Early access

http://dbpedia.org/resource/Early_access an entity of type: Person

Předběžný přístup, anglicky Early access, je metoda uvedení počítačové hry na trh, při které hráč po zaplacení určené částky získává přístup ke hře, která ještě není úplně dokončena. Autor hry potom získává prostředky na dokončení hry.Poprvé byl předběžný přístup použit na platformě Steam v roce 2003. rdf:langString
Early Access (deutsch ‚früher Zugang‘), auch alphafunding, early funding, alpha-access oder paid-alpha, ist ein Finanzierungsmodell in der Videospiel-Industrie, bei dem Konsumenten für ein Computerspiel in einem frühen Entwicklungsstadium bezahlen, das spielbar ist, aber noch nicht fertiggestellt wurde. Die Entwickler können mit den Einnahmen die Arbeit fortsetzen und erhalten Fehlerberichte oder Vorschläge von den Konsumenten. Early Access ist eine verbreitete Möglichkeit der Finanzierung für Indie-Spieleentwickler und wird oft zusammen mit anderen Finanzierungsmethoden wie Crowdfunding eingesetzt. Videospiele können im Beta- und Alphastatus als Early Access erscheinen. rdf:langString
早期アクセスまたはアーリーアクセス (Early access) は、コンピュータゲーム業界における資金調達モデル。 消費者が様々な開発段階(プレアルファ、アルファ、ベータ)にあるゲームに金を支払うことができ、ゲームの準完全版のリリースへのアクセスを得ることができる。一方、開発者にとってはこれらの資金をゲームの制作継続に充てることができる。早期アクセスのゲームに金を払う人たちは通常、ゲームのデバッグの協力やフィードバックの提供とゲームについての提案を行うほか、ゲーム内の特別物資にアクセスすることができる場合もある。早期アクセスの手法はインディーゲームの資金調達手段として一般的であり、クラウドファンディングなどの他の資金調達メカニズムと共に利用されることもある。多くのクラウドファンディングのプロジェクトは、開発の進行に応じてゲームのアルファ版およびベータ版へのアクセスを提供することを約束する。しかし、資金を求めるがプレイ可能なゲームを用意していない一部のプロジェクトとは異なり、すべての早期アクセスゲームはゲームの未完成版をプレイヤーに即時提供する。 rdf:langString
앞서 해보기(혹은 얼리 엑세스)는 비디오 게임 산업에서 사용되는 사업 모델로, 소비자가 소프트웨어 주기 초기 단계에 있는 비디오 게임을 미리 구입하고 체험하면서 개발사는 제작 자금을 마련하는 방식이다. 앞서 해보기에 참여하는 플레이어들은 디버그에 참가하고 개발자에게 반응을 전달할 수 있다. 앞서 해보기는 소규모 인디 게임들에 자주 도입되는 모델로, 크라우드펀딩 형식으로 진행하기도 한다. rdf:langString
Acesso antecipado ou early access é um modelo de financiamento na indústria de jogos eletrônicos em que os consumidores podem pagar por um jogo que está em seu estado inicial de desenvolvimento e obter acesso posteriormente à obra completa, incluindo as versões alfa e beta do jogo, enquanto o desenvolvedor é capaz de usar este financiamento para continuar o trabalho no jogo. Estes que pagam para participar geralmente ajudam na depuração (debug) do jogo, fornecem feedback e sugestões e podem ter acesso a materiais especiais no jogo. A abordagem do acesso antecipado é uma maneira comum para obter financiamento para jogo indie e pode ser usado em conjunto com outros mecanismos de financiamento, incluindo o financiamento coletivo (crowdfunding). rdf:langString
Ранній доступ (англ. early access), альфа-доступ (alpha-access) або платна альфа (paid-alpha) — модель фінансування в ігровій індустрії, за допомогою якої користувачі платять за гру на ранніх стадіях створення (пре-альфа, альфа, бета) і отримують доступ до попередньої повної версії, а розробники можуть використовувати отримані кошти для доведення гри до повноцінного випуску. Ті, хто платить за ранній доступ, як правило, допомагають в налагодженні гри, дають зворотний зв'язок, вносять пропозиції щодо поліпшення ігрового процесу, а в подальшому їм може бути надано доступ до особливого контенту гри. Ранній доступ більш характерний для інді-ігор, які отримують за рахунок нього фінансування, і при цьому може застосовуватися поряд з іншими способами залучення коштів, наприклад, краудфандінгом. rdf:langString
