Bullet time

http://dbpedia.org/resource/Bullet_time an entity of type: WikicatSpecialEffects

Bullet time (traduït de l'anglès, Temps bala o Efecte bala) és un concepte introduït recentment en el cinema i videojocs actuals. Consisteix en un extremat alentiment del temps per a permetre veure moviments o successos molt veloços (com el recorregut d'una bala). També és usat per a crear efectes dramàtics, com en la pel·lícula Matrix. L'Efecte bala està creat a partir d'una sèrie de càmeres col·locades cadascuna apuntant un plànol diferent i amb escàs espai entre elles. Són fotografiades amb molt poca diferència temporal (desenes de segon) i en ser reproduïdes a 24 fotogrames per segon s'aconsegueix la sensació. rdf:langString
El tiempo bala (en inglés, bullet time) es una técnica visual que consiste en una ralentización extrema de la acción para permitir ver movimientos o sucesos muy veloces, como el recorrido de una bala, al mismo tiempo que la cámara se desplaza y modifica el ángulo de visión. También es usado para crear efectos dramáticos, como en la película The Matrix. rdf:langString
Le bullet time est un effet visuel au cinéma ou dans une œuvre audiovisuelle, obtenu grâce non pas à une caméra, mais à une batterie d'appareils photo disposés le long ou autour de l'action. Ils sont déclenchés automatiquement, soit en simultané, soit avec un différentiel de temps très court, ce qui permet après numérisation sur un support de montage vidéo de haute définition de donner l'illusion d'une caméra se déplaçant à vitesse normale autour d'une action figée ou ralentie à l'extrême. rdf:langString
Il bullet time (in italiano: proiettili rallentati) è un effetto speciale e tecnica cinematografica che consente di mostrare al rallentatore un momento di una scena, restituendo l'impressione visiva di un distaccamento nel tempo e nello spazio dalla prospettiva della telecamera, o dell'osservatore, rispetto al soggetto mostrato. rdf:langString
불릿 타임(bullet time, frozen moment, dead time, flow motion, time slice)은 카메라나 보는 사람의 시공간을 실제 보이는 대상으로부터 떨어트려놓는 시각 효과이다. 영화, 방송 광고, 또 비디오 게임과 기타 특수 매체의 에서 볼 수 있는 가변 속도의 동작과 퍼포먼스의 심도 강화 시뮬레이션이다. "불릿 타임"이라는 용어는 워너브라더스의 등록 상표이며, 비디오 게임 《》과 관련되어 있다. 이 용어는 1999년 영화 《매트릭스》의 오리지널 스크립트 안에 처음으로 사용되었으며 나중에 2001년 비디오 게임 《맥스페인》의 슬로 모션 효과를 가리키는데 사용되었다. rdf:langString
Bullet time, inne formy zapisu: Bullet Time, Bullet-time i Bullet-Time, także: The Matrix effect i Time-slice – efekt wizualny, stworzony przy użyciu wielu kamer w celu wywołania wrażenia spowolnienia lub całkowitego zatrzymania czasu. Po raz pierwszy został zastosowany w kinematografii i z nią był przede wszystkim związany przez długi czas. Współcześnie jest używany głównie w grach komputerowych w scenach strzelanin, dzięki czemu można dostrzec ruch wystrzelonego z broni palnej pocisku – nadaje to strzałowi efektowny wygląd, a ponadto sprawia, że celowanie jest łatwiejsze. rdf:langString
Bullet-time är en effekt som används i film och datorspel där tiden stannar upp så pass mycket att kulor från vapen kan ses flyga i låg hastighet. Ofta lämnar kulorna även spår efter sig i luften. rdf:langString
子弹时间(英語:bullet time)是电影、电视广告或电脑游戏中,用电子计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹緩慢飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。 有些这种效果是传统摄影技术达不到的,例如在極短時間內攝影機的空間變化中,其不能以如此高的速度运动。也就是说只有虚拟的摄影机(通常用计算机模拟),在一个计算机生成的环境,例如虚拟现实或者电脑游戏中才可能“拍摄”出子弹时间的效果。在技术上历史上这种技术发展出不同的应用,例如时间分割(time slicing)、视角变换(view morphing)、超慢镜头(slow motion)、暂时死亡(temps mort)和虚拟摄影术(virtual cinematography)等。 rdf:langString
