Entertainment Software Rating Board

http://dbpedia.org/resource/Entertainment_Software_Rating_Board an entity of type: Thing

L'Entertainment Software Rating Board (ESRB) és una entitat autoregulada establerta el 1994 per Entertainment Software Association (ESA), que anteriorment s'anomenava Interactive Digital Software Association (IDSA). L'ESRB realitza en forma independent, classificacions i principis de privadesa per a la indústria dels videojocs. L'ERSB classifica els videojocs segons el seu contingut de violència física o verbal i altres elements com el sexe. Aquesta classificació orienteix i ajuda als pares i consumidors a escullir els videojocs que són correctes per a les seves llurs famílies. rdf:langString
The Entertainment Software Rating Board (ESRB) je organizace, která uděluje ratingy počítačovým a podobným hrám v USA a Kanadě. rdf:langString
Das Entertainment Software Rating Board, kurz ESRB, ist eine Unterordnung der Entertainment Software Association. Sie wurde 1994 gegründet und bewertet Computerspiele nach deren Eignung für Kinder und Jugendliche in den USA und Kanada, ähnlich der USK in Deutschland oder dem europäischen PEGI-System, jedoch mit dem Unterschied, dass es sich hierbei um eine reine Selbstregulationseinrichtung der Computerspieleindustrie ohne Rechtsverbindlichkeit handelt. Die Bewertung eines Spiels erfolgt auf freiwilliger Basis des Publishers, doch werden auf Druck des Handels und der Konsolenhersteller nahezu alle Spiele bewertet. rdf:langString
L'Entertainment Software Rating Board (ESRB) est un organisme autorégulé qui évalue les jeux vidéo, c’est-à-dire qui estime à quel âge conviennent les jeux vidéo et le signale au travers de symboles sur les boîtes de jeux vidéo, dans les publicités et sur les sites web, en Amérique du Nord. Elle fut créée en 1994 par l'Entertainment Software Association. Début 2003, elle avait évalué plus de 8 000 jeux de 350 développeurs différents. rdf:langString
Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video, panduan periklanan, prinsip privasi daring permainan video dan perangkat lunak hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB dibentuk pada tahun 1994 oleh (sebelumnya ). Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai 8.000 permainan yang diproduksi oleh 350 penerbit permainan video. Salah satu alasan dibentuknya ESRB adalah karena kekerasan di dalam permainan seperti Mortal Kombat dan Doom, dan juga permainan video kontroversial lainnya yang mengandung hal-hal seksual. rdf:langString
오락 소프트웨어 등급 위원회(Entertainment Software Rating Board, ESRB)는 미국과 캐나다에서 사용되는 게임물 등급 심의 체계이다. 1994년에 (현재 Entertainment Software Association)와 함께 창설되었으며, 2003년 현재 8,000여개의 타이틀과, 350곳 이상의 제작사가 등록되었다. rdf:langString
エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会(エンターテインメントソフトウェアレイティングいいんかい、英語:Entertainment Software Rating Boardの日本語名)は、アメリカ合衆国及びカナダにおけるコンピュータゲームのレイティングなどの審査を行う団体で、1994年に設立された。略称はESRB。国際年齢評価連合(IARC)加盟団体の一つ。 日本における同様の審査団体コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)を設立するにあたって模範とされた団体であるが、その審査方法はまったく異なる。 rdf:langString
Entertainment Software Rating Board (ESRB) — негосударственная организация, основное направление деятельности — принятие и определение рейтингов для компьютерных видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в США и Канаде. ESRB была основана в 1994 году ассоциацией Interactive Digital Software Association (современное название — «Entertainment Software Association»). К началу 2003 года рейтинги ESRB получили более 8000 продуктов от 350 издателей. rdf:langString
