Glide (API)

http://dbpedia.org/resource/Glide_(API) an entity of type: Thing

Glide bylo proprietární API společnosti 3dfx pro tvorbu 3D grafiky ve hrách. Glide podporovaly pouze karty Voodoo od 3dfx. Později bylo vytlačeno Direct3D a OpenGL. Dnes je Glide open source API. rdf:langString
Glide is a 3D graphics API developed by 3dfx Interactive for their Voodoo Graphics 3D accelerator cards. Although it originally started as a proprietary API, it was later open sourced by 3dfx. It was dedicated to rendering performance, supporting geometry and texture mapping primarily, in data formats identical to those used internally in their cards. Wide adoption of 3Dfx led to Glide being extensively used in the late 1990s, but further refinement of Microsoft's Direct3D and the appearance of full OpenGL implementations from other graphics card vendors, in addition to growing diversity in 3D hardware, eventually caused it to become superfluous. rdf:langString
( 휴대 전화에 대해서는 삼성 글라이드 문서를 참고하십시오.) 글라이드(glide)는 3dfx사가 개발한 것으로, 자사의 부두 그래픽스 3D 가속기에 쓰인 3차원 그래픽 API이다. 원래는 사유 API였으나 나중에 3dfx가 소스를 공개하였다. 자사 카드 내부에서 쓰이는 것과 비슷한 자료형을 가지고 주로 기하학과 텍스처 매핑을 지원하면서도 게임 성능을 높이기 위해 만들어졌다. 부두 카드는 3차원 게임이 부드럽게 실행되는 성능을 제공해 준 최초의 그래픽 카드였으며, 글라이드는 그 결과 널리 쓰이게 되었다. 다른 업체들이 다이렉트3D와 OpenGL을 도입하면서 3차원 그래픽스 API의 경쟁이 심해지자 글라이드는 시장 점유율을 크게 잃어갔으며, 3dfx 또한 쇠락의 길을 걸어갔다. 결국 2000년, 이 기술을 만든 3dfx는 엔비디아 사에 인수되었고, 엔비디아는 다른 API에 집중하면서 글라이드를 방치하였고 사실상 공식적인 개발은 중단되었다. rdf:langString
Glide is een door 3dfx ontwikkelde software API die ervoor zorgt dat ontwikkelaars van 3D-spellen een zo hoog mogelijke prestatie kunnen halen met hun '3D graphics rendering software'. Glide zorgt ervoor dat de interne hardware van 3dfx's Voodoo-kaarten direct kan worden aangesproken, in plaats van via een "abstraction layer", welke er bij andere API's voor zorgde dat de API op elk type videokaart kon werken.Door de verbeterde prestaties van de OpenGL en DirectX API's wordt Glide tegenwoordig niet meer gebruikt. rdf:langString
Glide – API 3D opracowane i opatentowane przez firmę 3dfx specjalnie dla ich akceleratorów graficznych Voodoo. Było poświęcone wydajności w grach, obsłudze mapowania geometrii i tekstur w formatach danych identycznych z tymi, które były używane w tych kartach. Akceleratory Voodoo jako pierwsze mogły zaoferować wydajność grafiki, z którą gry prezentowały się naprawdę dobrze zarówno wydajnościowo jak i jakościowo, a Glide był stosowany jako wynik. Dalsze udoskonalanie Microsoft Direct3D i pełnego OpenGL implementowanych w innych kartach graficznych i wzrost konkurencyjnego sprzętu spowodował, że to API stawało się powoli zbędne. rdf:langString
Glide是3dfx Interactive为其Voodoo 3D加速卡设计的3D图形應用程式界面(API)。Glide最初作为专有API发布,但后来被3dfx开放源码。它主要用于加速三维图形渲染,支持3D几何与纹理映射,但只适配Voodoo加速卡。3dfx的标准Glide API在20世纪90年代后期被业界广泛采用。然而好景不长,微软不断改进Direct3D,其他显卡供应商逐步提供OpenGL支持,市面上的产品种类日益丰富,导致Glide被淘汰。 rdf:langString
Glide ist eine von 3dfx eingeführte Grafikschnittstelle für Voodoo-Grafikkarten, die vor allem aufgrund ihrer einfachen Einbindung schnell Verbreitung fand. Glide wurde Mitte der 1990er Jahre bekannt, da es für Computersysteme damals nur das im September 1995 neu eingeführte und von Computerspielen in den ersten Jahren kaum unterstützte DirectX und die für komplexe CAD-Systeme bekannte OpenGL-Schnittstelle gab. Glide bot damals einen schnellen, sehr sauberen Treibercode, welcher von einer großen Fangemeinde sehr geschätzt wurde. rdf:langString
Glide foi uma API proprietária para gráficos 3D criada pela 3dfx e utilizada em suas placas de vídeo Voodoo Graphics. Foi desenvolvida pra obter um bom desempenho em jogos, com suporte a aceleração de geometria (polígonos) e texturização inicialmente, em formatos idênticos aos utilizados internamente em suas placas, sendo responsável pela popularização dos aceleradores Voodoo e de seu predomínio durante o final da década de 1990. A popularização do DirectX e a implementação do OpenGL nas outras placas de vídeo contribuiu com o fim do Glide e de sua criadora. rdf:langString
Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Изначально Glide была проприетарной технологией, но впоследствии её исходный код был раскрыт самой 3dfx. API было предназначено для увеличения производительности графической подсистемы в играх, поддерживающих геометрические и текстурные преобразования в основном в форматах данных, использующихся непосредственно в самих картах. На видеокартах Voodoo впервые действительно приемлемо выполнялись 3D-игры, в результате чего Glide получил широкое распространение. Дальнейшее развитие Direct3D от Microsoft и реализация спецификаций OpenGL другими производителями графических адаптеров, а также усиливающаяся конкуренция в сфере 3D-устройств в конечном счёте с rdf:langString
rdf:langString Glide
rdf:langString Glide
rdf:langString Glide (API)
rdf:langString 글라이드
rdf:langString Glide (API)
rdf:langString Glide
rdf:langString Glide
rdf:langString Glide
rdf:langString Glide (API)
rdf:langString Glide
rdf:langString Glide
xsd:integer 1255947
xsd:integer 1050318837
xsd:integer 3
xsd:integer 3
xsd:date 2003-09-02
xsd:double 3.1
rdf:langString GNU General Public License
rdf:langString Glide bylo proprietární API společnosti 3dfx pro tvorbu 3D grafiky ve hrách. Glide podporovaly pouze karty Voodoo od 3dfx. Později bylo vytlačeno Direct3D a OpenGL. Dnes je Glide open source API.
rdf:langString Glide ist eine von 3dfx eingeführte Grafikschnittstelle für Voodoo-Grafikkarten, die vor allem aufgrund ihrer einfachen Einbindung schnell Verbreitung fand. Glide wurde Mitte der 1990er Jahre bekannt, da es für Computersysteme damals nur das im September 1995 neu eingeführte und von Computerspielen in den ersten Jahren kaum unterstützte DirectX und die für komplexe CAD-Systeme bekannte OpenGL-Schnittstelle gab. Glide bot damals einen schnellen, sehr sauberen Treibercode, welcher von einer großen Fangemeinde sehr geschätzt wurde. Die Schnittstelle konnte sich allerdings aufgrund der Beschränkung auf 3dfx-Hardware auf Dauer nicht durchsetzen, die im Dezember 2000 erfolgte Übernahme von 3dfx durch den Konkurrenten Nvidia bedeutete das Ende der Fortentwicklung und Produktion von Grafikkarten mit Glide-Unterstützung. Um alte Spiele mit 3dfx-Unterstützung auch ohne eine entsprechende Grafikkarte spielen zu können, entstanden einige „Glide Wrapper“ Projekte z. B. Openglide für Windows und Glidos für MS-DOS. Openglide bildet die Glide-Befehle auf OpenGL ab und simuliert auf OpenGL-fähigen Karten damit eine 3dfx-Karte. Openglide lässt sich auch unter Wine einsetzen. Mittlerweile sind auch andere Glide-Wrapper erschienen, die umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten bieten.
rdf:langString Glide is a 3D graphics API developed by 3dfx Interactive for their Voodoo Graphics 3D accelerator cards. Although it originally started as a proprietary API, it was later open sourced by 3dfx. It was dedicated to rendering performance, supporting geometry and texture mapping primarily, in data formats identical to those used internally in their cards. Wide adoption of 3Dfx led to Glide being extensively used in the late 1990s, but further refinement of Microsoft's Direct3D and the appearance of full OpenGL implementations from other graphics card vendors, in addition to growing diversity in 3D hardware, eventually caused it to become superfluous.
rdf:langString ( 휴대 전화에 대해서는 삼성 글라이드 문서를 참고하십시오.) 글라이드(glide)는 3dfx사가 개발한 것으로, 자사의 부두 그래픽스 3D 가속기에 쓰인 3차원 그래픽 API이다. 원래는 사유 API였으나 나중에 3dfx가 소스를 공개하였다. 자사 카드 내부에서 쓰이는 것과 비슷한 자료형을 가지고 주로 기하학과 텍스처 매핑을 지원하면서도 게임 성능을 높이기 위해 만들어졌다. 부두 카드는 3차원 게임이 부드럽게 실행되는 성능을 제공해 준 최초의 그래픽 카드였으며, 글라이드는 그 결과 널리 쓰이게 되었다. 다른 업체들이 다이렉트3D와 OpenGL을 도입하면서 3차원 그래픽스 API의 경쟁이 심해지자 글라이드는 시장 점유율을 크게 잃어갔으며, 3dfx 또한 쇠락의 길을 걸어갔다. 결국 2000년, 이 기술을 만든 3dfx는 엔비디아 사에 인수되었고, 엔비디아는 다른 API에 집중하면서 글라이드를 방치하였고 사실상 공식적인 개발은 중단되었다.
