WebCL
http://dbpedia.org/resource/WebCL an entity of type: Thing
WebCL steht für Web Computing Language (englisch für Web-Berechnungs-Sprache) und ist ein Bestandteil von Webbrowsern, der eine Einbindung von OpenCL in JavaScriptcode ermöglicht. Damit sollen berechnungsintensive Anwendungen (Physik-Engines, Videobearbeitung …) im Web ohne Plug-in praktikabel werden. Die Version 1.0 ist kompatibel mit OpenCL 1.1 und 1.2.
rdf:langString
WebCL est un standard développé par le Khronos Group, dont le but est l'intégration d'OpenCL 1.1, bibliothèque de calcul parallèle, dans l'ensemble des interfaces de programmation de HTML5. Cette adaptation est inspirée par le succès du port d'OpenGL ES au HTML5 avec WebGL. Pour que WebCL fonctionne sur un système, celui-ci doit supporter OpenCL 1.1. Actuellement (2013), les navigateurs ne gèrent pas WebCL en natif, mais utilisent des extensions ; Nokia et Mozilla ont développé des extensions pour Firefox. Samsung pour Webkit et Motorola pour Node.js.
rdf:langString
WebCL o Web Computing Language es una tecnología que permite la integración de OpenCL en código JavaScript para poder usar programación paralela heterogénea y así aprovechar las ventajas de los CPUs y GPUs con varios núcleos. Se puede usar en cualquier navegador web que lo soporte sin necesidad de ningún complemento. Esto permite la creación de programas muy exigentes en materia de rendimiento que de otra forma no sería capaces de realizar en el navegador, por ejemplo: motores de físicas, edición de vídeo o imagen, etc. WebCL está siendo desarrollado por el Grupo Khronos una organización sin ánimo de lucro que también desarrolla proyectos como WebGL, OpenGL u OpenCL. La tecnología WebCL todavía está en estado de borrador y no es un estándar.
rdf:langString
WebCL(Web Computing Language)はプラグインなしでウェブブラウザで CPU や GPU などによるヘテロジーニアス並列計算を行うための標準仕様。主に、WebCL はマルチコア CPU や GPU の真の計算速度をウェブアプリケーションが引き出すこと、物理エンジンや動画編集など計算量が多いプログラムをウェブブラウザ内で実行させることを可能にする。Samsung WebCL Prototype Demo では JavaScript 実装との比較で最大100倍高速化した。WebCLはOpenCL同様、管理・設計を非営利団体の Khronos Group が行っている。WebCL の仕様は2014年3月19日に最初のバージョンがリリースされたて以降、事実上放置されており、ネイティブでサポートするブラウザも存在しない。WebCL 1.0は、ブラウザ上で利用できるOpenCL 1.1 Embedded Profileの派生規格であるが、細部に違いがある。
rdf:langString
WebCL(Web Computing Language, 웹 컴퓨팅 언어)은 플러그인 없이 웹 브라우저만을 이용하여 이질 병렬 컴퓨팅을 수행하기 위한 OpenCL 이용 자바스크립트 바인딩이다. 기본적으로 WebCL은 멀티코어 CPU와 GPU가 제 성능을 발휘할 수 있도록 해준다. 웹 브라우저 안에서도 예를 들어 물리엔진이나 캔바스 요소 그리고 영상 편집같은 계산을 많이하는 컴퓨터 프로그램이 원활하게 구동되도록 해준다. WebCL은 비영리단체인 크로노스 그룹에서 개발하고 관리하고 있다. 2014년 3월 19일 WebCL 1.0 표준문서가 개발되어 발표되었다.
rdf:langString
WebCL è un binding da Javascript ad OpenCL, utilizzato per portare il calcolo eterogeneo all'interno dei browser web senza l'utilizzo di plug-in appositi. La possibilità di utilizzare, grazie ad OpenCL, hardware eterogeneo è nato per accelerare le applicazioni web grazie all'uso di sistemi multi-cpu o con sistemi GPU. Annunciato per la prima volta nel marzo 2011 da Kronos Group, le prime specifiche ufficiali furono pubblicate nel 2014.
