UnrealScript
http://dbpedia.org/resource/UnrealScript
L'UnrealScript fut le langage de script utilisé par le moteur Unreal Engine, et l'ensemble des jeux reposant sur ce moteur, avant d'être supplanté par le C++, utilisé aujourd'hui sur Unreal Engine 4. Créé à l'origine par Tim Sweeney, ce langage de script a pour but de permettre la manipulation de haut niveau des concepts fournis par le moteur UnrealEngine grâce à un langage simple et robuste. La principale source d'inspiration dans la création de ce langage est le Java et, comme lui, est compilé en bytecode. L'UnrealScript est approximativement 20 fois plus lent que le C++.
rdf:langString
UnrealScript(UScript)とはUnreal Engine向けのスクリプト言語。オーサリングゲームコードおよびゲームイベントに関して使用される。基本設計原理はJavaに似ており、UnrealScriptはオブジェクト指向および中括弧の一種として認識されている。
rdf:langString
언리얼스크립트(UnrealScript)는 언리얼 엔진에서 게임 코드와 게임플레이 이벤트 작성에 사용되는 자바 스타일의 객체 지향 스크립트 언어이다. 게임 코드 뿐만 아니라 언리얼 엔진 내부 전체에 걸쳐서 엔진 내부의 모든 구성 요소들을 서로 연동시켜주는 역할을 하고 있다.
rdf:langString
UnrealScript - język skryptowy powstały dla silnika gry Unreal Engine. Rozszerzenia plików używanych przez ten język to .uc, .uci, .upkg. Został podobnie zaprojektowany jak Java, może służyć jako język wysokiego poziomu do projektowania gier komputerowych.
rdf:langString
UnrealScript ist die Skriptsprache der Unreal Engine und wird benutzt, um die Spiellogik von Spielen auf Basis der Engine zu erstellen. Sie ist eine Java-ähnliche, objektorientierte, höhere Programmiersprache. Entworfen wurde UnrealScript von Tim Sweeney, welcher zuvor bereits eine Skriptsprache namens entwarf.
rdf:langString
El UnrealScript (comúnmente abreviado como UScript) es aquel script empleado por el motor Unreal (Unreal Engine) empleado para la creación de código y eventos de un videojuego. El lenguaje fue diseñado para una programación de alto nivel sencilla. El UnrealScript fue programado por Tim Sweeney, quien también creó el lenguaje de programación para videojuegos . Las interfaces solo son soportadas en la generación 3 del motor Unreal y en algunos juegos del motor Unreal 2. El UnrealScript soporta la sobrecarga de operadores mas no la sobrecarga de métodos, con la excepción de parámetros opcionales.
rdf:langString
UnrealScript (spesso abbreviato UScript) è un linguaggio di scripting di Unreal Engine utilizzato per la scrittura di codice per videogiochi. UnrealScript si ispira nei principi di base al linguaggio Java: è infatti un linguaggio orientato agli oggetti. Come in Java, UnrealScript non supporta l'ereditarietà multipla, le classi ereditano tutte da una classe comune Object e sono definite in file individuali aventi lo stesso nome della classe corrispondente. Al contrario di Java, però, UnrealScript è case insensitive e non fornisce wrapper per i tipi primitivi. Le interfacce sono supportate solo nell'Unreal Engine di terza generazione e alcuni giochi per Unreal Engine 2. UnrealScript supporta l'overloading degli operatori, ma non quello dei metodi, ad eccezione per i parametri opzionali.
rdf:langString
UnrealScript is de scripttaal voor de Unreal Engine, een game engine ontwikkeld door Epic Games. Deze scripttaal wordt gebruikt om aspecten van het computerspel aan te passen of nieuwe dingen toe te voegen. Voorbeelden hiervan zijn het toevoegen of aanpassen van de interface, de manier van , de manier waarop objecten in het spel zich gedragen, de wapens, de gebeurtenissen of een spelmodus.
