Ultima Underworld: The Stygian Abyss

http://dbpedia.org/resource/Ultima_Underworld:_The_Stygian_Abyss an entity of type: Thing

Ultima Underworld: The Stygian Abyss (englisch für „Der dunkle Abgrund“ – obwohl sich „stygian“ offensichtlich von „Styx“ herleitet, steht es im Englischen auch für dunkel, düster und undeutlich) ist ein Computer-Rollenspiel des Entwicklerstudios Blue Sky Productions (später Looking Glass Studios) aus dem Jahr 1992 und der erste Titel der gleichnamigen Underworld-Rollenspielserie, einem Ableger der Ultima-Reihe. Das Spiel gehört zu den ersten Spielen mit texturierter, in Echtzeit berechneter 3D-Grafik. Es erschien ursprünglich für DOS und wurde später auf PlayStation, FM Towns und für Mobiltelefone mit Windows Mobile portiert. 1993 erschien der Nachfolger Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds. rdf:langString
Ultima Underworld: The Stygian Abyss adalah sebuah permainan video bermain peran yang dikembangkan oleh Blue Sky Productions (kemudian Looking Glass Studios) dan dipublikasikan oleh . Dirilis pada Maret 1992, permainan tersebut berlatar dunia fantasi . rdf:langString
Ultima Underworld: The Stygian Abyss è un videogioco di ruolo con visuale in prima persona sviluppato da Blue Sky Productions (successivamente Looking Glass Studios) e pubblicato da Origin Systems. È stato pubblicato nel marzo 1992 per sistemi MS-DOS, e in seguito è stato convertito per FM Towns (1993), PC-98 (1993) e PlayStation (1997), questi ultimi tre solo in Giappone, e infine per Pocket PC (2002). Il gioco fa parte della serie Ultima e della sottoserie Ultima Underworld, che comprende anche un seguito: . rdf:langString
Ultima Underworld: The Stygian Abyss é um jogo eletrônico do gênero de RPG em primeira pessoa lançado em 1992 para DOS. Ele é baseado no sucesso da série Ultima. O jogo foi criado pela Looking Glass Technologies (originalmente conhecida como Blue Sky Productions). rdf:langString
Ultima Underworld: The Stygian Abyss är ett actionrollspel utvecklat av Blue Sky Productions och utgivet av Origin Systems till DOS under 1992. Spelaren tar rollen som The Avatar som ska navigera ett tunnelsystem som kallas Great Stygian Abyss för att kunna rädda baron Almrics kidnappade dotter Arial. The Stygian Abyss äger rum inom Ultima-universumet och var ett av de första datorspelen som hade ett förstapersonsperspektiv i en 3D-miljö, vilket benämndes "dungeon simulation". Spelet fick en uppföljare under 1993 kallat Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds. rdf:langString
Ultima Underworld: The Stygian Abyss es un videojuego de rol en primera persona desarrollado por Blue Sky Productions (más tarde Looking Glass Studios) y publicado por Origin Systems. Lanzado en marzo de 1992, el juego se sitúa en el mundo de fantasía de la serie de Ultima, y tiene lugar dentro del Gran Abismo Estigio: un gran sistema subterráneo de cuevas que contiene los restos de una utópica civilización fallida. El jugador asume el papel del Avatar -el protagonista de las series de Ultima- e intenta encontrar y rescatar la hija secuestrada de un barón. rdf:langString
Ultima Underworld: The Stygian Abyss est un jeu vidéo de type dungeon crawler en vue subjective développé par Blue Sky Productions et publié par Origin Systems en mars 1992. Il se déroule dans le monde médiéval-fantastique de la série Ultima, à l'intérieur du Great Stygian Abyss, une immense caverne souterraine qui abrite les restes d'une ancienne civilisation utopiste. Le joueur incarne l'Avatar — le principal protagoniste de la série — et tente de sauver la fille d'un baron qui a été enlevée. Ultima Underworld est souvent considéré comme le premier jeu vidéo de rôle en vue subjective se déroulant dans un environnement en trois dimensions et il a introduit un certain nombre d'innovations techniques, dont la possibilité de regarder vers le haut et vers le bas. Son système de jeu, qui s'ins rdf:langString
Ultima Underworld: The Stygian Abyss is a first-person role-playing video game developed by Blue Sky Productions (later Looking Glass Studios) and published by Origin Systems. Released in March 1992, the game is set in the fantasy world of the Ultima series. It takes place inside the Great Stygian Abyss: a large cave system that contains the remnants of a failed utopian civilization. The player assumes the role of the Avatar—the Ultima series's protagonist—and attempts to find and rescue a baron's kidnapped daughter. rdf:langString
