Look and feel

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Look and feel es una expresión inglesa que puede tener diferentes significados, dependiendo del contexto en que se utilice. Aplicado a objetos inanimados o cosas (como por ejemplo el pelo o la ropa), hay referencias desde el siglo XVII (1670):"...but look and feel like down sprinkled with dust...", significa textualmente el "aspecto y tacto" de estas cosas,​ haciendo referencia a características como serían el "color y la textura": un vestido con un lujoso look and feel.​En un contexto más amplio y clásico (hay referencias en Lord Byron), se puede utilizar haciendo referencia a una persona en el sentido de "qué aspecto tiene y cómo se encuentra".​ rdf:langString
룩 앤드 필(Look and feel)은 마케팅, 브랜딩, 상표화와 같은 분야와 제품의 내용에 쓰이는 용어로, 사용자의 제품 체험과 겉모양, 인터페이스의 주된 기능을 나타낸다. 소프트웨어 디자인에서 룩 앤드 필은 그래픽 사용자 인터페이스의 관점에서 쓰이며 색, 모양, 레이아웃, 글꼴(룩)뿐 아니라 단추, 상자, 메뉴와 같은 동적인 요소의 동작(필)을 수반하는 디자인의 측면을 이루고 있다. 룩 앤드 필은 또한 API의 관점을 가리키기도 하며, 이 API의 관점 중 대부분은 기능적인 특성과 관련되어 있지는 않다. 룩 앤드 필이라는 용어는 소프트웨어와 웹사이트 두 곳에서 쓰인다. 룩 앤드 필은 다른 제품에도 적용할 수 있다. 이를테면, 문서에서 룩 앤드 필은 그래픽 레이아웃(문서 크기, 색, 글꼴 등)과 문체를 일컫기도 한다. 기기 환경에서 룩 앤드 필은 제품 라인의 제어, 디스플레이의 일관성을 일컫기도 한다. rdf:langString
ルック・アンド・フィール(英: look and feel、LnF)とは、グラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) における色、形状、レイアウト、書体 (typeface) のような要素を含むデザインの外観(ルック)と、ボタン、テキストボックス、メニューといった動的要素の振る舞い(フィール、感触)からなる。 ルック・アンド・フィールという用語はソフトウェアとウェブサイト両方に関して使われている。それ以外にも、文書では例えば、視覚的なレイアウト(ドキュメントサイズ、色、フォント、その他)と書式 (style) を意味する。設備の文脈では、それは生産ラインを通じた制御と表示の一貫性を意味する。 rdf:langString
界面外观(英語:look and feel)是一个产品描述以及市场营销、品牌塑造和商标等领域使用的术语,用来表示某个产品的使用体验和产品外观、界面的主要特性。 在软件设计中,界面外观主要用于图形用户界面(GUI)相关的场合,涵盖界面设计的各个方面,包括颜色、形状、布局和字体等静态要素(即所谓“look”),和按钮、对话框和菜单等动态要素的行为(即所谓“feel”)。界面外观这个术语也可以用于描述网站。 界面外观也适用于其他产品。例如,在产品说明书中,它指的是图形布局(说明书的大小、颜色和字体等等)和写作风格。在设备中,它指的是整个产品线控制和显示的一致性。 rdf:langString
El terme look and feel és una expressió anglesa que, amb el significat d'aspecte i tacte (entre altres), s'empra en sentit metafòric (quan es refereix al tacte de quelcom no tangible) dins l'entorn de màrqueting per poder donar una imatge única a un producte, incloent àrees com el disseny exterior, trade dress, la capsa en què es lliura al client, etc. arribant a descriure les característiques principals abans de la seva aparició (anunci), durant la campanya de llançament, i més tard durant la posterior comercialització, amb la finalitat que l'usuari, mitjançant tots aquests paràmetres, pugui arribar a conèixer el producte i a associar-lo amb una determinada marca d'una forma inequívoca. rdf:langString
Der Begriff Look and Feel (LAF; dt. Aussehen und Handhabung, „Anfühlen“, Anmutung) bezeichnet standardisierte audiovisuelle Design-Aspekte von Software mit grafischer Benutzeroberfläche – von Betriebssystemen über Anwendungsprogrammen bis zu Webseiten. Aussehen, Verhalten und Handhabung der Software sind durch Hersteller, Konsortien, Arbeits- und Interessengemeinschaften definiert oder auch standardisiert. Im Bereich der Programmiersprachen mit Grafikbibliotheken zum Programmieren von grafischen Benutzeroberflächen ist beispielsweise Swing, als plattformübergreifende API, zu nennen. rdf:langString
In software design, the look and feel of a graphical user interface comprises aspects of its design, including elements such as colors, shapes, layout, and typefaces (the "look"), as well as the behavior of dynamic elements such as buttons, boxes, and menus (the "feel"). The term can also refer to aspects of a non-graphical user interface (such as a command-line interface), as well as to aspects of an API – mostly to parts of an API that are not related to its functional properties. The term is used in reference to both software and websites. rdf:langString
