Facial motion capture

http://dbpedia.org/resource/Facial_motion_capture an entity of type: WikicatComputingInputDevices

Captura de moviment facial és el procés de convertir electrònicament els moviments de la cara d'una persona en una base de dades digital que utilitza càmeres o escàners de làser. Aquesta base de dades pot ser utilitzada per a elaborar gràfics d'ordinador (CG), sistemes de producció d'animació a ordinador per pel·lícules i jocs, o avatars en temps real. Com que el moviment dels personatges de CG deriven dels moviments de persones reals, l'animació resultant és molt més realista i concreta que si hagués estat creada de manera manual. rdf:langString
Facial motion capture is the process of electronically converting the movements of a person's face into a digital database using cameras or laser scanners. This database may then be used to produce computer graphics (CG), computer animation for movies, games, or real-time avatars. Because the motion of CG characters is derived from the movements of real people, it results in a more realistic and nuanced computer character animation than if the animation were created manually. rdf:langString
Captura de Movimiento Facial es el proceso de conversión electrónica de los movimientos cara de una persona en una base de datos digital que utiliza cámaras o escáneres de láser. Esta base de datos puede ser usada para producir animación por computadora para películas, juegos o avatares en tiempo real. Dado que los movimientos de personajes generados por computadora (CG) se derivan de los de personas reales, su uso resulta en una animación más realista y matizada, a diferencia de si se creara la animación manualmente. rdf:langString
Il Facial motion capture (abbreviato in facial mocap, in italiano "cattura del movimento facciale") è il processo di conversione dei movimenti facciali di una persona (espressioni e microespressioni) in un database digitale usando videocamere o scanner di altro tipo. Questo database può essere successivamente riutilizzato per produrre animazioni di computer grafica per film, giochi o avatar real-time. Dato che il movimento degli avatar virtuali è replicato da quello delle persone reali, risulta in definitiva più realistico rispetto alle tecniche tradizionali basate sull'animazione manuale. rdf:langString
rdf:langString Captura de moviment facial
rdf:langString Captura de movimiento facial
rdf:langString Facial motion capture
rdf:langString Facial motion capture
xsd:integer 3105104
xsd:integer 1081853062
rdf:langString InternetArchiveBot
rdf:langString September 2017
rdf:langString yes
rdf:langString Captura de moviment facial és el procés de convertir electrònicament els moviments de la cara d'una persona en una base de dades digital que utilitza càmeres o escàners de làser. Aquesta base de dades pot ser utilitzada per a elaborar gràfics d'ordinador (CG), sistemes de producció d'animació a ordinador per pel·lícules i jocs, o avatars en temps real. Com que el moviment dels personatges de CG deriven dels moviments de persones reals, l'animació resultant és molt més realista i concreta que si hagués estat creada de manera manual. Una base de dades de captura de moviment facial descriu les coordenades o posicions relatives de referència en la cara de l'actor. La captura pot ser en dues dimensions; en aquest cas el procés de captura és anomenat "seguiment o rastreig d'expressió", o bé pot estar en tres dimensions. La captura bidimensional pot ser aconseguida utilitzant una càmera sola i un software o porgrama de captura. Això produeix un seguiment menys sofisticat i és incapaç de capturar completament moviments tridimensionals com la rotació de cap, per exemple. La captura tridimensional és acomplerta utilitzant equipaments multi-càmera o sistemes làser marker. Els anomenats sistemes són molt més cars, complexos i requereixen destinar-hi més temps. Hi ha dues tecnologies que predominen; sistemes de seguiment marker i sistemes de seguiment markerless. La captura de moviment facial està relacionada amb la captura de moviment del cos, però és més desafiant i complicada a causa dels requisits de resolució més alts per detectar i rastrejar les expressions subtils possibles de moviments petits dels ulls i els llavis. Aquests moviments són sovint de menys d'uns quants mil·límetres, requerint encara més matisos, una resolució major i diferents tècniques filtrants de les que s'utilitzen normalment en una captura completa de cos. Les limitacions addicionals de la cara també permet més oportunitats per utilitzar models i regles. La captura d'expressió facial és similar a la captura de moviment facial. És un procés en el qual s'utilitzen mitjans visuals o mecànics per manipular personatges generats per ordinador amb inputs i aportacions de cares humanes, o per reconèixer emocions d'un usuari.
rdf:langString Facial motion capture is the process of electronically converting the movements of a person's face into a digital database using cameras or laser scanners. This database may then be used to produce computer graphics (CG), computer animation for movies, games, or real-time avatars. Because the motion of CG characters is derived from the movements of real people, it results in a more realistic and nuanced computer character animation than if the animation were created manually. A facial motion capture database describes the coordinates or relative positions of reference points on the actor's face. The capture may be in two dimensions, in which case the capture process is sometimes called "expression tracking", or in three dimensions. Two-dimensional capture can be achieved using a single camera and capture software. This produces less sophisticated tracking, and is unable to fully capture three-dimensional motions