Homebrew (video games)

http://dbpedia.org/resource/Homebrew_(video_games) an entity of type: Thing

Es denominen Homebrew a les aplicacions informàtiques realitzades per aficionats de plataformes de videojocs privatius. En altres paraules, plataformes de videojocs que no són típicament programables per usuaris o que fan servir sistemes d'emmagatzament privatius. El terme "homebrew" té relació amb el Homebrew Computer Club. rdf:langString
Se suele denominar homebrew (software casero no oficial) a las aplicaciones y juegos creados por programadores aficionados y expertos para cualquier plataforma, generalmente videoconsolas oficiales.​ Recientemente, se han desarrollado consolas diseñadas específicamente para la ejecución de software homebrew, el cual se caracteriza por ser gratuito y en su mayoría abierto al público en general. rdf:langString
Homebrew (Engelse term voor zelfgebrouwen) is een term die wordt gekoppeld aan computerspellen of overige software geproduceerd door consumenten voor gepatenteerde hardware. Vaak is deze hardware niet vrij-programmeerbaar, zoals wel het geval bij pc's of homecomputers. Onder homebrew vallen programma's of spellen die zijn ontwikkeld met officiële SDK's. Veel homebrew-spellen worden als freeware aangeboden, hoewel er ook betaalde varianten zijn. Homebrew is niet beperkt tot spellen, er zijn talloze demo's uitgekomen voor veel systemen. rdf:langString
Homebrew är en vanlig term för hemmagjorda tv-spel skapade till kommersiella spelkonsoler. Dock inkluderas inte spel som sprids kommersiellt utan licensiering av konsoltillverkaren. Det kan även vara spel som utvecklats med hjälp av officiella utvecklingsverktyg så som de för Playstation och Playstation 2. Viss hårdvara, så som Xbox eller Playstation 3, kräver modchips för att kunna köra olicensierad mjukvara medan konsoler så som Playstation Portable endast behöver en modifierad version av konsolens operativsystem. Tidigare konsoler, så som Atari 2600, hade ingen form av skydd mot homebrews. rdf:langString
Der Begriff Homebrew (englisch für selbst gebrautes Bier bzw. Eigenbräu) bezeichnet meistens von Privatpersonen erstellte Software für Konsolen sowie Handheld-Systeme, die vom Hersteller nicht zur Ausführung selbst erstellter Programme gedacht sind. Homebrew-Programme bieten in der Regel zusätzliche Funktionen und umgehen häufig Sperren von sonst nicht erreichbaren Systemdateien oder den Kopierschutz von Spielen und Anwendungen. Häufig werden Homebrew-Programme benutzt um auf dem jeweiligen System installierte Anwendungen zu modifizieren (z. B. ROM-Hacks) oder dessen Funktionalität zu beeinflussen (Cheating). Anders als in der Homecomputer-Ära erreichen Computerspiele aus der Homebrew-Szene aufgrund gestiegener Komplexität aktueller Spielkonsolen nur noch äußerst selten die Qualität kommer rdf:langString
Homebrew, when applied to video games, refers to games produced by hobbyists for proprietary video game consoles which are not intended to be user-programmable. The official documentation is often only available to licensed developers, and these systems may use storage formats that make distribution difficult, such as ROM cartridges or encrypted CD-ROMs. Many consoles have hardware restrictions to prevent unauthorized development. A non-professional developer for a system intended to be user-programmable, like the Commodore 64, is simply called a hobbyist (rather than a homebrew developer). rdf:langString
Homebrew (de l’anglais, litt. brassé à la maison) est un terme fréquemment utilisé principalement pour les jeux vidéo qui sont produits par des consommateurs sur des plates-formes de jeux propriétaires. En d’autres termes, les plates-formes de jeu ne sont pas typiquement programmables par des utilisateurs, ou utilisent du matériel propriétaire pour le stockage. Parfois, les jeux développés avec les kits de développements officiels, comme Net Yaroze ou PS2 Linux incluent cette définition. Certains utilisent cependant ce terme pour désigner tout ce qui est non commercial, des jeux « développés maison » avec une architecture ouverte comme des jeux homebrew, bien que ceux-ci utilisent des termes fréquemment utilisés comme « freeware ». Cependant, le terme n’inclut pas les jeux commerciaux qui rdf:langString
Homebrew (letteralmente: "fermentare in casa") indica una procedura sviluppata in casa per migliorare le funzionalità di un oggetto. Solitamente il termine viene usato nel campo del software, per indicare quei programmi sviluppati amatorialmente per piattaforme normalmente programmabili solo da chi è iscritto alla comunità di sviluppo sponsorizzata dalla casa produttrice. rdf:langString
