Dialogue tree

http://dbpedia.org/resource/Dialogue_tree

Una roda de diàleg o arbre de diàleg és un mecanisme habitual en molts videojocs d'aventures i de rol. Quan interactua amb un personatge que no és jugador, el jugador pot triar què dir i prendre decisions posteriors fins que finalitzi la conversa. Alguns gèneres de videojocs, com ara novel·les visuals i simulacions de cites, giren gairebé completament al voltant d'aquestes interaccions de personatges i diàlegs de ramificació. rdf:langString
A dialogue tree, or conversation tree, is a gameplay mechanic that is used throughout many adventure games (including action-adventure games) and role-playing video games. When interacting with a non-player character, the player is given a choice of what to say and makes subsequent choices until the conversation ends. Certain video game genres, such as visual novels and dating sims, revolve almost entirely around these character interactions and branching dialogues. rdf:langString
Un arbre de dialogue est un mécanisme de gameplay utilisé dans de nombreux jeux d'aventure (parmi lesquels les jeux d'action-aventure) et jeux de rôle dont les livres-jeux. Lors d'une interaction avec un personnage non-jouable, le joueur a le choix de ce qu'il va dire jusqu'à ce que la conversation prenne fin. Certains genres de jeu vidéo, tels que les visual novels et les jeux de drague, s'articulent presque entièrement autour de ces interactions entre personnages. rdf:langString
Drzewko dialogowe – element gier komputerowych stosowany w wielu grach przygodowych, w tym przede wszystkim przygodowych grach akcji i grach fabularnych, polegający na wyświetleniu na ekranie odpowiedzi, jakich udzielić może sterowana przez gracza postać podczas rozmów z bohaterami niezależnymi. Niektóre gatunki gier komputerowych, takie jak chociażby powieści wizualne czy , polegają prawie całkowicie na interakcjach z postaciami niezależnymi poprzez rozmowy z nimi i nieliniowej rozgrywce. rdf:langString
Ett dialogträd eller konversationsträd (från engelskans dialog tree respektive conversation tree) är en datorspelsmekanik som används i många äventyrsspel (inklusive actionäventyrsspel) och datorrollspel. När spelaren interagerar med en icke-spelbar figur, får denne välja vad som ska sägas och göra påföljande val tills konversationen slutar. En del datorspelsgenrer, som visuella romaner och datingsimulatorer, kretsar nästan helt runt dessa figurinteraktioner och förgrenade dialoger. rdf:langString
Uma árvore de diálogo ou árvore de conversação é uma mecânica de jogos eletrônicos empregada em diversos jogos de aventura (incluindo jogos de ação-aventura) e RPGs eletrônicos. A mecânica funciona quando, ao interagir com um personagem não jogável, o jogador tem uma escolha do que dizer e faz escolhas subsequentes até o término da conversa. Certos gêneros de jogos, tais como visual novels e simuladores de romance, giram quase inteiramente em torno destas interações de personagens e diálogos ramificados. rdf:langString
对话树是许多冒险游戏(含动作冒险游戏)、电子角色扮演游戏贯穿使用的游戏机制。当和非玩家角色互动时,玩家需要选择在对话中说什么,并选择直到对话结束。视觉小说和恋爱模拟游戏等某些电子游戏类型,几乎完全围绕此类角色交互和分支对话。 rdf:langString
rdf:langString Roda de diàleg
rdf:langString Dialogue tree
rdf:langString Arbre de dialogue
rdf:langString Drzewko dialogowe
rdf:langString Árvore de diálogo
rdf:langString Dialogträd
rdf:langString 对话树
xsd:integer 14675239
xsd:integer 1062175261
rdf:langString Una roda de diàleg o arbre de diàleg és un mecanisme habitual en molts videojocs d'aventures i de rol. Quan interactua amb un personatge que no és jugador, el jugador pot triar què dir i prendre decisions posteriors fins que finalitzi la conversa. Alguns gèneres de videojocs, com ara novel·les visuals i simulacions de cites, giren gairebé completament al voltant d'aquestes interaccions de personatges i diàlegs de ramificació.
rdf:langString A dialogue tree, or conversation tree, is a gameplay mechanic that is used throughout many adventure games (including action-adventure games) and role-playing video games. When interacting with a non-player character, the player is given a choice of what to say and makes subsequent choices until the conversation ends. Certain video game genres, such as visual novels and dating sims, revolve almost entirely around these character interactions and branching dialogues.
rdf:langString Un arbre de dialogue est un mécanisme de gameplay utilisé dans de nombreux jeux d'aventure (parmi lesquels les jeux d'action-aventure) et jeux de rôle dont les livres-jeux. Lors d'une interaction avec un personnage non-jouable, le joueur a le choix de ce qu'il va dire jusqu'à ce que la conversation prenne fin. Certains genres de jeu vidéo, tels que les visual novels et les jeux de drague, s'articulent presque entièrement autour de ces interactions entre personnages.
rdf:langString Drzewko dialogowe – element gier komputerowych stosowany w wielu grach przygodowych, w tym przede wszystkim przygodowych grach akcji i grach fabularnych, polegający na wyświetleniu na ekranie odpowiedzi, jakich udzielić może sterowana przez gracza postać podczas rozmów z bohaterami niezależnymi. Niektóre gatunki gier komputerowych, takie jak chociażby powieści wizualne czy , polegają prawie całkowicie na interakcjach z postaciami niezależnymi poprzez rozmowy z nimi i nieliniowej rozgrywce.
rdf:langString Ett dialogträd eller konversationsträd (från engelskans dialog tree respektive conversation tree) är en datorspelsmekanik som används i många äventyrsspel (inklusive actionäventyrsspel) och datorrollspel. När spelaren interagerar med en icke-spelbar figur, får denne välja vad som ska sägas och göra påföljande val tills konversationen slutar. En del datorspelsgenrer, som visuella romaner och datingsimulatorer, kretsar nästan helt runt dessa figurinteraktioner och förgrenade dialoger.
rdf:langString Uma árvore de diálogo ou árvore de conversação é uma mecânica de jogos eletrônicos empregada em diversos jogos de aventura (incluindo jogos de ação-aventura) e RPGs eletrônicos. A mecânica funciona quando, ao interagir com um personagem não jogável, o jogador tem uma escolha do que dizer e faz escolhas subsequentes até o término da conversa. Certos gêneros de jogos, tais como visual novels e simuladores de romance, giram quase inteiramente em torno destas interações de personagens e diálogos ramificados.
rdf:langString 对话树是许多冒险游戏(含动作冒险游戏)、电子角色扮演游戏贯穿使用的游戏机制。当和非玩家角色互动时,玩家需要选择在对话中说什么,并选择直到对话结束。视觉小说和恋爱模拟游戏等某些电子游戏类型,几乎完全围绕此类角色交互和分支对话。
xsd:nonNegativeInteger 8256

data from the linked data cloud