Entertainment Software Rating Board (ESRB), är en organisation i USA som bedömer dator- och TV-spel, så att man lätt ska kunna se om spelet passar för personer av vissa åldrar. Motsvarigheten i Europa är PEGI. rdf:langString
Entertainment Software Rating Board (ESRB) é a organização que analisa, decide e coloca as classificações etárias indicativas para jogos eletrônicos comercializados na América do Norte. Além de classificação de jogos, a organização também impõe regras para publicidade e de privacidade online no mercado dos jogos eletrônicos. Foi fundada em 1994 pela Entertainment Software Association (Associação dos Programas de Entretenimento). No início de 2003, já tinha classificado mais de quatro mil títulos mandados por mais de 350 publicadores de jogos. A organização pode também promover restrição de mídia. rdf:langString
娱乐软件分级委员会(英語:Entertainment Software Rating Board;ESRB)是一家对在北美销售的电子游戏和其他娱乐软件进行分级的行业自律机构。它在1994年由娱乐软件协会(Entertainment Software Association;ESA)在1993年美國國會電子遊戲聽證會的影响下创立。到2003年为止,它已经应用于由350个游戏发行商发行的8000个以上的游戏。 rdf:langString
Entertainment Software Rating Board (скорочено ESRB) — недержавна саморегульована організація, яка займається оцінкою і наступним присвоєнням рейтингу відеоіграм та іншому розважальному програмному забезпеченню, які продаються на території Канади і США. ESRB була заснована в 1994 році компанією Interactive Digital Software Association (сучасна назва — «Entertainment Software Association»). rdf:langString
مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية (بالإنجليزية: Entertainment Software Rating Board)‏ تعرف اختصارا بـ ESRB. هو هيئة ذاتية التنظيم تقوم بتحديد تقديرات الأعمار والمحتوى لألعاب الحاسوب و الفيديو في الولايات المتحدة و كندا. تم إنشاء هذا المجلس في عام 1994 من قبل جمعية برامج الترفيه (ESA)، والمعروفة سابقًا باسم جمعية البرامج الرقمية التفاعلية (IDSA)، ردًا على انتقادات لألعاب الفيديو المثيرة للجدل ذات المحتوى العنيف أو الجنسي المفرط، لا سيما بعد جلسات الاستماع في الكونغرس عام 1993 بعد إصدارات ألعاب مورتال كومبات ونايت تراب لوحدات التحكم المنزلية ودوم لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. وتحت الضغوط التي تعرضت لها صناعة الألعاب من طرف الإشراف الحكومي المحتمل على تقييمات ألعاب الفيديو من جلسات الاستماع هذه، أنشأ كلاً من جمعية البرامج الرقمية التفاعلية و مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية، لتسيير نظام تصنيف طوعي يع rdf:langString
The Entertainment Software Rating Board (ESRB) is a self-regulatory organization that assigns age and content ratings to consumer video games in the United States and Canada. The ESRB was established in 1994 by the Entertainment Software Association (ESA, formerly the Interactive Digital Software Association (IDSA)), in response to criticism of controversial video games with excessively violent or sexual content, particularly after the 1993 congressional hearings following the releases of Mortal Kombat and Night Trap for home consoles and Doom for home computers. The industry, pressured with potential government oversight of video game ratings from these hearings, established both the IDSA and the ESRB within it to create a voluntary ratings system based on the Motion Picture Association o rdf:langString
Entertainment Software Rating Board (ESRB) es un sistema de clasificación estadounidense de contenido de los videojuegos.​ Fue establecido en 1994 por la Entertainment Software Association (ESA), la anteriormente llamada Interactive Digital Software Association (IDSA).​ En 2009, había asignado 19,130 categorías a juegos enviados por más de 350 distribuidoras de videojuegos. rdf:langString
