, um ein bestimmtes Ergebnis zu erhalten. Die im Spiel gestalteten Regeln werden als Mechanismus bezeichnet. Ein klassisches Anwendungsgebiet der Mechanismus-Design-Theorie ist die Gestaltung von Regeln in einem Markt.
rdf:langString Ο σχεδιασμός μηχανισμών είναι υποκλάδος των Μικροοικονομικών και της Θεωρίας Παιγνίου και μια γενίκευση της Θεωρίας Δημοπρασιών. Ουσιαστικά ξεκίνησε με την δουλειά των Μίλγκρομ και Μαϋερσον στις αρχές της δεκαετίας του 80. Η θεωρία αναζητεί τον βέλτιστο μηχανισμό σε μια αγορά που να εκπληρώνει δύο κριτήρια: * Βέλτιστη κατανομή των αγαθών. * Αποκάλυψη της ιδιωτικής πληροφορίας των παιχτών. για να γίνουν κατανοητά αυτά τα κριτήρια, ας πάρουμε το κλασικό παράδειγμα των Ανεξάρτητων Ιδιωτικών Αξιών (ΑΙΑ). Έχουμε έναν πωλητή, ενός μη-διαμερίσιμου αγαθού. Έχουμε επίσης αγοραστές ι=1,..,Ν στην αγορά. Οι αγοραστές έχουν ο καθένας μια διαφορετική, ιδιωτική αξιολόγηση του αγαθού. Ας υποθέσουμε ότι αυτή η αξιολόγηση έχει μια εκ των προτέρων συμμετρική κατανομή F, που είναι γνωστή σε όλους τους συμμετέχοντες. Τι τιμή μπορεί να ζητήσει ο πωλητής για αυτό το αγαθό; Ποιος είναι ο καλύτερος μηχανισμός; Το πρόβλημα είναι ότι ο πωλητής δεν ξέρει ποια είναι η ιδιωτική αξία του κάθε αγοραστή. Για αυτό πρέπει να σχεδιάσει έναν μηχανισμό που να αποκαλύπτει αυτήν την ιδιωτική πληροφορία του αγοραστή. Το δεύτερο κριτήριο είναι σχετικό με το πρώτο. Αν οι ιδιωτικές πληροφορίες αποκαλυφθούν, ο Παρέτο βέλτιστος μηχανισμός πρέπει να αποδίδει την κυριότητα του αγαθού στον αγοραστή με την μεγαλύτερη ιδιωτική αξία. Σε αυτό το απλό παράδειγμα, τυχαίνει ο βέλτιστος μηχανισμός για τον πωλητή να είναι μια οποιαδήποτε δημοπρασία, συγκεκριμένα και μια Αγγλική Δημοπρασία με ελάχιστη τιμή. Η ελάχιστη τιμή πρέπει να υπολογίζεται από τον πωλητή αναλόγως της στατιστικής κατανομής των ιδιωτικών αξιών. Όμως, είναι φανερό ότι μια θετική ελάχιστη τιμή, οδηγεί σε αναποτελεσματικές καταστάσεις, όπου ο πωλητής μένει με την ιδιοκτησία του προϊόντος παρόλο που υπάρχει ένας αγοραστής που αξιολογεί το προϊόν περισσότερο από τον πωλητή. Αυτό συμβαίνει αν η ελάχιστη τιμή είναι υψηλότερη από την μέγιστη αξία των αγοραστών. Η διερεύνηση αυτών των προβλημάτων είναι το αντικείμενο του Σχεδιασμού Μηχανισμών.
rdf:langString La théorie de la conception des mécanismes d’incitation (ou théorie de la conception des mécanismes de marché) est une branche de la microéconomie qui étudie les moyens employés par un agent économique pour inciter des agents qui disposent d'une information privée à la lui révéler.
