End-user development

http://dbpedia.org/resource/End-user_development an entity of type: WikicatSoftwareFeatures

يشير تطوير المستخدم النهائي (EUD) أو برمجة المستخدم النهائي (EUP) إلى الأنشطة والأدوات التي تسمح للمستخدمين النهائيين - الأشخاص الذين ليسوا مطورين برامج محترفين - ببرمجة أجهزة الكمبيوتر. يمكن للأشخاص غير المطورين المحترفين استخدام أدوات تطوير المستخدم النهائي لإنشاء أو تعديل عناصر البرامج وكائنات البيانات المعقدة دون معرفة كبيرة بلغة البرمجة. في عام 2005، تم تقدير (باستخدام إحصاءات من مكتب الولايات المتحدة لإحصاءات العمل ) أنه بحلول عام 2012 سيكون هناك أكثر من 55 مليون مطور مستخدم نهائي في الولايات المتحدة، مقارنة بأقل من 3 ملايين مبرمج محترف. توجد مناهج مختلفة لهذه الأنشطة، وهي موضوع بحث نشط في مجال علوم الكمبيوتر والتفاعل بين الإنسان والحاسوب. تشمل الأمثلة برمجة اللغة الطبيعية، وجداول البيانات، ولغات البرمجة النصية (خاصة في مجموعة المكتب أو تطبيق فني)، والبرمجة المرئية، وغيرها . rdf:langString
End User Development (EUD) (dt. etwa Endbenutzer-Entwicklung) ist ein Forschungsgebiet innerhalb der Informatik. Es beschäftigt sich mit der Frage, wie es dem Endbenutzer einer Software ermöglicht werden kann, diese zu erweitern und seinen Bedürfnissen anzupassen. Typische Beispiele für EUD sind Makroprogrammierung in Bürosoftware, wie Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. rdf:langString
최종 사용자 개발(end-user development, EUD)은 최종 사용자가 기술전문가의 도움 없이 정보시스템을 직접 개발하는 것을 말한다. 이는 최종 사용자가 보고서를 생성하거나 응용 소프트웨어를 개발할 수 있도록 도와주는 소프트웨어 도구인 4세대 언어가 최종 사용자 개발을 가능하게 돕는다. rdf:langString
エンドユーザー・デベロプメント(英: End-user development, EUD)とは、エンドユーザーがEUCよりもさらに積極的にシステムの開発に関わるという考え方。 rdf:langString
End-user development (EUD) or end-user programming (EUP) refers to activities and tools that allow end-users – people who are not professional software developers – to program computers. People who are not professional developers can use EUD tools to create or modify software artifacts (descriptions of automated behavior) and complex data objects without significant knowledge of a programming language. In 2005 it was estimated (using statistics from the U.S. Bureau of Labor Statistics) that by 2012 there would be more than 55 million end-user developers in the United States, compared with fewer than 3 million professional programmers. Various EUD approaches exist, and it is an active research topic within the field of computer science and human-computer interaction. Examples include natura rdf:langString
Le développement par l'utilisateur final ou informatique de l'utilisateur fait référence aux activités et aux outils permettant aux utilisateurs — personnes qui ne sont pas des développeurs professionnels — d'utiliser l'informatique, et notamment les outils de l'informatique de l'utilisateur, afin de créer ou de modifier des artéfacts de logiciel (description de comportements automatisés), ainsi que des objets de données sans connaissance significative des langages de programmation. Les plateformes de développement à faible code sont également une approche de l'informatique de l'utilisateur. rdf:langString
Med anveckling menas en form av systemutveckling som påbörjas, drivs och/eller utförs av de människor som själva huvudsakligen fungerar som användare i någon mening. Användare används här i den traditionella betydelsen "användare av datoriserade informationssystem". Personerna, som utför utvecklingen (anvecklingen) kallas anvecklare. Den primära utgångspunkten är att arbetet bedrivs utifrån stora verksamhetskunskaper, d.v.s. kunskaper om arbetsuppgifter och behov förknippade med dessa. De engelska uttryck som ligger närmast är End-user computing eller End user development rdf:langString
Термін користувацька розробка (End-User Developement — EUD) або користувацьке програмування (End-User Programming — EUP) позначають набір методик та інструментів, які дозволяють програмувати кінцевим користувачам — людям, які не є професійними розробниками ПЗ. Вони можуть використовувати такі інструменти для створення або модифікації програмних артефактів (описів автоматичних дій) і складних об'єктів даних без знання мов програмування. rdf:langString
Термины пользовательская разработка (End-User Developement — EUD) или пользовательское программирование (End-User Programming — EUP) обозначают набор методик и инструментов, которые позволяют программировать конечным пользователям — людям, не являющимся профессиональными разработчиками ПО. Люди, не являющиеся профессиональными разработчиками, могут использовать инструменты EUD для создания или модификации программных артефактов (описаний автоматических действий) и сложных объектов данных без знания языков программирования. rdf:langString