Bullet time — ефект, який застосовується у фільмах і відеоіграх, що створює уповільнений час. Назва походить від можливості за такого ефекту розгледіти навіть такі швидкі об'єкти, як кулі в польоті. У великих масштабах був використаний в трилогії «Матриця», пізніше став закладатися в основу деяких відеоігор (наприклад, «Enter the Matrix», «The Matrix: Path of Neo», «Max Payne», «Max Payne 2»). rdf:langString
Bullet Time (von engl. bullet ‚Projektil‘ und time ‚Zeit‘) bezeichnet in der Filmkunst einen photogrammetrischen Spezialeffekt, bei dem der Eindruck einer Kamerafahrt um ein in der Zeit eingefrorenes Objekt herum entsteht. Er macht schnelle Geschehnisse, wie zum Beispiel fliegende Pistolenkugeln, genau und von verschiedenen Blickwinkeln sichtbar. Verlangsamungen bis hin zum Stillstand und sogar rückwärtslaufende Zeit sind ebenfalls möglich. Außer in Actionfilmen wird Bullet Time auch in Videospielen verwendet. rdf:langString
Bullet time (also known as frozen moment, dead time, flow motion or time slice) is a visual effect or visual impression of detaching the time and space of a camera (or viewer) from those of its visible subject. It is a depth enhanced simulation of variable-speed action and performance found in films, broadcast advertisements, and realtime graphics within video games and other special media. It is characterized by its extreme transformation of both time (slow enough to show normally imperceptible and unfilmable events, such as flying bullets), and of space (by way of the ability of the camera angle—the audience's point-of-view—to move around the scene at a normal speed while events are slowed). This is almost impossible with conventional slow motion, as the physical camera would have to mov rdf:langString
バレットタイム(英語: Bullet-time)はSFXの一つで、被写体の周囲にカメラをたくさん並べて、アングルを動かしたい方向にそれぞれのカメラを順番に連続撮影していき、被写体の動きはスローモーションで見えるが、カメラワークは高速で移動する映像を撮影する技術、またはその効果を指す。タイムスライス、マシンガン撮影 ともいう。また、並べたカメラを一斉に同時撮影すると、被写体は静止ないし低速で動作した状態でカメラアングルが動く映像が作れる(『マトリックス』で「ビルの屋上での銃撃戦で主人公ネオが足に弾丸を受ける」シーン)。 この技術の源流は1870年代にエドワード・マイブリッジが手掛けた、疾走する馬のギャロップを12台のカメラによる連続写真で撮影した技法に求める事が出来る(『動く馬』を参照)。マイブリッジは同時期に階段を昇降する人間の動きを様々な角度のカメラから同時に撮影する試みも行っており、マトリックスにおけるタイムスライスの原型とも言えるものである。しかし、マイブリッジの多数のカメラを用いた連続撮影技法は、その後マサチューセッツ工科大学のハロルド・ユージン・エジャートン教授が開発したストロボスコープの登場により主流ではなくなっていった。 映画「ソードフィッシュ」では「30秒マシンガン撮影」の大爆発シーンが話題を呼んだ。 rdf:langString
Bullettime is een begrip dat werd geïntroduceerd in de film The Matrix en dat een bijzondere wijze van slowmotionfilmen aanduidt, waarbij gebruik wordt gemaakt van tientallen camera's die de actie vanuit lichtelijk verschillende hoeken rondom filmen. Het effect is alsof de kijker kan rondlopen te midden van de handelingen, terwijl de tijd, en dus de overige bewegingen, zijn vertraagd of zijn stilgezet. Timeslice is de oorspronkelijke term van bullettime en werd bedacht voor wetenschappelijke toepassingen om elk ogenblik op elke plek in een bepaald proces waar te kunnen nemen. rdf:langString
Bullet time é uma modalidade de efeito especial de câmera lenta idealizada para mostrar o movimento de personagens e/ou objetos em período de tempo extremamente curto - o que faz jus ao nome, quando uma ação é mostrada em "tempo de bala"; nos remetendo a praticamente parar no tempo para obter-se uma visão detalhada. rdf:langString
Буллет-тайм (англ. Bullet time, буквально «время пули») — техника комбинированной съёмки, которая используется для создания на экране иллюзии «заморозки» времени, то есть движения съёмочной камеры и зрителя вокруг застывшего объекта, в реальности быстро двигающегося, например в момент прыжка или падения. rdf:langString