Ранний доступ (англ. early access), альфа-доступ (alpha-access) или платная альфа (paid-alpha) — модель финансирования в игровой индустрии, с помощью которой пользователи платят за игру на ранних стадиях создания (пре-альфа, альфа, бета) и получают доступ к предварительной полной версии, а разработчики могут использовать полученные средства для доведения игры до полноценного выпуска. Те, кто платит за ранний доступ, как правило, помогают в отладке игры, дают обратную связь, вносят предложения по улучшению игрового процесса, а в дальнейшем им может быть предоставлен доступ к особенному контенту игры. Ранний доступ более характерен для инди-игр, получающих за счёт него финансирование, и при этом может применяться наряду с другими способами привлечения средств, например, краудфандингом. rdf:langString
抢先体验(英語:Early access)是电子游戏产业的一种资助模式,消费者可以在游戏正式发布前的各种遊戲開發版本週期中(例如alpha版和beta版)购买并體驗这款游戏,而开发者可以利用这些资金对游戏进行进一步开发。那些付费購買的玩家通常会帮助測試游戏,提供反馈和建议,并可能获得游戏中的特殊裝備。抢先体验是独立游戏融資的一种常见方式,也可以和其他融资机制一起使用,例如群眾募資。许多群眾募資遊戲一開始並不提供可玩版本,不過這些開發者承诺随着遊戲开发进度會讓玩家抢先体验游戏。但是,与許多群眾募資遊戲在募集资金時还没有抢先体验不同,所有抢先体验模式游戏都会在遊戲未全部完成時就向玩家提供可玩版本。 rdf:langString
الوصول المبكر (بالإنجليزية: Early access)‏ هو نموذج تمويلي في صناعة ألعاب الفيديو يمكن من خلاله للمستهلكين شراء ولعب لعبة في مراحل التطوير ما قبل الإصدار المختلفة، مثل ما قبل الألفا والألفا أو البيتا، بينما المطور قادر على استخدام هذه الأموال لمواصلة تطوير اللعبة. عادةً ما يساعد أولئك الذين يدفعون مقابل المشاركة في تصحيح أخطاء اللعبة، وتقديم الملاحظات والاقتراحات، وقد يتمكنون من الوصول إلى مواد خاصة في اللعبة. نهج الوصول المبكر هو طريقة شائعة للحصول على تمويل للألعاب المستقلة، ويمكن استخدامه أيضًا مع آليات التمويل الأخرى، بما في ذلك التمويل الجماعي. rdf:langString
Early access, also known as alpha access, alpha founding, paid alpha, or game preview, is a funding model in the video game industry by which consumers can purchase and play a game in the various pre-release development cycles, such as pre-alpha, alpha, and/or beta, while the developer is able to use those funds to continue further development on the game. Those that pay to participate typically help to debug the game, provide feedback and suggestions, may have access to special materials in the game. The early-access approach is a common way to obtain funding for indie games, and may also be used along with other funding mechanisms, including crowdfunding. Many crowdfunding projects promise to offer access to alpha and/or beta versions of the game as development progresses; however, unlik rdf:langString
El acceso anticipado o acceso temprano (en inglés, early access) es un modelo de financiación en la industria de los videojuegos por el cual los consumidores pueden pagar por un videojuego en los diversos ciclos de desarrollo (pre alfa, alfa, beta) y obtener acceso a las versiones previas al lanzamiento oficial, mientras que el desarrollador puede usar esos fondos para continuar trabajando en el desarrollo del videojuego. Aquellos que pagan por estas versiones suelen ayudar a depurar el videojuego, proporcionar comentarios y sugerencias, y pueden tener acceso a materiales especiales del mismo. El enfoque de acceso anticipado es una forma común de obtener fondos para videojuegos independientes, y también se puede utilizar junto a otros mecanismos de financiación, incluido el micromecenazgo rdf:langString
L'accesso anticipato (anche noto con l'equivalente in lingua inglese early access) è un metodo di pagamento nel settore dei videogiochi in cui l'acquirente ha la possibilità di acquistare e giocare a un videogioco durante i suoi sviluppi e prima della sua data di pubblicazione ufficiale. Coloro che pagano in accesso anticipato hanno inoltre la possibilità di eseguire il debugging del gioco, forniscono feedback e suggerimenti ai programmatori e possono avere accesso a contenuti speciali nel gioco. L'approccio di accesso anticipato è un modo comune per ottenere finanziamenti per i , ma in certi casi può essere implementato anche in videogiochi di livello tripla A, come avvenuto per Baldur's Gate III, sviluppato da Larian Studios. Può anche essere utilizzato in concomitanza con altri meccanis rdf:langString