rdf:langString تطوير المستخدم النهائي
rdf:langString End User Development
rdf:langString End-user development
rdf:langString Développement par l'utilisateur final
rdf:langString 최종 사용자 개발
rdf:langString エンドユーザー・デベロプメント
rdf:langString Anveckling
rdf:langString Пользовательское программирование
rdf:langString Користувацьке програмування
xsd:integer 6795600
xsd:integer 1109265419
rdf:langString يشير تطوير المستخدم النهائي (EUD) أو برمجة المستخدم النهائي (EUP) إلى الأنشطة والأدوات التي تسمح للمستخدمين النهائيين - الأشخاص الذين ليسوا مطورين برامج محترفين - ببرمجة أجهزة الكمبيوتر. يمكن للأشخاص غير المطورين المحترفين استخدام أدوات تطوير المستخدم النهائي لإنشاء أو تعديل عناصر البرامج وكائنات البيانات المعقدة دون معرفة كبيرة بلغة البرمجة. في عام 2005، تم تقدير (باستخدام إحصاءات من مكتب الولايات المتحدة لإحصاءات العمل ) أنه بحلول عام 2012 سيكون هناك أكثر من 55 مليون مطور مستخدم نهائي في الولايات المتحدة، مقارنة بأقل من 3 ملايين مبرمج محترف. توجد مناهج مختلفة لهذه الأنشطة، وهي موضوع بحث نشط في مجال علوم الكمبيوتر والتفاعل بين الإنسان والحاسوب. تشمل الأمثلة برمجة اللغة الطبيعية، وجداول البيانات، ولغات البرمجة النصية (خاصة في مجموعة المكتب أو تطبيق فني)، والبرمجة المرئية، وغيرها .
rdf:langString End User Development (EUD) (dt. etwa Endbenutzer-Entwicklung) ist ein Forschungsgebiet innerhalb der Informatik. Es beschäftigt sich mit der Frage, wie es dem Endbenutzer einer Software ermöglicht werden kann, diese zu erweitern und seinen Bedürfnissen anzupassen. Typische Beispiele für EUD sind Makroprogrammierung in Bürosoftware, wie Textverarbeitung und Tabellenkalkulation.
rdf:langString End-user development (EUD) or end-user programming (EUP) refers to activities and tools that allow end-users – people who are not professional software developers – to program computers. People who are not professional developers can use EUD tools to create or modify software artifacts (descriptions of automated behavior) and complex data objects without significant knowledge of a programming language. In 2005 it was estimated (using statistics from the U.S. Bureau of Labor Statistics) that by 2012 there would be more than 55 million end-user developers in the United States, compared with fewer than 3 million professional programmers. Various EUD approaches exist, and it is an active research topic within the field of computer science and human-computer interaction. Examples include natural language programming, spreadsheets, scripting languages (particularly in an office suite or art application), visual programming, trigger-action programming and programming by example. The most popular EUD tool is the spreadsheet. Due to their unrestricted nature, spreadsheets allow relatively un-sophisticated computer users to write programs that represent complex data models, while shielding them from the need to learn lower-level programming languages. Because of their common use in business, spreadsheet skills are among the most beneficial skills for a graduate employee to have, and are therefore the most commonly sought after In the United States of America alone, there are an estimated 13 million end-user developers programming with spreadsheets The programming by example (PbE) approach reduces the need for the user to learn the abstractions of a classic programming language. The user instead introduces some examples of the desired results or operations that should be performed on the data, and the PbE system infers some abstractions corresponding to a program that produces this output, which the user can refine. New data may then be introduced to the automatically created program, and the user can correct any mistakes made by the program in order to improve its definition. Low-code development platforms are also an approach to EUD. One evolution in this area has considered the use of mobile devices to support end-user development activities. In this case previous approaches for desktop applications cannot be simply reproposed, given the specific characteristics of mobile devices. Desktop EUD environments lack the advantages of enabling end users to create applications opportunistically while on the move. More recently, interest in how to exploit EUD to support development of Internet of Things applications has increased. In this area trigger-action programming seems a promising approach. Lessons learned from EUD solutions can significantly influence the software life cycles for commercial software products, in-house intranet/extranet developments and enterprise application deployments.