L'Entertainment Software Rating Board (sigla: ESRB) è un gruppo che si occupa di classificazione dei videogiochi pubblicati nel Nordamerica, istituito nel 1994 dalla Entertainment Software Association.L'ESRB classifica i videogiochi in base al loro contenuto, attraverso fasce d'età e commenti sul tipo di contenuto. Questa classificazione guida ed aiuta i genitori ed i ragazzi nello scegliere i videogiochi più appropriati per loro. rdf:langString
De Entertainment Software Rating Board (ESRB) is een onafhankelijke organisatie opgericht door de in 1994. Het beoordeelt de inhoud van computerspellen voor de geschiktheid van kinderen in Noord-Amerika. Het lijkt op de PEGI voor Nederland en België, maar het classificatiesysteem is in Noord-Amerika niet wettelijk vastgelegd, zoals dat in Nederland is. De beoordeling van een spel wordt op een vrijwillige basis van de uitgever uitgevoerd. ESRB-beoordelingen worden onderverdeeld in 2 categorieën: rdf:langString
Entertainment Software Rating Board (ESRB) – amerykańsko-kanadyjska organizacja utworzona w 1994 przez Interactive Digital Software Association, której zadaniem jest ocenianie zawartości i wyznaczanie granic wiekowych dla wydawanych w Ameryce Północnej gier komputerowych. rdf:langString
rdf:langString مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString 오락 소프트웨어 등급 위원회
rdf:langString エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString 娛樂軟件分級委員會
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
rdf:langString Entertainment Software Rating Board
xsd:integer 169836
xsd:integer 1122864835
xsd:date 1994-09-16
rdf:langString
rdf:langString
rdf:langString New York City, New York, U.S.
xsd:integer 150
rdf:langString Logo used since 2006
rdf:langString L'Entertainment Software Rating Board (ESRB) és una entitat autoregulada establerta el 1994 per Entertainment Software Association (ESA), que anteriorment s'anomenava Interactive Digital Software Association (IDSA). L'ESRB realitza en forma independent, classificacions i principis de privadesa per a la indústria dels videojocs. L'ERSB classifica els videojocs segons el seu contingut de violència física o verbal i altres elements com el sexe. Aquesta classificació orienteix i ajuda als pares i consumidors a escullir els videojocs que són correctes per a les seves llurs famílies.
rdf:langString مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية (بالإنجليزية: Entertainment Software Rating Board)‏ تعرف اختصارا بـ ESRB. هو هيئة ذاتية التنظيم تقوم بتحديد تقديرات الأعمار والمحتوى لألعاب الحاسوب و الفيديو في الولايات المتحدة و كندا. تم إنشاء هذا المجلس في عام 1994 من قبل جمعية برامج الترفيه (ESA)، والمعروفة سابقًا باسم جمعية البرامج الرقمية التفاعلية (IDSA)، ردًا على انتقادات لألعاب الفيديو المثيرة للجدل ذات المحتوى العنيف أو الجنسي المفرط، لا سيما بعد جلسات الاستماع في الكونغرس عام 1993 بعد إصدارات ألعاب مورتال كومبات ونايت تراب لوحدات التحكم المنزلية ودوم لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. وتحت الضغوط التي تعرضت لها صناعة الألعاب من طرف الإشراف الحكومي المحتمل على تقييمات ألعاب الفيديو من جلسات الاستماع هذه، أنشأ كلاً من جمعية البرامج الرقمية التفاعلية و مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية، لتسيير نظام تصنيف طوعي يعتمد على نظام تصنيف أفلام المعروف بٳسم نظام جمعية الفيلم الأمريكي لتقييم الأفلام مع اعتبارات إضافية لتفاعل ألعاب الفيديو. يخصص المجلس تصنيفات للألعاب بناءً على محتواها، باستخدام حكم مشابه لأنظمة تصنيفات الأفلام المستخدمة في العديد من البلدان، وباستخدام مزيج من ستة مستويات قائمة على العمر تهدف إلى مساعدة المستهلكين في تحديد محتوى اللعبة