Wight
http://dbpedia.org/resource/Wight an entity of type: Food
Als Wichtel werden in Märchen, Sagen und Erzählungen Wesen bezeichnet, die von der Gestalt und Art her menschenähnlich sind, aber deutlich kleiner und in eigenen Gemeinschaften lebend. Sie tauchen meist in Gruppen auf, leben unterirdisch, in Höhlen oder in versteckten Ecken in den Häusern der Menschen. Im Allgemeinen sind sie den Menschen gegenüber freundlich und helfen ihnen, meist unaufgefordert, bei der täglichen Arbeit. Bisweilen bitten sie ihrerseits die Menschen um Hilfe, manchmal tauschen sie ein menschliches Kind gegen ein eigenes aus. Oft kommen sie nicht wieder, wenn sie von den Menschen entdeckt wurden.
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Arima herratua munduko mitologia gehienetan ikusten den pertsonaia dugu. Sinismen zabalduenaren arabera hildako pertsonenespirituak dira. Horren arabera, pertsona horiek hil ondoren ez dute atsedena aurkitu eta, ondorioz, munduan zehar ibiltzera kondenaturik daude. Askotan, bere buruaz beste egin duten edo, baita ere, era biolentoaz hil diren pertsonak dira. Ohikoa da ere arima herratua bere egoeraren ezagueraz ez izatea.
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Une âme en peine (Wight en anglais) est un défunt qui, en tant que créature fantastique a eu une mort par suicide. Son âme continue alors d'errer dans le monde des vivants sans avoir conscience d'être morte. L'expression « errer comme une âme en peine » s'emploie pour qualifier le comportement d'une personne qui paraît seule, triste, désœuvrée, sans but.
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Un alma o ánima en pena es una figura recurrente en numerosas leyendas, creencias religiosas, fenómenos paranormales, creepypastas y temas literarios. Se caracteriza por ser un espíritu o fantasma del alma de una persona, que después de morir, vaga sin descanso (por ejemplo por haberse suicidado); ya que le fue negado, o no puede encontrar el camino al más allá. Generalmente el alma continúa deambulando en el sin tener plena conciencia de su muerte, o de como trascender al otro . Este tipo de alma debe diferenciarse claramente de las almas errantes, las cuales permanecen voluntariamente en este plano.
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A wight (Old English: wiht) is a mythical sentient being, often undead. In its original use the word wight described a living human being, but has come to be used in fictional works in the fantasy genre to describe certain immortal beings. An example of this use occurs in William Morris's translation of the Grettis Saga, where haugbui is translated as "barrow-wight". Wights also feature in J. R. R. Tolkien's world of Middle-earth, especially in The Lord of the Rings, and in George R. R. Martin's novel series A Song of Ice and Fire and HBO television series Game of Thrones. Since its 1974 inclusion in the RPG Dungeons & Dragons (D&D), it has become a recurring form of undead in other fantasy games and mods, such as Vampire: The Masquerade.
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Wight (původně od starého anglického slova wiht) se používá k popisu stvoření nebo živoucí bytosti. Je podobný starému německému wiht, které označovalo bytost nebo věc (Merriam-Webster, 1974). V původní podobně wight popisoval živou, lidskou bytost (Wight, in the Webster's New Collegiate Dictionary, Merriam-Webster, 1974 edition). V poslední době se slovo nejčastěji používá v rámci žánru fantasy k popisu nemrtvých nebo strašidelných jako jsou mrtvoly stále obydlené zbytky svých zkažených duší. Příklady lze nalézt například v Tolkienových knihách (nemrtvý Barrow-Wights) anebo wights ze sklepení hry Dungeons & Dragons.
