Harvey Smith (game designer)
http://dbpedia.org/resource/Harvey_Smith_(game_designer) an entity of type: Thing
هارفي سميث (بالإنجليزية: Harvey Smith) هو كاتب ومصمم ألعاب فيديو أمريكي يعمل في شركة أركين ستوديوز. سبق عمل في ميدواي للألعاب. عمل على لعبة ديسونرد التي فازت بعدة جوائز.
rdf:langString
Harvey Smith (* 1966) ist ein texanischer Spieleentwickler und Autor.
rdf:langString
Harvey Smith (born 1966) is an American video game designer and writer, working at Arkane Studios. Smith has lectured in various places around the world on topics such as level design, emergent gameplay, leadership, game unit differentiation, future trends and interactive narrative. At the Game Developers Conference in 2006, Smith won the Game Designer's Challenge: Nobel Peace Prize, for his design featuring a mobile video game that facilitates political social action.
rdf:langString
Harvey Smith (né en 1966 à Freeport (Texas)) est un concepteur américain de jeu vidéo spécialisé dans les environnements immersifs, connu pour avoir travaillé, entre autres, sur Deus Ex.
rdf:langString
Harvey Smith (Austin, 1966) é um designer de jogos eletrônicos. Smith já fez palestras em diversos locais pelo mundo engoblando tópicos como level design, jogabilidade emergente, liderança, estudos de unidade de jogos, futuras tendências e narração interativa. na Game Developers Conference de 2006, Smith recebeu a premiação "Game Designer's Challenge: Nobel Peace Prize", por seu design de um jogo eletrônico portátil que facilita ações políticas sociais.
rdf:langString
Харви Смит — американский геймдизайнер. Он работает над играми с сильно выраженной сюжетной целостностью, стимулирующих к исследованию мира и самовыражению игрока (ярким примером такой игры является Deus Ex). Смит читает лекции на темы дизайна уровней в компьютерных играх, интерактивного повествования тенденций развития видеоигр и ряда других тем. На GDC 2006-го года выиграл Game Design Challenge на тему "Нобелевская премия" за создание концепта мобильной видеоигры, способствующей политической и социальной активности. Смит участвовал в разработке следующих компьютерных игр:
rdf:langString
rdf:langString
هارفي سميث (مصمم ألعاب)
rdf:langString
Harvey Smith (Spieleentwickler)
rdf:langString
Harvey Smith
rdf:langString
Harvey Smith (game designer)
rdf:langString
Смит, Харви
rdf:langString
Harvey Smith
rdf:langString
Harvey Smith
rdf:langString
Harvey Smith
rdf:langString
Harvey Smith's profile
xsd:integer
985662
xsd:integer
1113896669
rdf:langString
Smith in 2006
xsd:integer
4961
rdf:langString
Video game designer, writer
rdf:langString
Witchboy
xsd:integer
1993
rdf:langString
هارفي سميث (بالإنجليزية: Harvey Smith) هو كاتب ومصمم ألعاب فيديو أمريكي يعمل في شركة أركين ستوديوز. سبق عمل في ميدواي للألعاب. عمل على لعبة ديسونرد التي فازت بعدة جوائز.
rdf:langString
Harvey Smith (* 1966) ist ein texanischer Spieleentwickler und Autor.
rdf:langString
Harvey Smith (born 1966) is an American video game designer and writer, working at Arkane Studios. Smith has lectured in various places around the world on topics such as level design, emergent gameplay, leadership, game unit differentiation, future trends and interactive narrative. At the Game Developers Conference in 2006, Smith won the Game Designer's Challenge: Nobel Peace Prize, for his design featuring a mobile video game that facilitates political social action.
rdf:langString
Harvey Smith (né en 1966 à Freeport (Texas)) est un concepteur américain de jeu vidéo spécialisé dans les environnements immersifs, connu pour avoir travaillé, entre autres, sur Deus Ex.
rdf:langString
Harvey Smith (Austin, 1966) é um designer de jogos eletrônicos. Smith já fez palestras em diversos locais pelo mundo engoblando tópicos como level design, jogabilidade emergente, liderança, estudos de unidade de jogos, futuras tendências e narração interativa. na Game Developers Conference de 2006, Smith recebeu a premiação "Game Designer's Challenge: Nobel Peace Prize", por seu design de um jogo eletrônico portátil que facilita ações políticas sociais.
rdf:langString
Харви Смит — американский геймдизайнер. Он работает над играми с сильно выраженной сюжетной целостностью, стимулирующих к исследованию мира и самовыражению игрока (ярким примером такой игры является Deus Ex). Смит читает лекции на темы дизайна уровней в компьютерных играх, интерактивного повествования тенденций развития видеоигр и ряда других тем. На GDC 2006-го года выиграл Game Design Challenge на тему "Нобелевская премия" за создание концепта мобильной видеоигры, способствующей политической и социальной активности. Смит работал в таких компаниях-разработчиках компьютерных игр как: Origin Systems, Multitude, Ion Storm, Midway. В настоящее время он работает в Остинском подразделении Arkane Studios. Смит участвовал в разработке следующих компьютерных игр:
* System Shock (1994), ведущий тестер
* Super Wing Commander 3DO (1994), тестер
* Ultima VIII (главный тестер, дизайнер)
* CyberMage: Darklight Awakening (1995), помощник продюсера
* Technosaur (отменена, директор проекта и дизайнер)
* BioForge (1995)
* Fireteam Rogue (1998), главный дизайнер
* Deus Ex (2000), главный дизайнер
* Freedom Force (2002)
* Deus Ex: Invisible War (2003), директор проекта
* Thief: Deadly Shadows (2004), дополнительный дизайн
* (2005)
* Dark Messiah of Might and Magic (2006)
* Stranglehold (2007)
* BlackSite: Area 51 (2007)
* Dishonored (2012)
* Dishonored 2 (2016)
* Dishonored: Death of the Outsider (2017)
xsd:nonNegativeInteger
8412
xsd:gYear
1993
rdf:langString
Witchboy
xsd:gYear
1966