WinG

http://dbpedia.org/resource/WinG an entity of type: Software

WinG (sprich: Win Gee) ist eine Grafik-Programmierschnittstelle für Windows 3.1 und Windows 95, die bis Windows 98 Second Edition unterstützt wurde und anschließend komplett in die Graphics Device Interface (GDI) übernommen wurde. Grund für ihre Entwicklung waren Unzulänglichkeiten in der GDI. Sie ist als 16-Bit- und 32-Bit-Version verfügbar und erlaubte somit auch die Entwicklung von vollwertigen 32-Bit-Win32-Spielen. rdf:langString
En informática, WinG (pronunciado Win Gee) es una interfaz de programación de aplicaciones que fue diseñada para proporcionar un rendimiento gráfico más rápido en entornos operativos Windows 3.x, y se posicionó inicialmente como una forma de ayudar a los desarrolladores de juegos a portar más fácilmente sus juegos de DOS a Microsoft Windows,​ aunque se suspendió rápidamente a favor de DirectX. rdf:langString
WinG (ウィン・ジー) とは、マイクロソフトがWindows 3.1向けに開発したグラフィックライブラリの一つである。 rdf:langString
In computing, WinG (pronounced Win Gee) is an application programming interface that was designed to provide faster graphics performance on Windows 3.x operating environments, and was initially positioned as a way to help game developers more easily port their DOS games to Microsoft Windows, although it was quickly discontinued in favor of DirectX. rdf:langString
WinG標準,Windows Games的縮寫,是一個為了在微軟Windows9x作業系統環境中玩遊戲所設計的應用程式介面。在WinG之下,遊戲能直接存取視訊框架緩衝器以提升速度。微軟在1994年遊戲開發者大會上公佈了WinG,並透過id Software的毀滅戰士進行演示。WinG後來被作為Windows API當中的DirectX所取代。 rdf:langString
В вычислительной технике, WinG это библиотека, которая была разработана для обеспечения высокой производительности графики в операционных средах Windows 3.x и, изначально, позиционировалась как компонент, облегчающий разработчикам игр переход на Microsoft Windows из устаревающей DOS, позднее разработка была свёрнута в пользу DirectX. rdf:langString
rdf:langString WinG
rdf:langString WinG
rdf:langString WinG
rdf:langString WinG
rdf:langString WinG
rdf:langString WinG
xsd:integer 292223
xsd:integer 1093632298
rdf:langString WinG (sprich: Win Gee) ist eine Grafik-Programmierschnittstelle für Windows 3.1 und Windows 95, die bis Windows 98 Second Edition unterstützt wurde und anschließend komplett in die Graphics Device Interface (GDI) übernommen wurde. Grund für ihre Entwicklung waren Unzulänglichkeiten in der GDI. Sie ist als 16-Bit- und 32-Bit-Version verfügbar und erlaubte somit auch die Entwicklung von vollwertigen 32-Bit-Win32-Spielen.
rdf:langString En informática, WinG (pronunciado Win Gee) es una interfaz de programación de aplicaciones que fue diseñada para proporcionar un rendimiento gráfico más rápido en entornos operativos Windows 3.x, y se posicionó inicialmente como una forma de ayudar a los desarrolladores de juegos a portar más fácilmente sus juegos de DOS a Microsoft Windows,​ aunque se suspendió rápidamente a favor de DirectX.
rdf:langString WinG (ウィン・ジー) とは、マイクロソフトがWindows 3.1向けに開発したグラフィックライブラリの一つである。
rdf:langString In computing, WinG (pronounced Win Gee) is an application programming interface that was designed to provide faster graphics performance on Windows 3.x operating environments, and was initially positioned as a way to help game developers more easily port their DOS games to Microsoft Windows, although it was quickly discontinued in favor of DirectX.
rdf:langString WinG標準,Windows Games的縮寫,是一個為了在微軟Windows9x作業系統環境中玩遊戲所設計的應用程式介面。在WinG之下,遊戲能直接存取視訊框架緩衝器以提升速度。微軟在1994年遊戲開發者大會上公佈了WinG,並透過id Software的毀滅戰士進行演示。WinG後來被作為Windows API當中的DirectX所取代。
rdf:langString В вычислительной технике, WinG это библиотека, которая была разработана для обеспечения высокой производительности графики в операционных средах Windows 3.x и, изначально, позиционировалась как компонент, облегчающий разработчикам игр переход на Microsoft Windows из устаревающей DOS, позднее разработка была свёрнута в пользу DirectX.
xsd:nonNegativeInteger 7358

data from the linked data cloud