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Un Wight (in Old English: with) o anima in pena è una creatura immaginaria. Nel suo significato originale il termine indicava un essere umano vivo, ma nel fantasy è stato spesso impiegato per parlare di entità appartenenti al gruppo dei morti viventi. Il primo esempio di quest'utilizzo si trova nella traduzione in inglese della Grettis saga da parte di William Morris, dove il termine haugbui (draugur simile ad un moderno zombi ma dotato di poteri magici, che venendo sconfitto dal protagonista lo maledice provocandogli varie sventure) è tradotto come barrow-wight. Un barrow-wight (tradotto in italiano come Spettro del Tumulo) è presente inoltre ne Il Signore degli Anelli di J. R. R. Tolkien: qui è un essere dalle sembianze di un fantasma avvolto in un mantello con voce ipnotica e mani schel
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Een Wichtel, Wichtelman of ook wel Wichtelmännchen is een soort kabouter. Deze kleine huisgeest komt voor in sagen en is goedaardig. In moderne verhalen is de Wichtel echter soms kwaadaardig en een hulpje van heksen. De rol van de goede huisgeest is in deze gevallen weggelegd voor de Heinzelmännchen. Tijdens de kerstperiode brengen Wichtelmännchen cadeautjes voor de personen die lootjes trekken (in het Duits Wichteln, in Noorwegen Jullklapp; zie ook joelfeest). De Wichtel uit Zuid-Duitsland voorspelt de dood van een mijnwerker door driemaal te kloppen. Ze imiteren de geluiden van het mijnwerk.
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Vättar (l. poj. Vätte) – występujące w skandynawskim folklorze odziane na szaro istoty, chętnie zamieszkujące pod domostwami ludzi. Są złodziejami, mogą stać się niewidzialnymi lub przybierać twarze ludzi. Kto wyleje nad ich terytorium gorącą wodę, jest karany przez nie chorobą lub wypadkiem, od czego można się uwolnić przez zostawianie im jedzenia. Istnieją też opowieści o pokojowych relacjach z ludźmi. Vättar spokrewnione są z tomtar i . W przeciwieństwie do trolli związane są w siedliskami ludzkimi i opisywane są jako mniejsze od ludzi.
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Alma penada é uma entidade do universo sobrenatural da mitologia portuguesa. As crenças populares reconhecem como sendo o espírito de pessoas falecidas que, tendo deixado compromissos por cumprir na vida terrena, regressam a ela, sob enigmáticas transfigurações (na forma de luzes, vozes, suspiros, animais, vultos imprecisos, caveiras…), apelando ao socorro e à oração de familiares e amigos. Leite de Vasconcellos escreveu que “as almas daqueles que morrerem sem restituir o que devem voltam a este mundo, por favor de Deus, e imploram de algum amigo e parente que restitua a coisa roubada”.
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Wight
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Ànima en pena
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Wight (mytologie)
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Wichtel
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Alma en pena
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Arima herratu
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Âme en peine
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Wight (creatura)
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Wichtel
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Vättar
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Alma penada
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L'ànima en pena fa referència a l'esperit del difunt que no ha pogut passar a l'altre món i per tant roman temporalment a la terra. Aquesta manca de traspàs pot ser deguda a deficiències en els ritus funeraris, al tipus de mort (suïcidi, assassinat sense resoldre o similars) o invocacions dels vius. La qualificació d'"en pena" ve motivada perquè aquest esperit no pot tenir el descans etern, fet que li causa angoixa i tristor. Per això quan s'apareix als vius sol exigir algun acte de reparació que li permeti abandonar definitivament aquest món o bé intenta acabar els assumptes pendents que no deixen que s'oblidi de la vida. En el marc de les religions orientals rep el nom de preta i en els cultes germànics de wight, tot i que aquest darrer té més connotacions de mort vivent. Un possible origen de les ànimes en pena està en les ombres clàssiques, una part de l'ànima que es podia aparèixer des de l'Hades de mode temporal, usualment per advertir o guiar els herois.
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Wight (původně od starého anglického slova wiht) se používá k popisu stvoření nebo živoucí bytosti. Je podobný starému německému wiht, které označovalo bytost nebo věc (Merriam-Webster, 1974). V původní podobně wight popisoval živou, lidskou bytost (Wight, in the Webster's New Collegiate Dictionary, Merriam-Webster, 1974 edition). V poslední době se slovo nejčastěji používá v rámci žánru fantasy k popisu nemrtvých nebo strašidelných jako jsou mrtvoly stále obydlené zbytky svých zkažených duší. Příklady lze nalézt například v Tolkienových knihách (nemrtvý Barrow-Wights) anebo wights ze sklepení hry Dungeons & Dragons. Současný německý wicht je víceméně příbuzný, jeho význam lze vyložit jako „malá osoba, trpaslík“ nebo také „nepříjemná osoba“, ovšem v němčině to také může znamenat „dívka“. Slovo je rovněž příbuzné s holandskou wicht, starým severským vættir nebo švédským vätte. Ovšem není ani trochu příbuzné s anglickým witch – čarodějnice. Z německého folkloru se wicht, wichtel nebo wichtelchen nejčastěji překládá do angličtiny jako imp – malý, plachý tvoreček, který často dělá užitečné domácí práce, když se nikdo nedívá (podobně jako v příběhu Tale of the Cobbler's Shoes).