rdf:langString Le développement par l'utilisateur final ou informatique de l'utilisateur fait référence aux activités et aux outils permettant aux utilisateurs — personnes qui ne sont pas des développeurs professionnels — d'utiliser l'informatique, et notamment les outils de l'informatique de l'utilisateur, afin de créer ou de modifier des artéfacts de logiciel (description de comportements automatisés), ainsi que des objets de données sans connaissance significative des langages de programmation. En 2005, d'après les statistiques du Bureau of Labor Statistics des États-Unis, on comptait plus de 55 millions de développeurs de l'informatique de l'utilisateur aux États-Unis, alors que l'on compte moins de 3 millions de programmeurs professionnels. L'informatique de l'utilisateur est une discipline du domaine de l'informatique et des interactions homme-machine. Il existe diverses approches de l'informatique de l'utilisateur. Par exemple, la programmation en langage naturel, les tableurs, les langages de script — particulièrement dans une suite bureautique ou une application artistique —, la programmation visuelle, la programmation par actions déclencheuses et la (en). Les tableurs constituent l'outil le plus utilisé de l'informatique de l'utilisateur. Peu sophistiqués, ils permettent aux utilisateurs d'écrire des programmes avec des données plus ou moins complexes, sans nécessité d'apprendre des langages de programmation de niveau inférieur. En raison de leur utilisation relativement courante, ils permettent d'écrire des programmes qui représentent des modèles de données complexes, tout en les protégeant de la nécessité d'apprendre des langages de programmation de niveau inférieur. Aux États-Unis, on compte seulement 13 millions de programmeurs de l'informatique de l'utilisateur qui utilisent des feuilles de calcul. La programmation par l'exemple (PBE) réduit la nécessité d'apprendre les abstractions d'un langage de programmation classique, en permettant à l'utilisateur d'introduire des exemples de résultats ou d'opérations à effectuer sur les données. Le système PBE en déduit les abstractions correspondant à un programme qui produit cette sortie. L'utilisateur peut alors introduire de nouvelles données dans le programme créé automatiquement, et corriger les erreurs commises par le programme, afin d'améliorer sa définition. Les plateformes de développement à faible code sont également une approche de l'informatique de l'utilisateur.
rdf:langString 최종 사용자 개발(end-user development, EUD)은 최종 사용자가 기술전문가의 도움 없이 정보시스템을 직접 개발하는 것을 말한다. 이는 최종 사용자가 보고서를 생성하거나 응용 소프트웨어를 개발할 수 있도록 도와주는 소프트웨어 도구인 4세대 언어가 최종 사용자 개발을 가능하게 돕는다.
rdf:langString エンドユーザー・デベロプメント(英: End-user development, EUD)とは、エンドユーザーがEUCよりもさらに積極的にシステムの開発に関わるという考え方。
rdf:langString Med anveckling menas en form av systemutveckling som påbörjas, drivs och/eller utförs av de människor som själva huvudsakligen fungerar som användare i någon mening. Användare används här i den traditionella betydelsen "användare av datoriserade informationssystem". Personerna, som utför utvecklingen (anvecklingen) kallas anvecklare. Den primära utgångspunkten är att arbetet bedrivs utifrån stora verksamhetskunskaper, d.v.s. kunskaper om arbetsuppgifter och behov förknippade med dessa. Anveckling bedrivs med utvecklingsverktyg (till exempel kalkylprogram), som anvecklarna har vissa kunskaper om. Anvecklarna ansvarar helt eller delvis för de verksamheter som det färdiga systemet avser att stödja. De utför även normalt arbetsuppgifter inom denna verksamhet. De engelska uttryck som ligger närmast är End-user computing eller End user development
rdf:langString Термины пользовательская разработка (End-User Developement — EUD) или пользовательское программирование (End-User Programming — EUP) обозначают набор методик и инструментов, которые позволяют программировать конечным пользователям — людям, не являющимся профессиональными разработчиками ПО. Люди, не являющиеся профессиональными разработчиками, могут использовать инструменты EUD для создания или модификации программных артефактов (описаний автоматических действий) и сложных объектов данных без знания языков программирования. Существуют различные подходы к проблеме пользовательского программирования — это тема активно исследуется в информатике и науке о взаимодействии человека и компьютера. Среди примеров можно отметить системы , электронные таблицы , скриптовые языки (особенно в офисных пакетах или приложениях для художников), визуальное программирование, программирование триггерных действий и . Самый популярный инструмент пользовательского программирования — это электронные