Wing Commander: Armada

http://dbpedia.org/resource/Wing_Commander:_Armada an entity of type: Thing

Wing Commander: Armada est un jeu vidéo de combat spatial développé Origin Systems et édité par Electronic Arts, sorti en 1994 sur DOS. Le jeu a été accompagné par une extension : Proving Grounds (1998). rdf:langString
Wing Commander: Armada is a computer game set in the universe of Chris Roberts' Wing Commander franchise. Created by Origin Systems and distributed by Electronic Arts in 1994, Armada was the first official game of the Wing Commander series to feature multiplayer mode. This game was released shortly before Wing Commander III: Heart of the Tiger and features a new graphics engine, capable of rendering fully 3D ship models, which is more powerful than the sprite-based engine used in Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi. rdf:langString
Wing Commander: Armada (Командир Авиакрыла: Армада) — космический симулятор с элементами космической тотальной стратегии по вселенной Wing Commander. rdf:langString
Wing Commander: Armada es un juego de ordenador situado en el universo de Wing Commander una franquicia de Chris Roberts. Creado por Origin Systems y distribuido por Electronic Arts en 1994, Armada fue el primer juego oficial de la serie Commander en presentar el modo multijugador. Este juego fue lanzado poco antes Wing Commander III: Heart to the Tiger y presenta un motor gráfico nuevo, capaz de renderizar totalmente en tres dimensiones los modelos de las naves, el cual es más potente que el utilizado en Wing Commander II: Vengeanze of Kilrathi. Esto es el resultado de Origin utilizando Armada como "banco de prueba" para el motor de Wing Commander III; Armada aun así carece de la prestación en alta resolución SVGA que fue introducido en el tercer capítulo de la serie. rdf:langString
Wing Commander: Armada è un videogioco della serie di simulatori di volo fantascientifici Wing Commander. Il videogioco come i predecessori è stato sviluppato dall'Origin Systems, è stato immesso sul mercato nel 1994. Sebbene il gioco si svolga durante il periodo della guerra tra la confederazione e i Kilrathi Armada va considerato come un capitolo autonomo, non correlato alla storia principale. rdf:langString
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rdf:langString Denis R. Loubet
rdf:langString Aaron Martin
rdf:langString Whitney Ayres
rdf:langString Jeff Everett
rdf:langString Denis R. Loubet
rdf:langString Jeff Grills
rdf:langString Jeff Everett
rdf:langString PC , FM Towns, PC-98
rdf:langString Jeff Everett
rdf:langString Jeff Grills
rdf:langString Chuck Carpiak
rdf:langString September 1994
rdf:langString DOS
rdf:langString July 1995
rdf:langString FM Towns, PC-98
rdf:langString Wing Commander: Armada
rdf:langString Wing Commander: Armada es un juego de ordenador situado en el universo de Wing Commander una franquicia de Chris Roberts. Creado por Origin Systems y distribuido por Electronic Arts en 1994, Armada fue el primer juego oficial de la serie Commander en presentar el modo multijugador. Este juego fue lanzado poco antes Wing Commander III: Heart to the Tiger y presenta un motor gráfico nuevo, capaz de renderizar totalmente en tres dimensiones los modelos de las naves, el cual es más potente que el utilizado en Wing Commander II: Vengeanze of Kilrathi. Esto es el resultado de Origin utilizando Armada como "banco de prueba" para el motor de Wing Commander III; Armada aun así carece de la prestación en alta resolución SVGA que fue introducido en el tercer capítulo de la serie. Mientras el fondo de Armada está proporcionado por la guerra Humano - Kilrathi, el juego no expande la historia principal, pues más bien es concebido como un producto independiente.
rdf:langString Wing Commander: Armada est un jeu vidéo de combat spatial développé Origin Systems et édité par Electronic Arts, sorti en 1994 sur DOS. Le jeu a été accompagné par une extension : Proving Grounds (1998).
rdf:langString Wing Commander: Armada è un videogioco della serie di simulatori di volo fantascientifici Wing Commander. Il videogioco come i predecessori è stato sviluppato dall'Origin Systems, è stato immesso sul mercato nel 1994. Armada è il primo gioco della serie di Wing Commander a gestire il multiplayer e venne presentato poco prima Wing Commander III: Heart of the Tiger e ne sfrutto in nuovo motore grafico che permetteva di realizzare modelli tridimensionali molto più definiti di quelli utilizzati in Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi. Il gioco venne utilizzato dalla Origin come test per il motore grafico di Wing Commander III, in armada tuttavia è assente la modalità SVGA introdotta con il terzo capitolo della serie. Sebbene il gioco si svolga durante il periodo della guerra tra la confederazione e i Kilrathi Armada va considerato come un capitolo autonomo, non correlato alla storia principale.
rdf:langString Wing Commander: Armada is a computer game set in the universe of Chris Roberts' Wing Commander franchise. Created by Origin Systems and distributed by Electronic Arts in 1994, Armada was the first official game of the Wing Commander series to feature multiplayer mode. This game was released shortly before Wing Commander III: Heart of the Tiger and features a new graphics engine, capable of rendering fully 3D ship models, which is more powerful than the sprite-based engine used in Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi.
rdf:langString Wing Commander: Armada (Командир Авиакрыла: Армада) — космический симулятор с элементами космической тотальной стратегии по вселенной Wing Commander.
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