Ultima Underworld: The Stygian Abyss is een computerspel dat werd uitgebracht door Origin Systems. Het spel kwam in 1992 als eerste uit voor DOS. Hierna volgde ook andere platforms, zoals PlayStation (2002) en Windows (2014). rdf:langString
Ultima Underworld: The Stygian Abyss — компьютерная ролевая игра с видом от первого лица, разработанная американской студией Blue Sky Productions и выпущенная в марте 1992 года компанией Origin Systems. Изначально предназначалась для операционной системы DOS, позже была портирована на японские компьютеры FM Towns, NEC PC-98, приставку PlayStation и сотовые телефоны с поддержкой операционной системы Windows Mobile. rdf:langString
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss
rdf:langString Ultima Underworld
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss
xsd:integer 1247566
xsd:integer 1116959468
rdf:langString right
rdf:langString Cover art
rdf:langString
rdf:langString Douglas Wike
rdf:langString Carol Angell
rdf:langString Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1992
rdf:langString Cover art by Denis R. Loubet
rdf:langString
rdf:langString Dave Govett
rdf:langString
rdf:langString
rdf:langString Dan Schmidt
rdf:langString Jonathan Arnold
rdf:langString Carlos Smith
rdf:langString Doug Church
rdf:langString Jon Maiara
rdf:langString Origin Systems
<second> 1800.0
rdf:langString I had played lots of D&D. I also read a range of fantasy: Howard, Leiber, Vance, Zelazny, Le Guin, and of course, Tolkien. Tolkien's description of Moria struck me in particular, and it seemed like a fine setting for a game.
xsd:gMonthDay --03-14
xsd:gMonthDay --03-21
xsd:gMonthDay --05-29
xsd:gMonthDay --12-17
rdf:langString FM Towns
rdf:langString
rdf:langString ACE
rdf:langString Play Time
rdf:langString Power Play
rdf:langString Mega Zone
rdf:langString Pelit
rdf:langString Datormagazin
xsd:integer 938
<perCent> 87.0
<perCent> 94.0
<perCent> 95.0
<perCent> 98.0
<perCent> 66.0
rdf:langString Ultima
rdf:langString —Doug Church
rdf:langString —Paul Neurath
<perCent> 32.0
rdf:langString
rdf:langString Dan Schmidt
rdf:langString Brad Freeman
rdf:langString Chicago Tribune
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss (englisch für „Der dunkle Abgrund“ – obwohl sich „stygian“ offensichtlich von „Styx“ herleitet, steht es im Englischen auch für dunkel, düster und undeutlich) ist ein Computer-Rollenspiel des Entwicklerstudios Blue Sky Productions (später Looking Glass Studios) aus dem Jahr 1992 und der erste Titel der gleichnamigen Underworld-Rollenspielserie, einem Ableger der Ultima-Reihe. Das Spiel gehört zu den ersten Spielen mit texturierter, in Echtzeit berechneter 3D-Grafik. Es erschien ursprünglich für DOS und wurde später auf PlayStation, FM Towns und für Mobiltelefone mit Windows Mobile portiert. 1993 erschien der Nachfolger Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss es un videojuego de rol en primera persona desarrollado por Blue Sky Productions (más tarde Looking Glass Studios) y publicado por Origin Systems. Lanzado en marzo de 1992, el juego se sitúa en el mundo de fantasía de la serie de Ultima, y tiene lugar dentro del Gran Abismo Estigio: un gran sistema subterráneo de cuevas que contiene los restos de una utópica civilización fallida. El jugador asume el papel del Avatar -el protagonista de las series de Ultima- e intenta encontrar y rescatar la hija secuestrada de un barón. Ultima Underworld ha sido citado como uno de los primeros videojuegos de rol de acción en usar perspectiva de primera persona en un entorno tridimensional (3D), e introduce muchas innovaciones tecnológicas, tales como permitir al jugador mirar arriba y abajo. Su diseño combina elementos de con conceptos de CRPGs anteriores, incluyendo Wizardry y Dungeon Master, lo que guio a los diseñadores del juego a etiquetarlo como "simulación de mazmorras". Como tal, el juego es no lineal y permite jugabilidad emergente. Ultima Underworld recibió buenas críticas en general y vendió cerca de 500.000 copias. El juego fue incluido más tarde en numerosas listas del salón de la fama. Influyó a desarrolladores de juegos tales como Bethesda Softworks y Valve Corporation, y fue una inspiración detrás de los juegos Deus Ex y BioShock. El juego tiene una secuela: (1993).
