We Love Katamari
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We Love Katamari (ή We ♥ Katamari), γνωστό στην Ιαπωνία ως Minna Daisuki Katamari Damacy (ιαπωνικά: みんな大好き塊魂, Χέπμπορν: Minna Daisuki Katamari Damashii, κυρ. "Everyone Loves Katamari Damacy"), είναι βιντεοπαιχνίδι παζλ δράσης που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από τη για το PlayStation 2. Κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 6 Ιουλίου του 2005, στη βόρεια Αμερική στις 20 Σεπτεμβρίου του ίδιου έτους, και στην Ευρώπη στις 2 Φεβρουαρίου, ένα χρόνο αργότερα. Είναι sequel του . Είναι το τελευταίο παιχνίδι της σειράς στο οποίο αναπτύχθηκε ο δημιουργός της, .
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We ♥ Katamari (みんな大好き塊魂, Minna daisuki Katamari Damashii, litt. « Tout le monde aime Katamari Damacy ») est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et édité par Namco, sorti en 2005 sur PlayStation 2. Il fait suite à Katamari Damacy sorti en 2004 sur la même machine.
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We Love Katamari är ett datorspel utvecklat och utgivet av Namco till Playstation 2. Spelet är det andra i spelserien Katamari Damacy. Spelet släpptes 6 juli 2005 i Japan, 28 juli 2005 i Sydkorea, 20 september 2005 i Nordamerika och 2 februari 2006 i Europa. Musiken i spelet släpptes på CD 20 juli 2007 i Japan.
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We ♥ Katamari, pronunciado We Love Katamari, (nombre original みんな大好き塊魂 Minna Daisuki Katamari Damashii, lit. "Everyone Loves Katamari Damacy") es un videojuego para la consola PlayStation 2 publicado por Namco, que es una secuela del aclamado juego Katamari Damacy, creado por Keita Takahashi. El juego fue puesto a la venta en Japón el 6 de julio de 2005, en Corea del Sur el 28 de julio de 2005 y en Norteamérica el 20 de septiembre de 2005. We ♥ Katamari ha sido publicado en Europa (Katamary Damacy no). En España (PAL) salió a la venta el 22 de febrero de 2006. Distribuye Namco.
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We Love Katamari is a 2005 third-person puzzle-action video game developed and published by Namco for the PlayStation 2. It is the sequel to the 2004 sleeper hit Katamari Damacy. The player controls a diminutive character named the Prince as he rolls around an adhesive ball called a "katamari" to collect increasingly larger objects, ranging from coins to pencils to buildings, in order to build stars as ordered by his father, the King of All Cosmos.
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We Love Katamari (みんな大好き塊魂 Minna Daisuki Katamari Damashii?, Tutti amano Katamari Damacy) è un videogioco pubblicato dalla Namco per PlayStation 2. Il gioco, reso graficamente come We ♥ Katamari, è il seguito di Katamari Damacy. Il gioco venne messo in commercio in Giappone il 6 luglio 2005, in America settentrionale il 20 settembre dello stesso anno e in Europa il 2 febbraio 2006.
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Takeshi Ugajin
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The Sydney Morning Herald
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We Love Katamari (ή We ♥ Katamari), γνωστό στην Ιαπωνία ως Minna Daisuki Katamari Damacy (ιαπωνικά: みんな大好き塊魂, Χέπμπορν: Minna Daisuki Katamari Damashii, κυρ. "Everyone Loves Katamari Damacy"), είναι βιντεοπαιχνίδι παζλ δράσης που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από τη για το PlayStation 2. Κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 6 Ιουλίου του 2005, στη βόρεια Αμερική στις 20 Σεπτεμβρίου του ίδιου έτους, και στην Ευρώπη στις 2 Φεβρουαρίου, ένα χρόνο αργότερα. Είναι sequel του . Είναι το τελευταίο παιχνίδι της σειράς στο οποίο αναπτύχθηκε ο δημιουργός της, .