In informatica, l'espressione inglese look and feel (talvolta abbreviata in L&F) viene usata per descrivere le caratteristiche percepite dall'utente di una interfaccia grafica, sia in termini di apparenza visiva (il look) che di modalità di interazione (il feel). Ogni sistema operativo dotato di interfaccia grafica ha un proprio look and feel distintivo, che viene in genere ereditato dalle applicazioni sviluppate per quel sistema; questo favorisce l'usabilità del software, poiché l'utente che impara a usare l'interfaccia di una determinata applicazione è in grado successivamente di riutilizzare la conoscenza acquisita anche nell'uso di altre applicazioni dotate di uguale L&F. Le caratteristiche del design e della funzionalità che costituiscono il nucleo centrale del look and feel, e contri rdf:langString
Look and Feel é um termo usado na descrição dos produtos e áreas, como a concepção de produtos, marketing, branding e trademarking, para descrever as principais características da sua aparência. Na concepção do software o termo "Look and Feel" é utilizado em relação a interface gráfica do usuário e compreende os aspectos da sua concepção, incluindo elementos como cores, formas, disposição e tipos de caracteres (o "Look"), bem como o comportamento de elementos dinâmicos tais como botões, caixas, e menus (o "Feel"). Look and Feel também pode referir-se aos aspectos de uma API, principalmente para as partes de uma API que não estão relacionadas com as suas propriedades funcionais. O termo Look and Feel é usado da mesma forma em programas de computador e sítios da web. rdf:langString
rdf:langString Look and feel
rdf:langString Look and Feel
rdf:langString Look and feel
rdf:langString Aspect et convivialité
rdf:langString Look and feel
rdf:langString Look and feel
rdf:langString ルック・アンド・フィール
rdf:langString 룩 앤드 필
rdf:langString Look and feel
rdf:langString 界面外观
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rdf:langString El terme look and feel és una expressió anglesa que, amb el significat d'aspecte i tacte (entre altres), s'empra en sentit metafòric (quan es refereix al tacte de quelcom no tangible) dins l'entorn de màrqueting per poder donar una imatge única a un producte, incloent àrees com el disseny exterior, trade dress, la capsa en què es lliura al client, etc. arribant a descriure les característiques principals abans de la seva aparició (anunci), durant la campanya de llançament, i més tard durant la posterior comercialització, amb la finalitat que l'usuari, mitjançant tots aquests paràmetres, pugui arribar a conèixer el producte i a associar-lo amb una determinada marca d'una forma inequívoca. El "look and feel" (amb el sentit d'"aspecte i tacte") s'aplica també a altres contextos dins del màrqueting global d'un producte. En la documentació, per exemple, es refereix al disseny gràfic (mida del document, color, tipus de lletra i l'estil d'escriptura, etc..). En el context físic dels equips (reproductors de DVD, blue-ray, etc..), es refereix a la coherència que hi ha d'haver a través d'una línia de productes, en el disseny de les tecles, botons, etc.. i la seva disposició per tal de facilitar a l'usuari el poder començar a treballar ràpidament amb el producte si ja n'ha emprat abans un altre de la mateixa marca. Cal remarcar que, de les accepcions traduïdes per "aspecte i tacte", cap d'elles es pot traduir per "aspecte i comportament", ja que les coses inanimades (com la caixa d'un producte), no poden tenir cap mena de comportament ni emprant una metàfora, expressió que sí que és acceptable en el cas d'una interfície gràfica, ja que hi ha una interacció amb l'usuari, i el programa té un "comportament" d'acord amb ella.