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Als Wichtel werden in Märchen, Sagen und Erzählungen Wesen bezeichnet, die von der Gestalt und Art her menschenähnlich sind, aber deutlich kleiner und in eigenen Gemeinschaften lebend. Sie tauchen meist in Gruppen auf, leben unterirdisch, in Höhlen oder in versteckten Ecken in den Häusern der Menschen. Im Allgemeinen sind sie den Menschen gegenüber freundlich und helfen ihnen, meist unaufgefordert, bei der täglichen Arbeit. Bisweilen bitten sie ihrerseits die Menschen um Hilfe, manchmal tauschen sie ein menschliches Kind gegen ein eigenes aus. Oft kommen sie nicht wieder, wenn sie von den Menschen entdeckt wurden.
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Arima herratua munduko mitologia gehienetan ikusten den pertsonaia dugu. Sinismen zabalduenaren arabera hildako pertsonenespirituak dira. Horren arabera, pertsona horiek hil ondoren ez dute atsedena aurkitu eta, ondorioz, munduan zehar ibiltzera kondenaturik daude. Askotan, bere buruaz beste egin duten edo, baita ere, era biolentoaz hil diren pertsonak dira. Ohikoa da ere arima herratua bere egoeraren ezagueraz ez izatea.
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Une âme en peine (Wight en anglais) est un défunt qui, en tant que créature fantastique a eu une mort par suicide. Son âme continue alors d'errer dans le monde des vivants sans avoir conscience d'être morte. L'expression « errer comme une âme en peine » s'emploie pour qualifier le comportement d'une personne qui paraît seule, triste, désœuvrée, sans but.
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Un alma o ánima en pena es una figura recurrente en numerosas leyendas, creencias religiosas, fenómenos paranormales, creepypastas y temas literarios. Se caracteriza por ser un espíritu o fantasma del alma de una persona, que después de morir, vaga sin descanso (por ejemplo por haberse suicidado); ya que le fue negado, o no puede encontrar el camino al más allá. Generalmente el alma continúa deambulando en el sin tener plena conciencia de su muerte, o de como trascender al otro . Este tipo de alma debe diferenciarse claramente de las almas errantes, las cuales permanecen voluntariamente en este plano.
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Un Wight (in Old English: with) o anima in pena è una creatura immaginaria. Nel suo significato originale il termine indicava un essere umano vivo, ma nel fantasy è stato spesso impiegato per parlare di entità appartenenti al gruppo dei morti viventi. Il primo esempio di quest'utilizzo si trova nella traduzione in inglese della Grettis saga da parte di William Morris, dove il termine haugbui (draugur simile ad un moderno zombi ma dotato di poteri magici, che venendo sconfitto dal protagonista lo maledice provocandogli varie sventure) è tradotto come barrow-wight. Un barrow-wight (tradotto in italiano come Spettro del Tumulo) è presente inoltre ne Il Signore degli Anelli di J. R. R. Tolkien: qui è un essere dalle sembianze di un fantasma avvolto in un mantello con voce ipnotica e mani scheletriche dalla salda presa e nel libro primo de La compagnia dell'Anello insidia i quattro hobbit protagonisti, ma viene scacciato da Tom Bombadil. Esemplari di Wight compaiono anche nella serie televisiva Game of Thrones e nella relativa collana di libri A Song of Ice and Fire di George R. R. Martins: essi sono cadaveri riportati in vita e controllati per mezzo di arti magiche dagli Estranei che possono essere uccisi solo dal fuoco e dal vetro di drago. Dall'inclusione del wight nell'edizione del 1974 di Dungeons & Dragons la creatura è divenuta un essere non-morto ricorrente nei giochi fantasy, soprattutto in quelli basati su D&D come Neverwinter.
