XnGine

http://dbpedia.org/resource/XnGine an entity of type: Software

Die XnGine ist eine Spiel-Engine, die vom US-amerikanischen Unternehmen Bethesda Softworks für das Betriebssystem MS-DOS entwickelt wurde. Die Software war technische Grundlage für die Entwicklung mehrerer Computerspiele aus dem Hause Bethesda, die zwischen 1995 und 1999 erschienen. rdf:langString
Le XnGine est un moteur graphique appartenant à Bethesda Softworks. Il s'agit de l'un des premiers véritables moteurs 3D. En 1997, il est amélioré pour supporter les hautes-résolutions, et, à partir de 1998, il est compatible avec les cartes graphiques 3dfx. XnGine a été utilisé pour un certain nombre de jeux vidéo, dont : * The Terminator : Future Shock (1996) * The Terminator : SkyNET (1996) * TES 2: Daggerfall (1996) * (1997) * TES Legend: Battlespire (1997) * TES Adventures: Redguard (1998) * (1999) * Portail de l’informatique * Portail du jeu vidéo rdf:langString
XnGine – trójwymiarowy silnik gry stworzony w 1995 roku przez Bethesda Softworks i zarazem jeden z pierwszych silników gier komputerowych w historii oferujący obsługę grafiki w pełnym 3D. Po pojawieniu się systemu Windows 95 okazało się, że silnik ma problemy z działaniem na tym systemie, i z tego względu wydano wiele łatek naprawiających te problemy. W 1997 roku dodano wsparcie dla wysokich rozdzielczości, a rok później dla akceleratorów graficznych 3dfx. rdf:langString
XnGine — игровой движок, разработанный Bethesda Softworks и являющийся одним из первых движков с полноценной 3D-графикой.В 1997 году была добавлена поддержка высоких разрешений, а в 1998 году он сделан совместимым с графическими картами 3dfx. The Terminator: Future Shock была первой игрой, которая использовала этот движок, а также первой 3D-игрой на ПК, которая использовала теперь популярный обзор мышью от первого лица, который изначально был непопулярным среди геймеров. XnGine использовался в следующих играх: rdf:langString
rdf:langString XnGine
rdf:langString XnGine
rdf:langString XnGine
rdf:langString XnGine
rdf:langString XnGine
xsd:integer 5816921
xsd:integer 1019056267
rdf:langString Die XnGine ist eine Spiel-Engine, die vom US-amerikanischen Unternehmen Bethesda Softworks für das Betriebssystem MS-DOS entwickelt wurde. Die Software war technische Grundlage für die Entwicklung mehrerer Computerspiele aus dem Hause Bethesda, die zwischen 1995 und 1999 erschienen.
rdf:langString Le XnGine est un moteur graphique appartenant à Bethesda Softworks. Il s'agit de l'un des premiers véritables moteurs 3D. En 1997, il est amélioré pour supporter les hautes-résolutions, et, à partir de 1998, il est compatible avec les cartes graphiques 3dfx. XnGine a été utilisé pour un certain nombre de jeux vidéo, dont : * The Terminator : Future Shock (1996) * The Terminator : SkyNET (1996) * TES 2: Daggerfall (1996) * (1997) * TES Legend: Battlespire (1997) * TES Adventures: Redguard (1998) * (1999) À noter que dans un premier temps, TES 3: Morrowind devait utiliser le XnGine. lui a finalement été préféré en cours de route. * Portail de l’informatique * Portail du jeu vidéo
rdf:langString XnGine – trójwymiarowy silnik gry stworzony w 1995 roku przez Bethesda Softworks i zarazem jeden z pierwszych silników gier komputerowych w historii oferujący obsługę grafiki w pełnym 3D. Po pojawieniu się systemu Windows 95 okazało się, że silnik ma problemy z działaniem na tym systemie, i z tego względu wydano wiele łatek naprawiających te problemy. W 1997 roku dodano wsparcie dla wysokich rozdzielczości, a rok później dla akceleratorów graficznych 3dfx. Na tym silniku działa gra The Elder Scrolls II: Daggerfall, która jest jedną z największych pod względem wielkości świata (160 tys. km²), w której występuje kilka tysięcy miast oraz rozmieszczonych jest kilkaset tysięcy postaci. Większość ze struktur jest do siebie podobna ze względu na ograniczenia techniczne, sam świat generowany jest w czasie rzeczywistym z drobnymi poprawkami narzuconymi przez programistów.
rdf:langString XnGine — игровой движок, разработанный Bethesda Softworks и являющийся одним из первых движков с полноценной 3D-графикой.В 1997 году была добавлена поддержка высоких разрешений, а в 1998 году он сделан совместимым с графическими картами 3dfx. The Terminator: Future Shock была первой игрой, которая использовала этот движок, а также первой 3D-игрой на ПК, которая использовала теперь популярный обзор мышью от первого лица, который изначально был непопулярным среди геймеров. XnGine использовался в следующих играх: * Terminator: Future Shock (1995) * The Terminator: SkyNET (1996) * The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) * (1997) * The Elder Scrolls Legends: Battlespire (1997) * The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) * (1999) Первоначально, в The Elder Scrolls III: Morrowind тоже должен был быть основан на XnGine, но впоследствии от этой идеи отказались в пользу технологий Gamebryo.
xsd:nonNegativeInteger 73

data from the linked data cloud