L'accès anticipé (en anglais : early access) est un mode de financement et de développement de jeux vidéo. Les jeux en accès anticipé peuvent être achetés et installés avant d'être parachevés. L'accès anticipé permet généralement aux développeurs d'obtenir des retours des joueurs avant le lancement du jeu et d'obtenir des fonds avant la commercialisation définitive recourir à un éditeur. Il s'agit donc d'un mode de financement participatif. Bien qu'à l'origine il soit conçu pour les petits studios indépendants, ce modèle a aussi été utilisé par des éditeurs plus importants, comme Ubisoft pour The Mighty Quest for Epic Loot. rdf:langString
Wczesny dostęp (ang. early access) – model finansowania gier komputerowych, w którym gracz kupuje nieukończoną jeszcze produkcję. Pieniądze pozyskane ze sprzedaży gry znajdującej się we wczesnej fazie produkcji są najczęściej przeznaczane na ukończenie procesu jej tworzenia. rdf:langString
Vroegtijdige toegang (Engels: early access) is een verdienmodel in de computerspelindustrie waar een spel in een vroege fase van de ontwikkeling (zoals alfa- of bètaversie) al gekocht en gespeeld kan worden. De spelers kunnen als testers fungeren en bugs, feedback en suggesties doorgeven aan de ontwikkelaars. Daarnaast zorgt het voor financiële ondersteuning voor de ontwikkelaar tijdens de ontwikkeling van het spel. Early access is net als crowdfunding een populaire manier van financiering voor indie-ontwikkelaars. rdf:langString
rdf:langString الوصول المبكر
rdf:langString Předběžný přístup
rdf:langString Early Access
rdf:langString Acceso anticipado
rdf:langString Early access
rdf:langString Accès anticipé
rdf:langString Accesso anticipato
rdf:langString 앞서 해보기
rdf:langString 早期アクセス
rdf:langString Wczesny dostęp (gry komputerowe)
rdf:langString Vroegtijdige toegang
rdf:langString Acesso antecipado
rdf:langString Ранний доступ
rdf:langString Ранній доступ
rdf:langString 抢先体验
xsd:integer 40811072
xsd:integer 1112380943
rdf:langString Předběžný přístup, anglicky Early access, je metoda uvedení počítačové hry na trh, při které hráč po zaplacení určené částky získává přístup ke hře, která ještě není úplně dokončena. Autor hry potom získává prostředky na dokončení hry.Poprvé byl předběžný přístup použit na platformě Steam v roce 2003.
rdf:langString Early Access (deutsch ‚früher Zugang‘), auch alphafunding, early funding, alpha-access oder paid-alpha, ist ein Finanzierungsmodell in der Videospiel-Industrie, bei dem Konsumenten für ein Computerspiel in einem frühen Entwicklungsstadium bezahlen, das spielbar ist, aber noch nicht fertiggestellt wurde. Die Entwickler können mit den Einnahmen die Arbeit fortsetzen und erhalten Fehlerberichte oder Vorschläge von den Konsumenten. Early Access ist eine verbreitete Möglichkeit der Finanzierung für Indie-Spieleentwickler und wird oft zusammen mit anderen Finanzierungsmethoden wie Crowdfunding eingesetzt. Videospiele können im Beta- und Alphastatus als Early Access erscheinen.
rdf:langString الوصول المبكر (بالإنجليزية: Early access)‏ هو نموذج تمويلي في صناعة ألعاب الفيديو يمكن من خلاله للمستهلكين شراء ولعب لعبة في مراحل التطوير ما قبل الإصدار المختلفة، مثل ما قبل الألفا والألفا أو البيتا، بينما المطور قادر على استخدام هذه الأموال لمواصلة تطوير اللعبة. عادةً ما يساعد أولئك الذين يدفعون مقابل المشاركة في تصحيح أخطاء اللعبة، وتقديم الملاحظات والاقتراحات، وقد يتمكنون من الوصول إلى مواد خاصة في اللعبة. نهج الوصول المبكر هو طريقة شائعة للحصول على تمويل للألعاب المستقلة، ويمكن استخدامه أيضًا مع آليات التمويل الأخرى، بما في ذلك التمويل الجماعي. تقليديًا، لا يقوم ناشرو الألعاب بإصدار إصدارات غير مكتملة من منتجاتهم للجمهور، وبدلاً من ذلك يعتمدون على اتفاقيات عدم الإفشاء للاختبار الداخلي. هذا يمنع مثل هذه الإصدارات من أن تصبح هدفًا لقرصنة البرامج، ويحد من المعلومات التي يمكن مشاركتها مع المنافسين.