rdf:langString
WebCL (Web Computing Language) is a JavaScript binding to OpenCL for heterogeneous parallel computing within any compatible web browser without the use of plug-ins, first announced in March 2011. It is developed on similar grounds as OpenCL and is considered as a browser version of the latter. Primarily, WebCL allows web applications to actualize speed with multi-core CPUs and GPUs. With the growing popularity of applications that need parallel processing like image editing, augmented reality applications and sophisticated gaming, it has become more important to improve the computational speed. With these background reasons, a non-profit Khronos Group designed and developed WebCL, which is a Javascript binding to OpenCL with a portable kernel programming, enabling parallel computing on web
rdf:langString
WebCL — специфікація, яка описує JavaScript-інтерфейс до стандарту OpenCL (Open Computing Language), що визначає API та розширення мови Сі для організації крос-платформових паралельних обчислень з використанням як багатоядерних CPU, так і GPU-відеокарт. Випуском специфікації WebCL займається група Khronos, що відповідає за розробку специфікацій сімейства OpenGL і OpenCL. У розробці специфікації взяли участь такі компанії та організації, як Adobe, AMD, , ARM, Google, , Mozilla, Intel, Nokia, NVIDIA, Opera Software, Samsung і Qualcomm.
rdf:langString
rdf:langString
WebCL
rdf:langString
WebCL
rdf:langString
WebCL
rdf:langString
WebCL
rdf:langString
WebCL
rdf:langString
WebCL
rdf:langString
WebCL
rdf:langString
WebCL
rdf:langString
WebCL
rdf:langString
WebCL
xsd:integer
32343589
xsd:integer
1079550140
xsd:date
2014-03-19
xsd:integer
1
rdf:langString
WebCL Logo.svg
xsd:integer
200
rdf:langString
WebCL steht für Web Computing Language (englisch für Web-Berechnungs-Sprache) und ist ein Bestandteil von Webbrowsern, der eine Einbindung von OpenCL in JavaScriptcode ermöglicht. Damit sollen berechnungsintensive Anwendungen (Physik-Engines, Videobearbeitung …) im Web ohne Plug-in praktikabel werden. Die Version 1.0 ist kompatibel mit OpenCL 1.1 und 1.2.
rdf:langString
WebCL est un standard développé par le Khronos Group, dont le but est l'intégration d'OpenCL 1.1, bibliothèque de calcul parallèle, dans l'ensemble des interfaces de programmation de HTML5. Cette adaptation est inspirée par le succès du port d'OpenGL ES au HTML5 avec WebGL. Pour que WebCL fonctionne sur un système, celui-ci doit supporter OpenCL 1.1. Actuellement (2013), les navigateurs ne gèrent pas WebCL en natif, mais utilisent des extensions ; Nokia et Mozilla ont développé des extensions pour Firefox. Samsung pour Webkit et Motorola pour Node.js.
rdf:langString
WebCL o Web Computing Language es una tecnología que permite la integración de OpenCL en código JavaScript para poder usar programación paralela heterogénea y así aprovechar las ventajas de los CPUs y GPUs con varios núcleos. Se puede usar en cualquier navegador web que lo soporte sin necesidad de ningún complemento. Esto permite la creación de programas muy exigentes en materia de rendimiento que de otra forma no sería capaces de realizar en el navegador, por ejemplo: motores de físicas, edición de vídeo o imagen, etc. WebCL está siendo desarrollado por el Grupo Khronos una organización sin ánimo de lucro que también desarrolla proyectos como WebGL, OpenGL u OpenCL. La tecnología WebCL todavía está en estado de borrador y no es un estándar.
rdf:langString
WebCL(Web Computing Language)はプラグインなしでウェブブラウザで CPU や GPU などによるヘテロジーニアス並列計算を行うための標準仕様。主に、WebCL はマルチコア CPU や GPU の真の計算速度をウェブアプリケーションが引き出すこと、物理エンジンや動画編集など計算量が多いプログラムをウェブブラウザ内で実行させることを可能にする。Samsung WebCL Prototype Demo では JavaScript 実装との比較で最大100倍高速化した。WebCLはOpenCL同様、管理・設計を非営利団体の Khronos Group が行っている。WebCL の仕様は2014年3月19日に最初のバージョンがリリースされたて以降、事実上放置されており、ネイティブでサポートするブラウザも存在しない。WebCL 1.0は、ブラウザ上で利用できるOpenCL 1.1 Embedded Profileの派生規格であるが、細部に違いがある。
rdf:langString
WebCL (Web Computing Language) is a JavaScript binding to OpenCL for heterogeneous parallel computing within any compatible web browser without the use of plug-ins, first announced in March 2011. It is developed on similar grounds as OpenCL and is considered as a browser version of the latter. Primarily, WebCL allows web applications to actualize speed with multi-core CPUs and GPUs. With the growing popularity of applications that need parallel processing like image editing, augmented reality applications and sophisticated gaming, it has become more important to improve the computational speed. With these background reasons, a non-profit Khronos Group designed and developed WebCL, which is a Javascript binding to OpenCL with a portable kernel programming, enabling parallel computing on web browsers, across a wide range of devices. In short, WebCL consists of two parts, one being Kernel programming, which runs on the processors (devices) and the other being JavaScript, which binds the web application to OpenCL. The completed and ratified specification for WebCL 1.0 was released on March 19, 2014.