Homebrew é um termo frequentemente aplicado a videogames ou outro software produzido por consumidores para direcionar plataformas de hardware proprietárias (geralmente com restrições de hardware) que normalmente não são programáveis ​​pelo usuário ou que usam métodos de armazenamento proprietários. Isso pode incluir jogos desenvolvidos com kits de desenvolvimento oficiais, como Net Yaroze, Linux para PlayStation 2 ou Microsoft XNA. Um jogo escrito por um desenvolvedor não profissional para um sistema destinado a ser programável pelo consumidor, como o Commodore 64, é simplesmente chamado de hobby (em vez de Homebrew). rdf:langString
Homebrew (від англ. home brew — укр. домашнє пиво) — відеоігри та інше програмне забезпечення для гральних консолей, розроблене силами користувачів-ентузіастів. Термін зазвичай застосовується до програм для пропріетарних пристроїв, що не передбачають запуск користувальницького ПЗ. Один із популярних напрямків розробки homebrew-ігор — так звані фен-ігри (англ. fangame) — ігри, засновані на популярних «офіційних» відеоіграх. В Японії такі ігри називаються dōjin soft (яп. 同人ソフト) або dōjin games (яп. 同人ゲーム). Більша частина homebrew це ігри, але крім того випускається і безліч демок. rdf:langString
Homebrew (от англ. home brew) — компьютерные игры и другое программное обеспечение для игровых приставок (консолей), разработанное силами пользователей-энтузиастов. Термин обычно применяется к программам для проприетарных устройств, не предполагающих запуск пользовательского ПО. Одно из популярных направлений разработки homebrew-игр — так называемые фэн-игры (англ. fangame) — игры, основанные на популярных «официальных» компьютерных играх. В Японии такие игры называются dōjin soft (яп. 同人ソフト) либо dōjin games (яп. 同人ゲーム). rdf:langString
rdf:langString Homebrew
rdf:langString Homebrew
rdf:langString Homebrew
rdf:langString Homebrew (jeu vidéo)
rdf:langString Homebrew (video games)
rdf:langString Homebrew (informatica)
rdf:langString Homebrew (software)
rdf:langString Homebrew
rdf:langString Homebrew (компьютерные игры)
rdf:langString Homebrew
rdf:langString Homebrew (відеоігри)
xsd:integer 1495667
xsd:integer 1123466467
rdf:langString Es denominen Homebrew a les aplicacions informàtiques realitzades per aficionats de plataformes de videojocs privatius. En altres paraules, plataformes de videojocs que no són típicament programables per usuaris o que fan servir sistemes d'emmagatzament privatius. El terme "homebrew" té relació amb el Homebrew Computer Club.
rdf:langString Der Begriff Homebrew (englisch für selbst gebrautes Bier bzw. Eigenbräu) bezeichnet meistens von Privatpersonen erstellte Software für Konsolen sowie Handheld-Systeme, die vom Hersteller nicht zur Ausführung selbst erstellter Programme gedacht sind. Homebrew-Programme bieten in der Regel zusätzliche Funktionen und umgehen häufig Sperren von sonst nicht erreichbaren Systemdateien oder den Kopierschutz von Spielen und Anwendungen. Häufig werden Homebrew-Programme benutzt um auf dem jeweiligen System installierte Anwendungen zu modifizieren (z. B. ROM-Hacks) oder dessen Funktionalität zu beeinflussen (Cheating). Anders als in der Homecomputer-Ära erreichen Computerspiele aus der Homebrew-Szene aufgrund gestiegener Komplexität aktueller Spielkonsolen nur noch äußerst selten die Qualität kommerzieller Spiele.
rdf:langString Se suele denominar homebrew (software casero no oficial) a las aplicaciones y juegos creados por programadores aficionados y expertos para cualquier plataforma, generalmente videoconsolas oficiales.​ Recientemente, se han desarrollado consolas diseñadas específicamente para la ejecución de software homebrew, el cual se caracteriza por ser gratuito y en su mayoría abierto al público en general.
rdf:langString Homebrew, when applied to video games, refers to games produced by hobbyists for proprietary video game consoles which are not intended to be user-programmable. The official documentation is often only available to licensed developers, and these systems may use storage formats that make distribution difficult, such as ROM cartridges or encrypted CD-ROMs. Many consoles have hardware restrictions to prevent unauthorized development. A non-professional developer for a system intended to be user-programmable, like the Commodore 64, is simply called a hobbyist (rather than a homebrew developer). Development can use unofficial, community maintained toolchains or official development kits such as Net Yaroze, Linux for PlayStation 2, or Microsoft XNA. Targets for homebrew games are typically those which are no longer commercially relevant or produced, and with lower standards in art quality, such as the Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Wii, Nintendo 3DS, Genesis, Dreamcast, Game Boy Advance, PlayStation, and PlayStation 2.