rdf:langString Early access, also known as alpha access, alpha founding, paid alpha, or game preview, is a funding model in the video game industry by which consumers can purchase and play a game in the various pre-release development cycles, such as pre-alpha, alpha, and/or beta, while the developer is able to use those funds to continue further development on the game. Those that pay to participate typically help to debug the game, provide feedback and suggestions, may have access to special materials in the game. The early-access approach is a common way to obtain funding for indie games, and may also be used along with other funding mechanisms, including crowdfunding. Many crowdfunding projects promise to offer access to alpha and/or beta versions of the game as development progresses; however, unlike some of these projects which solicit funds but do not yet have a playable game, all early access games offer an immediately playable version of the unfinished game to players.
rdf:langString L'accès anticipé (en anglais : early access) est un mode de financement et de développement de jeux vidéo. Les jeux en accès anticipé peuvent être achetés et installés avant d'être parachevés. L'accès anticipé permet généralement aux développeurs d'obtenir des retours des joueurs avant le lancement du jeu et d'obtenir des fonds avant la commercialisation définitive recourir à un éditeur. Il s'agit donc d'un mode de financement participatif. Bien qu'à l'origine il soit conçu pour les petits studios indépendants, ce modèle a aussi été utilisé par des éditeurs plus importants, comme Ubisoft pour The Mighty Quest for Epic Loot. Ce mode de financement a connu des succès, dont l'un des exemples les plus marquants est celui de Minecraft. Depuis, il a été popularisé par la plate-forme Steam, qui a mis en place un système d'accès anticipé en 2013. Malgré quelques réussites, le système de Steam a été critiqué pour l'absence de garanties données à l'acheteur. En effet, certains jeux proposés ont été abandonnés par leurs développeurs, qui ont cessé ou pratiquement cessé de les mettre à jour, alors que les acheteurs l'avaient payé au prix plein. Une enquête menée en novembre 2014 par l'Electronic Entertainment Design and Research a révélé qu'à cette date, seuls 25 % des jeux publiés en accès anticipé étaient entrés dans leurs versions définitives. Les jeux en accès anticipé étaient de plus vendus à un prix plus cher, en moyenne, que le jour de leur sortie officielle.
rdf:langString El acceso anticipado o acceso temprano (en inglés, early access) es un modelo de financiación en la industria de los videojuegos por el cual los consumidores pueden pagar por un videojuego en los diversos ciclos de desarrollo (pre alfa, alfa, beta) y obtener acceso a las versiones previas al lanzamiento oficial, mientras que el desarrollador puede usar esos fondos para continuar trabajando en el desarrollo del videojuego. Aquellos que pagan por estas versiones suelen ayudar a depurar el videojuego, proporcionar comentarios y sugerencias, y pueden tener acceso a materiales especiales del mismo. El enfoque de acceso anticipado es una forma común de obtener fondos para videojuegos independientes, y también se puede utilizar junto a otros mecanismos de financiación, incluido el micromecenazgo (crowdfunding). Muchos proyectos de micromecenazgo prometen ofrecer acceso a las versiones alfa y/o beta del videojuego a medida que avanza el desarrollo; sin embargo, a diferencia de algunos de estos proyectos que solicitan fondos pero aún no tienen un videojuego jugable, todos los videojuegos de acceso anticipado ofrecen a los jugadores una versión inmediatamente jugable del videojuego sin terminar.
rdf:langString 早期アクセスまたはアーリーアクセス (Early access) は、コンピュータゲーム業界における資金調達モデル。 消費者が様々な開発段階(プレアルファ、アルファ、ベータ)にあるゲームに金を支払うことができ、ゲームの準完全版のリリースへのアクセスを得ることができる。一方、開発者にとってはこれらの資金をゲームの制作継続に充てることができる。早期アクセスのゲームに金を払う人たちは通常、ゲームのデバッグの協力やフィードバックの提供とゲームについての提案を行うほか、ゲーム内の特別物資にアクセスすることができる場合もある。早期アクセスの手法はインディーゲームの資金調達手段として一般的であり、クラウドファンディングなどの他の資金調達メカニズムと共に利用されることもある。多くのクラウドファンディングのプロジェクトは、開発の進行に応じてゲームのアルファ版およびベータ版へのアクセスを提供することを約束する。しかし、資金を求めるがプレイ可能なゲームを用意していない一部のプロジェクトとは異なり、すべての早期アクセスゲームはゲームの未完成版をプレイヤーに即時提供する。
rdf:langString 앞서 해보기(혹은 얼리 엑세스)는 비디오 게임 산업에서 사용되는 사업 모델로, 소비자가 소프트웨어 주기 초기 단계에 있는 비디오 게임을 미리 구입하고 체험하면서 개발사는 제작 자금을 마련하는 방식이다. 앞서 해보기에 참여하는 플레이어들은 디버그에 참가하고 개발자에게 반응을 전달할 수 있다. 앞서 해보기는 소규모 인디 게임들에 자주 도입되는 모델로, 크라우드펀딩 형식으로 진행하기도 한다.