rdf:langString Der Begriff Look and Feel (LAF; dt. Aussehen und Handhabung, „Anfühlen“, Anmutung) bezeichnet standardisierte audiovisuelle Design-Aspekte von Software mit grafischer Benutzeroberfläche – von Betriebssystemen über Anwendungsprogrammen bis zu Webseiten. Aussehen, Verhalten und Handhabung der Software sind durch Hersteller, Konsortien, Arbeits- und Interessengemeinschaften definiert oder auch standardisiert. Audiovisuelle Elemente liegen in sogenannten Werkzeugsätzen vor, die zum Entwickeln von Software herangezogen werden können. Dazu gehört unter anderem die Wahl von Flächen, Rahmen, Rändern, Linien, Schriftarten, Symbolen, deren Farben, deren Anordnung und ihre Reaktion auf Benutzeraktionen (Farbwechsel, augenscheinliches Eindrücken von Schaltflächen, Klänge etc.) sowie die Bedienung per Maus, Tastatur und ggf. Spracheingabe. Dies resultiert in einheitlicher Benutzbarkeit für Endbenutzer und Vereinfachungen für Entwickler. Üblicherweise haben Fenster an der Oberkante eine Titelleiste mit Fenstertitel und einigen Schaltflächen. Beispielsweise wird die Schaltfläche zum Schließen eines Fensters stets einheitlich dargestellt und positioniert. Bei Windows liegt sie am rechten Rand der Titelleiste und zeigt ein X-ähnliches Symbol mit diagonal gekreuzten Linien. Bei macOS liegt die Schließen-Schaltfläche links vom Fenstertitel und wird als (roter) Kreis dargestellt. Im Bereich der Programmiersprachen mit Grafikbibliotheken zum Programmieren von grafischen Benutzeroberflächen ist beispielsweise Swing, als plattformübergreifende API, zu nennen.
rdf:langString In software design, the look and feel of a graphical user interface comprises aspects of its design, including elements such as colors, shapes, layout, and typefaces (the "look"), as well as the behavior of dynamic elements such as buttons, boxes, and menus (the "feel"). The term can also refer to aspects of a non-graphical user interface (such as a command-line interface), as well as to aspects of an API – mostly to parts of an API that are not related to its functional properties. The term is used in reference to both software and websites. Look and feel applies to other products. In documentation, for example, it refers to the graphical layout (document size, color, font, etc.) and the writing style. In the context of equipment, it refers to consistency in controls and displays across a product line. Look and feel in operating system user interfaces serves two general purposes. First, it provides branding, helping to identify a set of products from one company. Second, it increases ease of use, since users will become familiar with how one product functions (looks, reads, etc.) and can translate their experience to other products with the same look and feel.
rdf:langString Look and feel es una expresión inglesa que puede tener diferentes significados, dependiendo del contexto en que se utilice. Aplicado a objetos inanimados o cosas (como por ejemplo el pelo o la ropa), hay referencias desde el siglo XVII (1670):"...but look and feel like down sprinkled with dust...", significa textualmente el "aspecto y tacto" de estas cosas,​ haciendo referencia a características como serían el "color y la textura": un vestido con un lujoso look and feel.​En un contexto más amplio y clásico (hay referencias en Lord Byron), se puede utilizar haciendo referencia a una persona en el sentido de "qué aspecto tiene y cómo se encuentra".​
rdf:langString In informatica, l'espressione inglese look and feel (talvolta abbreviata in L&F) viene usata per descrivere le caratteristiche percepite dall'utente di una interfaccia grafica, sia in termini di apparenza visiva (il look) che di modalità di interazione (il feel). Ogni sistema operativo dotato di interfaccia grafica ha un proprio look and feel distintivo, che viene in genere ereditato dalle applicazioni sviluppate per quel sistema; questo favorisce l'usabilità del software, poiché l'utente che impara a usare l'interfaccia di una determinata applicazione è in grado successivamente di riutilizzare la conoscenza acquisita anche nell'uso di altre applicazioni dotate di uguale L&F. Le caratteristiche del design e della funzionalità che costituiscono il nucleo centrale del look and feel, e contribuiscono sensibilmente al valore percepito del Brand. Gli elementi che costituiscono il look and feel, se dotati di una certo grado di originalità, sono sottoposti alle leggi sulla proprietà intellettuale, la cui violazione può dar luogo a controversie legali. Emblematico è il contenzioso tra Apple e Samsung per violazione di cinque brevetti da parte del colosso sudcoreano, di cui tre riguardavano il design e due la funzionalità.
