Webots
http://dbpedia.org/resource/Webots an entity of type: Thing
Webots es un software de código abierto para simular robots móviles ampliamente usado con fines educativos. El proyecto Webots fue iniciado en 1996 por el Dr. Oliver Michel en el instituto federal Suizo de Tecnología EPFL en Lausanne. Una de sus principales ventajas es que permite al usuario interactuar con el modelo durante la simulación. Webots hace uso de ODE para la detección de colisiones y simulación dinámica del cuerpo rígido. La biblioteca ODE permite simular la física de los objetos. El control del robot puede ser escrito en C++, Java, Python, Matlab y ROS.
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Webots is a free and open-source 3D robot simulator used in industry, education and research. The Webots project started in 1996, initially developed by Dr. Olivier Michel at the Swiss Federal Institute of Technology (EPFL) in Lausanne, Switzerland and then from 1998 by Cyberbotics Ltd. as a proprietary licensed software. Since December 2018, it is released under the free and open-source Apache 2 license. The robot controller programs can be written outside of Webots in C, C++, Python, ROS, Java and MATLAB using a simple API.
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Webots est un simulateur open-source de robotique. Il est utilisé dans l'industrie, dans la recherche et éducation. Le projet Webots a commencé en 1996, initialement développé par le Dr Olivier Michel à l'Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) à Lausanne, en Suisse. Depuis décembre 2018, Webots distribué en open-source sous licence Apache 2.0. Les programmes de contrôle du robot peuvent être écrites en C, C++, Java, Python et MATLAB au travers d'une API simple et complète.
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Autonomous car in Webots
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Cyberbotics Ltd.
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Webots R2023a
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Webots es un software de código abierto para simular robots móviles ampliamente usado con fines educativos. El proyecto Webots fue iniciado en 1996 por el Dr. Oliver Michel en el instituto federal Suizo de Tecnología EPFL en Lausanne. Una de sus principales ventajas es que permite al usuario interactuar con el modelo durante la simulación. Webots hace uso de ODE para la detección de colisiones y simulación dinámica del cuerpo rígido. La biblioteca ODE permite simular la física de los objetos. El programa Webots permite construir robots a través de la definición geométrica y dinámica de las partes que lo componen. Igualmente permite especificar colores y texturas para una mejor visualización. Igualmente incluye una cantidad de sensores y actuadores de uso frecuente en robótica, con sus respectivos modelos dinámicos. El control del robot puede ser escrito en C++, Java, Python, Matlab y ROS. Webots ofrece la posibilidad de tomar 'screen shots' en formato PNG o JPEG y grabar simulaciones en formato MP4 (macOS/Linux) o AVI (Windows). Webots guarda los modelos en un archivos .wbt, los cuales están basado en el lenguaje VRML. Es posible exportar los modelos de .wbt a VRML o X3D al igual que objetos.
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Webots est un simulateur open-source de robotique. Il est utilisé dans l'industrie, dans la recherche et éducation. Le projet Webots a commencé en 1996, initialement développé par le Dr Olivier Michel à l'Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) à Lausanne, en Suisse. Depuis décembre 2018, Webots distribué en open-source sous licence Apache 2.0. Webots utilise la bibliothèque ODE (Open Dynamics Engine) pour détecter des collisions et simuler la dynamique des corps rigides et des fluides. La bibliothèque ODE permet de simuler avec précision les propriétés physiques des objets tels que la vitesse, l'inertie et le frottement. Une large collection de modèles de robots librement modifiables est disponible avec le logiciel. En outre, il est également possible de construire de nouveaux modèles à partir de zéro. Lors de la conception d'un modèle de robot, l'utilisateur spécifie à la fois les propriétés graphiques et les propriétés physiques des objets. Les propriétés graphiques comprennent la forme, les dimensions, la position et l'orientation, les couleurs et la texture de l'objet. Les propriétés physiques comprennent la masse, le facteur de friction, ainsi que les constantes de ressort et d'amortissement. Webots comporte un ensemble de capteurs et d'actionneurs fréquemment utilisés dans des expériences robotiques, par exemple capteurs de proximité, capteurs de lumière, capteurs tactiles, GPS, accéléromètres, des caméras, des émetteurs et des récepteurs, des servomoteurs (rotation et linéaire), des capteurs de position et de force, des LED, des pinces, des gyroscopes, des compas, etc. Les programmes de contrôle du robot peuvent être écrites en C, C++, Java, Python et MATLAB au travers d'une API simple et complète. Webots offre la possibilité de prendre des captures d'écran PNG et d'enregistrer les simulations sous la forme de films MPEG (Mac / Linux) ou AVI (Windows) films. Webots mondes sont stockés dans multiplate-forme. WBT fichiers dont le format est basé sur le langage VRML. Il est également possible d'importer et d'exporter des mondes Webots ou des objets dans le format VRML. Une autre caractéristique intéressante est que l'utilisateur peut interagir avec une simulation en cours à tout moment. Il a ainsi la possibilité de déplacer les robots et d'autres objets avec la souris. Une simulation peut être envoyé sur des navigateurs Web clients. Webots est utilisé dans plusieurs concours de programmation en ligne de robots. La compétition Robotstadium [1] est une simulation de la RoboCup Standard Platform League. Dans cette simulation, deux équipes de Nao jouent au football avec des règles similaires au football classique. Les robots utilisent des caméras simulées, des capteurs ultrasons et de pression. Dans le concours Rat's Life (La vie du Rat) « http://www.ratslife.org/ »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?) deux robots E-Puck simulés robots entrent en compétition pour les ressources énergétiques dans une labyrinthe construit en Lego. Les matchs se pratiquent tous les jours et les résultats peuvent être observés dans des vidéos en ligne.
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Webots is a free and open-source 3D robot simulator used in industry, education and research. The Webots project started in 1996, initially developed by Dr. Olivier Michel at the Swiss Federal Institute of Technology (EPFL) in Lausanne, Switzerland and then from 1998 by Cyberbotics Ltd. as a proprietary licensed software. Since December 2018, it is released under the free and open-source Apache 2 license. Webots includes a large collection of freely modifiable models of robots, sensors, actuators and objects. In addition, it is also possible to build new models from scratch or import them from 3D CAD software. When designing a robot model, the user specifies both the graphical and the physical properties of the objects. The graphical properties include the shape, dimensions, position and orientation, colors, and texture of the object. The physical properties include the mass, friction factor, as well as the spring and damping constants. Simple fluid dynamics is present in the software. Webots uses a fork of the ODE (Open Dynamics Engine) for detecting of collisions and simulating rigid body dynamics. The ODE library allows one to accurately simulate physical properties of objects such as velocity, inertia and friction. Webots includes a set of sensors and actuators frequently used in robotic experiments, e.g. lidars, radars, proximity sensors, light sensors, touch sensors, GPS, accelerometers, cameras, emitters and receivers, servo motors (rotational & linear), position and force sensor, LEDs, grippers, gyros, compass, IMU, etc. The robot controller programs can be written outside of Webots in C, C++, Python, ROS, Java and MATLAB using a simple API. Webots offers the possibility to take screenshots and record simulations. Webots worlds are stored in cross-platform *.wbt files whose format is based on the VRML language. One can also import and export Webots worlds and objects in the VRML format. Users can interact with a running simulation by moving robots and other objects with the mouse. Webots can also stream a simulation on web browsers using WebGL.
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