rdf:langString El diseño de mecanismos es un campo de la teoría de juegos que estudia conceptos de solución para una clase de juegos de información privada. Leonid Hurwicz explica que "en un problema de diseño, la función u objetivo es lo que nos dan, mientras que el mecanismo es lo desconocido. Por tanto, el problema de diseño es el inverso a la teoría económica tradicional, que típicamente se dedica al análisis del desempeño de un mecanismo dado."​ Las características distintivas de estos juegos son que se realizan estableciendo una estructura en la que cada jugador tiene un incentivo si se comporta como el diseñador pretende. En este caso se dice que el juego se ha diseñado para el resultado deseado. La fuerza del resultado depende en el concepto de solución usado en el juego. Así, dos características distintivas de estos juegos son: * Que un diseñador del juego escoge la estructura de este en vez de heredarla. * Que el diseñador está interesado en el resultado del juego El Nobel de Economía del año 2007 se concedió a Leonid Hurwicz, Eric Maskin, y Roger Myerson "por haber sentado las bases de la teoría de diseño de mecanismos".​ Una rama del diseño de mecanismos es la creación de mercados como subastas. Otra es el diseño de . Un ejercicio habitual en el diseño de mecanismos es obtener el resultado deseado de acuerdo con un concepto de solución específico. El celebrado teorema de Gibbard-Satterthwaite muestra que cualquier resultado que puede implementarse como un es necesariamente dictatorial. Esto es similar al Teorema de imposibilidad de Arrow. Por otra parte, la implementación como equilibrio de Nash es posible para un abanico mucho mayor de reglas de .
rdf:langString Mechanism design is a field in economics and game theory that takes an objectives-first approach to designing economic mechanisms or incentives, toward desired objectives, in strategic settings, where players act rationally. Because it starts at the end of the game, then goes backwards, it is also called reverse game theory. It has broad applications, from economics and politics in such fields as market design, auction theory and social choice theory to networked-systems (internet interdomain routing, sponsored search auctions). Mechanism design studies solution concepts for a class of private-information games. Leonid Hurwicz explains that 'in a design problem, the goal function is the main "given", while themechanism is the unknown. Therefore, the design problem is the "inverse" of traditional economic theory, which is typically devoted to the analysis of the performance of a given mechanism.' So, two distinguishing features of these games are: * that a game "designer" chooses the game structure rather than inheriting one * that the designer is interested in the game's outcome The 2007 Nobel Memorial Prize in Economic Sciences was awarded to Leonid Hurwicz, Eric Maskin, and Roger Myerson "for having laid the foundations of mechanism design theory".
rdf:langString メカニズムデザイン (英: mechanism design) とは経済学の一分野である。資源配分や公共的意思決定などの領域で実現したい目標が関数の形で与えられたとき、その目標が自律的/分権的に実現できるようなルール(「メカニズム」とか「ゲームフォーム」とも呼ばれる)を設計することを目指している。言い換えれば、与えられた関数が要求する目標を、各プレイヤーの誘因を損なうことなく実現できるようなゲームを設計することをメカニズムデザインでは目指している。メカニズムデザインは経済学のなかでも特に社会選択理論および非協力ゲーム理論、さらには契約理論やマーケットデザインと密接な関係を持つ。 メカニズムは一般的に次のような基本的な性質を持つよう設計される。 * 正直さ(truthfulness) * 個人の利己性 * 価格の均衡 * 公共の利益(social welfare) より進んだメカニズムでは、プレイヤーの談合も排除するよう設計される。 メカニズムデザインの分野での功績のほとんどは経済学によってもたらされてきたが、近年では数学、計算機科学、電気工学もこの分野で活躍している。 メカニズムデザインの一分野として、市場やオークション、組み合わせオークションの設計がある。その他にも、医学部生のインターンシップ配属に利用される安定結婚問題がある。更なる応用として、公共財の供給や最適課税の設計などについても研究されている。
rdf:langString 메커니즘 디자인은 경제적 메커니즘과 인센티브를 설계 전략에 적용하여 전략적 환경에서 원하는 목표를 향해 설계자가 합리적으로 행동하는 엔지니어링 접근법을 사용한다. 게임이 끝날 때부터 시작하여 뒤로 이동하기 때문에 역 게임 이론이라고도 한다. 경제 및 정치(시장, 경매, 투표 절차)에서 네트워크 시스템 (인터넷 도매인 간 라우팅, 스폰서 검색 경매)에 이르기까지 광범위한 응용 프로그램을 보유하고 있다. 메커니즘 설계는 개인 정보 게임의 클래스에 대한 솔루션 개념을 연구한다. Leonid Hurwicz는 '디자인 문제에서는 목표 기능이 주된 "주어진" 반면 메커니즘은 알려지지 않았다고 설명한다. 따라서, 디자인 문제는 전통적 경제 이론의 "역 (inverse)"이며, 이는 일반적으로 주어진 메커니즘의 수행 분석에 사용된다. 따라서 이 게임의 두 가지 특징은 다음과 같다. * 게임 "디자이너"가 하나를 계승하기보다는 게임 구조를 선택한다는 것 * 디자이너가 게임의 결과에 관심이 있다는 것 2007년 노벨 경제학상은 Leonid Hurwicz, Eric Maskin, Roger Myerson에게 수여되었다.