rdf:langString Homebrew (de l’anglais, litt. brassé à la maison) est un terme fréquemment utilisé principalement pour les jeux vidéo qui sont produits par des consommateurs sur des plates-formes de jeux propriétaires. En d’autres termes, les plates-formes de jeu ne sont pas typiquement programmables par des utilisateurs, ou utilisent du matériel propriétaire pour le stockage. Parfois, les jeux développés avec les kits de développements officiels, comme Net Yaroze ou PS2 Linux incluent cette définition. Certains utilisent cependant ce terme pour désigner tout ce qui est non commercial, des jeux « développés maison » avec une architecture ouverte comme des jeux homebrew, bien que ceux-ci utilisent des termes fréquemment utilisés comme « freeware ». Cependant, le terme n’inclut pas les jeux commerciaux qui sont développés sans la licence du constructeur de la console. Un type populaire de homebrews sont les jeux vidéo amateurs (fangames).Au Japon, ces jeux sont généralement appelés Dojin soft, qui est une manière de dire que ce logiciel n’est pas illégal selon ce que le logiciel fait. Certains jeux homebrews sont typiquement développés pour être utilisés avec des émulateurs. Des efforts ont été faits pour exploiter tout le potentiel hardware de la console. Les développeurs de homebrews pour Atari 2600 peuvent utiliser diverses méthodes, par exemple, le transfert audio via le module SuperCharger. Les développeurs de homebrews pour Game Boy Advance ont plusieurs manières d’utiliser la mémoire flash des cartouches. Aujourd’hui[Quand ?], avec la Sega Dreamcast, la Game Boy Advance et la PlayStation Portable, les plates-formes les plus utilisées pour le développement des homebrews représentent une bonne partie des anciennes générations de consoles - l’Atari 2600 et la Nintendo Entertainment System.
rdf:langString Homebrew (letteralmente: "fermentare in casa") indica una procedura sviluppata in casa per migliorare le funzionalità di un oggetto. Solitamente il termine viene usato nel campo del software, per indicare quei programmi sviluppati amatorialmente per piattaforme normalmente programmabili solo da chi è iscritto alla comunità di sviluppo sponsorizzata dalla casa produttrice. Nella maggior parte dei casi, sono solo gli sviluppatori ufficiali ad avere a disposizione il kit di sviluppo fornito dalla casa produttrice, e quindi i programmatori amatoriali devono fare ricorso a kit alternativi, che spesso consistono in versioni opportunamente modificate di software libero, come ad esempio il compilatore GCC.
rdf:langString Homebrew (Engelse term voor zelfgebrouwen) is een term die wordt gekoppeld aan computerspellen of overige software geproduceerd door consumenten voor gepatenteerde hardware. Vaak is deze hardware niet vrij-programmeerbaar, zoals wel het geval bij pc's of homecomputers. Onder homebrew vallen programma's of spellen die zijn ontwikkeld met officiële SDK's. Veel homebrew-spellen worden als freeware aangeboden, hoewel er ook betaalde varianten zijn. Homebrew is niet beperkt tot spellen, er zijn talloze demo's uitgekomen voor veel systemen.
rdf:langString Homebrew (от англ. home brew) — компьютерные игры и другое программное обеспечение для игровых приставок (консолей), разработанное силами пользователей-энтузиастов. Термин обычно применяется к программам для проприетарных устройств, не предполагающих запуск пользовательского ПО. Одно из популярных направлений разработки homebrew-игр — так называемые фэн-игры (англ. fangame) — игры, основанные на популярных «официальных» компьютерных играх. В Японии такие игры называются dōjin soft (яп. 同人ソフト) либо dōjin games (яп. 同人ゲーム). Homebrew-игры для устаревших систем обычно разрабатываются на современных системах, с помощью эмуляторов, поскольку это не требует оригинального оборудования для тестирования программы. Разработка для новых систем обычно требует использования реального устройства из-за отсутствия эмуляторов или неточностей эмуляции.Многие homebrew-игры выпускаются как свободное ПО, но некоторые стоят денег, иногда и весьма немалых. В проприетарных игровых устройствах применяется ряд методов, ограничивающих возможность запуска сторонних программ. Цель таких ограничений — препятствовать запуску взломанных игр. Поэтому разработчикам и пользователям homebrew-программ приходится использовать те или иные пути объхода этих ограничений. Так, например, для Atari 2600 homebrew-разработчики используют плату с EEPROM (перепрограммируемое ПЗУ), заменяющую игровой картридж. Для Game Boy Advance и Nintendo DS используются — специальные устройства в виде игрового картриджа, с флеш-картой внутри. Наиболее популярные платформы для разработки homebrew это Dreamcast, Game Boy Advance, PlayStation Portable, Atari 2600 и Nintendo Entertainment System (NES). Последние две консоли интересны тем, что используют набор инструкций процессора 6502, как и популярные домашние компьютеры Commodore 64 и Apple II. Другой фактор популярности устаревших и портативных систем — это простота, благодаря чему один разработчик или небольшая группа может завершить проект за достаточно небольшое время. Большая часть homebrew — это игры, но кроме того выпускается и множество демок.