rdf:langString Bullet time
rdf:langString Bullet Time
rdf:langString Bullet time
rdf:langString Tiempo bala
rdf:langString Bullet time
rdf:langString Bullet time
rdf:langString バレットタイム
rdf:langString 불릿 타임
rdf:langString Bullettime
rdf:langString Bullet time
rdf:langString Bullet time
rdf:langString Буллет-тайм
rdf:langString Bullet-time
rdf:langString Bullet time
rdf:langString 子弹时间
xsd:integer 234564
xsd:integer 1121276517
rdf:langString Bullet time (traduït de l'anglès, Temps bala o Efecte bala) és un concepte introduït recentment en el cinema i videojocs actuals. Consisteix en un extremat alentiment del temps per a permetre veure moviments o successos molt veloços (com el recorregut d'una bala). També és usat per a crear efectes dramàtics, com en la pel·lícula Matrix. L'Efecte bala està creat a partir d'una sèrie de càmeres col·locades cadascuna apuntant un plànol diferent i amb escàs espai entre elles. Són fotografiades amb molt poca diferència temporal (desenes de segon) i en ser reproduïdes a 24 fotogrames per segon s'aconsegueix la sensació.
rdf:langString Bullet time (also known as frozen moment, dead time, flow motion or time slice) is a visual effect or visual impression of detaching the time and space of a camera (or viewer) from those of its visible subject. It is a depth enhanced simulation of variable-speed action and performance found in films, broadcast advertisements, and realtime graphics within video games and other special media. It is characterized by its extreme transformation of both time (slow enough to show normally imperceptible and unfilmable events, such as flying bullets), and of space (by way of the ability of the camera angle—the audience's point-of-view—to move around the scene at a normal speed while events are slowed). This is almost impossible with conventional slow motion, as the physical camera would have to move implausibly fast; the concept implies that only a "virtual camera", often illustrated within the confines of a computer-generated environment such as a virtual world or virtual reality, would be capable of "filming" bullet-time types of moments. Technical and historical variations of this effect have been referred to as time slicing, view morphing, temps mort (French: "dead time") and virtual cinematography. The term "bullet time" was first used with reference to the 1999 film The Matrix, and later in reference to the slow motion effects in the 2001 video game Max Payne. In the years since the introduction of the term via the Matrix films it has become a commonly applied expression in popular culture.
rdf:langString Bullet Time (von engl. bullet ‚Projektil‘ und time ‚Zeit‘) bezeichnet in der Filmkunst einen photogrammetrischen Spezialeffekt, bei dem der Eindruck einer Kamerafahrt um ein in der Zeit eingefrorenes Objekt herum entsteht. Er macht schnelle Geschehnisse, wie zum Beispiel fliegende Pistolenkugeln, genau und von verschiedenen Blickwinkeln sichtbar. Verlangsamungen bis hin zum Stillstand und sogar rückwärtslaufende Zeit sind ebenfalls möglich. Außer in Actionfilmen wird Bullet Time auch in Videospielen verwendet. Ein ähnliches Verfahren, aber mit Ultrakurzzeit-Belichtung und Zwischenbildberechnung, ist die Frozen Reality. Der Ausdruck Bullet Time ist ein eingetragenes Warenzeichen von Warner Bros., dem Distributor des Kinofilms Matrix. Vorher war es ein Warenzeichen von 3D Realms, dem Produzenten der Max-Payne-Spiele.