such as head rotation. Three-dimensional capture is accomplished using multi-camera rigs or laser marker system. Such systems are typically far more expensive, complicated, and time-consuming to use. Two predominate technologies exist: marker and marker-less tracking systems. Facial motion capture is related to body motion capture, but is more challenging due to the higher resolution requirements to detect and track subtle expressions possible from small movements of the eyes and lips. These movements are often less than a few millimeters, requiring even greater resolution and fidelity and different filtering techniques than usually used in full body capture. The additional constraints of the face also allow more opportunities for using models and rules. Facial expression capture is similar to facial motion capture. It is a process of using visual or mechanical means to manipulate computer generated characters with input from human faces, or to recognize emotions from a user.
rdf:langString Captura de Movimiento Facial es el proceso de conversión electrónica de los movimientos cara de una persona en una base de datos digital que utiliza cámaras o escáneres de láser. Esta base de datos puede ser usada para producir animación por computadora para películas, juegos o avatares en tiempo real. Dado que los movimientos de personajes generados por computadora (CG) se derivan de los de personas reales, su uso resulta en una animación más realista y matizada, a diferencia de si se creara la animación manualmente. La base de datos de una captura de movimiento facial describe las coordenadas o posiciones relativas de los puntos de referencia en el rostro de un actor. La captura puede ser en dos dimensiones. En ese caso, el proceso de captura a veces es llamado "rastreo de expresión", o en tres dimensiones. La captura en dos dimensiones puede lograrse utilizando una sola cámara y un software de captura de bajo costo como Zign Track de Zign Creations. Esto produce un rastreo menos sofisticado, incapaz de capturar por completo movimientos en tres dimensiones como la rotación de una cabeza. La captura de movimiento en tres dimensiones se realiza utilizando plataformas con múltiples cámaras o con un sistema de marcador láser. Comúnmente estos sistemas son más caros, complicados y consumen más tiempo. Existen dos tecnologías predominantes: sistemas de rastreo con marcador y sin marcador. La captura de movimiento facial está relacionada con la captura de movimiento de un cuerpo, pero es más desafiante dado los requerimientos de alta calidad necesarios para detectar y seguir expresiones sutiles, posiblemente de movimientos pequeños de ojos y labios. Dichos movimientos son menores a unos cuantos milímetros y requieren de una mayor resolución y fidelidad, así como diferentes técnicas de filtración que los empleados generalmente en una captura de cuerpo completo. Las restricciones adicionales de una cara también permiten más oportunidades para usar modelos y reglas. La captura de expresiones faciales es similar a la de movimiento. Es un proceso en el que se usan métodos visuales o mecánicos para manipular personajes generados por computadora con la aportación de una cara humana, o para reconocer las emociones de un usuario.
rdf:langString Il Facial motion capture (abbreviato in facial mocap, in italiano "cattura del movimento facciale") è il processo di conversione dei movimenti facciali di una persona (espressioni e microespressioni) in un database digitale usando videocamere o scanner di altro tipo. Questo database può essere successivamente riutilizzato per produrre animazioni di computer grafica per film, giochi o avatar real-time. Dato che il movimento degli avatar virtuali è replicato da quello delle persone reali, risulta in definitiva più realistico rispetto alle tecniche tradizionali basate sull'animazione manuale. Una database di mocap facciale descrive le coordinate o le posizioni relative dei punti di riferimento sulla faccia dell'attore. La registrazione può essere in due dimensioni, caso in cui il processo è a volte chiamato "expression tracking" (in italiano "tracciamento dell'espressione"), oppure in tre dimensioni. Le registrazioni bidimensionali possono essere fatte con semplici camere digitale e con l'ausilio di applicazioni FLOSS (come i tool di motion capture di Blender) o con software specifico low cost, come Zign Creations' Zign Track. Questo procedimento produce tracciamenti meno sofisticati e non può catturare in maniera completa movimenti tridimensionali come la rotazione della testa. Operazioni di motion capture tridimensionali vengono effettuate usando impianti multi-camera o sistemi laser con marcatori. Questi sistemi sono in genere più costosi, complicati e richiedono più tempo per essere usati. Esistono due tecnologie predominanti: sistemi di tracciamento con e senza marcatori (marker e markerless). Il Facial Motion Capture è collegato al body motion capture (in italiano "cattura del movimento del corpo"), ma è più complesso a causa della maggior risoluzione richiesta per individuare e tracciare le microespressioni dettate anche da minimi movimenti degli occhi e delle labbra. Questi movimenti sono speso nell'ordine di pochi millimetri e richiedono maggior risoluzione e fedeltà di acquisizione, oltre a diverse tecniche di filtraggio, rispetto ai metodi utilizzati nel body motion capture Il Facial expression capture(in italiano "cattura dell'espressione facciale") è simile al Facial Motion Capture. Si tratta di un processo che usa metodi visuali o meccanici per manipolare personaggi virtuali, basandosi sull'input di facce di persone reali, oppure viene utilizzato per riconoscere le emozioni di un utente.
xsd:nonNegativeInteger 11959

data from the linked data cloud