Harvey Smith (game designer)

http://dbpedia.org/resource/Harvey_Smith_(game_designer) an entity of type: Thing

هارفي سميث (بالإنجليزية: Harvey Smith)‏ هو كاتب ومصمم ألعاب فيديو أمريكي يعمل في شركة أركين ستوديوز. سبق عمل في ميدواي للألعاب. عمل على لعبة ديسونرد التي فازت بعدة جوائز. rdf:langString
Harvey Smith (* 1966) ist ein texanischer Spieleentwickler und Autor. rdf:langString
Harvey Smith (born 1966) is an American video game designer and writer, working at Arkane Studios. Smith has lectured in various places around the world on topics such as level design, emergent gameplay, leadership, game unit differentiation, future trends and interactive narrative. At the Game Developers Conference in 2006, Smith won the Game Designer's Challenge: Nobel Peace Prize, for his design featuring a mobile video game that facilitates political social action. rdf:langString
Harvey Smith (né en 1966 à Freeport (Texas)) est un concepteur américain de jeu vidéo spécialisé dans les environnements immersifs, connu pour avoir travaillé, entre autres, sur Deus Ex. rdf:langString
Harvey Smith (Austin, 1966) é um designer de jogos eletrônicos. Smith já fez palestras em diversos locais pelo mundo engoblando tópicos como level design, jogabilidade emergente, liderança, estudos de unidade de jogos, futuras tendências e narração interativa. na Game Developers Conference de 2006, Smith recebeu a premiação "Game Designer's Challenge: Nobel Peace Prize", por seu design de um jogo eletrônico portátil que facilita ações políticas sociais. rdf:langString
Харви Смит — американский геймдизайнер. Он работает над играми с сильно выраженной сюжетной целостностью, стимулирующих к исследованию мира и самовыражению игрока (ярким примером такой игры является Deus Ex). Смит читает лекции на темы дизайна уровней в компьютерных играх, интерактивного повествования тенденций развития видеоигр и ряда других тем. На GDC 2006-го года выиграл Game Design Challenge на тему "Нобелевская премия" за создание концепта мобильной видеоигры, способствующей политической и социальной активности. Смит участвовал в разработке следующих компьютерных игр: rdf:langString
rdf:langString هارفي سميث (مصمم ألعاب)
rdf:langString Harvey Smith (Spieleentwickler)
rdf:langString Harvey Smith
rdf:langString Harvey Smith (game designer)
rdf:langString Смит, Харви
rdf:langString Harvey Smith
rdf:langString Harvey Smith
rdf:langString Harvey Smith
rdf:langString Harvey Smith's profile
xsd:integer 985662
xsd:integer 1113896669
rdf:langString Smith in 2006
xsd:integer 4961
rdf:langString Video game designer, writer
rdf:langString Witchboy
xsd:integer 1993
rdf:langString هارفي سميث (بالإنجليزية: Harvey Smith)‏ هو كاتب ومصمم ألعاب فيديو أمريكي يعمل في شركة أركين ستوديوز. سبق عمل في ميدواي للألعاب. عمل على لعبة ديسونرد التي فازت بعدة جوائز.
rdf:langString Harvey Smith (* 1966) ist ein texanischer Spieleentwickler und Autor.
rdf:langString Harvey Smith (born 1966) is an American video game designer and writer, working at Arkane Studios. Smith has lectured in various places around the world on topics such as level design, emergent gameplay, leadership, game unit differentiation, future trends and interactive narrative. At the Game Developers Conference in 2006, Smith won the Game Designer's Challenge: Nobel Peace Prize, for his design featuring a mobile video game that facilitates political social action.
rdf:langString Harvey Smith (né en 1966 à Freeport (Texas)) est un concepteur américain de jeu vidéo spécialisé dans les environnements immersifs, connu pour avoir travaillé, entre autres, sur Deus Ex.
rdf:langString Harvey Smith (Austin, 1966) é um designer de jogos eletrônicos. Smith já fez palestras em diversos locais pelo mundo engoblando tópicos como level design, jogabilidade emergente, liderança, estudos de unidade de jogos, futuras tendências e narração interativa. na Game Developers Conference de 2006, Smith recebeu a premiação "Game Designer's Challenge: Nobel Peace Prize", por seu design de um jogo eletrônico portátil que facilita ações políticas sociais.
rdf:langString Харви Смит — американский геймдизайнер. Он работает над играми с сильно выраженной сюжетной целостностью, стимулирующих к исследованию мира и самовыражению игрока (ярким примером такой игры является Deus Ex). Смит читает лекции на темы дизайна уровней в компьютерных играх, интерактивного повествования тенденций развития видеоигр и ряда других тем. На GDC 2006-го года выиграл Game Design Challenge на тему "Нобелевская премия" за создание концепта мобильной видеоигры, способствующей политической и социальной активности. Смит работал в таких компаниях-разработчиках компьютерных игр как: Origin Systems, Multitude, Ion Storm, Midway. В настоящее время он работает в Остинском подразделении Arkane Studios. Смит участвовал в разработке следующих компьютерных игр: * System Shock (1994), ведущий тестер * Super Wing Commander 3DO (1994), тестер * Ultima VIII (главный тестер, дизайнер) * CyberMage: Darklight Awakening (1995), помощник продюсера * Technosaur (отменена, директор проекта и дизайнер) * BioForge (1995) * Fireteam Rogue (1998), главный дизайнер * Deus Ex (2000), главный дизайнер * Freedom Force (2002) * Deus Ex: Invisible War (2003), директор проекта * Thief: Deadly Shadows (2004), дополнительный дизайн * (2005) * Dark Messiah of Might and Magic (2006) * Stranglehold (2007) * BlackSite: Area 51 (2007) * Dishonored (2012) * Dishonored 2 (2016) * Dishonored: Death of the Outsider (2017)
xsd:nonNegativeInteger 8412
xsd:gYear 1993
rdf:langString Witchboy
xsd:gYear 1966

data from the linked data cloud