rdf:langString L'accesso anticipato (anche noto con l'equivalente in lingua inglese early access) è un metodo di pagamento nel settore dei videogiochi in cui l'acquirente ha la possibilità di acquistare e giocare a un videogioco durante i suoi sviluppi e prima della sua data di pubblicazione ufficiale. Coloro che pagano in accesso anticipato hanno inoltre la possibilità di eseguire il debugging del gioco, forniscono feedback e suggerimenti ai programmatori e possono avere accesso a contenuti speciali nel gioco. L'approccio di accesso anticipato è un modo comune per ottenere finanziamenti per i , ma in certi casi può essere implementato anche in videogiochi di livello tripla A, come avvenuto per Baldur's Gate III, sviluppato da Larian Studios. Può anche essere utilizzato in concomitanza con altri meccanismi di finanziamento, incluso il crowdfunding, che promette di offrire l'accesso alle versioni alfa e/o beta del gioco man mano che lo sviluppo procede. Tuttavia, a differenza di alcuni di questi progetti che sollecitano fondi ma non hanno ancora un gioco giocabile, tutti i giochi di accesso anticipato offrono ai giocatori una versione immediatamente riproducibile del gioco incompiuto.
rdf:langString Wczesny dostęp (ang. early access) – model finansowania gier komputerowych, w którym gracz kupuje nieukończoną jeszcze produkcję. Pieniądze pozyskane ze sprzedaży gry znajdującej się we wczesnej fazie produkcji są najczęściej przeznaczane na ukończenie procesu jej tworzenia. Gra udostępniona we wczesnym dostępie zawiera tylko część elementów, które mają być obecne w finalnej wersji produktu, ale już na tym etapie produkcji jest ona grywalna. W grach udostępnionych we wczesnym dostępie bardzo często występują problemy techniczne i bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Spowodowane jest to tym, że wyszukiwanie błędów i optymalizacja są jednymi z ostatnich etapów produkcji gier komputerowych. Gracze, którzy zakupią produkcję udostępnioną w early access, często aktywnie uczestniczą w procesie testowania produkcji, zgłaszają producentowi napotkane błędy oraz dzielą się swoimi pomysłami na forum gry. Z tego modelu finansowania najczęściej korzystają małe studia, które tworzą niezależne gry komputerowe bez wsparcia wydawców i z małym, ograniczonym kapitałem własnym. Pierwsze gry z opcją wczesnego dostępu na Steamie pojawiły się w marcu 2013, natomiast w czerwcu 2015 usługę udostępniono także na konsoli Xbox One pod nazwą Xbox Game Preview. W czerwcu 2014 serwis Gamasutra opublikował wywiad z pracownikiem Sony, który powiedział o tym, że przedsiębiorstwo rozważa udostępnianie gier we wczesnym dostępie na PlayStation 4. 19 czerwca 2015 na stacjonarnej konsoli ósmej generacji od Sony pojawiła się gra Final Fantasy XIV: Heavensward udostępniona w ramach early access. W listopadzie 2014 amerykańskie przedsiębiorstwo , które zajmuje się badaniem rynku gier komputerowych, przedstawiło wyniki analizy programu Steam Early Access. Z opublikowanych badań wynika, że ukończono 25% produkcji, które wzięły udział w tym programie. Pozostałe gry są w trakcie tworzenia lub zostały porzucone jako nieukończone tytuły. W ramach programu wydano 103 gry w okresie od marca do końca grudnia 2013 i 255 produkcji od stycznia do września 2014. Ponadto z analizy wynika, że 85% z 367 gier wydanych w ramach Steam Early Access to nowe marki. Według serwisu Gamasutra sprzedaż gier w ramach wczesnego dostępu była jednym z trendów, które zdefiniowały branżę gier komputerowych w 2013.
