Machinima

http://dbpedia.org/resource/Machinima an entity of type: Thing

Machinima és l'ús de motors de renderitzat 3D per computador en temps real per a la creació cinemàtica. Sovint s'utilitzen videojocs, a banda d'eines específiques de generació d'imatges per ordinador (com ara ) per a generar l'animació per ordinador. Es pot filmar en machinima recolzant-se en la mateixa dinàmica del joc i la seva intel·ligència artificial pel que fa a moviment de càmera i dels personatges, o bé es poden controlar aquestos mitjançant la . Les escenes es poden guionar de forma precisa, i a més es poden manipular a la postproducció mitjançant tècniques d'edició de vídeo. rdf:langString
كلمة مشينما (بالإنجليزية: machinima)‏ هي دمج بين كلمتي (machine) أي آلة، و(cinema) أي سينما، وتعني استخدام محركات التصيير الرسومية (محركات ثلاثية الأبعاد) لتوليد رسومات حاسوبية متحركة. ويستخدم هذا المصطلح أيضاً للدلالة على الأعمال التي تحوي هذه الطرق من التحريك. rdf:langString
Als Machinima bezeichnet man Filme, die mit Hilfe von Spiel-Engines inszeniert werden. Die Genrebezeichnung ist ein Kofferwort aus „machine“ (engl. für Maschine) und „cinema“ (engl. für Kino). rdf:langString
Le mot machinima, à l'origine « machinema », est un mot-valise formé à partir de « machine » et « cinéma », inventé par Anthony Bailey et Hugh Hancock en 1999. Ce terme désigne un genre cinématographique et une technique de production de film qui utilise des séquences vidéos capturées à l’intérieur d’espaces virtuels en temps réel, le plus souvent dans un moteur graphique de jeu vidéo mais pas exclusivement. rdf:langString
マシニマ (英: Machinima) とは、マシンとシネマ、あるいはマシンとアニメーションを組み合わせた造語であり、主にビデオゲームのジャンルの一つであるファーストパーソン・シューティングゲーム (First Person Shooter, FPS) のグラフィックエンジンを用いて作られるCGI映画である。 マシニマは通常作られる大作CG映画と違い、あるPCゲームのグラフィックエンジン、ゲームエンジンを用いて作られ、そのゲームに備えられているリプレイ機能、スキン変更機能、カメラアングル変更機能などを用いて映像を撮影し、撮影後に音声をつけるという形を取るので、制作費が低く抑えられるという特徴がある。 rdf:langString
머시니마(Machinima)는 기계를 의미하는 머신(machine)과 영화를 의미하는 시네마(cinema)의 합성어로, 기존의 게임이 제공하는 엔진을 이용해 만든 애니메이션 영화를 의미한다. rdf:langString
Machinima (een samenvoeging van machine en cinema) is een filmgenre waarbij men tijdens de opname vrijwel uitsluitend gebruikmaakt van een computerspel. De film wordt binnen het spel (inworld) opgenomen, waarna de film met behulp van andere programma's bewerkt wordt om stemmen, geluid en speciale effecten toe te voegen. De films worden in de meeste gevallen op internet uitgebracht, bijvoorbeeld bij online diensten als YouTube en Vimeo. Met de nieuwe mogelijkheden van HD-televisie is het echter geen probleem een in HD-kwaliteit opgenomen machinima te vertonen op een groot bioscoopscherm. rdf:langString
Machinima(发音为/məˈʃiːnəmə/ 或 /məˈʃɪnəmə/),是machine cinema的混成詞。中文譯為機造影片、引擎電影、實機影片。 rdf:langString
Machinima es un término procedente del inglés (por machine, que significa máquina y cinema, que significa cine) que se refiere a la creación de animaciones en vídeo usando el motor de un videojuego y usando sus recursos (texturas, modelos, etc.) Este puede utilizarse dentro del juego (como las cinemáticas pre-renderizadas en Resident Evil 4 de PlayStation 2) o fuera de él para proporcionarlo comercialmente o para referenciarlo. rdf:langString
Machinima, originally machinema (/məˈʃiːnɪmə, -ˈʃɪn-/) is the use of real-time computer graphics engines to create a cinematic production. Most often, video games are used to generate the computer animation. The word "machinima" is a portmanteau of the words machine and cinema. rdf:langString
Machinima (IPA: [mə.ˈʃiː.nə.mə] o [mə.ˈʃɪ.nə.mə]), è un'abbreviazione di machine cinema o di machine animation. Essi fanno riferimento sia a un insieme di tecniche per la produzione cinematografica digitale, sia al genere stesso di film sperimentali prodotti con tali tecniche. Nell'analisi teorica i Machinima possono essere definiti come una forma ibrida di cinema sperimentale, videoarte e animazione digitale open source. rdf:langString
