War in the South Pacific

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War in the South Pacific is a 1987 computer wargame designed by Gary Grigsby and published by Strategic Simulations. It is classified as a monster wargame. rdf:langString
War in the South Pacific est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1987 sur Apple II et Commodore 64. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des combats navals, aériens et terrestres dans l'océan Pacifique entre mai 1942 et mars 1943 pendant la Seconde Guerre mondiale. Il propose de simuler le conflit à partir de trois dates – 1er mai, 8 août ou 17 octobre 1942 – et pour différentes durée. Dans le premier cas, le scénario ne correspond pas à la réalité historique puisque le jeu considère que les japonais ne se sont pas engager dans l’invasion des îles Midway et que tous les navires ayant été détruit lors de la bataille de Midway sont donc encore disponibles. Dans les deux autres, le scénario se focalise sur la bataille de Guadalcanal. Le rdf:langString
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rdf:langString War in the South Pacific est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1987 sur Apple II et Commodore 64. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des combats navals, aériens et terrestres dans l'océan Pacifique entre mai 1942 et mars 1943 pendant la Seconde Guerre mondiale. Il propose de simuler le conflit à partir de trois dates – 1er mai, 8 août ou 17 octobre 1942 – et pour différentes durée. Dans le premier cas, le scénario ne correspond pas à la réalité historique puisque le jeu considère que les japonais ne se sont pas engager dans l’invasion des îles Midway et que tous les navires ayant été détruit lors de la bataille de Midway sont donc encore disponibles. Dans les deux autres, le scénario se focalise sur la bataille de Guadalcanal. Le jeu se déroule au tour par tour, chaque tour représentant une durée d’une ou huit heures. Chaque tour est divisé en trois phases : une phase d’ordre pour chaque joueur, puis une phase d’action ou ses ordres sont exécutés. Les phases d’ordres sont cependant généralement ignorées afin que l’action se déroule en continu et pour commander ses unités, le joueur peut à tout moment appuyer sur la touche O afin que le jeu bascule dans la phase d’ordre. À sa sortie, War In The South Pacific fait l’objet d’une critique plutôt mitigée dans Computer Gaming World où il est décrit comme une bonne simulation, comme on peut l’attendre de Gary Grigsby et de Strategic Simulations, qui est cependant difficile à prendre en main du fait de sa complexité et des lacunes de son manuel, de son interface graphique et de son moteur de jeu, que l’auteur du test impute en partie au manque de mémoires des machines 64 Ko. Ce dernier estime donc qu’il s’agit sans doute du dernier « monster game » de Strategic Simulations sur ce type d’ordinateur et ne le recommande qu’aux wargamers confirmés ayant un intérêt particulier pour le théâtre Pacifique de la Seconde Guerre mondiale. En France, il fait en revanche l’objet de critiques plutôt positives dans le magazine Tilt où il est décrit comme un jeu« complet, sans être trop compliqué » qui combine de manière agréable les stratégies navale, terrestre et aérienne mais qui reste néanmoins réservé aux passionnés du genre du fait de son réalisme, de sa complexité et de son austérité.
rdf:langString War in the South Pacific is a 1987 computer wargame designed by Gary Grigsby and published by Strategic Simulations. It is classified as a monster wargame.
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