Doom engine

http://dbpedia.org/resource/Doom_engine an entity of type: Thing

Die Doom-Engine (oder auch "id Tech 1") ist eine Game-Engine von id Software, die überwiegend von John Carmack entwickelt wurde. Sie wurde für das 1993 veröffentlichte Computerspiel Doom programmiert. rdf:langString
Doom Engine (chiamato anche id Tech 1) è il motore grafico sviluppato per lo sparatutto in prima persona Doom, di id Software. In seguito è stato convertito sulla maggior parte delle console da gioco e sistemi operativi esistenti. Il codice sorgente del motore è stato reso disponibile al pubblico il 23 dicembre 1997 sotto una licenza che non ne permetteva l'utilizzo per produzioni commerciali; nel 1999 è stato di nuovo pubblicato sotto licenza GNU General Public License. rdf:langString
Doom engine – silnik, który firma id Software stworzyła na potrzeby gry Doom. Został napisany w języku C przez Johna Carmacka. Dodatkowo nad silnikiem pracowali , John Romero, Dave Taylor i . Opracowany na platformie NeXT Steve`a Jobsa, został przeportowany do środowiska DOS. W 1997 roku kod źródłowy silnika został opublikowany na niekomercyjnej licencji z myślą o wykorzystaniu go pod Linuksem. Dwa lata później kod został uwolniony na licencji GNU General Public License. Doczekał się wielu modyfikacji, m.in. wprowadzenia prawdziwie trójwymiarowych modeli, czy obsługi OpenGL. rdf:langString
id Tech 1, tidigare känd som Doom Engine, är en spelmotor som id Software utvecklade för spelet Doom och sedan vidareutvecklade till andra spel. Motorn släpptes som öppen källkod 23 december 1997 och har sedan gjorts om för att passa fler operativsystem och datortyper samt fått nya funktioner. rdf:langString
Doom engine («рушій Doom»), також відомий як id Tech 1 — псевдотривимірний гральний рушій, розроблений американською компанією id Software і застосовуваний у комп'ютерних іграх Doom, Heretic, , , та інших іграх, створених за ліцензією. Створений Джоном Кармаком, допоміжні функції були написані , Джоном Ромеро, і (англ. Paul Radek). Спочатку написаний на комп'ютерах NeXT, потім, для першого релізу Doom був портований під DOS, а пізніше ще на кілька ігрових консолей і операційних систем. rdf:langString
Doom engine («движок Doom»), также известный как id Tech 1 — псевдотрёхмерный игровой движок, разработанный американской компанией id Software и применяемый в компьютерных играх Doom, Heretic, HeXen, Strife, и других играх, созданных по лицензии. Создан Джоном Кармаком, вспомогательные функции были написаны Майклом Абрашем (англ. Michael Abrash), Джоном Ромеро (англ. John Romero), (англ. Dave Taylor) и (англ. Paul Radek). Первоначально написан на компьютерах NeXT, затем, для первого релиза Doom был портирован под DOS, а позднее ещё на несколько игровых консолей и операционных систем. rdf:langString
毁灭战士引擎(Doom engine),也称为id Tech 1引擎,是一个由id Software开发的游戏引擎,用于毁灭战士I和毁灭战士II。它也同时被用来开发、等游戏。它的创造者是約翰·卡馬克,由麦克·亚伯拉什(Mike Abrash)、约翰·罗梅洛(John Romero)、戴夫·泰勒(Dave Taylor)和保罗·莱德克(Paul Radek)辅助创意。最初的版本是在NeXT电脑上完成的,支持DOS。后来的改写版本开始支持其他的操作系统。 Linux版本的源代码在1997年开放,但是只能用于非商业目的的使用。id公司在1999年在GPL准则下面重新发布了源代码。不同的毁灭战士版本随即出现,它们能运行于不同的平台上面,并且增加了很多特性。 毁灭战士引擎并不是一个“真三维”的引擎(因为在游戏中玩家不能向上或者向下的观看),但是这是第一个有活力的仿三维引擎。在那个时代,毁灭战士引擎在游戏界掀起了一场革命,并且用一己之力创造了一个支持材质贴图的三维环境。 rdf:langString
id Tech 1, also known as the Doom engine, is the game engine that powers the id Software games Doom and Doom II: Hell on Earth. It is also used in Heretic, Hexen: Beyond Heretic, Strife: Quest for the Sigil, Hacx: Twitch 'n Kill, Freedoom, and other games produced by licensees. It was created by John Carmack, with auxiliary functions written by Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor, and Paul Radek. Originally developed on NeXT computers, it was ported to DOS for Doom's initial release and was later ported to several game consoles and operating systems. rdf:langString