rdf:langString El tiempo bala (en inglés, bullet time) es una técnica visual que consiste en una ralentización extrema de la acción para permitir ver movimientos o sucesos muy veloces, como el recorrido de una bala, al mismo tiempo que la cámara se desplaza y modifica el ángulo de visión. También es usado para crear efectos dramáticos, como en la película The Matrix.
rdf:langString Le bullet time est un effet visuel au cinéma ou dans une œuvre audiovisuelle, obtenu grâce non pas à une caméra, mais à une batterie d'appareils photo disposés le long ou autour de l'action. Ils sont déclenchés automatiquement, soit en simultané, soit avec un différentiel de temps très court, ce qui permet après numérisation sur un support de montage vidéo de haute définition de donner l'illusion d'une caméra se déplaçant à vitesse normale autour d'une action figée ou ralentie à l'extrême.
rdf:langString Il bullet time (in italiano: proiettili rallentati) è un effetto speciale e tecnica cinematografica che consente di mostrare al rallentatore un momento di una scena, restituendo l'impressione visiva di un distaccamento nel tempo e nello spazio dalla prospettiva della telecamera, o dell'osservatore, rispetto al soggetto mostrato.
rdf:langString 불릿 타임(bullet time, frozen moment, dead time, flow motion, time slice)은 카메라나 보는 사람의 시공간을 실제 보이는 대상으로부터 떨어트려놓는 시각 효과이다. 영화, 방송 광고, 또 비디오 게임과 기타 특수 매체의 에서 볼 수 있는 가변 속도의 동작과 퍼포먼스의 심도 강화 시뮬레이션이다. "불릿 타임"이라는 용어는 워너브라더스의 등록 상표이며, 비디오 게임 《》과 관련되어 있다. 이 용어는 1999년 영화 《매트릭스》의 오리지널 스크립트 안에 처음으로 사용되었으며 나중에 2001년 비디오 게임 《맥스페인》의 슬로 모션 효과를 가리키는데 사용되었다.
rdf:langString バレットタイム(英語: Bullet-time)はSFXの一つで、被写体の周囲にカメラをたくさん並べて、アングルを動かしたい方向にそれぞれのカメラを順番に連続撮影していき、被写体の動きはスローモーションで見えるが、カメラワークは高速で移動する映像を撮影する技術、またはその効果を指す。タイムスライス、マシンガン撮影 ともいう。また、並べたカメラを一斉に同時撮影すると、被写体は静止ないし低速で動作した状態でカメラアングルが動く映像が作れる(『マトリックス』で「ビルの屋上での銃撃戦で主人公ネオが足に弾丸を受ける」シーン)。 この技術の源流は1870年代にエドワード・マイブリッジが手掛けた、疾走する馬のギャロップを12台のカメラによる連続写真で撮影した技法に求める事が出来る(『動く馬』を参照)。マイブリッジは同時期に階段を昇降する人間の動きを様々な角度のカメラから同時に撮影する試みも行っており、マトリックスにおけるタイムスライスの原型とも言えるものである。しかし、マイブリッジの多数のカメラを用いた連続撮影技法は、その後マサチューセッツ工科大学のハロルド・ユージン・エジャートン教授が開発したストロボスコープの登場により主流ではなくなっていった。 マトリックスの登場以前、セルアニメにおいてはバレットタイムに類似した表現技法は古くから存在していた。その最も早期の事例とされているのが1967年のマッハGoGoGoであり、そのオープニング映像においては、主人公がマッハ号から飛び降りた姿勢で静止し、正面から真横に向けてカメラアングルが移動するシーンが描かれている。 1980年にはen:Bath School of Art and DesignのTim Macmillanが、幾つかの先駆的な映像作品にて16mmピンホールカメラを用い、この技法を使用した記録が残り、1985年にはロックバンドのアクセプトのビデオクリップ「Midnight Mover」にて音楽ビデオとしては初めてこの技法が用いられた。 この技法は映画『マトリックス』(第1作)で使用された事で話題を呼び、世界中に広まっていったが、マトリックスの特殊撮影を手掛けたen:John Gaetaは、バレットタイムを考案するにあたり大友克洋の『AKIRA』とミシェル・ゴンドリーの手掛けた音楽ビデオにおけるカメラワークが、バレットタイムの芸術的インスピレーションを得る為の参考となったと後に語っている。 2000年代前半にはこの手法を取り入れた映画やCMが多数登場したが、この手法の欠点としてある一つのシーンを創る際の準備作業が膨大なものになり、なおかつ現場での柔軟な変更が難しい事が挙げられた。