rdf:langString Allokeringsmekanism är en ekonomisk term, som anger mekanismer för att effektivt allokera resurser i samhällen som styrs av fri marknad. Inom mekanismdesign gäller för ett konkret problem att försöka designa ett spel som ger en lösning, medan spelteori undersöker om själva spelet har lösningen. Modeller kring detta aktualiserades i samband med 2007 års ekonomipris till Alfred Nobels minne. Priset tilldelades Leonid Hurwicz, Eric Maskin och Roger Myerson för deras studier av just dessa mekanismer. Teorin för allokeringsmekanismer har användningsområden utöver handel och har även bidragit till att fördjupa analysen av många andra frågor inom nationalekonomi och statsvetenskap. Det gäller bland annat utformningen av institutioner för kollektiva varor och olika former av regleringar.
rdf:langString Дизайн механизмов (англ. mechanism design) — область исследования в экономической теории и теории игр, которая представляет собой подход создания механизмов и стимулов для достижения желаемых целей, где игроки действуют рационально, а действия экономических субъектов приводят к решению, оптимальному для функции . Этот подход впервые был предложен Леонидом Гурвичем в 1960 году.
rdf:langString O design de mecanismos é um campo na teoria dos jogos ca estuda os conceitos de solução procurando instaurar boas soluções a questões ca envolvem vários agentes interessados, tendo a informação privada de cada um acerca das suas preferências. O design de mecanismo estuda conceitos de solução para uma classe de jogos de informação privada. Leonid Hurwicz explica que "num problema de design, a função objetivo é a «dada», enquanto ca o mecanismo é desconhecido". Por conseguinte, o problema de design é o «oposto» da teoria económica tradicional, a qual é projeta tipicamente para a análise do desempenho dum mecanismo dado. Então, duas caraterísticas diferenciadoras destes jogos são: * ca um jogo «designer» escolhe a estrutura do jogo; * o designer está interessado no resultado do jogo. O Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel de 2007 foi dado a Leonid Hurwicz, a Eric Maskin e a Roger Myerson "por terem lançado as bases da teoria do design de mecanismos".
rdf:langString Дизайн механізмів (англ. mechanism design) — галузь дослідження в економічній теорії і теорії ігор, яка являє собою підхід створення механізмів і стимулів для досягнення бажаних цілей, де гравці діють раціонально, а дії економічних суб'єктів приводять до розв'язку, оптимального для функції . Цей підхід вперше запропонував Леонід Гурвич 1960 року.
rdf:langString 機制設計是经济学的分支。 其核心是为达到特定的目的而设计賽局规则。 为达到此目的,设计者设定特定的规则结构,使得规则执行者自然而然的按照賽局规则操作。如此,賽局结构被认为达到设计目的。 賽局结果的质量取决于賽局规则与结果的相关度。近年來機制設計理論有很多重要的应用领域,包括、等等。 2007年,里奥尼德·赫维克兹、埃里克·马斯金和 罗杰·梅尔森「因奠定机制设计理论基础」而获得诺贝尔经济学奖。
rdf:langString Roger Myerson
xsd:nonNegativeInteger 32250

data from the linked data cloud