таблицы В силу своей неограничивающей природы они позволяют довольно неискушенным пользователям писать программы, представляющие сложные модели данных, в то же время защищая их от необходимости изучать языки программирования более низкого уровня. Навыки работы с электронными таблицами считаются одними из самых полезных для выпускников ВУЗов из-за широкой распространённости электронных таблиц для решения задач в бизнесе По состоянию на 2005 год в США количество пользователей, использующих электронные таблицы оценивалось в 13 млн. чел. Использование снижает необходимость изучения пользователем абстракций классических языков программирования. Вместо этого пользователь указывает примеры желаемых результатов или операций, которые должны быть выполнены с данными, а система сама выводит из этого абстракции, соответствующие программе, генерирующей нужные выходные данные. В автоматически созданную таким образом программу могут быть введены новые данные, а пользователь может исправлять ошибки на выходе, для коррекции программы. также являются вариантом пользовательского программирования. Одним из направлений развития в этой области является использование мобильных устройств для поддержки пользовательской разработки ПО. Специфика мобильных устройств не позволяет применять те же самые подходы, которые работали для настольных приложений. Настольные среды EUD лишены преимуществ, позволяющих конечным пользователям создавать приложения при любой возможности. В последнее время также возрос интерес к тому, как использовать техники EUD для разработки приложений Интернета вещей. В этой области перспективным подходом считается программирование триггерных действий. Решения EUD, могут существенно повлиять на такие сферы, как жизненный цикл программного обеспечения для коммерческих программных продуктов, домашние разработки по сети и развёртывание корпоративных приложений.
rdf:langString Термін користувацька розробка (End-User Developement — EUD) або користувацьке програмування (End-User Programming — EUP) позначають набір методик та інструментів, які дозволяють програмувати кінцевим користувачам — людям, які не є професійними розробниками ПЗ. Вони можуть використовувати такі інструменти для створення або модифікації програмних артефактів (описів автоматичних дій) і складних об'єктів даних без знання мов програмування. Існують різні підходи до проблеми користувацького програмування — ця тема активно досліджується в інформатиці й науці про взаємодію людини та комп'ютера. Серед прикладів можна відзначити системи , електронні таблиці, скриптові мови (особливо в офісних пакунках або застосунках для художників), візуальне програмування, програмування тригерних дій і . Найпопулярніший інструмент для користувацького програмування — це електронні таблиці. В силу своєї необмежувальної природи вони дозволяють недосвідченим користувачам писати програми, що реалізують складні моделі даних, разом з тим, захищаючи їх від потреби вивчати мови програмування нижчого рівня. Навички роботи з електронними таблицями відносять до найкорисніших для випускників зво через широке використання електронних таблиць для розв'язування задач у бізнесі. Станом на 2005 рік у США кількість користувачів, що використовують електронні таблиці оцінювалася в 13 млн осіб. Використання знижує необхідність вивчення користувачем абстракцій класичних мов програмування. Замість цього користувач вказує приклади бажаних результатів або операцій, які слід виконати над даними, а система програмування за прикладом сама виводить з цього абстракції, відповідні програмі, що генерує потрібні вихідні дані. В автоматично створену таким способом програму можна вводити нові дані, а користувач, для корекції програми, може виправляти помилки на виході. також є варіантом засобів користувацького програмування. Одним із напрямків розвитку в цій галузі є використання мобільних пристроїв для підтримки користувацької розробки ПЗ. Специфіка мобільних пристроїв не дозволяє застосовувати ті ж самі підходи, які працювали для настільних застосунків. Настільні середовища користувацької розробки позбавлені переваг, які дозволяють кінцевим користувачам створювати застосунки «на ходу». Останнім часом також зріс інтерес до використання цієї техніки для розробки застосунків інтернету речей. У цій галузі перспективним підходом вважають програмування тригерних дій. Рішення користувацької розробки можуть істотно вплинути на такі сфери, як життєвий цикл програмного забезпечення для комерційних програмних продуктів, домашні розробки через мережу і розгортання корпоративних застосунків.
xsd:nonNegativeInteger 28180

data from the linked data cloud