Machinima – technika animacji polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez silniki graficzne, najczęściej te wykorzystywane przez gry komputerowe. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. renderowanie i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej formie – na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję. W wersji najtrudniejszej machinima polega na modyfikowaniu kodu gry. Termin to kontaminacja słów machine (maszyna) i cinema (kino). rdf:langString
Machinima, termo criado pela junção das palavras inglesas machine (máquina), animation (animação) e cinema, é tanto uma técnica de produção fílmica quanto o filme criado com essa técnica. Como uma técnica de produção fílmica, o termo diz respeito à apropriação dos jogos digitais para criação de filmes. Esses filmes são predominantemente produzidos com computadores pessoais, em oposição às grandes produções cinematográficas que usam softwares em 3D profissionais. rdf:langString
Machinima är ett sammandraget ord bildat från de två orden machine och cinema (maskin och film) och avser en filmgenre och produktionsteknik relaterad till den. Genren består av film skapad med hjälp av tre-dimensionella datorspel där spelets grafik används för att skapa filmens scener. Filmens aktörer är alltså spelfigurer, kontrollerade av personer eller styrprogram. Filmen kan sedan dubbas, redigeras och bearbetas. Det mesta av machinima-filmens produktion kan utföras på en vanlig persondator. rdf:langString
Маши́нима (от англ. machine — машина и англ. cinema — кино; другой вариант: от англ. machine — машина и англ. animation — анимация) — способ отображения сюжетных коротких скетчей или видеороликов, снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов. Машинима построена сугубо на компьютерной графике, но по сравнению с трёхмерной анимацией и другими спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенные и ограниченные технологии графического движка компьютерной игры, на основе которой создаётся. Таким образом, графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего персонального компьютера для геймера. Создателей машиним обычно называют машини rdf:langString
Маши́німа (англ. Machinima) — різновид відео, створених на основі ігрового рушія відеоігор, а також технологія створення таких відео. Машиніми здатні створювати користувачі домашніх ПК, які не володіють навичками роботи в програмах анімації, використовуючи лише можливості рушія. Машиніма може використовувати як тривимірну так і двовимірну графіку. rdf:langString
rdf:langString Machinima
rdf:langString مشينما
rdf:langString Machinima
rdf:langString Machinima
rdf:langString Machinima
rdf:langString Machinima
rdf:langString Machinima
rdf:langString マシニマ
rdf:langString 머시니마
rdf:langString Machinima
rdf:langString Machinima
rdf:langString Machinima
rdf:langString Машинима
rdf:langString Machinima
rdf:langString Машиніма
rdf:langString Machinima
xsd:integer 19597
xsd:integer 1123374543
rdf:langString Machinima és l'ús de motors de renderitzat 3D per computador en temps real per a la creació cinemàtica. Sovint s'utilitzen videojocs, a banda d'eines específiques de generació d'imatges per ordinador (com ara ) per a generar l'animació per ordinador. Es pot filmar en machinima recolzant-se en la mateixa dinàmica del joc i la seva intel·ligència artificial pel que fa a moviment de càmera i dels personatges, o bé es poden controlar aquestos mitjançant la . Les escenes es poden guionar de forma precisa, i a més es poden manipular a la postproducció mitjançant tècniques d'edició de vídeo.