rdf:langString Glide is een door 3dfx ontwikkelde software API die ervoor zorgt dat ontwikkelaars van 3D-spellen een zo hoog mogelijke prestatie kunnen halen met hun '3D graphics rendering software'. Glide zorgt ervoor dat de interne hardware van 3dfx's Voodoo-kaarten direct kan worden aangesproken, in plaats van via een "abstraction layer", welke er bij andere API's voor zorgde dat de API op elk type videokaart kon werken.Door de verbeterde prestaties van de OpenGL en DirectX API's wordt Glide tegenwoordig niet meer gebruikt.
rdf:langString Glide foi uma API proprietária para gráficos 3D criada pela 3dfx e utilizada em suas placas de vídeo Voodoo Graphics. Foi desenvolvida pra obter um bom desempenho em jogos, com suporte a aceleração de geometria (polígonos) e texturização inicialmente, em formatos idênticos aos utilizados internamente em suas placas, sendo responsável pela popularização dos aceleradores Voodoo e de seu predomínio durante o final da década de 1990. A popularização do DirectX e a implementação do OpenGL nas outras placas de vídeo contribuiu com o fim do Glide e de sua criadora. As especificações técnicas do Glide são baseados no OpenGL, muitas de suas 250 funções internas foram eliminadas e apenas aquelas com utilidade em jogos foram mantidas, o que tornou a API pequena o bastante para ser implementada no próprio chipset, no caso os processadores Voodoo. A combinação do desempenho das placas Voodoo com a simplicidade de uso da API Glide ajudou no domínio das placas Voodoo o mercado de jogos na segunda metade da década de 1990 . O nome Glide foi escolhido para indicar suas raízes GL, sendo suficientemente diferente para evitar processos relativos ao uso indevido de marca. A empresa também apoiou um driver , compatível com diversos jogos baseados no jogo Quake. Com a entrada de novos concorrentes no mercado, a 3dfx conseguiu manter a liderança em desempenho por algum tempo, apoiado na forte integração entre seu hardware e o Glide . Após alguns anos, produtos de marcas como nVidia superavam os produtos Voodoo sob as APIs padrão do mercado. A 3dfx respondeu abrindo o código fonte da API Glide . Naquela época, a maior parte dos esforços da empresa - e dos criadores de jogos - já havia se voltado às APIs abertas. Jogos criados para Glide podem ser executados em placas modernas sem suporte a Glide com o uso de wrappers.
rdf:langString Glide – API 3D opracowane i opatentowane przez firmę 3dfx specjalnie dla ich akceleratorów graficznych Voodoo. Było poświęcone wydajności w grach, obsłudze mapowania geometrii i tekstur w formatach danych identycznych z tymi, które były używane w tych kartach. Akceleratory Voodoo jako pierwsze mogły zaoferować wydajność grafiki, z którą gry prezentowały się naprawdę dobrze zarówno wydajnościowo jak i jakościowo, a Glide był stosowany jako wynik. Dalsze udoskonalanie Microsoft Direct3D i pełnego OpenGL implementowanych w innych kartach graficznych i wzrost konkurencyjnego sprzętu spowodował, że to API stawało się powoli zbędne.
rdf:langString Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Изначально Glide была проприетарной технологией, но впоследствии её исходный код был раскрыт самой 3dfx. API было предназначено для увеличения производительности графической подсистемы в играх, поддерживающих геометрические и текстурные преобразования в основном в форматах данных, использующихся непосредственно в самих картах. На видеокартах Voodoo впервые действительно приемлемо выполнялись 3D-игры, в результате чего Glide получил широкое распространение. Дальнейшее развитие Direct3D от Microsoft и реализация спецификаций OpenGL другими производителями графических адаптеров, а также усиливающаяся конкуренция в сфере 3D-устройств в конечном счёте стали причиной вытеснения Glide.
rdf:langString Glide是3dfx Interactive为其Voodoo 3D加速卡设计的3D图形應用程式界面(API)。Glide最初作为专有API发布,但后来被3dfx开放源码。它主要用于加速三维图形渲染,支持3D几何与纹理映射,但只适配Voodoo加速卡。3dfx的标准Glide API在20世纪90年代后期被业界广泛采用。然而好景不长,微软不断改进Direct3D,其他显卡供应商逐步提供OpenGL支持,市面上的产品种类日益丰富,导致Glide被淘汰。
xsd:nonNegativeInteger 4983
xsd:date 2003-09-02
xsd:string 3.10.00.30303

data from the linked data cloud