ومدى ملاءمتها، إلى جانب نظام من واصفات المحتوى التي توضح بالتفصيل أنواعًا معينة من المحتوى الموجود في لعبة معينة. وفي الآونة الأخيرة، تتضمن التقييمات أيضًا واصفات للألعاب ذات التفاعل عبر الإنترنت أو تحقيق الدخل داخل اللعبة. ويتم تحديد التصنيفات من خلال مجموعة من المواد المقدمة من ناشر اللعبة في كل من الاستبيانات ولقطات الفيديو الخاصة باللعبة، ومراجعة لهذه المواد من قبل لجنة من المراجعين الذين يمنحونها تصنيفًا. والتقييمات مصممة للآباء حتى يتمكنوا من اتخاذ قرارات مستنيرة بشأن شراء الألعاب لأطفالهم. وبمجرد تصنيف اللعبة، يحتفظ مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية بمدونة أخلاقية للإعلان عن ألعاب الفيديو والترويج لها، مما يضمن أن المواد التسويقية للألعاب تستهدف الجماهير المناسبة. يتم فرض نظام تصنيف مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية من خلال النفوذ الطوعي لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية وصناعات البيع بالتجزئة للإصدارات المادية. وتطلب معظم المتاجر من العملاء تقديم صورة هوية عند شراء الألعاب التي تحمل أعلى تصنيفات عمرية لمجلس تقديير البرمجيات الترفيهية، وعدم تخزين الألعاب التي لم يتم تصنيفها. بالإضافة إلى ذلك، لن تقوم الشركات المصنعة الكبرى لوحدات تشغيل الألعاب بترخيص الألعاب لأنظمتها إلا إذا كانت تحمل تصنيفات مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية، بينما سترفض الشركات المصنعة لوحدات تشغيل الألعاب ومعظم المتاجر تخزين الألعاب التي صنفها مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية على أنها مناسبة للبالغين فقط. وفي الآونة الأخيرة، بدأ مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية في تقديم نظام لتعيين التصنيفات تلقائيًا للألعاب الموزعة رقميًا وتطبيقات الأجهزة المحمولة، والتي تستخدم استطلاعًا أجاب عليه ناشر المنتج بدلاً من التقييم اليدوي من قبل موظفي مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية، مما يسمح لواجهات المتاجر عبر الإنترنت بتصفية وتقييد العناوين القائمة على مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية. ومن خلال (IARC)، يمكن أن تولد هذه الطريقة تقييمات مكافئة للأقاليم والمناطق الأخرى في العالم. وإلى جانب عملية تصنيف الألعاب، يوفر مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية أيضًا خدمات التصديق للخصوصية عبر الإنترنت على مواقع الويب وتطبيقات الأجهزة المحمولة. وكانت هناك محاولات لتمرير القوانين الفيدرالية وقوانين الولايات لإجبار تجار التجزئة على الامتثال لمجلس تقديير البرمجيات الترفيهية، لكن قضية المحكمة العليا لعام 2011 الشهيرة بٳسم ، قضت بأن ألعاب الفيديو هي خطاب محمي، وهذه القوانين غير دستورية. نظرًا لمستوى وعي المستهلك والبائعين بالتجزئة بنظام التصنيف، جنبًا إلى جنب مع جهود المؤسسة لضمان امتثال تجار التجزئة لنظام التصنيف وأن على الناشرين أن يمتثلوا لقانون التسويق الخاص، اعتبر مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية أن نظامه فعال، وتم الإشادة به من قبل لجنة التجارة الفيدرالية لكونها أقوى منظمة ذاتية التنظيم في قطاع الترفيه. وعلى الرغم من الأراء الإيجابية من الكثير حوله، لا يزال مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية يواجه انتقادات من السياسيين ومجموعات المراقبة الأخرى لهيكل عملياته، لا سيما في أعقاب حادثة عام 2005 التي أحاطت بمعالجة المنظمة للمحتوى المخفي غير المرغوب به في جراند ثفت أوتو: سان أندرياس والتي يمكن الوصول إليها باستخدام مود أنشأه مستخدم. تم اتهام مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية بوجود تعارض في المصالح، بسبب مصلحته الخاصة في صناعة ألعاب الفيديو، وأنه لا يصنف ألعابًا معينة، مثل سلسلة جراند ثفت أوتو، بصرامة كافية لمحتواها العنيف أو الجنسي من أجل حماية وزنها التجاري. وعلى النقيض من ذلك، جادل نقاد آخرون أنه في نفس الوقت، يصنف مجلس تقديير البرمجيات الترفيهية بعض الألعاب بصرامة بسبب محتواها، وأن تأثير هذا التصنيف قد خنق قابلية ألعاب الفيديو الموجهة للبالغين بسبب قيود المجلس على كيفية تسويقها وبيعها.
