United Game Artists

http://dbpedia.org/resource/United_Game_Artists an entity of type: Thing

株式会社ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ(United Game Artists ltd.)は、かつて存在したセガの開発子会社。 rdf:langString
United Game Artists (UGA) was a subsidiary of Sega headquartered in Shibuya, Tokyo, Japan. It was founded by Tetsuya Mizuguchi, a video game developer who had experience with Sega's AM3 division. After separating with Kenji Sasaki to form AM Annex, Mizuguchi left Sasaki's team to form another division. This studio would later be known as Sega Consumer Development 4 (CS4) and Research and Development #9 (R&D #9, or AM9) while a department of Sega, before becoming UGA as a wholly owned subsidiary of Sega. rdf:langString
A United Game Artists (ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ Yunaiteddo gēmu ātisuto?) (UGA) foi uma subsidiária da Sega sediada em Shibuya, Tóquio, Japão. Foi fundada por Tetsuya Mizuguchi, um desenvolvedor de jogos eletrônicos que tinha experiência com a divisão AM3 da Sega. Depois de sair deste estúdio, com Kenji Sasaki, para formar a AM Annex, Mizuguchi deixou a equipe de Sasaki para formar outra divisão. Este estúdio mais tarde seria conhecido como Sega Consumer Development 4 (CS4) e Research and Development #9 (R&D #9, ou AM9) enquanto um departamento da Sega, antes de se tornar a UGA como uma subsidiária integral da empresa. rdf:langString
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rdf:langString AM Annex, CS4, R&D #9
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rdf:langString United Game Artists (UGA) was a subsidiary of Sega headquartered in Shibuya, Tokyo, Japan. It was founded by Tetsuya Mizuguchi, a video game developer who had experience with Sega's AM3 division. After separating with Kenji Sasaki to form AM Annex, Mizuguchi left Sasaki's team to form another division. This studio would later be known as Sega Consumer Development 4 (CS4) and Research and Development #9 (R&D #9, or AM9) while a department of Sega, before becoming UGA as a wholly owned subsidiary of Sega. AM Annex was created by the separation of a team from Sega AM3, which Mizuguchi described as a move to create a smaller department with a different work environment. Mizuguchi hand-selected the team that would join him at AM Annex, which worked on arcade racing game Sega Touring Car Championship. Mizuguchi later separated from Sega AM5 developer Kenji Sasaki and relocated to Shibuya, where he operated CS4/R&D #9. Later on, Mizuguchi received direction to create a game that would appeal to a broad spectrum of people, leading to development of Space Channel 5 for the Dreamcast. Along with Sega's other video game development divisions, Mizuguchi's division was separated into a wholly owned subsidiary of Sega in 2000. Mizuguchi gave his new company the name United Game Artists and was installed as CEO. United Game Artists would develop Space Channel 5: Part 2 and Rez under their moniker. In 2003, due to financial issues, United Game Artists was merged into Sonic Team, another of Sega's subsidiary companies. Mizuguchi subsequently left Sega in October of that year. Several games developed by United Game Artists are notable for their reception. Space Channel 5 is frequently credited with being a unique concept that helped bring about music-based video games. Rez is a highly well received title critically. Arcade games from AM Annex such as Sega Rally 2 have remained popular years after their release.
rdf:langString 株式会社ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ(United Game Artists ltd.)は、かつて存在したセガの開発子会社。
rdf:langString A United Game Artists (ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ Yunaiteddo gēmu ātisuto?) (UGA) foi uma subsidiária da Sega sediada em Shibuya, Tóquio, Japão. Foi fundada por Tetsuya Mizuguchi, um desenvolvedor de jogos eletrônicos que tinha experiência com a divisão AM3 da Sega. Depois de sair deste estúdio, com Kenji Sasaki, para formar a AM Annex, Mizuguchi deixou a equipe de Sasaki para formar outra divisão. Este estúdio mais tarde seria conhecido como Sega Consumer Development 4 (CS4) e Research and Development #9 (R&D #9, ou AM9) enquanto um departamento da Sega, antes de se tornar a UGA como uma subsidiária integral da empresa. A AM Annex foi criada a partir da separação de uma equipe da Sega AM3, que Mizuguchi descreveu como uma mudança para criar um departamento menor com um ambiente de trabalho diferente. Mizuguchi selecionou a mão a equipe que se juntaria a ele na AM Annex, que trabalhou no arcade de corrida [en]. Mizuguchi mais tarde se separou do desenvolvedor da Sega AM5 Kenji Sasaki e se mudou para Shibuya, onde operou a CS4/R&D #9. Mizuguchi posteriormente recebeu orientação para criar um jogo que atraísse um amplo espectro de pessoas, levando ao desenvolvimento de Space Channel 5 para o Dreamcast. Juntamente com outras divisões de desenvolvimento de jogos da Sega, a divisão de Mizuguchi foi separada em uma subsidiária integral da Sega em 2000. Mizuguchi deu à sua nova empresa o nome de United Game Artists e foi instalado como CEO. A divisão desenvolveria [en] e [en]. Em 2003, devido a problemas financeiros, a United Game Artists foi incorporada pela Sonic Team, outra subsidiária da Sega. Mizuguchi posteriormente deixou a Sega em outubro daquele ano. Vários jogos desenvolvidos pela United Game Artists são notáveis ​​por sua recepção. Space Channel 5 é frequentemente creditado como tendo um conceito único que ajudou a criar jogos baseados em música. Rez é um título muito bem recebido pela crítica. Jogos de arcade da AM Annex, como Sega Rally 2, permaneceram populares anos após seu lançamento.
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