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A wight (Old English: wiht) is a mythical sentient being, often undead. In its original use the word wight described a living human being, but has come to be used in fictional works in the fantasy genre to describe certain immortal beings. An example of this use occurs in William Morris's translation of the Grettis Saga, where haugbui is translated as "barrow-wight". Wights also feature in J. R. R. Tolkien's world of Middle-earth, especially in The Lord of the Rings, and in George R. R. Martin's novel series A Song of Ice and Fire and HBO television series Game of Thrones. Since its 1974 inclusion in the RPG Dungeons & Dragons (D&D), it has become a recurring form of undead in other fantasy games and mods, such as Vampire: The Masquerade.
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Een Wichtel, Wichtelman of ook wel Wichtelmännchen is een soort kabouter. Deze kleine huisgeest komt voor in sagen en is goedaardig. In moderne verhalen is de Wichtel echter soms kwaadaardig en een hulpje van heksen. De rol van de goede huisgeest is in deze gevallen weggelegd voor de Heinzelmännchen. Tijdens de kerstperiode brengen Wichtelmännchen cadeautjes voor de personen die lootjes trekken (in het Duits Wichteln, in Noorwegen Jullklapp; zie ook joelfeest). Wichtelmännchen wordt wel vertaald als dwerg, kobold, kabouter, gnoom of brownie. Ook wordt het woord vertaald met lilliputter, duimpje (denk aan bijvoorbeeld Klein Duimpje), pygmee of halve portie. De Wichtel uit Zuid-Duitsland voorspelt de dood van een mijnwerker door driemaal te kloppen. Ze imiteren de geluiden van het mijnwerk.
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Vättar (l. poj. Vätte) – występujące w skandynawskim folklorze odziane na szaro istoty, chętnie zamieszkujące pod domostwami ludzi. Są złodziejami, mogą stać się niewidzialnymi lub przybierać twarze ludzi. Kto wyleje nad ich terytorium gorącą wodę, jest karany przez nie chorobą lub wypadkiem, od czego można się uwolnić przez zostawianie im jedzenia. Istnieją też opowieści o pokojowych relacjach z ludźmi. Vättar spokrewnione są z tomtar i . W przeciwieństwie do trolli związane są w siedliskami ludzkimi i opisywane są jako mniejsze od ludzi. Nazwa pochodzi od staronordyckiego vættr, oznaczającego istoty nadprzyrodzone, związana jest z angielskim Wight i niemieckim Wichtige. W mitologii nordyckiej hjälmvättar (Hełmowe duchy) to także inna nazwa Walkirii, istnieją również sjövättar na morzu i landvättar na lądzie.
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Alma penada é uma entidade do universo sobrenatural da mitologia portuguesa. As crenças populares reconhecem como sendo o espírito de pessoas falecidas que, tendo deixado compromissos por cumprir na vida terrena, regressam a ela, sob enigmáticas transfigurações (na forma de luzes, vozes, suspiros, animais, vultos imprecisos, caveiras…), apelando ao socorro e à oração de familiares e amigos. Leite de Vasconcellos escreveu que “as almas daqueles que morrerem sem restituir o que devem voltam a este mundo, por favor de Deus, e imploram de algum amigo e parente que restitua a coisa roubada”. Nos seus estudos sobre mitologia popular portuguesa, o escritor e etnógrafo Alexandre Parafita interpreta a figura da alma penada como uma inquietação incontornável, perante o mistério da morte, que vigora nas culturas tradicionais cristãs, segundo as quais a alma dos que morrem, após uma existência arredia das convenções divinas, tem assegurado um de dois lugares no Além, consoante a dimensão da sua culpa: o Inferno ou o Purgatório. E se o primeiro representa um “castigo eterno”, o segundo pode ser “um lugar transitório, sendo permitido que as almas, após um período de purgação das suas faltas, acabem por obter um lugar no Céu”. Para tal, “voltam a este mundo a penar, em busca de auxílios para a resolução dos males que causaram em vida”. Interpretação semelhante têm encontrado nas culturas tradicionais galegas antropólogos como Gonzalez Reboredo. Segundo este estudioso, a crença nas almas penadas traduz as inquietações de um povo aterrorizado pelos seus próprios delírios, ao mesmo tempo que cumpre uma missão importante na lógica cristã: trata-se de um medo que mitiga outro mais insuportável; os seres humanos aliviam o medo da morte, acreditando que os mortos continuam vivendo.
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