Virtual photography

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バーチャルフォトグラフィ (Virtual Photography)は、インゲームフォトグラフィ(In-game Photography)、コンピュータゲーム写真、スクリーンショット写真、またはPutsovageryとも呼ばれる、ビデオゲームのスクリーンショットによるニューメディアアートの一形式である。 これをアートとすることの正当性は時に疑問視されることがある。バーチャルフォトグラファーが撮るのはゲームデザイナーが創り上げたアート作品の二次的な描写だからというのが理由。 バーチャルフォトグラファー達はその動機の大部分を”現実の”フォトグラファーと共有する。 rdf:langString
Fotografía in-game ('en el juego'), también conocida como screenshotting ('captura de pantalla'), es el arte de la fotografía de videojuegos. Es una forma del arte de los nuevos medios y consiste en fotografiar los mundos de los videojuegos. La fotografía de captura de pantalla se ha exhibido en galerías de arte de todo el mundo. Las validez y legalidad de esta arte es en ocasiones cuestionada porque los fotógrafos in-game toman fotos de la obra creada por diseñadores y artistas de juegos.​ rdf:langString
Virtual photography is a form of new media art where images are created by taking screenshots of video games or other virtual worlds. Virtual photography has been featured in physical art galleries around the world. The validity and legality of this art form is sometimes questioned, because virtual photographers are taking photos of artwork created by the game's designers and artists. For the most part, virtual photographers share the same motivations as "real life" photographers, including a desire to capture visually interesting images, preserve memories, and demonstrating technical expertise. rdf:langString
游戏内摄影(英語:In-game photography)也称截图艺术(screenshot art)、截图摄影(screenshot photography)和专业游戏摄影(professional gaming photography),是一种新媒体艺术形式,即为拍摄电子游戏中的世界。截图摄影已被世界各地的不少美术馆作为一种特色。这种艺术形式的有效性和合法性有时会被质疑,因为游戏摄影师拍摄的照片内容是由游戏设计师和艺术家创作的艺术品。大多数游戏摄影师与现实生活中的摄影师动机相同,愿景包括拍摄看上去有趣的图像、留下记忆,以及展示技术专长等。 最早的一件知名游戏摄影作品是由拍摄的“Thirteen Most Beautiful Avatars”(十三个最美丽的化身),2006年拍摄于《第二人生》的虚拟世界。该作品展示了在虚拟艺术画廊中设置的第二人生头像的照片。 相比起在游戏中偶遇已创建的场景,而进行拍摄行为的被动,沙盒游戏则为玩家创造景观提供了可能性。例如我的世界,其创造模式允许玩家进行堆叠与创造,不少玩家选择协力在其中搭设建筑物,而摄影就是成果展现的直观方式;蓋瑞模組(Garry's Mod)来源于《半条命2》,使用Source引擎打造,玩家具有极高的自由度,并且可以针对场景进行特效处理,玩家"Vioxtar"即以此打造了诸多布景,在玩家群体中有很高知名度。 rdf:langString
rdf:langString Fotografía in-game
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rdf:langString Fotografía in-game ('en el juego'), también conocida como screenshotting ('captura de pantalla'), es el arte de la fotografía de videojuegos. Es una forma del arte de los nuevos medios y consiste en fotografiar los mundos de los videojuegos. La fotografía de captura de pantalla se ha exhibido en galerías de arte de todo el mundo. Las validez y legalidad de esta arte es en ocasiones cuestionada porque los fotógrafos in-game toman fotos de la obra creada por diseñadores y artistas de juegos.​ Una de las primeras exposiciones de fotografía in-game fue «Thirteen Most Beautiful Avatars» por Eva y Franco Mattes. Tuvo lugar en el mundo virtual de Second Life en 2006.​ La exposición incluyó fotos de Second Life avatars situada en una galería virtual de arte. En mayo de 2016, Nvidia dio a conocer un software de captura de pantalla con características profesionales que permite a las personas comunes alcanzar la calidad de un fotógrafo profesional de videojuegos.​ El software también cuenta con la opción de fotografía VR y es compatible con teléfonos inteligentes y Google Cardboard.​ Ansel fue lanzado para The Witcher 3: Wild Hunt en agosto de 2016.​ PlayStation anunció un modo free-roam para Firewatch de PS4, en noviembre de 2016, para uso amateur en sus sistemas de consola.​