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss est un jeu vidéo de type dungeon crawler en vue subjective développé par Blue Sky Productions et publié par Origin Systems en mars 1992. Il se déroule dans le monde médiéval-fantastique de la série Ultima, à l'intérieur du Great Stygian Abyss, une immense caverne souterraine qui abrite les restes d'une ancienne civilisation utopiste. Le joueur incarne l'Avatar — le principal protagoniste de la série — et tente de sauver la fille d'un baron qui a été enlevée. Ultima Underworld est souvent considéré comme le premier jeu vidéo de rôle en vue subjective se déroulant dans un environnement en trois dimensions et il a introduit un certain nombre d'innovations techniques, dont la possibilité de regarder vers le haut et vers le bas. Son système de jeu, qui s'inspire de Wizardry et de Dungeon Master, mélange des éléments de simulation et de jeu de rôle, ce qui lui vaut d'être désigné comme une « simulation de donjon » par ses concepteurs. Le jeu propose ainsi un gameplay émergent dans lequel le joueur progresse de manière non-linéaire. À sa sortie, Ultima Underworld est acclamé par la presse spécialisée et, malgré un support marketing limité de la part d'Origin Systems, il se vend à plus de 500 000 exemplaires grâce notamment au bouche à oreille. Il reste aujourd'hui reconnu pour son influence sur le genre, et plus généralement dans le domaine du jeu vidéo. Son moteur de jeu et son gameplay ont en effet influencé de nombreux studios de développement, dont id Software, Bethesda Softworks ou Valve Corporation, et ont inspiré d'autres jeux comme Deus Ex ou BioShock. Malgré le bond technologique que représente Ultima Underworld, Origin Systems continue ensuite d'utiliser des graphismes en deux dimensions et en vue du dessus pour les titres suivants de la série Ultima. Son moteur de jeu est néanmoins réutilisé pour une suite, baptisée Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, qui est publiée en 1993. Le développement d'un troisième volet a également été envisagé mais est finalement abandonné. Celui-ci revoit cependant le jour sous la forme d'une suite spirituelle, baptisée Arx Fatalis, qui est publiée en 2002.
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss adalah sebuah permainan video bermain peran yang dikembangkan oleh Blue Sky Productions (kemudian Looking Glass Studios) dan dipublikasikan oleh . Dirilis pada Maret 1992, permainan tersebut berlatar dunia fantasi .
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss is a first-person role-playing video game developed by Blue Sky Productions (later Looking Glass Studios) and published by Origin Systems. Released in March 1992, the game is set in the fantasy world of the Ultima series. It takes place inside the Great Stygian Abyss: a large cave system that contains the remnants of a failed utopian civilization. The player assumes the role of the Avatar—the Ultima series's protagonist—and attempts to find and rescue a baron's kidnapped daughter. Ultima Underworld has been cited as the first role-playing game to feature first-person action in a 3D environment, and it introduced technological innovations such as allowing the player to look up and down. Its design combines simulation elements with concepts from earlier role-playing video games, including Wizardry and Dungeon Master, which led the game's designers to call it a "dungeon simulation". As such, the game is non-linear and allows for emergent gameplay. Ultima Underworld sold nearly 500,000 units, and was placed on numerous hall of fame lists. It influenced game developers such as Bethesda Softworks and Valve, and it was an inspiration behind the games Deus Ex and BioShock. The game had a sequel, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), and a new game in the series, Underworld Ascendant, was released in late 2018.