Doom Engine o id Tech 1, es el motor gráfico que id Software uso para sus videojuegos Doom y Doom II. Este motor gráfico también es usado por Hexen, Heretic, Strife y , y otros juegos producidos por licenciatarios. Fue creado por John Carmack, con las funciones auxiliares escritas por Michael Abrash, John Romero, Dave Taylor y Paul Radek. Originalmente desarrollado en computadoras NeXT, fue portado a DOS para el lanzamiento inicial de Doom, para después ser portado a otras consolas y sistemas operativos. Una disposición simple mostrando como Doom representa los niveles internamente. rdf:langString
L'id Tech 1 (ou Doom engine) est un moteur de jeu qui permit de faire fonctionner les jeux Doom et Doom II de id Software. Il a aussi été utilisé sous licence par les jeux Hexen, Heretic, Strife et , et d'autres jeux. Il a été créé par John Carmack, et certaines fonctions auxiliaires ont été écrites par Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor et . Initialement développé sur les systèmes NeXT, il a été porté sous DOS pour la première version de Doom et a été porté ensuite sur un grand nombre de consoles et de systèmes d'exploitation. rdf:langString
Doom engine(ドゥームエンジン)と呼ばれるid Tech 1は、id Softwareのコンピュータゲーム『Doom』および『Doom II:Hell on Earth』を動作させるゲームエンジン。本エンジンは『Heretic』『Hexen: Beyond Heretic』『Strife: Quest for the Sigil』『Hacx: Twitch 'n Kill』『Freedom』のほか、ライセンス提供により制作されたゲームにおいても使用されている。これは、ジョン・カーマックによって作成され、マイク・アブラッシュ、ジョン・ロメロ、デイブ・テイラーおよびポール・ラデックによって書かれた補助機能を搭載している。元々はNeXTコンピュータで開発されたが、Doomの最初の発売のためにDOSに移植され、その後いくつかのゲーム機やオペレーティングシステムに移植された。 rdf:langString
rdf:langString Doom engine
rdf:langString Doom-Engine
rdf:langString Doom Engine
rdf:langString Id Tech 1
rdf:langString Doom Engine
rdf:langString Doom engine
rdf:langString Doom engine
rdf:langString Doom engine
rdf:langString Id Tech 1
rdf:langString 毁灭战士引擎
rdf:langString Doom engine
rdf:langString id Tech 1
rdf:langString id Tech 1
xsd:integer 398480
xsd:integer 1118937106
rdf:langString Doom running on the Doom Engine.
rdf:langString yes
xsd:date 1995-02-01
xsd:double 1.9
xsd:integer 3
rdf:langString Die Doom-Engine (oder auch "id Tech 1") ist eine Game-Engine von id Software, die überwiegend von John Carmack entwickelt wurde. Sie wurde für das 1993 veröffentlichte Computerspiel Doom programmiert.
rdf:langString id Tech 1, also known as the Doom engine, is the game engine that powers the id Software games Doom and Doom II: Hell on Earth. It is also used in Heretic, Hexen: Beyond Heretic, Strife: Quest for the Sigil, Hacx: Twitch 'n Kill, Freedoom, and other games produced by licensees. It was created by John Carmack, with auxiliary functions written by Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor, and Paul Radek. Originally developed on NeXT computers, it was ported to DOS for Doom's initial release and was later ported to several game consoles and operating systems. The source code to the Linux version of Doom was released to the public under a license that granted rights to non-commercial use on December 23, 1997, followed by the Linux version of Doom II about a week later on December 29, 1997. The source code was later re-released under the GNU General Public License v2.0 or later on October 3, 1999.The dozens of unofficial Doom source ports that have been created since then allow Doom to run on previously unsupported operating systems and sometimes radically expand the engine's functionality with new features. Although the engine renders a 3D space, that space is projected from a two-dimensional floor plan. The line of sight is always parallel to the floor, walls must be perpendicular to the floors, and it is not possible to create multi-level structures or sloped areas (floors and ceilings with different angles). Despite these limitations, the engine represented a technological leap from id's previous Wolfenstein 3D engine. The Doom engine was later renamed to "id Tech 1" in order to categorize it in a list of id Software's long line of game engines.