rdf:langString
UnrealScript (також UScript) - це рідна скриптова мова Unreal Engine, яка використовувалась для написання коду та подій ігрового процесу на Unreal Engine до релізу 4-ї версії цього рушія. Мова була розроблена для простого, високорівневого програмування ігор. Інтерпретатор UnrealScript був запрограмований Тімом Свіні, який також створив попередню скриптову мову гри . UnrealScript компілюється, але не є частиною основного виконуваного файлу. Це робить її ідеальним засобом реалізації та повторення нових елементів ігрового процесу без необхідності перекомпільовувати весь двигун при внесенні змін. Вихідний код є закритим.
rdf:langString
UnrealScript(通常缩写为“UScript”)在虚幻引擎4发布之前是虚幻引擎的原生脚本语言,用于编写游戏代码和游戏玩法事件。该语言专为简单、高阶游戏编程而设计。UnrealScript解释器由虚幻引擎的作者蒂姆·斯維尼编写,他同时也是另一门更早的游戏脚本语言ZZT-oop的创造者。 与Java类似,UnrealScript是面向对象的,不支持多重继承(类都继承自一个公共Object类),并且类的定义均存储于与之同名的单独文件中。与Java不同的是,UnrealScript没有对原始类型提供面向对象的包装。介面特性仅在虚幻引擎3和少数虚幻引擎2游戏中受到支持。UnrealScript支持运算符重载;但除函数的可选参数特性外,不支持方法重载。 在2014年3月举办的游戏开发者大会上,Epic Games宣布虚幻引擎4将移除对UnrealScript的支持,改为使用C++。“蓝图视觉化编程”系统将让设计师得以进行可视化编程,取代早期的Kismet可视化脚本系统。
rdf:langString
rdf:langString
UnrealScript
rdf:langString
UnrealScript
rdf:langString
UnrealScript
rdf:langString
UnrealScript
rdf:langString
언리얼스크립트
rdf:langString
UnrealScript
rdf:langString
UnrealScript
rdf:langString
UnrealScript
rdf:langString
UnrealScript
rdf:langString
UnrealScript
rdf:langString
UnrealScript
xsd:integer
118373
xsd:integer
1069396398
rdf:langString
UnrealScript ist die Skriptsprache der Unreal Engine und wird benutzt, um die Spiellogik von Spielen auf Basis der Engine zu erstellen. Sie ist eine Java-ähnliche, objektorientierte, höhere Programmiersprache. Entworfen wurde UnrealScript von Tim Sweeney, welcher zuvor bereits eine Skriptsprache namens entwarf. Durch die Vereinfachung der Modifikation von Spielen basierend auf der Unreal Engine half UnrealScript eine große Internet-Gemeinde von Menschen aufzubauen, die sich mit der Modifikation dieser Spiele beschäftigen. Durch die ständige Modifikation und Erweiterung der Spiele durch die Spieler selbst verlängerte sich die Lebensdauer der Spiele bedeutend und lieferte einen Anreiz für Weiterentwicklung der Sprache.
rdf:langString
El UnrealScript (comúnmente abreviado como UScript) es aquel script empleado por el motor Unreal (Unreal Engine) empleado para la creación de código y eventos de un videojuego. El lenguaje fue diseñado para una programación de alto nivel sencilla. El UnrealScript fue programado por Tim Sweeney, quien también creó el lenguaje de programación para videojuegos . De manera similar a Java, UnrealScript es orientado a objetos sin herencia múltiple (todas las clases heredan de una clase/objeto común) y todas las clases son definidas en archivos individuales nombrados con respecto a la clase que definen. A deferencia de Java el UnrealScript es sensible al uso de mayúsculas y minúsculas y no tiene wrappers de objeto para tipos primitivos. Las interfaces solo son soportadas en la generación 3 del motor Unreal y en algunos juegos del motor Unreal 2. El UnrealScript soporta la sobrecarga de operadores mas no la sobrecarga de métodos, con la excepción de parámetros opcionales. Al facilitar el proceso de modificación de un juego el UnrealScript ayudó al crecimiento de una gran comunidad de modding orientada a Unreal. Esto ha contribuido enormemente a la longevidad de Unreal y ha incentivado el desarrollo.