rdf:langString كلمة مشينما (بالإنجليزية: machinima)‏ هي دمج بين كلمتي (machine) أي آلة، و(cinema) أي سينما، وتعني استخدام محركات التصيير الرسومية (محركات ثلاثية الأبعاد) لتوليد رسومات حاسوبية متحركة. ويستخدم هذا المصطلح أيضاً للدلالة على الأعمال التي تحوي هذه الطرق من التحريك.
rdf:langString Als Machinima bezeichnet man Filme, die mit Hilfe von Spiel-Engines inszeniert werden. Die Genrebezeichnung ist ein Kofferwort aus „machine“ (engl. für Maschine) und „cinema“ (engl. für Kino).
rdf:langString Machinima, originally machinema (/məˈʃiːnɪmə, -ˈʃɪn-/) is the use of real-time computer graphics engines to create a cinematic production. Most often, video games are used to generate the computer animation. The word "machinima" is a portmanteau of the words machine and cinema. Machinima-based artists, sometimes called machinimists or machinimators, are often fan laborers, by virtue of their re-use of copyrighted materials (see below). Machinima offers to provide an archive of gaming performance and access to the look and feel of software and hardware that may already have become obsolete or even unavailable. For game studies, "Machinima's gestures grant access to gaming's historical conditions of possibility and how machinima offers links to a comparative horizon that informs, changes, and fully participates in videogame culture." The practice of using graphics engines from video games arose from the animated software introductions of the 1980s demoscene, Disney Interactive Studios' 1992 video game Stunt Island, and 1990s recordings of gameplay in first-person shooter (FPS) video games, such as id Software's Doom and Quake. Originally, these recordings documented speedruns—attempts to complete a level as quickly as possible—and multiplayer matches. The addition of storylines to these films created "Quake movies". The more general term machinima, a blend of machine and cinema, arose when the concept spread beyond the Quake series to other games and software. After this generalization, machinima appeared in mainstream media, including television series and advertisements. Machinima has advantages and disadvantages when compared to other styles of filmmaking. Its relative simplicity over traditional frame-based animation limits control and range of expression. Its real-time nature favors speed, cost saving, and flexibility over the higher quality of pre-rendered computer animation. Virtual acting is less expensive, dangerous, and physically restricted than live action. Machinima can be filmed by relying on in-game artificial intelligence (AI) or by controlling characters and cameras through digital puppetry. Scenes can be precisely scripted, and can be manipulated during post-production using video editing techniques. Editing, custom software, and creative cinematography may address technical limitations. Game companies have provided software for and have encouraged machinima, but the widespread use of digital assets from copyrighted games has resulted in complex, unresolved legal issues. Machinima productions can remain close to their gaming roots and feature stunts or other portrayals of gameplay. Popular genres include dance videos, comedy, and drama. Alternatively, some filmmakers attempt to stretch the boundaries of the rendering engines or to mask the original 3-D context. The Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), a non-profit organization dedicated to promoting machinima, recognizes exemplary productions through Mackie awards given at its annual Machinima Film Festival. Some general film festivals accept machinima, and game companies, such as Epic Games, Valve, Blizzard Entertainment and Jagex, have sponsored contests involving it.
rdf:langString Machinima es un término procedente del inglés (por machine, que significa máquina y cinema, que significa cine) que se refiere a la creación de animaciones en vídeo usando el motor de un videojuego y usando sus recursos (texturas, modelos, etc.) Este puede utilizarse dentro del juego (como las cinemáticas pre-renderizadas en Resident Evil 4 de PlayStation 2) o fuera de él para proporcionarlo comercialmente o para referenciarlo. Los artistas con base en Machinima, a veces llamados maquinimistas o maquinistas, a menudo son trabajadores fanáticos , en virtud de su reutilización de materiales con derechos de autor. Machinima ofrece proporcionar un archivo del rendimiento de los juegos y acceso a la apariencia del software y hardware que ya pueden haberse vuelto obsoletos o incluso no disponibles. Para los estudios de juegos , "los gestos de Machinima dan acceso a las condiciones históricas de posibilidad del juego y cómo machinima ofrece vínculos a un horizonte comparativo que informa, cambia y participa plenamente en la cultura del videojuego". ​​ La práctica de usar motores gráficos de videojuegos surgió a partir de las presentaciones de software animado de la demostración de la década de 1980, el videojuego Stunt Island de Disney Interactive Studios de 1992 y las grabaciones de juegos de la década de 1990 en videojuegos de disparos en primera persona (FPS), como Id Software Doom y Quake. Originalmente, estas grabaciones documentaban carreras rápidas (intentos de completar un nivel lo más rápido posible) y partidas multijugador . La adición de historias a estas películas creó "películas de Quake". El término más general machinima, una mezcla de máquina y cine, surgió cuando el concepto se extendió más allá de la serie Quake a otros juegos y software. Después de esta generalización, machinima apareció en los principales medios de comunicación, incluidas las series de televisión y los anuncios. Actualmente se usa el método de realizar la machinima en una consola y utilizando una capturadora, se pase el vídeo a la computadora y ya ahí se edita para terminar el video y compartirlo.