そのせいかマトリックスシリーズでも、二作目以降は、この手法よりも俳優をコンピューターで全身スキャンしてデータとして取り込み、画面の中にCGで再構成させるという方法をかなりのシーンで採用している。 映画「ソードフィッシュ」では「30秒マシンガン撮影」の大爆発シーンが話題を呼んだ。 また、シルベスター・スタローン主演の映画「ドリヴン」でもこの手法を取り入れた爆発映像があったが、カットされてしまった。この映像はDVDのメイキングで鑑賞することができる。 福山雅治の楽曲・『Heart/you』の作品のうち、HeartのPVにもこの技法とマシンガン撮影の両方が取り入れられており、そのシーンは2コーラス目以降の後半部で見ることができる。 また、2000年代前半に日本のプロ野球中継で、「」と名づけられたマシンガン撮影の手法が導入された。東京ドームで導入され、並べられたカメラは「マトリックス」などで使われていたスチールカメラではなく、業務用のビデオカメラであり、リプレイシーンでは映像の再生速度に関係なくアングルが「バレットタイム」のように移動できるということが話題を呼んだが、短期間のみの導入で現在はこの中継法は行われていない。 映像配信方法が取られたMax Payneやニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド、Virtua Cop 3など、昨今のファーストパーソン・シューティングゲームやサードパーソン・シューティングゲームのコンピュータゲームにもスローモーション機能として取り入れられており、特に前者は人気を呼んでいる。
rdf:langString Bullettime is een begrip dat werd geïntroduceerd in de film The Matrix en dat een bijzondere wijze van slowmotionfilmen aanduidt, waarbij gebruik wordt gemaakt van tientallen camera's die de actie vanuit lichtelijk verschillende hoeken rondom filmen. Het effect is alsof de kijker kan rondlopen te midden van de handelingen, terwijl de tijd, en dus de overige bewegingen, zijn vertraagd of zijn stilgezet. Door de fotocamera's heel snel achter elkaar, een voor een een foto te laten nemen, wordt de beweging tot slow motion. Als alle fotocamera's tegelijk een foto nemen, wordt de beweging stilgezet, terwijl de filmcamera zich om het stilgezette beeld heen beweegt. Na de opname is er nog een zware post-productie van compositing. Nadat bullettime was gebruikt in The Matrix, werd het effect al snel gekopieerd. Een goed voorbeeld is het computerspel Max Payne. De ontwerpers van Max Payne zeggen met het idee van bullettime te zijn begonnen, terwijl Matrix-liefhebbers het begrip opeisen. De waarheid zal in het midden liggen, omdat de film en het spel tegelijkertijd werden geproduceerd. Terwijl The Matrix in 1999 uitkwam, werd de techniek in 1997 al gebruikt in de videoclip van Smoke City: Underwater Love. De camera die daar gebruikt werd heette de Josephine. Maar de eigenlijke bedenker van het effect is Michel Gondry. In 1995 maakte hij de videoclip van het nummer 'Like a Rolling stone' (een cover van het origineel door Bob Dylan uit 1965). Hierin zien we The Rolling Stones het nummer ten gehore brengen. Deze scènes worden afgewisseld met scènes van feestjes en het in vaagheid ronddolen van een drugsverslaafd meisje. Gondry bedacht dat de morphingtechniek ook gebruikt kon worden om beelden die tegelijk genomen zijn vanuit verschillende camerahoeken in elkaar over te laten gaan. Zo ontstaat een camerabeweging in een tot stilstand gebrachte tijdsspanne. Timeslice is de oorspronkelijke term van bullettime en werd bedacht voor wetenschappelijke toepassingen om elk ogenblik op elke plek in een bepaald proces waar te kunnen nemen.