rdf:langString Vroegtijdige toegang (Engels: early access) is een verdienmodel in de computerspelindustrie waar een spel in een vroege fase van de ontwikkeling (zoals alfa- of bètaversie) al gekocht en gespeeld kan worden. De spelers kunnen als testers fungeren en bugs, feedback en suggesties doorgeven aan de ontwikkelaars. Daarnaast zorgt het voor financiële ondersteuning voor de ontwikkelaar tijdens de ontwikkeling van het spel. Early access is net als crowdfunding een populaire manier van financiering voor indie-ontwikkelaars. Geïnspireerd door het succes van de early access van Minecraft — dat meer dan 10 miljoen gebruikers had vóór de volledige release — gaf distributieplatform Steam in maart 2013 ontwikkelaars de mogelijkheid om spellen vroegtijdig beschikbaar te stellen. Uit een onderzoek uit 2017 bleek dat 15% van de spellen op het platform gebruik maakte van "Steam Early Access". Na Steam werd de functionaliteit ook ondersteund door andere digitale marktplaatsen, waaronder Origin, de , de Xbox Live Marketplace en op PlayStation Network.
rdf:langString Acesso antecipado ou early access é um modelo de financiamento na indústria de jogos eletrônicos em que os consumidores podem pagar por um jogo que está em seu estado inicial de desenvolvimento e obter acesso posteriormente à obra completa, incluindo as versões alfa e beta do jogo, enquanto o desenvolvedor é capaz de usar este financiamento para continuar o trabalho no jogo. Estes que pagam para participar geralmente ajudam na depuração (debug) do jogo, fornecem feedback e sugestões e podem ter acesso a materiais especiais no jogo. A abordagem do acesso antecipado é uma maneira comum para obter financiamento para jogo indie e pode ser usado em conjunto com outros mecanismos de financiamento, incluindo o financiamento coletivo (crowdfunding).
rdf:langString Ранній доступ (англ. early access), альфа-доступ (alpha-access) або платна альфа (paid-alpha) — модель фінансування в ігровій індустрії, за допомогою якої користувачі платять за гру на ранніх стадіях створення (пре-альфа, альфа, бета) і отримують доступ до попередньої повної версії, а розробники можуть використовувати отримані кошти для доведення гри до повноцінного випуску. Ті, хто платить за ранній доступ, як правило, допомагають в налагодженні гри, дають зворотний зв'язок, вносять пропозиції щодо поліпшення ігрового процесу, а в подальшому їм може бути надано доступ до особливого контенту гри. Ранній доступ більш характерний для інді-ігор, які отримують за рахунок нього фінансування, і при цьому може застосовуватися поряд з іншими способами залучення коштів, наприклад, краудфандінгом.
rdf:langString Ранний доступ (англ. early access), альфа-доступ (alpha-access) или платная альфа (paid-alpha) — модель финансирования в игровой индустрии, с помощью которой пользователи платят за игру на ранних стадиях создания (пре-альфа, альфа, бета) и получают доступ к предварительной полной версии, а разработчики могут использовать полученные средства для доведения игры до полноценного выпуска. Те, кто платит за ранний доступ, как правило, помогают в отладке игры, дают обратную связь, вносят предложения по улучшению игрового процесса, а в дальнейшем им может быть предоставлен доступ к особенному контенту игры. Ранний доступ более характерен для инди-игр, получающих за счёт него финансирование, и при этом может применяться наряду с другими способами привлечения средств, например, краудфандингом.
rdf:langString 抢先体验(英語:Early access)是电子游戏产业的一种资助模式,消费者可以在游戏正式发布前的各种遊戲開發版本週期中(例如alpha版和beta版)购买并體驗这款游戏,而开发者可以利用这些资金对游戏进行进一步开发。那些付费購買的玩家通常会帮助測試游戏,提供反馈和建议,并可能获得游戏中的特殊裝備。抢先体验是独立游戏融資的一种常见方式,也可以和其他融资机制一起使用,例如群眾募資。许多群眾募資遊戲一開始並不提供可玩版本,不過這些開發者承诺随着遊戲开发进度會讓玩家抢先体验游戏。但是,与許多群眾募資遊戲在募集资金時还没有抢先体验不同,所有抢先体验模式游戏都会在遊戲未全部完成時就向玩家提供可玩版本。
xsd:nonNegativeInteger 49992

data from the linked data cloud