rdf:langString Machinima (IPA: [mə.ˈʃiː.nə.mə] o [mə.ˈʃɪ.nə.mə]), è un'abbreviazione di machine cinema o di machine animation. Essi fanno riferimento sia a un insieme di tecniche per la produzione cinematografica digitale, sia al genere stesso di film sperimentali prodotti con tali tecniche. Come prodotto tecnico, il termine concerne il rendering di computer-generated imagery (CGI) usando in tempo reale giochi interattivi con un motore grafico 3D, in alternativa ai programmi di animazione 3D utilizzati commercialmente. Sono soprattutto usati i motori grafici degli sparatutto in prima persona. Di conseguenza, il rendering può avvenire in tempo reale usando un PC oppure con un complesso e costoso motore 3D. Come genere di cinema sperimentale, il termine si riferisce ai film creati con le tecniche sopracitate. Di solito i machinimas sono prodotti usando strumenti (demo recording, editor, script editor, etc.) e risorse (backgrounds, livelli, ragdolls, skins, etc.) disponibili nel gioco. Nell'analisi teorica i Machinima possono essere definiti come una forma ibrida di cinema sperimentale, videoarte e animazione digitale open source.
rdf:langString Le mot machinima, à l'origine « machinema », est un mot-valise formé à partir de « machine » et « cinéma », inventé par Anthony Bailey et Hugh Hancock en 1999. Ce terme désigne un genre cinématographique et une technique de production de film qui utilise des séquences vidéos capturées à l’intérieur d’espaces virtuels en temps réel, le plus souvent dans un moteur graphique de jeu vidéo mais pas exclusivement.
rdf:langString マシニマ (英: Machinima) とは、マシンとシネマ、あるいはマシンとアニメーションを組み合わせた造語であり、主にビデオゲームのジャンルの一つであるファーストパーソン・シューティングゲーム (First Person Shooter, FPS) のグラフィックエンジンを用いて作られるCGI映画である。 マシニマは通常作られる大作CG映画と違い、あるPCゲームのグラフィックエンジン、ゲームエンジンを用いて作られ、そのゲームに備えられているリプレイ機能、スキン変更機能、カメラアングル変更機能などを用いて映像を撮影し、撮影後に音声をつけるという形を取るので、制作費が低く抑えられるという特徴がある。
rdf:langString 머시니마(Machinima)는 기계를 의미하는 머신(machine)과 영화를 의미하는 시네마(cinema)의 합성어로, 기존의 게임이 제공하는 엔진을 이용해 만든 애니메이션 영화를 의미한다.
rdf:langString Machinima – technika animacji polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez silniki graficzne, najczęściej te wykorzystywane przez gry komputerowe. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. renderowanie i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej formie – na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję. W wersji najtrudniejszej machinima polega na modyfikowaniu kodu gry. Machinimy powstają na podstawie m.in.: Garry’s Mod, serii Gothic, serii Grand Theft Auto, Halo: Combat Evolved, Minecraft, serii The Elder Scrolls, The Sims oraz World of Warcraft. Termin to kontaminacja słów machine (maszyna) i cinema (kino).