rdf:langString Doom Engine o id Tech 1, es el motor gráfico que id Software uso para sus videojuegos Doom y Doom II. Este motor gráfico también es usado por Hexen, Heretic, Strife y , y otros juegos producidos por licenciatarios. Fue creado por John Carmack, con las funciones auxiliares escritas por Michael Abrash, John Romero, Dave Taylor y Paul Radek. Originalmente desarrollado en computadoras NeXT, fue portado a DOS para el lanzamiento inicial de Doom, para después ser portado a otras consolas y sistemas operativos. El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público en 1997 bajo una licencia que garantiza los derechos de uso del motor mientras no sea para uso comercial, y fue relanzado bajo la licencia GNU en 1999. Las versiones de Doom no oficiales que han sido creados desde entonces ha permitido que el juego corra en sistemas operativos que antaño no eran soportados e incluso mejorando la funcionalidad del motor y agregando en algunas conversiones nuevas características. No es un verdadero motor "3D", ya que no es posible mirar hacia arriba y hacia abajo adecuadamente, y 2 sectores no pueden ser traslapados, pero es un elegante sistema que permite renderizado en pseudo-3D. En su tiempo Doom fue revolucionario en su habilidad de proveer un ambiente 3D rápido por mapeado de texturas. Una disposición simple mostrando como Doom representa los niveles internamente.
rdf:langString L'id Tech 1 (ou Doom engine) est un moteur de jeu qui permit de faire fonctionner les jeux Doom et Doom II de id Software. Il a aussi été utilisé sous licence par les jeux Hexen, Heretic, Strife et , et d'autres jeux. Il a été créé par John Carmack, et certaines fonctions auxiliaires ont été écrites par Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor et . Initialement développé sur les systèmes NeXT, il a été porté sous DOS pour la première version de Doom et a été porté ensuite sur un grand nombre de consoles et de systèmes d'exploitation. Le code source de la version Linux de Doom a été libéré en 1997 sous une licence permettant la libre utilisation non commerciale, puis a été de nouveau libéré en 1999 sous la licence publique générale GNU (GNU GPL). Les nombreux ports non officiels des sources qui ont été créés depuis, ont permis de faire fonctionner le jeu sur des systèmes d'exploitation jusqu'alors incompatibles avec le jeu, et dans certains cas ont permis d'étendre les capacités du moteur en ajoutant de nouvelles fonctions. Ce n'est pas un vrai moteur 3D, car il n'est pas possible d'incliner le champ de vision en haut ou en bas, et deux pièces ne peuvent pas se trouver l'une en dessous de l'autre, mais c'est une architecture logicielle assez élégante qui permet de faire du pseudo rendu 3D. Lors de son développement, Doom était révolutionnaire pour sa capacité à faire rapidement des projections de textures dans un environnement 3D.
rdf:langString Doom engine(ドゥームエンジン)と呼ばれるid Tech 1は、id Softwareのコンピュータゲーム『Doom』および『Doom II:Hell on Earth』を動作させるゲームエンジン。本エンジンは『Heretic』『Hexen: Beyond Heretic』『Strife: Quest for the Sigil』『Hacx: Twitch 'n Kill』『Freedom』のほか、ライセンス提供により制作されたゲームにおいても使用されている。これは、ジョン・カーマックによって作成され、マイク・アブラッシュ、ジョン・ロメロ、デイブ・テイラーおよびポール・ラデックによって書かれた補助機能を搭載している。元々はNeXTコンピュータで開発されたが、Doomの最初の発売のためにDOSに移植され、その後いくつかのゲーム機やオペレーティングシステムに移植された。 Linux版Doomのソースコードは1997年12月23日に非商用利用の権利を認めたライセンスの下で公開され、その約一週間後の1997年12月29日にLinux版Doom IIのソースコードも公開された。その後、このソースコードは1999年10月3日にGNU General Public Licenseに基づいて再公開された。それ以降に数十の非公式のDoomソース移植が制作され、それによりこれまでサポートされていなかったオペレーティングシステム上でDoomを実行でき、時には新しい機能でエンジンの機能を根本的に拡張する。 エンジンは3D空間をレンダリングするが、その空間は2次元の平面図から投影される。視線は常に床と平行であり、壁は床に対して垂直でなければならず、立体構造や傾斜エリア(角度の異なる床と天井)を作成することはできない。これらの制限にもかかわらず、エンジンはidの以前のWolfenstein 3Dエンジンからの技術的飛躍を示している。Doomエンジンは、id Softwareの長いゲームエンジンのリストに分類するために、後に「id Tech 1」と改名された。
rdf:langString Doom Engine (chiamato anche id Tech 1) è il motore grafico sviluppato per lo sparatutto in prima persona Doom, di id Software. In seguito è stato convertito sulla maggior parte delle console da gioco e sistemi operativi esistenti. Il codice sorgente del motore è stato reso disponibile al pubblico il 23 dicembre 1997 sotto una licenza che non ne permetteva l'utilizzo per produzioni commerciali; nel 1999 è stato di nuovo pubblicato sotto licenza GNU General Public License.