rdf:langString Bullet time, inne formy zapisu: Bullet Time, Bullet-time i Bullet-Time, także: The Matrix effect i Time-slice – efekt wizualny, stworzony przy użyciu wielu kamer w celu wywołania wrażenia spowolnienia lub całkowitego zatrzymania czasu. Po raz pierwszy został zastosowany w kinematografii i z nią był przede wszystkim związany przez długi czas. Współcześnie jest używany głównie w grach komputerowych w scenach strzelanin, dzięki czemu można dostrzec ruch wystrzelonego z broni palnej pocisku – nadaje to strzałowi efektowny wygląd, a ponadto sprawia, że celowanie jest łatwiejsze.
rdf:langString Буллет-тайм (англ. Bullet time, буквально «время пули») — техника комбинированной съёмки, которая используется для создания на экране иллюзии «заморозки» времени, то есть движения съёмочной камеры и зрителя вокруг застывшего объекта, в реальности быстро двигающегося, например в момент прыжка или падения. Применяется в кинематографе и компьютерных играх, а известность получил благодаря фильму «Матрица», где использован во многих сценах. Этому фильму эффект обязан названием, поскольку фиксирует движение актёров с замедлением, характерным для высокоскоростной киносъёмки. По этой же причине приём иногда называют эффект Матрицы.
rdf:langString Bullet-time är en effekt som används i film och datorspel där tiden stannar upp så pass mycket att kulor från vapen kan ses flyga i låg hastighet. Ofta lämnar kulorna även spår efter sig i luften.
rdf:langString Bullet time é uma modalidade de efeito especial de câmera lenta idealizada para mostrar o movimento de personagens e/ou objetos em período de tempo extremamente curto - o que faz jus ao nome, quando uma ação é mostrada em "tempo de bala"; nos remetendo a praticamente parar no tempo para obter-se uma visão detalhada. A técnica foi popularizada pelo filme Matrix (1999) mas o efeito já havia aparecido um ano antes em Perdidos no espaço (filme). Depois do sucesso das cenas de ação inéditas, a técnica usada virou o legado da futura - à época - trilogia. Atualmente este efeito é usado muito em jogos eletrônicos e, consequentemente em filmes de ação/ficção-científica.
rdf:langString 子弹时间(英語:bullet time)是电影、电视广告或电脑游戏中,用电子计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹緩慢飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。 有些这种效果是传统摄影技术达不到的,例如在極短時間內攝影機的空間變化中,其不能以如此高的速度运动。也就是说只有虚拟的摄影机(通常用计算机模拟),在一个计算机生成的环境,例如虚拟现实或者电脑游戏中才可能“拍摄”出子弹时间的效果。在技术上历史上这种技术发展出不同的应用,例如时间分割(time slicing)、视角变换(view morphing)、超慢镜头(slow motion)、暂时死亡(temps mort)和虚拟摄影术(virtual cinematography)等。
rdf:langString Bullet time — ефект, який застосовується у фільмах і відеоіграх, що створює уповільнений час. Назва походить від можливості за такого ефекту розгледіти навіть такі швидкі об'єкти, як кулі в польоті. У великих масштабах був використаний в трилогії «Матриця», пізніше став закладатися в основу деяких відеоігор (наприклад, «Enter the Matrix», «The Matrix: Path of Neo», «Max Payne», «Max Payne 2»).
xsd:nonNegativeInteger 19652

data from the linked data cloud