Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

http://dbpedia.org/resource/Unreal_Championship_2:_The_Liandri_Conflict an entity of type: Thing

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict is a first- and third-person arena shooter video game developed by Epic Games and published by Midway Games. It was released in April 2005 for Xbox. The game is part of the Unreal franchise, and is a direct sequel to 2002's Unreal Championship (itself a port of the PC game Unreal Tournament 2003). Unreal Championship 2 was designed from the ground up to take full advantage of the Xbox Live gaming service. A Microsoft Windows port was in development but has since been cancelled. rdf:langString
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict is een first-/third-person shooter computerspel uit de Unrealserie. Het spel werd ontwikkeld door Epic Games en gepubliceerd door Midway Games op 18 april 2005. Het spel is een direct vervolg op Unreal Championship. Unreal Championship 2 is geheel herbouwd voor de Xbox live. rdf:langString
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict è uno sparatutto in prima/terza persona facente parte della serie di videogiochi Unreal. Sviluppato da Epic Games è stato pubblicato da Midway Games il 18 aprile 2005 per la console Xbox. Successore di Unreal Championship, pubblicato nel 2002, che è esso stesso una conversione per console dello sparatutto per PC Unreal Tournament 2003. Unreal Championship 2 è stato creato appositamente per la console Xbox e utilizza in maniera completa tutte le caratteristiche del servizio Xbox Live. rdf:langString
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict est un jeu vidéo de tir à la première et à la troisième personne développé par Epic Games et Digital Extremes et publié par Midway Games sur Xbox le 18 avril 2005 en Amérique du Nord et le 22 avril 2005 en Europe. Il fait suite à Unreal Championship dont il reprend l'univers de science-fiction dans lequel le joueur incarne un combattant participant à un tournoi de combats à mort. Comme son prédécesseur, le jeu est orienté multijoueur, son mode solo se focalisant sur des affrontements contre des bots dans différents modes de jeu. Il propose en effet six modes de jeu incluant le match à mort et la capture du drapeau, déjà présent dans Unreal Championship, et de nouveaux modes comme Overdose ou Nali Slaughter. rdf:langString
rdf:langString Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
rdf:langString Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
rdf:langString Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
rdf:langString Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
rdf:langString The Liandri Conflict
rdf:langString Unreal Championship 2:
xsd:integer 1169931
xsd:integer 1090115956
rdf:langString Jerry O'Flaherty
xsd:integer 8
xsd:integer 7
xsd:integer 9
xsd:double 9.300000000000001
xsd:integer 85
xsd:gMonthDay --04-18
rdf:langString Cheat Code Central
rdf:langString Unreal
rdf:langString Reception
rdf:langString The Liandri Conflict
rdf:langString Unreal Championship 2:
rdf:langString Unreal Championship 2: The Liandri Conflict est un jeu vidéo de tir à la première et à la troisième personne développé par Epic Games et Digital Extremes et publié par Midway Games sur Xbox le 18 avril 2005 en Amérique du Nord et le 22 avril 2005 en Europe. Il fait suite à Unreal Championship dont il reprend l'univers de science-fiction dans lequel le joueur incarne un combattant participant à un tournoi de combats à mort. Comme son prédécesseur, le jeu est orienté multijoueur, son mode solo se focalisant sur des affrontements contre des bots dans différents modes de jeu. Il propose en effet six modes de jeu incluant le match à mort et la capture du drapeau, déjà présent dans Unreal Championship, et de nouveaux modes comme Overdose ou Nali Slaughter. Unreal Championship 2 est au départ conçu comme une suite d’Unreal Tournament 2003 basée sur le même moteur de jeu et baptisée Unreal Tournament 2005. Du fait des critiques des fans concernant Unreal Tournament 2003, Epic Games décide cependant de se focaliser sur l'amélioration de ce dernier et commence à travailler sur Unreal Tournament 2004. La version PC d'Unreal Tournament 2005 est alors abandonnée et le jeu est finalement publié uniquement sur Xbox sous le titre Unreal Championship 2: The Liandri Conflict. Comme Unreal Championship, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée qui met notamment en avant son gameplay innovant pour le genre.
rdf:langString Unreal Championship 2: The Liandri Conflict is a first- and third-person arena shooter video game developed by Epic Games and published by Midway Games. It was released in April 2005 for Xbox. The game is part of the Unreal franchise, and is a direct sequel to 2002's Unreal Championship (itself a port of the PC game Unreal Tournament 2003). Unreal Championship 2 was designed from the ground up to take full advantage of the Xbox Live gaming service. A Microsoft Windows port was in development but has since been cancelled.
rdf:langString Unreal Championship 2: The Liandri Conflict is een first-/third-person shooter computerspel uit de Unrealserie. Het spel werd ontwikkeld door Epic Games en gepubliceerd door Midway Games op 18 april 2005. Het spel is een direct vervolg op Unreal Championship. Unreal Championship 2 is geheel herbouwd voor de Xbox live.
rdf:langString Unreal Championship 2: The Liandri Conflict è uno sparatutto in prima/terza persona facente parte della serie di videogiochi Unreal. Sviluppato da Epic Games è stato pubblicato da Midway Games il 18 aprile 2005 per la console Xbox. Successore di Unreal Championship, pubblicato nel 2002, che è esso stesso una conversione per console dello sparatutto per PC Unreal Tournament 2003. Unreal Championship 2 è stato creato appositamente per la console Xbox e utilizza in maniera completa tutte le caratteristiche del servizio Xbox Live.
xsd:integer 9
xsd:nonNegativeInteger 14988
xsd:date 2005-04-18

data from the linked data cloud