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We ♥ Katamari, pronunciado We Love Katamari, (nombre original みんな大好き塊魂 Minna Daisuki Katamari Damashii, lit. "Everyone Loves Katamari Damacy") es un videojuego para la consola PlayStation 2 publicado por Namco, que es una secuela del aclamado juego Katamari Damacy, creado por Keita Takahashi. El juego fue puesto a la venta en Japón el 6 de julio de 2005, en Corea del Sur el 28 de julio de 2005 y en Norteamérica el 20 de septiembre de 2005. We ♥ Katamari ha sido publicado en Europa (Katamary Damacy no). En España (PAL) salió a la venta el 22 de febrero de 2006. Distribuye Namco. El juego consiste básicamente en rodar una pelota (el katamari) y hacerla más grande a medida que se adhieren objetos. Los objetos que se pueden añadir varían en función del tamaño del katamari. Por ejemplo, en un katamari pequeño sólo se adherirán cosas pequeñas como lápices, borradores, chapas, clips, etc. Conforme vamos creciendo se pueden atrapar objetos mayores, como botellas, macetas, etc, incluso personas, coches, casas,... Se propone al jugador un estilo nuevo de juego. Hay que utilizar los dos josystics analógicos, y saber utilizarlos bien para rodar el katamari. Los dos factores que hacen de este juego uno de los más adictivos son: las ganas de aprender a rodar bien y rápido el katamari y las ganas de hacerlo más y más grande. Realmente tiene una trama argumental, el Rey quiere hacer realidad los deseos de los terrícolas, y para ello ordena a El Príncipe y sus primos que utilicen los katamaris. Por ejemplo, si alguien tiene como deseo limpiar su habitación, con un katamari vamos rodando y adheriendo los objetos de la habitación.
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We ♥ Katamari (みんな大好き塊魂, Minna daisuki Katamari Damashii, litt. « Tout le monde aime Katamari Damacy ») est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et édité par Namco, sorti en 2005 sur PlayStation 2. Il fait suite à Katamari Damacy sorti en 2004 sur la même machine.
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We Love Katamari (みんな大好き塊魂 Minna Daisuki Katamari Damashii?, Tutti amano Katamari Damacy) è un videogioco pubblicato dalla Namco per PlayStation 2. Il gioco, reso graficamente come We ♥ Katamari, è il seguito di Katamari Damacy. Il gioco venne messo in commercio in Giappone il 6 luglio 2005, in America settentrionale il 20 settembre dello stesso anno e in Europa il 2 febbraio 2006. L'avanguardia del videogioco ha causato la bassissima domanda da parte dei consumatori, il videogioco infatti può essere considerato un genere a parte data l'elevata componente innovativa nella colonna sonora, nella grafica, molto particolare e colorata, e nei "dialoghi" dei personaggi.
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We Love Katamari is a 2005 third-person puzzle-action video game developed and published by Namco for the PlayStation 2. It is the sequel to the 2004 sleeper hit Katamari Damacy. The player controls a diminutive character named the Prince as he rolls around an adhesive ball called a "katamari" to collect increasingly larger objects, ranging from coins to pencils to buildings, in order to build stars as ordered by his father, the King of All Cosmos. Katamari Damacy creator Keita Takahashi opposed the idea of a sequel as it went against his ideologies of the industry's reliance on sequels being detrimental to employee creativity. He agreed to direct We Love Katamari when Namco executives stated they would continue development with or without his input. The game was given a larger budget and staff compared to the original, with Takahashi leading a team of 30 employees to create it. We Love Katamari is themed around fanservice as a response to the significant support from fans for Katamari Damacy. Takahashi mandated that it needed to retain the spirit of its predecessor while also feeling new and fresh at the same time. Critics enjoyed We Love Katamari for keeping the style of Katamari Damacy intact, such as its unique gameplay, heavily-stylized visuals, and soundtrack. Its new additions, such as multiplayer modes and additional level objectives, were also met with praise. Some believed the game did not feel like the creative leap of the original, and its new ideas did not change much overall. It was the only other Katamari game to have involvement from Takahashi, and was followed by Me & My Katamari later that year.
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We Love Katamari är ett datorspel utvecklat och utgivet av Namco till Playstation 2. Spelet är det andra i spelserien Katamari Damacy. Spelet släpptes 6 juli 2005 i Japan, 28 juli 2005 i Sydkorea, 20 september 2005 i Nordamerika och 2 februari 2006 i Europa. Musiken i spelet släpptes på CD 20 juli 2007 i Japan.
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2005-07-06