rdf:langString Machinima (een samenvoeging van machine en cinema) is een filmgenre waarbij men tijdens de opname vrijwel uitsluitend gebruikmaakt van een computerspel. De film wordt binnen het spel (inworld) opgenomen, waarna de film met behulp van andere programma's bewerkt wordt om stemmen, geluid en speciale effecten toe te voegen. De films worden in de meeste gevallen op internet uitgebracht, bijvoorbeeld bij online diensten als YouTube en Vimeo. Met de nieuwe mogelijkheden van HD-televisie is het echter geen probleem een in HD-kwaliteit opgenomen machinima te vertonen op een groot bioscoopscherm.
rdf:langString Machinima, termo criado pela junção das palavras inglesas machine (máquina), animation (animação) e cinema, é tanto uma técnica de produção fílmica quanto o filme criado com essa técnica. Como uma técnica de produção fílmica, o termo diz respeito à apropriação dos jogos digitais para criação de filmes. Esses filmes são predominantemente produzidos com computadores pessoais, em oposição às grandes produções cinematográficas que usam softwares em 3D profissionais. Como gênero fílmico, o termo refere a filmes criados utilizando esses jogos e ambientes virtuais interativos em tempo real. Usualmente, machinimas são produzidos usando ferramentas e recursos disponíveis em um jogo.
rdf:langString Маши́нима (от англ. machine — машина и англ. cinema — кино; другой вариант: от англ. machine — машина и англ. animation — анимация) — способ отображения сюжетных коротких скетчей или видеороликов, снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов. Машинима построена сугубо на компьютерной графике, но по сравнению с трёхмерной анимацией и другими спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенные и ограниченные технологии графического движка компьютерной игры, на основе которой создаётся. Таким образом, графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего персонального компьютера для геймера. Создателей машиним обычно называют машинимистами или машиниматорами.
rdf:langString Machinima är ett sammandraget ord bildat från de två orden machine och cinema (maskin och film) och avser en filmgenre och produktionsteknik relaterad till den. Genren består av film skapad med hjälp av tre-dimensionella datorspel där spelets grafik används för att skapa filmens scener. Filmens aktörer är alltså spelfigurer, kontrollerade av personer eller styrprogram. Filmen kan sedan dubbas, redigeras och bearbetas. Det mesta av machinima-filmens produktion kan utföras på en vanlig persondator. Machinima används också som förproduktionsverktyg inom konventionellt filmskapande som ett interaktivt verktyg för avancerad storyboarding, även kallad previsualization eller förrendering. Även inom teater förekommer machinima som produktionsverktyg och som element på scen. Quake II, World of Warcraft, Unreal, Battlefield 1942, Half-Life, Super Smash Bros. Brawl Uncharted 2: Among Thieves, Minecraft och Halo-serien är exempel på spel som använts som verktyg inom machinima. Unreal Tournament 2003 släpptes med ett särskilt verktyg för machinima, kallat Matinée, och en tävling om bästa film skapad med detta verktyg utlystes av spelets tillverkare Epic Megagames. Halo-spelen används i produktionen av komediserien Red vs Blue. The Sims har den i sammanhanget intressanta funktionen att man enkelt sparar ögonblicksbilder som kan liknas vid traditionella storyboards. Man brukar säga att den första Machinima-filmen som kom var "A Diary of a Camper" som gjordes i Quake-motorn och som kom ut i oktober 1996 i Berlin.
rdf:langString Маши́німа (англ. Machinima) — різновид відео, створених на основі ігрового рушія відеоігор, а також технологія створення таких відео. Машиніми здатні створювати користувачі домашніх ПК, які не володіють навичками роботи в програмах анімації, використовуючи лише можливості рушія. Машиніма може використовувати як тривимірну так і двовимірну графіку. Назва розшифровується як утворена від слів machine — машина і cinema — кіно, або від machine — машина і animation — анімація, тобто «машинне кіно» або «машинна анімація». Творці машинім називаються машинімі́стами (англ. machinimists) чи машиніма́торами (англ. machinimators).
rdf:langString Machinima(发音为/məˈʃiːnəmə/ 或 /məˈʃɪnəmə/),是machine cinema的混成詞。中文譯為機造影片、引擎電影、實機影片。
xsd:nonNegativeInteger 87948

data from the linked data cloud