rdf:langString
L'UnrealScript fut le langage de script utilisé par le moteur Unreal Engine, et l'ensemble des jeux reposant sur ce moteur, avant d'être supplanté par le C++, utilisé aujourd'hui sur Unreal Engine 4. Créé à l'origine par Tim Sweeney, ce langage de script a pour but de permettre la manipulation de haut niveau des concepts fournis par le moteur UnrealEngine grâce à un langage simple et robuste. La principale source d'inspiration dans la création de ce langage est le Java et, comme lui, est compilé en bytecode. L'UnrealScript est approximativement 20 fois plus lent que le C++.
rdf:langString
UnrealScript(UScript)とはUnreal Engine向けのスクリプト言語。オーサリングゲームコードおよびゲームイベントに関して使用される。基本設計原理はJavaに似ており、UnrealScriptはオブジェクト指向および中括弧の一種として認識されている。
rdf:langString
언리얼스크립트(UnrealScript)는 언리얼 엔진에서 게임 코드와 게임플레이 이벤트 작성에 사용되는 자바 스타일의 객체 지향 스크립트 언어이다. 게임 코드 뿐만 아니라 언리얼 엔진 내부 전체에 걸쳐서 엔진 내부의 모든 구성 요소들을 서로 연동시켜주는 역할을 하고 있다.
rdf:langString
UnrealScript (spesso abbreviato UScript) è un linguaggio di scripting di Unreal Engine utilizzato per la scrittura di codice per videogiochi. UnrealScript si ispira nei principi di base al linguaggio Java: è infatti un linguaggio orientato agli oggetti. Come in Java, UnrealScript non supporta l'ereditarietà multipla, le classi ereditano tutte da una classe comune Object e sono definite in file individuali aventi lo stesso nome della classe corrispondente. Al contrario di Java, però, UnrealScript è case insensitive e non fornisce wrapper per i tipi primitivi. Le interfacce sono supportate solo nell'Unreal Engine di terza generazione e alcuni giochi per Unreal Engine 2. UnrealScript supporta l'overloading degli operatori, ma non quello dei metodi, ad eccezione per i parametri opzionali. Semplificando il processo di modifica di un gioco, UnrealScript ha permesso la crescita di una grande comunità di internauti devoti alla modifica di Unreal, garantendo a tale gioco una grande longevità e fornendo un incentivo per nuovi sviluppi.
rdf:langString
UnrealScript is de scripttaal voor de Unreal Engine, een game engine ontwikkeld door Epic Games. Deze scripttaal wordt gebruikt om aspecten van het computerspel aan te passen of nieuwe dingen toe te voegen. Voorbeelden hiervan zijn het toevoegen of aanpassen van de interface, de manier van , de manier waarop objecten in het spel zich gedragen, de wapens, de gebeurtenissen of een spelmodus. UnrealScript is objectgeoriënteerd en lijkt op de programmeertaal Java: het ondersteunt alleen enkelvoudige overerving, alle objecten in UnrealScript zijn subklasse van een algemene klasse Object en elke klasse wordt gedefinieerd in een eigen bestand met dezelfde naam als de klasse. In tegenstelling tot Java is UnrealScript hoofdletterongevoelig, ondersteunt het geen interfaces en bevat het geen klassen waarin primitieve typen verpakt kunnen worden. De taal is ontworpen als een eenvoudige high-level-taal om zaken in een computerspel te kunnen aanpassen. De ontwerper van de taal is Tim Sweeney. Hij ontwikkelde eerder al een scripttaal voor een computerspel, namelijk voor het spel . Door het aanpassen van elementen in een spel te vereenvoudigen heeft UnrealScript ervoor gezorgd dat een grote groep mensen op internet zich bezighoudt met de aanpassing van spellen die gebruikmaken van de Unreal Engine.
