3D audio effect

http://dbpedia.org/resource/3D_audio_effect an entity of type: WikicatAuditoryIllusions

La spatialisation sonore est l'action de créer l'illusion de la localisation d'un son. rdf:langString
立体音響(りったいおんきょう)は、音を録音再生する際に3次元的な音の方向や距離、拡がりなどを再生する方式のことである。3次元音響、3Dオーディオなどともいう。また、3次元の空間上のを制御するという意味も含め、三次元音場制御システムのことを指す場合もある。 rdf:langString
3D Sound – termin dotyczący przetwarzania dźwięku na komputerze, określający najczęściej możliwości karty dźwiękowej. Jest to elektroniczna symulacja przestrzeni poprzez stosowanie opóźnień czasowych sygnałów umożliwiających naśladowanie odbicia fal dźwiękowych. Używane w sprzęcie komputerowym VR gogle, jak i w grach typu Real Life i akcji, np. Arma 3, Grand Theft Auto V i innych grach RolePlay. rdf:langString
3D音效也称空间音效(Spatial Sound),是一套可以操控立体声扬声器、扬声器、扬声器阵列或者耳机所产生声音的音效。这通常涉及在三维空间中虚拟放置的sound源,包括听者的后方、上方或下方。 3D音频(处理)是使用头部相关转换函数的声波空间域卷积。它通过改变声波的现象(使用头部相关传输函数或HRTF滤波器和串扰消除技术)来模仿自然声波,使其仿佛来自三维空间中的一个点。这样使用耳朵和听觉神经来欺骗大脑,使其感觉听到的声音源处在不同的3D位置,即使声音可能仅由两个扬声器生成(与环绕声不同)。 rdf:langString
Els efectes d'àudio 3D són un grup d'efectes de so que manipulen el so emès per altaveus estèreo, altaveus de so envoltant, formacions d'altaveus, o auriculars. Aquest efecte s'aconsegueix posicionant virtualment fonts de so en qualsevol part de l'espai tridimensional, sigui darrere, damunt o sota el receptor. rdf:langString
3D audio effects are a group of sound effects that manipulate the sound produced by stereo speakers, surround-sound speakers, speaker-arrays, or headphones. This frequently involves the virtual placement of sound sources anywhere in three-dimensional space, including behind, above or below the listener. rdf:langString
Los efectos de audio 3D son un grupo de efectos de sonido que manipulan el sonido emitido por altavoces estéreo, altavoces de sonido envolvente, formaciones de altavoces, o auriculares. Este efecto se consigue posicionando virtualmente fuentes de sonido en cualquier parte del espacio tridimensional, sea detrás, encima o debajo del receptor. rdf:langString
rdf:langString Efectes d'àudio 3D
rdf:langString 3D audio effect
rdf:langString Efectos de audio 3D
rdf:langString Spatialisation sonore
rdf:langString 立体音響
rdf:langString 3D Sound
rdf:langString 3D音效
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rdf:langString Els efectes d'àudio 3D són un grup d'efectes de so que manipulen el so emès per altaveus estèreo, altaveus de so envoltant, formacions d'altaveus, o auriculars. Aquest efecte s'aconsegueix posicionant virtualment fonts de so en qualsevol part de l'espai tridimensional, sigui darrere, damunt o sota el receptor. El processament d'àudio 3D és la convolució espacial d'ones de so en un domini utilitzant funcions de transferència relacionades amb el cap (Head-related transfer function). Les Head-related transfer function (HRTF) són una resposta que caracteritza com una orella capta un so des de punts diferents a l'espai, es poden utilitzar per sintetitzar un so binaural que sembli venir d'un determinat punt a l'espai. Utilitzant filtres HRTF es transformen les ones de so per replicar ones de so naturals, que són emeses des d'un punt en un espai 3D. Permeten enganyar al cervell utilitzant les orelles i els nervis auditius, que intenten col·locar els diferents sons en diferents llocs d'un espai 3D encara que només s'hagin reproduït per dos altaveus.
rdf:langString 3D audio effects are a group of sound effects that manipulate the sound produced by stereo speakers, surround-sound speakers, speaker-arrays, or headphones. This frequently involves the virtual placement of sound sources anywhere in three-dimensional space, including behind, above or below the listener. 3-D audio (processing) is the spatial domain convolution of sound waves using Head-related transfer functions. It is the phenomenon of transforming sound waves (using head-related transfer function or HRTF filters and cross talk cancellation techniques) to mimic natural sounds waves, which emanate from a point in a 3-D space. It allows trickery of the brain using the ears and auditory nerves, pretending to place different sounds in different 3-D locations upon hearing the sounds, even though the sounds may just be produced from just 2 speakers (dissimilar to surround sound).
rdf:langString La spatialisation sonore est l'action de créer l'illusion de la localisation d'un son.
rdf:langString Los efectos de audio 3D son un grupo de efectos de sonido que manipulan el sonido emitido por altavoces estéreo, altavoces de sonido envolvente, formaciones de altavoces, o auriculares. Este efecto se consigue posicionando virtualmente fuentes de sonido en cualquier parte del espacio tridimensional, sea detrás, encima o debajo del receptor. El procesamiento de audio 3D es la convolución espacial de ondas de sonido en un dominio utilizando funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (Head-related transfer function). Las Head-related transfer function (HRTF) son una respuesta que caracteriza como una oreja capta un sonido desde puntos distintos en el espacio, se pueden utilizar para sintetizar un sonido binaural que parezca venir de un determinado punto en el espacio. Utilizando filtros HRTF se transforman las ondas de sonido para replicar ondas de sonido naturales, que son emitidas desde un punto en un espacio 3D. Permiten engañar al cerebro utilizando las orejas y los nervios auditivos, que intentan colocar los distintos sonidos en diferentes lugares de un espacio 3D aunque solo se hayan reproducido por dos altavoces.
rdf:langString 立体音響(りったいおんきょう)は、音を録音再生する際に3次元的な音の方向や距離、拡がりなどを再生する方式のことである。3次元音響、3Dオーディオなどともいう。また、3次元の空間上のを制御するという意味も含め、三次元音場制御システムのことを指す場合もある。
rdf:langString 3D Sound – termin dotyczący przetwarzania dźwięku na komputerze, określający najczęściej możliwości karty dźwiękowej. Jest to elektroniczna symulacja przestrzeni poprzez stosowanie opóźnień czasowych sygnałów umożliwiających naśladowanie odbicia fal dźwiękowych. Używane w sprzęcie komputerowym VR gogle, jak i w grach typu Real Life i akcji, np. Arma 3, Grand Theft Auto V i innych grach RolePlay.
rdf:langString 3D音效也称空间音效(Spatial Sound),是一套可以操控立体声扬声器、扬声器、扬声器阵列或者耳机所产生声音的音效。这通常涉及在三维空间中虚拟放置的sound源,包括听者的后方、上方或下方。 3D音频(处理)是使用头部相关转换函数的声波空间域卷积。它通过改变声波的现象(使用头部相关传输函数或HRTF滤波器和串扰消除技术)来模仿自然声波,使其仿佛来自三维空间中的一个点。这样使用耳朵和听觉神经来欺骗大脑,使其感觉听到的声音源处在不同的3D位置,即使声音可能仅由两个扬声器生成(与环绕声不同)。
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