rdf:langString Homebrew é um termo frequentemente aplicado a videogames ou outro software produzido por consumidores para direcionar plataformas de hardware proprietárias (geralmente com restrições de hardware) que normalmente não são programáveis ​​pelo usuário ou que usam métodos de armazenamento proprietários. Isso pode incluir jogos desenvolvidos com kits de desenvolvimento oficiais, como Net Yaroze, Linux para PlayStation 2 ou Microsoft XNA. Um jogo escrito por um desenvolvedor não profissional para um sistema destinado a ser programável pelo consumidor, como o Commodore 64, é simplesmente chamado de hobby (em vez de Homebrew). Juntamente com o Dreamcast, Game Boy Advance e PlayStation Portable, as plataformas mais usadas para o desenvolvimento do Homebrew são as gerações mais antigas de consoles, entre eles o Atari 2600 e o Nintendo Entertainment System (NES). A relativa simplicidade dos sistemas mais antigos permite que um indivíduo ou um pequeno grupo desenvolva jogos aceitáveis ​​em um prazo razoável. Todos os principais consoles da sexta geração recebem atenção no desenvolvimento do Homebrew, mas menos do que nas gerações anteriores. Isso ocorre principalmente porque a produção de software requer mais recursos, ainda não existem emuladores precisos, que os próprios consoles costumam empregar sistemas bastante complexos para impedir a execução de código não autorizado e que os consoles recentes são atualizados com mais freqüência do que os antigos. Os desenvolvedores de Homebrews geralmente precisam explorar brechas para permitir que o software seja executado.
rdf:langString Homebrew (від англ. home brew — укр. домашнє пиво) — відеоігри та інше програмне забезпечення для гральних консолей, розроблене силами користувачів-ентузіастів. Термін зазвичай застосовується до програм для пропріетарних пристроїв, що не передбачають запуск користувальницького ПЗ. Один із популярних напрямків розробки homebrew-ігор — так звані фен-ігри (англ. fangame) — ігри, засновані на популярних «офіційних» відеоіграх. В Японії такі ігри називаються dōjin soft (яп. 同人ソフト) або dōjin games (яп. 同人ゲーム). Homebrew-ігри для систем, що застаріли, зазвичай розробляються на сучасних системах, за допомогою емуляторів, оскільки це не потребує оригінального обладнання для тестування програми. Розробка для нових систем зазвичай потребує використання реального приладу, через відсутність емуляторів чи неточності емуляції. У пропріетарних ігрових пристроях застосовується ряд методів, що обмежують можливість запуску сторонніх програм. Мета таких обмежень — перешкоджати запуску зламаних ігор. Тому, розробникам і користувачам homebrew-програм доводиться використовувати ті чи інші шляхи обходу цих обмежень. Так, наприклад, для Atari 2600 homebrew-розробники використовують плату з EEPROM (ПЗП, що перепрограмовується), що замінює ігровий картридж. Для Game Boy Advance і Nintendo DS використовуються — спеціальні пристрої у вигляді ігрового картриджа, з флеш-картою всередині. Найпопулярніші платформи для розробки homebrew це Dreamcast, Game Boy Advance, PlayStation Portable, Atari 2600 та Nintendo Entertainment System (NES). Останні дві консолі цікаві тим, що використовують набір інструкцій процесора 6502, як і популярні домашні комп'ютери Commodore 64 і Apple II. Інший фактор популярності застарілих і портативних систем — це простота, завдяки чому один розробник чи невелика група може завершити проект за достатньо невеликий час. Більша частина homebrew це ігри, але крім того випускається і безліч демок.
rdf:langString Homebrew är en vanlig term för hemmagjorda tv-spel skapade till kommersiella spelkonsoler. Dock inkluderas inte spel som sprids kommersiellt utan licensiering av konsoltillverkaren. Det kan även vara spel som utvecklats med hjälp av officiella utvecklingsverktyg så som de för Playstation och Playstation 2. Viss hårdvara, så som Xbox eller Playstation 3, kräver modchips för att kunna köra olicensierad mjukvara medan konsoler så som Playstation Portable endast behöver en modifierad version av konsolens operativsystem. Tidigare konsoler, så som Atari 2600, hade ingen form av skydd mot homebrews.
xsd:nonNegativeInteger 67570

data from the linked data cloud