Wire loop game

http://dbpedia.org/resource/Wire_loop_game an entity of type: Abstraction100002137

Heißer Draht ist ein Geschicklichkeitsspiel. Ziel ist es, eine Drahtöse so schnell wie möglich über einen gebogenen Draht zu führen, ohne diesen mit der Öse zu berühren. Öse und Draht sind dabei an eine Spannungsquelle angeschlossen und bilden einen unterbrochenen Stromkreis. Wird der Draht berührt, so schließt sich der Stromkreis und es ertönt ein Ton und/oder ein Licht leuchtet auf, womit der Spieldurchgang als verloren gilt. rdf:langString
A wire loop game is a game which involves guiding a metal loop (a 'probe') along a serpentine length of wire without touching the loop to the wire. The loop and wire are connected to a power source in such a way that, if they touch, they form a closed electric circuit. The circuit is connected to a light or sound-emitting device of some sort, so that when the loop and the wire touch, the light-emitting device will light up, and the sound-emitting device will make a sound, traditionally a buzzing noise. In commercial implementations of the game the wire is usually bent along a single axis. rdf:langString
Een zenuwspiraal, bibberspiraal of kortweg spiraal is een behendigheidsspel waarin een ring langs een draad van de ene uiteinde naar de andere uiteinde moet worden gebracht zonder die draad aan te raken. Als de speler met de ring de draad aanraakt, gaat er een lampje branden of een zoemer af. Dit spel op batterijen of aangesloten op het lichtnet test de en de fijne motoriek van de speler. rdf:langString
rdf:langString Heißer Draht (Spiel)
rdf:langString Zenuwspiraal
rdf:langString Wire loop game
xsd:integer 372464
xsd:integer 1116822380
rdf:langString Heißer Draht ist ein Geschicklichkeitsspiel. Ziel ist es, eine Drahtöse so schnell wie möglich über einen gebogenen Draht zu führen, ohne diesen mit der Öse zu berühren. Öse und Draht sind dabei an eine Spannungsquelle angeschlossen und bilden einen unterbrochenen Stromkreis. Wird der Draht berührt, so schließt sich der Stromkreis und es ertönt ein Ton und/oder ein Licht leuchtet auf, womit der Spieldurchgang als verloren gilt.
rdf:langString A wire loop game is a game which involves guiding a metal loop (a 'probe') along a serpentine length of wire without touching the loop to the wire. The loop and wire are connected to a power source in such a way that, if they touch, they form a closed electric circuit. The circuit is connected to a light or sound-emitting device of some sort, so that when the loop and the wire touch, the light-emitting device will light up, and the sound-emitting device will make a sound, traditionally a buzzing noise. In commercial implementations of the game the wire is usually bent along a single axis. Virtual versions of this game exist, in which the pointer takes the place of the wire loop and must be guided down a narrow, twisting path without touching the sides. Both versions require well-developed hand-eye coordination. The difficulty of any particular game depends in part on the shape of the twisted wire and the size of the loop.
rdf:langString Een zenuwspiraal, bibberspiraal of kortweg spiraal is een behendigheidsspel waarin een ring langs een draad van de ene uiteinde naar de andere uiteinde moet worden gebracht zonder die draad aan te raken. Als de speler met de ring de draad aanraakt, gaat er een lampje branden of een zoemer af. Dit spel op batterijen of aangesloten op het lichtnet test de en de fijne motoriek van de speler. Bij sommige zenuwspiralen zijn er één of meerdere rustpunten. Als de draad dan geraakt wordt, moet de speler terug naar het laatst gepasseerde rustpunt, waarna een nieuwe poging kan worden ondernomen. Bij zenuwspiralen in spelprogramma's op televisie worden vaak rustpunten gebruikt, en worden speeltijden bekort waardoor de druk op de speler toeneemt.
xsd:nonNegativeInteger 1691

data from the linked data cloud