Volumetric lighting
http://dbpedia.org/resource/Volumetric_lighting an entity of type: TopicalConcept
体积光是3D计算机图形学中用于为渲染的场景添加照明效果的一种技术。它可以让用戶看到光束效果,例如在一個畫面中用戶能看到太阳光束射入敞开的窗户,這就是典型的體積光技術體現。體積光被广泛应用于3D建模和渲染,特別是在3D游戏领域。
rdf:langString
Volumetric lighting, also known as "God rays", is a technique used in 3D computer graphics to add lighting effects to a rendered scene. It allows the viewer to see beams of light shining across the environment. Examples of volumetric lighting are seeing sunbeams shining through a window and seeing sunbeams radiating when the Sun is below the horizon, also known as crepuscular rays. The term seems to have been introduced from cinematography and is now widely applied to 3D modeling and rendering, especially in the development of 3D video games.
rdf:langString
Światło wolumetryczne – technika symulowania światła rozpraszanego na cząsteczkach znajdujących się w powietrzu (dym, mgła), stosowana w trójwymiarowej grafice komputerowej; cząsteczki wymieszane z powietrzem na scenie trójwymiarowej powodują:
* rozpraszanie światła, obserwowane jako snop światła;
* tłumienie światła;
* absorpcję fal o określonej długości. W grafice generowanej w czasie rzeczywistym, w związku z ograniczoną mocą obliczeniową sprzętu komputerowego, wystarcza uproszczenie, że rysowany jest wyłącznie snop światła.
rdf:langString
Объёмные лучи — программная методика (техника) в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная для создания эффекта трёхмерных лучей света, проходящих через окружение трёхмерной сцены. В реальном мире эффект трёхмерных лучей представлен так называемым оптическим эффектом Тиндаля, когда лучи света проходят через облако газа, дыма, пыли, аэрозоля или пара в затёмненном пространстве. При прохождении света через такую среду лучи света «подсвечивают» частички пыли или жидкости, которые распылены в воздухе, в результате чего можно увидеть эффект «объёмных лучей». Ещё одним проявлением подобного оптического эффекта являются сумеречные и противосумеречные лучи. Программная методика объёмных лучей предназначена для моделирования всех вышеописанных оптических эффектов в трёхмерной среде. Она широ
rdf:langString
rdf:langString
Światło wolumetryczne
rdf:langString
Volumetric lighting
rdf:langString
Объёмные лучи
rdf:langString
體積光
xsd:integer
5542611
xsd:integer
1112355261
rdf:langString
Volumetric lighting, also known as "God rays", is a technique used in 3D computer graphics to add lighting effects to a rendered scene. It allows the viewer to see beams of light shining across the environment. Examples of volumetric lighting are seeing sunbeams shining through a window and seeing sunbeams radiating when the Sun is below the horizon, also known as crepuscular rays. The term seems to have been introduced from cinematography and is now widely applied to 3D modeling and rendering, especially in the development of 3D video games. In volumetric lighting, the light cone emitted by a light source is modeled as a transparent object and considered as a container of a "volume". As a result, light has the capability to give the effect of passing through an actual three-dimensional aerosol (e.g. fog, dust, smoke, or steam) that is inside its volume, just like in the real world.
rdf:langString
Światło wolumetryczne – technika symulowania światła rozpraszanego na cząsteczkach znajdujących się w powietrzu (dym, mgła), stosowana w trójwymiarowej grafice komputerowej; cząsteczki wymieszane z powietrzem na scenie trójwymiarowej powodują:
* rozpraszanie światła, obserwowane jako snop światła;
* tłumienie światła;
* absorpcję fal o określonej długości. W przypadku obrazów fotorealistycznych model oświetlenia wolumetrycznego uwzględnia wszystkie te parametry, może również brać pod uwagę asymetrię cząsteczek i, w zależności od kąta padania światła, modulować intensywność światła rozproszonego. W grafice generowanej w czasie rzeczywistym, w związku z ograniczoną mocą obliczeniową sprzętu komputerowego, wystarcza uproszczenie, że rysowany jest wyłącznie snop światła.
rdf:langString
Объёмные лучи — программная методика (техника) в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная для создания эффекта трёхмерных лучей света, проходящих через окружение трёхмерной сцены. В реальном мире эффект трёхмерных лучей представлен так называемым оптическим эффектом Тиндаля, когда лучи света проходят через облако газа, дыма, пыли, аэрозоля или пара в затёмненном пространстве. При прохождении света через такую среду лучи света «подсвечивают» частички пыли или жидкости, которые распылены в воздухе, в результате чего можно увидеть эффект «объёмных лучей». Ещё одним проявлением подобного оптического эффекта являются сумеречные и противосумеречные лучи. Программная методика объёмных лучей предназначена для моделирования всех вышеописанных оптических эффектов в трёхмерной среде. Она широко используется в кинематографе и трёхмерном моделировании и рендеринге, а также в интерактивных приложениях компьютерной графики, включая компьютерные игры.
rdf:langString
体积光是3D计算机图形学中用于为渲染的场景添加照明效果的一种技术。它可以让用戶看到光束效果,例如在一個畫面中用戶能看到太阳光束射入敞开的窗户,這就是典型的體積光技術體現。體積光被广泛应用于3D建模和渲染,特別是在3D游戏领域。
xsd:nonNegativeInteger
3378