rdf:langString The Entertainment Software Rating Board (ESRB) je organizace, která uděluje ratingy počítačovým a podobným hrám v USA a Kanadě.
rdf:langString Das Entertainment Software Rating Board, kurz ESRB, ist eine Unterordnung der Entertainment Software Association. Sie wurde 1994 gegründet und bewertet Computerspiele nach deren Eignung für Kinder und Jugendliche in den USA und Kanada, ähnlich der USK in Deutschland oder dem europäischen PEGI-System, jedoch mit dem Unterschied, dass es sich hierbei um eine reine Selbstregulationseinrichtung der Computerspieleindustrie ohne Rechtsverbindlichkeit handelt. Die Bewertung eines Spiels erfolgt auf freiwilliger Basis des Publishers, doch werden auf Druck des Handels und der Konsolenhersteller nahezu alle Spiele bewertet.
rdf:langString The Entertainment Software Rating Board (ESRB) is a self-regulatory organization that assigns age and content ratings to consumer video games in the United States and Canada. The ESRB was established in 1994 by the Entertainment Software Association (ESA, formerly the Interactive Digital Software Association (IDSA)), in response to criticism of controversial video games with excessively violent or sexual content, particularly after the 1993 congressional hearings following the releases of Mortal Kombat and Night Trap for home consoles and Doom for home computers. The industry, pressured with potential government oversight of video game ratings from these hearings, established both the IDSA and the ESRB within it to create a voluntary ratings system based on the Motion Picture Association of America film rating system with additional considerations for video game interactivity. The board assigns ratings to games based on their content, using judgment similar to the motion picture rating systems used in many countries, using a combination of six age-based levels intended to aid consumers in determining a game's content and suitability, along with a system of "content descriptors" which detail specific types of content present in a particular game. More recently, the ratings also include descriptors for games with online interactivity or in-game monetization. The ratings are determined by a combination of material provided by the game's publisher in both questionnaires and video footage of the game, and a review of this material by a panel of reviewers who assign it a rating. The ratings are designed towards parents so they can make informed decisions about purchasing games for their children. Once a game is rated, the ESRB maintains a code of ethics for the advertising and promotion of video games—ensuring that marketing materials for games are targeted to appropriate audiences. The ESRB ratings system is enforced via the voluntary leverage of the North American video game and retail industries for physical releases; most stores require customers to present photo identification when purchasing games carrying the ESRB's highest age ratings, and do not stock games which have not been rated. Additionally, major console manufacturers will not license games for their systems unless they carry ESRB ratings, while console manufacturers and most stores will refuse to stock games that the ESRB has rated as being appropriate for adults only. More recently, the ESRB began offering a system to automatically assign ratings for digitally-distributed games and mobile apps, which utilizes a survey answered by the product's publisher as opposed to a manual assessment by ESRB staff, allowing online storefronts to filter and restrict titles based on the ESRB. Through the International Age Rating Coalition (IARC), this method can generate equivalent ratings for other territories. Alongside its game rating operation, the ESRB also provides certification services for online privacy on websites and mobile apps. There have been attempts to pass federal and state laws to force retailers into compliance with the ESRB, but the 2011 Supreme Court case Brown v. Entertainment Merchants Association ruled that video games are protected speech, and such laws are unconstitutional. Due to the level of consumer and retail awareness of the ratings system, along with the organization's efforts to ensure that retailers comply with the ratings system and that publishers comply with its marketing code, the ESRB has considered its system to be effective, and was praised by the Federal Trade Commission for being the "strongest" self-regulatory organization in the entertainment sector. Despite its positive reception, the ESRB has still faced criticism from politicians and other watchdog groups for the structure of its operations, particularly in the wake of a 2005 incident that surrounded the organization's handling of "hidden", objectionable content in Grand Theft Auto: San Andreas which could be accessed using a user-created modification. The ESRB has been accused of having a conflict of interest because of its vested interest in the video game industry, and that it does not rate certain games, such as the Grand Theft Auto series, harshly enough for their violent or sexual content in order to protect their commercial viability. Contrarily, other critics have argued that, at the same time, the ESRB rates certain games too strongly for their content, and that its influence has stifled the viability of adult-oriented video games due to the board's restrictions on how they are marketed and sold.