rdf:langString
UnrealScript - język skryptowy powstały dla silnika gry Unreal Engine. Rozszerzenia plików używanych przez ten język to .uc, .uci, .upkg. Został podobnie zaprojektowany jak Java, może służyć jako język wysokiego poziomu do projektowania gier komputerowych.
rdf:langString
UnrealScript (також UScript) - це рідна скриптова мова Unreal Engine, яка використовувалась для написання коду та подій ігрового процесу на Unreal Engine до релізу 4-ї версії цього рушія. Мова була розроблена для простого, високорівневого програмування ігор. Інтерпретатор UnrealScript був запрограмований Тімом Свіні, який також створив попередню скриптову мову гри . UnrealScript компілюється, але не є частиною основного виконуваного файлу. Це робить її ідеальним засобом реалізації та повторення нових елементів ігрового процесу без необхідності перекомпільовувати весь двигун при внесенні змін. Вихідний код є закритим. Подібно до Java, UnrealScript є об'єктно-орієнтованою без багаторазового успадкування (усі класи успадковуються від загального класу Object), а класи визначаються в окремих файлах, названих відповідно до класу, який вони визначають. У той же час, оскільки UnrealScript використовують в розробці відеоігор, деякі принципи та методології відрізняються від традиційного програмування. Наприклад, немає стандартних явних конструкторів або деструкторів для об’єктів, які можуть викликати суперечність з тими, що використовуються для більш традиційних мов програмування. На відміну від Java, UnrealScript не має обгортки об'єктів для примітивних типів. Інтерфейси підтримувалися лише в Unreal Engine 3-го покоління та кількох іграх Unreal Engine 2. UnrealScript підтримує перевантаження оператора, але не перевантаження функцій, за винятком додаткових параметрів.
rdf:langString
UnrealScript(通常缩写为“UScript”)在虚幻引擎4发布之前是虚幻引擎的原生脚本语言,用于编写游戏代码和游戏玩法事件。该语言专为简单、高阶游戏编程而设计。UnrealScript解释器由虚幻引擎的作者蒂姆·斯維尼编写,他同时也是另一门更早的游戏脚本语言ZZT-oop的创造者。 与Java类似,UnrealScript是面向对象的,不支持多重继承(类都继承自一个公共Object类),并且类的定义均存储于与之同名的单独文件中。与Java不同的是,UnrealScript没有对原始类型提供面向对象的包装。介面特性仅在虚幻引擎3和少数虚幻引擎2游戏中受到支持。UnrealScript支持运算符重载;但除函数的可选参数特性外,不支持方法重载。 在2014年3月举办的游戏开发者大会上,Epic Games宣布虚幻引擎4将移除对UnrealScript的支持,改为使用C++。“蓝图视觉化编程”系统将让设计师得以进行可视化编程,取代早期的Kismet可视化脚本系统。 在虚幻引擎4开发过程中的一个关键时刻是,我们围绕我自己设计的沿用了三代的脚本语言UnrealScript展开了一系列辩论。我们要让UnrealScript在未来拥有竞争力,为此我们要做些什么。之后我们不断列出让UnrealScript升级换代后需要支持的功能,以及谁可能能实现这个功能。这份列表越来越长,越来越庞大。之后我们便开了一次会来整理这份列表,做出取舍,然后指定计划,然后——就在这时我说:“你们提出要添加进UnrealScript的这些功能C++已经都有了,那为什么不直接丢掉UnrealScript直接全面倒向C++呢?要知道,最大化性能,最大化可调试性,这些优势C++都能带给我们。”——蒂姆·斯維尼,2017年在与Gamasutra的采访中
xsd:nonNegativeInteger
122