rdf:langString
WebCL(Web Computing Language, 웹 컴퓨팅 언어)은 플러그인 없이 웹 브라우저만을 이용하여 이질 병렬 컴퓨팅을 수행하기 위한 OpenCL 이용 자바스크립트 바인딩이다. 기본적으로 WebCL은 멀티코어 CPU와 GPU가 제 성능을 발휘할 수 있도록 해준다. 웹 브라우저 안에서도 예를 들어 물리엔진이나 캔바스 요소 그리고 영상 편집같은 계산을 많이하는 컴퓨터 프로그램이 원활하게 구동되도록 해준다. WebCL은 비영리단체인 크로노스 그룹에서 개발하고 관리하고 있다. 2014년 3월 19일 WebCL 1.0 표준문서가 개발되어 발표되었다.
rdf:langString
WebCL è un binding da Javascript ad OpenCL, utilizzato per portare il calcolo eterogeneo all'interno dei browser web senza l'utilizzo di plug-in appositi. La possibilità di utilizzare, grazie ad OpenCL, hardware eterogeneo è nato per accelerare le applicazioni web grazie all'uso di sistemi multi-cpu o con sistemi GPU. Annunciato per la prima volta nel marzo 2011 da Kronos Group, le prime specifiche ufficiali furono pubblicate nel 2014. Con l'aumentare delle esigenze di potenza su internet (per esempio per l'editing di immagini, per giochi all'interno dei browser, ecc) è nata la necessità di disporre dell'accesso ad hardware performante e a questo scopo è stato creato WebCL, che vuole ampliare le capacità insite nel linguaggio HTML 5. Kronos Group ha, quindi, creato un working draft di aziende interessate a supportare questa tecnologia, come Nokia, Intel e Samsung.
rdf:langString
WebCL — специфікація, яка описує JavaScript-інтерфейс до стандарту OpenCL (Open Computing Language), що визначає API та розширення мови Сі для організації крос-платформових паралельних обчислень з використанням як багатоядерних CPU, так і GPU-відеокарт. Випуском специфікації WebCL займається група Khronos, що відповідає за розробку специфікацій сімейства OpenGL і OpenCL. У розробці специфікації взяли участь такі компанії та організації, як Adobe, AMD, , ARM, Google, , Mozilla, Intel, Nokia, NVIDIA, Opera Software, Samsung і Qualcomm. Застосування WebCL дозволяє домогтися істотного підвищення продуктивності виконання у вебзастосунку ресурсномістких обчислювальних операцій, таких як комп'ютерне моделювання, симуляція фізичних процесів, наукові обчислення, обробка зображень і відео, комп'ютерні ігри. У поєднанні з WebGL стандарт WebCL надає технології для створення вебзастосунків принципово нового рівня, розробка яких на JavaScript раніше була неможливою в силу необхідності виконання великого обсягу обчислень. WebCL заснований на функціональності профілю OpenCL для вбудованих систем і може бути розгорнутий поверх будь-якої реалізації OpenCL. За організацією процесу розробки та архітектури WebCL дуже близький WebGL, який визначає спосіб формування апаратно прискореного 3D-контента за допомогою HTML5-конструкцій «Canvas» і JavaScript-інтерфейсу до OpenGL API. Типовий WebCL-застосунок починається зі створення об'єкта через виклик WebCLComputeContext, в той час, як у випадку WebGL викликається WebGLRenderingContext. Надалі створений об'єкт виступає в ролі сполучної ланки для звернення до API OpenCL, приблизно так само як здійснюється доступ до API OpenGL при використанні WebGL.
xsd:nonNegativeInteger
9291
xsd:date
2014-03-19
xsd:string
1.0