rdf:langString Entertainment Software Rating Board (ESRB) es un sistema de clasificación estadounidense de contenido de los videojuegos.​ Fue establecido en 1994 por la Entertainment Software Association (ESA), la anteriormente llamada Interactive Digital Software Association (IDSA).​ En 2009, había asignado 19,130 categorías a juegos enviados por más de 350 distribuidoras de videojuegos. ESRB realiza de forma independiente clasificaciones, entregando lineamientos y los principios de privacidad para la industria de los videojuegos. Primero clasifica los videojuegos según su contenido de violencia física o verbal y otros elementos como el contenido sexual. Esta clasificación orienta y ayuda a los padres y consumidores a elegir los videojuegos que son correctos para su familia, idea propuesta tras la aparición de los videojuegos Mortal Kombat y Night Trap.
rdf:langString L'Entertainment Software Rating Board (ESRB) est un organisme autorégulé qui évalue les jeux vidéo, c’est-à-dire qui estime à quel âge conviennent les jeux vidéo et le signale au travers de symboles sur les boîtes de jeux vidéo, dans les publicités et sur les sites web, en Amérique du Nord. Elle fut créée en 1994 par l'Entertainment Software Association. Début 2003, elle avait évalué plus de 8 000 jeux de 350 développeurs différents.
rdf:langString Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video, panduan periklanan, prinsip privasi daring permainan video dan perangkat lunak hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB dibentuk pada tahun 1994 oleh (sebelumnya ). Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai 8.000 permainan yang diproduksi oleh 350 penerbit permainan video. Salah satu alasan dibentuknya ESRB adalah karena kekerasan di dalam permainan seperti Mortal Kombat dan Doom, dan juga permainan video kontroversial lainnya yang mengandung hal-hal seksual.
rdf:langString 오락 소프트웨어 등급 위원회(Entertainment Software Rating Board, ESRB)는 미국과 캐나다에서 사용되는 게임물 등급 심의 체계이다. 1994년에 (현재 Entertainment Software Association)와 함께 창설되었으며, 2003년 현재 8,000여개의 타이틀과, 350곳 이상의 제작사가 등록되었다.
rdf:langString De Entertainment Software Rating Board (ESRB) is een onafhankelijke organisatie opgericht door de in 1994. Het beoordeelt de inhoud van computerspellen voor de geschiktheid van kinderen in Noord-Amerika. Het lijkt op de PEGI voor Nederland en België, maar het classificatiesysteem is in Noord-Amerika niet wettelijk vastgelegd, zoals dat in Nederland is. De beoordeling van een spel wordt op een vrijwillige basis van de uitgever uitgevoerd. ESRB-beoordelingen worden onderverdeeld in 2 categorieën: * Beoordelingspictogrammen (deze geven weer voor welke leeftijd het spel geschikt is). * Inhoudbeschrijving (deze geeft kort weer welke elementen er in het spel voorkomen).
