Warship (video game)

http://dbpedia.org/resource/Warship_(video_game) an entity of type: Thing

Warship is a 1986 computer wargame designed by Gary Grigsby and published by Strategic Simulations. It covers naval conflict during the Pacific War. In 1987, Grigsby followed Warship with Battle Cruiser, which reuses the gameplay system but expands the scope to cover both World War I and World War II. rdf:langString
Warship est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1986 sur Apple II, Atari 8-bit et Commodore 64. Il est ensuite porté sur Atari ST et IBM PC en juin 1988. Le jeu simule des combats navals tactiques nocturnes dans l’océan Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Il propose quatre scénarios, dont trois retracent des évènements historiques : la première et la seconde bataille navale de Guadalcanal et la bataille de la baie de l'Impératrice Augusta. Il permet de plus de créer des scénarios personnalisés pour lesquels le joueur peut sélectionner le type et l’emplacement du combat et définir les forces en présences, parmi 79 navires caractérisés par leur vitesse, leur flottabilité, leur radar, l'épaisseur de leur blindage et leur armement rdf:langString
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rdf:langString Warship est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1986 sur Apple II, Atari 8-bit et Commodore 64. Il est ensuite porté sur Atari ST et IBM PC en juin 1988. Le jeu simule des combats navals tactiques nocturnes dans l’océan Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Il propose quatre scénarios, dont trois retracent des évènements historiques : la première et la seconde bataille navale de Guadalcanal et la bataille de la baie de l'Impératrice Augusta. Il permet de plus de créer des scénarios personnalisés pour lesquels le joueur peut sélectionner le type et l’emplacement du combat et définir les forces en présences, parmi 79 navires caractérisés par leur vitesse, leur flottabilité, leur radar, l'épaisseur de leur blindage et leur armement. Le jeu se déroule au tour par tour et alterne une phase d’ordre, qui permet de donner des instructions aux navires, et une phase d’action, où ces ordres sont exécutés et qui représente deux minutes de combat. Les phases d’actions s’enchainent automatiquement et c’est le joueur qui décide de basculer dans la phase d’ordre. Pour donner des ordres à ses navires, le joueur dispose de deux modes de commandement : le mode navire, qui permet de donner des instructions à un navire en particulier, et le mode division, qui permet de donner des ordres à un groupe de navires. À sa sortie, Warship est salué par la presse spécialisée qui fait notamment l’éloge de sa manière d’enchainer les phases d’actions, de ses deux modes de commandements et des possibilités qu’il offre en matière de création de scénarios personnalisés. Les critiques le considèrent donc comme une réussite qui combine réalisme et jouabilité, le magazine Computer Gaming World jugeant notamment que si son sujet n’intéressera pas forcement tout le monde, il transpose les sensations des combats navals de nuit « mieux que n’importe quel autre jeu ». À la suite de ce succès, Gary Grigsby en développe une suite, basé sur le même moteur de jeu et baptisée Battle Cruiser. Celle-ci est publiée en 1987 et transpose le système de jeu de son prédécesseur à des combats navals dans l'océan Atlantique pendant la Première Guerre mondiale et la Seconde Guerre mondiale.
rdf:langString Warship is a 1986 computer wargame designed by Gary Grigsby and published by Strategic Simulations. It covers naval conflict during the Pacific War. In 1987, Grigsby followed Warship with Battle Cruiser, which reuses the gameplay system but expands the scope to cover both World War I and World War II.
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