rdf:langString Virtual photography is a form of new media art where images are created by taking screenshots of video games or other virtual worlds. Virtual photography has been featured in physical art galleries around the world. The validity and legality of this art form is sometimes questioned, because virtual photographers are taking photos of artwork created by the game's designers and artists. For the most part, virtual photographers share the same motivations as "real life" photographers, including a desire to capture visually interesting images, preserve memories, and demonstrating technical expertise. One of the earliest known works of virtual photography was Thirteen Most Beautiful Avatars by Eva and Franco Mattes. It was exhibited in the virtual world of Second Life in 2006. The exhibit featured photographs of Second Life avatars set in a virtual art gallery. However, Metal Gear Solid: Integral released in 1999 featured a photo mode, separate from the game itself, where one can take pictures of certain characters, although it is unknown if the images could be exported. In May 2016, Nvidia unveiled Ansel, a software development kit which allows game developers to add a free camera mode designed to simplify virtual photography. Ansel also made it possible to take 360-degree photos that could be viewed in virtual reality, such as with Google Cardboard. The development kit was added to The Witcher 3: Wild Hunt in August 2016. As of February 2022, Ansel is no longer supported by Nvidia. Virtual photographers are sometimes described as virtual tourists, because their focus is photographing games rather than playing them. Because virtual worlds often feature tourist attractions in-game, such as beaches, golf courses and recreations of landmarks, a visit may be considered a form of vacation. As video game graphics have become increasingly photorealistic and many new games feature photo modes designed for virtual photography, such as Red Dead Redemption 2 released in 2018 and The Last of Us Part II from 2020, the form has increased in popularity. Virtual photography was added as a separate category on image hosting site Flickr in September 2022, distinguishing these images from other screenshots.
rdf:langString バーチャルフォトグラフィ (Virtual Photography)は、インゲームフォトグラフィ(In-game Photography)、コンピュータゲーム写真、スクリーンショット写真、またはPutsovageryとも呼ばれる、ビデオゲームのスクリーンショットによるニューメディアアートの一形式である。 これをアートとすることの正当性は時に疑問視されることがある。バーチャルフォトグラファーが撮るのはゲームデザイナーが創り上げたアート作品の二次的な描写だからというのが理由。 バーチャルフォトグラファー達はその動機の大部分を”現実の”フォトグラファーと共有する。
rdf:langString 游戏内摄影(英語:In-game photography)也称截图艺术(screenshot art)、截图摄影(screenshot photography)和专业游戏摄影(professional gaming photography),是一种新媒体艺术形式,即为拍摄电子游戏中的世界。截图摄影已被世界各地的不少美术馆作为一种特色。这种艺术形式的有效性和合法性有时会被质疑,因为游戏摄影师拍摄的照片内容是由游戏设计师和艺术家创作的艺术品。大多数游戏摄影师与现实生活中的摄影师动机相同,愿景包括拍摄看上去有趣的图像、留下记忆,以及展示技术专长等。 最早的一件知名游戏摄影作品是由拍摄的“Thirteen Most Beautiful Avatars”(十三个最美丽的化身),2006年拍摄于《第二人生》的虚拟世界。该作品展示了在虚拟艺术画廊中设置的第二人生头像的照片。 相比起在游戏中偶遇已创建的场景,而进行拍摄行为的被动,沙盒游戏则为玩家创造景观提供了可能性。例如我的世界,其创造模式允许玩家进行堆叠与创造,不少玩家选择协力在其中搭设建筑物,而摄影就是成果展现的直观方式;蓋瑞模組(Garry's Mod)来源于《半条命2》,使用Source引擎打造,玩家具有极高的自由度,并且可以针对场景进行特效处理,玩家"Vioxtar"即以此打造了诸多布景,在玩家群体中有很高知名度。 2016年5月,NVIDIA推出了具备专业功能的游戏中屏幕捕获软件,ANSEL,使得普通人也能够实现专业游戏摄影师的艺术品质。该软件还包括与智能手机和Google Cardboard兼容的VR摄影功能。Ansel于2016年8月面向《巫师3:狂猎》发布。Playstation在2016年11月宣布为PS4的Firewatch提供自由漫游模式,供其控制台系统的爱好者使用。
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