rdf:langString Doom engine – silnik, który firma id Software stworzyła na potrzeby gry Doom. Został napisany w języku C przez Johna Carmacka. Dodatkowo nad silnikiem pracowali , John Romero, Dave Taylor i . Opracowany na platformie NeXT Steve`a Jobsa, został przeportowany do środowiska DOS. W 1997 roku kod źródłowy silnika został opublikowany na niekomercyjnej licencji z myślą o wykorzystaniu go pod Linuksem. Dwa lata później kod został uwolniony na licencji GNU General Public License. Doczekał się wielu modyfikacji, m.in. wprowadzenia prawdziwie trójwymiarowych modeli, czy obsługi OpenGL.
rdf:langString id Tech 1, tidigare känd som Doom Engine, är en spelmotor som id Software utvecklade för spelet Doom och sedan vidareutvecklade till andra spel. Motorn släpptes som öppen källkod 23 december 1997 och har sedan gjorts om för att passa fler operativsystem och datortyper samt fått nya funktioner.
rdf:langString Doom engine («рушій Doom»), також відомий як id Tech 1 — псевдотривимірний гральний рушій, розроблений американською компанією id Software і застосовуваний у комп'ютерних іграх Doom, Heretic, , , та інших іграх, створених за ліцензією. Створений Джоном Кармаком, допоміжні функції були написані , Джоном Ромеро, і (англ. Paul Radek). Спочатку написаний на комп'ютерах NeXT, потім, для першого релізу Doom був портований під DOS, а пізніше ще на кілька ігрових консолей і операційних систем.
rdf:langString Doom engine («движок Doom»), также известный как id Tech 1 — псевдотрёхмерный игровой движок, разработанный американской компанией id Software и применяемый в компьютерных играх Doom, Heretic, HeXen, Strife, и других играх, созданных по лицензии. Создан Джоном Кармаком, вспомогательные функции были написаны Майклом Абрашем (англ. Michael Abrash), Джоном Ромеро (англ. John Romero), (англ. Dave Taylor) и (англ. Paul Radek). Первоначально написан на компьютерах NeXT, затем, для первого релиза Doom был портирован под DOS, а позднее ещё на несколько игровых консолей и операционных систем.
rdf:langString 毁灭战士引擎(Doom engine),也称为id Tech 1引擎,是一个由id Software开发的游戏引擎,用于毁灭战士I和毁灭战士II。它也同时被用来开发、等游戏。它的创造者是約翰·卡馬克,由麦克·亚伯拉什(Mike Abrash)、约翰·罗梅洛(John Romero)、戴夫·泰勒(Dave Taylor)和保罗·莱德克(Paul Radek)辅助创意。最初的版本是在NeXT电脑上完成的,支持DOS。后来的改写版本开始支持其他的操作系统。 Linux版本的源代码在1997年开放,但是只能用于非商业目的的使用。id公司在1999年在GPL准则下面重新发布了源代码。不同的毁灭战士版本随即出现,它们能运行于不同的平台上面,并且增加了很多特性。 毁灭战士引擎并不是一个“真三维”的引擎(因为在游戏中玩家不能向上或者向下的观看),但是这是第一个有活力的仿三维引擎。在那个时代,毁灭战士引擎在游戏界掀起了一场革命,并且用一己之力创造了一个支持材质贴图的三维环境。
xsd:nonNegativeInteger 18250
xsd:date 1995-02-01
xsd:string 1.9

data from the linked data cloud