rdf:langString 룩 앤드 필(Look and feel)은 마케팅, 브랜딩, 상표화와 같은 분야와 제품의 내용에 쓰이는 용어로, 사용자의 제품 체험과 겉모양, 인터페이스의 주된 기능을 나타낸다. 소프트웨어 디자인에서 룩 앤드 필은 그래픽 사용자 인터페이스의 관점에서 쓰이며 색, 모양, 레이아웃, 글꼴(룩)뿐 아니라 단추, 상자, 메뉴와 같은 동적인 요소의 동작(필)을 수반하는 디자인의 측면을 이루고 있다. 룩 앤드 필은 또한 API의 관점을 가리키기도 하며, 이 API의 관점 중 대부분은 기능적인 특성과 관련되어 있지는 않다. 룩 앤드 필이라는 용어는 소프트웨어와 웹사이트 두 곳에서 쓰인다. 룩 앤드 필은 다른 제품에도 적용할 수 있다. 이를테면, 문서에서 룩 앤드 필은 그래픽 레이아웃(문서 크기, 색, 글꼴 등)과 문체를 일컫기도 한다. 기기 환경에서 룩 앤드 필은 제품 라인의 제어, 디스플레이의 일관성을 일컫기도 한다.
rdf:langString ルック・アンド・フィール(英: look and feel、LnF)とは、グラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) における色、形状、レイアウト、書体 (typeface) のような要素を含むデザインの外観(ルック)と、ボタン、テキストボックス、メニューといった動的要素の振る舞い(フィール、感触)からなる。 ルック・アンド・フィールという用語はソフトウェアとウェブサイト両方に関して使われている。それ以外にも、文書では例えば、視覚的なレイアウト(ドキュメントサイズ、色、フォント、その他)と書式 (style) を意味する。設備の文脈では、それは生産ラインを通じた制御と表示の一貫性を意味する。
rdf:langString Look and Feel é um termo usado na descrição dos produtos e áreas, como a concepção de produtos, marketing, branding e trademarking, para descrever as principais características da sua aparência. Na concepção do software o termo "Look and Feel" é utilizado em relação a interface gráfica do usuário e compreende os aspectos da sua concepção, incluindo elementos como cores, formas, disposição e tipos de caracteres (o "Look"), bem como o comportamento de elementos dinâmicos tais como botões, caixas, e menus (o "Feel"). Look and Feel também pode referir-se aos aspectos de uma API, principalmente para as partes de uma API que não estão relacionadas com as suas propriedades funcionais. O termo Look and Feel é usado da mesma forma em programas de computador e sítios da web. Look and Feel pode ser aplicado a outros produtos. Na documentação, por exemplo, refere-se ao layout gráfico (documento tamanho, cor, fonte, etc) e estilo de escrita. No contexto de equipamentos, refere-se a consistência dos controles(controlos) e visores da linha do produto. Nas interfaces de usuário de sistemas operacionais (operativos) o Look and Feel serve a dois propósitos gerais. Em primeiro lugar, ajuda na identificação da marca, auxiliando a identificar um conjunto de produtos de uma empresa. Em segundo lugar, aumenta a facilidade de utilização, uma vez que os usuários vão se familiarizar com o modo como um produto funciona e pode resultar em treinamento para outros produtos com o mesmo look and feel.
rdf:langString 界面外观(英語:look and feel)是一个产品描述以及市场营销、品牌塑造和商标等领域使用的术语,用来表示某个产品的使用体验和产品外观、界面的主要特性。 在软件设计中,界面外观主要用于图形用户界面(GUI)相关的场合,涵盖界面设计的各个方面,包括颜色、形状、布局和字体等静态要素(即所谓“look”),和按钮、对话框和菜单等动态要素的行为(即所谓“feel”)。界面外观这个术语也可以用于描述网站。 界面外观也适用于其他产品。例如,在产品说明书中,它指的是图形布局(说明书的大小、颜色和字体等等)和写作风格。在设备中,它指的是整个产品线控制和显示的一致性。
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