rdf:langString エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会(エンターテインメントソフトウェアレイティングいいんかい、英語:Entertainment Software Rating Boardの日本語名)は、アメリカ合衆国及びカナダにおけるコンピュータゲームのレイティングなどの審査を行う団体で、1994年に設立された。略称はESRB。国際年齢評価連合(IARC)加盟団体の一つ。 日本における同様の審査団体コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)を設立するにあたって模範とされた団体であるが、その審査方法はまったく異なる。
rdf:langString L'Entertainment Software Rating Board (sigla: ESRB) è un gruppo che si occupa di classificazione dei videogiochi pubblicati nel Nordamerica, istituito nel 1994 dalla Entertainment Software Association.L'ESRB classifica i videogiochi in base al loro contenuto, attraverso fasce d'età e commenti sul tipo di contenuto. Questa classificazione guida ed aiuta i genitori ed i ragazzi nello scegliere i videogiochi più appropriati per loro. Il metodo ESRB è valido per i giochi pubblicati commercialmente sui territori statunitense e canadese, ma non classifica necessariamente tutti i giochi usciti, non essendo obbligatorio per legge. I giochi vengono sottoposti dai loro editori e giudicati da una commissione di esperti anonimi e indipendenti.
rdf:langString Entertainment Software Rating Board (ESRB) — негосударственная организация, основное направление деятельности — принятие и определение рейтингов для компьютерных видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в США и Канаде. ESRB была основана в 1994 году ассоциацией Interactive Digital Software Association (современное название — «Entertainment Software Association»). К началу 2003 года рейтинги ESRB получили более 8000 продуктов от 350 издателей.
rdf:langString Entertainment Software Rating Board (ESRB) – amerykańsko-kanadyjska organizacja utworzona w 1994 przez Interactive Digital Software Association, której zadaniem jest ocenianie zawartości i wyznaczanie granic wiekowych dla wydawanych w Ameryce Północnej gier komputerowych. Oceny ESRB mają zastosowanie we wszelkich materiałach promocyjnych gier oraz na ich opakowaniach, gdzie wyświetlane jest specjalne oznaczenie mówiące o tym, dla jakiej grupy wiekowej przeznaczona jest dana gra. Ponadto, opis zawartości gry wydawany przez ESRB oznacza czego można się spodziewać po danej grze. Chodzi tu o sceny nadużyć seksualnych, przemocy, czy wulgaryzmy.
rdf:langString Entertainment Software Rating Board (ESRB), är en organisation i USA som bedömer dator- och TV-spel, så att man lätt ska kunna se om spelet passar för personer av vissa åldrar. Motsvarigheten i Europa är PEGI.
rdf:langString Entertainment Software Rating Board (ESRB) é a organização que analisa, decide e coloca as classificações etárias indicativas para jogos eletrônicos comercializados na América do Norte. Além de classificação de jogos, a organização também impõe regras para publicidade e de privacidade online no mercado dos jogos eletrônicos. Foi fundada em 1994 pela Entertainment Software Association (Associação dos Programas de Entretenimento). No início de 2003, já tinha classificado mais de quatro mil títulos mandados por mais de 350 publicadores de jogos. A organização pode também promover restrição de mídia.
rdf:langString 娱乐软件分级委员会(英語:Entertainment Software Rating Board;ESRB)是一家对在北美销售的电子游戏和其他娱乐软件进行分级的行业自律机构。它在1994年由娱乐软件协会(Entertainment Software Association;ESA)在1993年美國國會電子遊戲聽證會的影响下创立。到2003年为止,它已经应用于由350个游戏发行商发行的8000个以上的游戏。
rdf:langString Entertainment Software Rating Board (скорочено ESRB) — недержавна саморегульована організація, яка займається оцінкою і наступним присвоєнням рейтингу відеоіграм та іншому розважальному програмному забезпеченню, які продаються на території Канади і США. ESRB була заснована в 1994 році компанією Interactive Digital Software Association (сучасна назва — «Entertainment Software Association»).
xsd:nonNegativeInteger 115822

data from the linked data cloud