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss is een computerspel dat werd uitgebracht door Origin Systems. Het spel kwam in 1992 als eerste uit voor DOS. Hierna volgde ook andere platforms, zoals PlayStation (2002) en Windows (2014). Ultima Underworld is een van de eerste 3D-rollenspellen waarbij de speler zich in vloeiende bewegingen kan voortbewegen. Net als andere Ultima delen speelt het spel zich af in het koninkrijk Brittania. De speler speelt de avatar en krijgt de schuld van de ontvoering van de dochter van de plaatselijke baron. Als straf wordt de speler in de Stygian Abyss geworpen om de dochter van de baron proberen te redden. Het spel wordt bestuurd via het toetsenbord en de muis en is uitgegeven in het Engels en Japans.
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss è un videogioco di ruolo con visuale in prima persona sviluppato da Blue Sky Productions (successivamente Looking Glass Studios) e pubblicato da Origin Systems. È stato pubblicato nel marzo 1992 per sistemi MS-DOS, e in seguito è stato convertito per FM Towns (1993), PC-98 (1993) e PlayStation (1997), questi ultimi tre solo in Giappone, e infine per Pocket PC (2002). Il gioco fa parte della serie Ultima e della sottoserie Ultima Underworld, che comprende anche un seguito: .
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss é um jogo eletrônico do gênero de RPG em primeira pessoa lançado em 1992 para DOS. Ele é baseado no sucesso da série Ultima. O jogo foi criado pela Looking Glass Technologies (originalmente conhecida como Blue Sky Productions).
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss — компьютерная ролевая игра с видом от первого лица, разработанная американской студией Blue Sky Productions и выпущенная в марте 1992 года компанией Origin Systems. Изначально предназначалась для операционной системы DOS, позже была портирована на японские компьютеры FM Towns, NEC PC-98, приставку PlayStation и сотовые телефоны с поддержкой операционной системы Windows Mobile. Игра относится к ролевой серии Ultima, является ответвлением её основной номерной линейки — события происходят в том же вымышленном фэнтезийном мире, конкретно — внутри так называемой Великой Стигийской бездны, огромного подземелья, сохранившего остатки исчезнувшей утопической цивилизации. Игрок управляет Аватаром, традиционным протагонистом серии, который спускается в это подземелье в поисках похищенной баронской дочери. Ultima Underworld считается первой ролевой игрой, сочетающей в себе вид от первого лица, боевую систему в реальном времени и реалистичное трёхмерное окружение, а также родоначальником жанра immersive sim. Она привнесла в жанр такие новшества, как возможность смотреть вверх и вниз, прыгать, плавать и летать в пространстве помещений. Беря за основу ранние подземельные ролевые игры (РПГ) наподобие Wizardry и Dungeon Master, игра была обогащена симуляционными элементами, сами разработчики отзывались о ней как о «симуляторе выживания в подземелье». Игра отличается нелинейной структурой прохождения и нетривиальным, эмерджентным игровым процессом. Продажи Ultima Underworld составили почти полмиллиона копий, игра была тепло встречена критиками и впоследствии неоднократно включалась в различные залы славы и списки лучших РПГ по тем или иным критериям. В своё время игра оказала влияние на разработчиков ролевого жанра, ей вдохновлялись дизайнеры таких компаний как Bethesda Softworks и Valve Corporation, под влиянием Ultima Underworld возникли такие ролевые серии как Deus Ex и BioShock. У игры есть продолжения: Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds и Underworld Ascendant.
rdf:langString Ultima Underworld: The Stygian Abyss är ett actionrollspel utvecklat av Blue Sky Productions och utgivet av Origin Systems till DOS under 1992. Spelaren tar rollen som The Avatar som ska navigera ett tunnelsystem som kallas Great Stygian Abyss för att kunna rädda baron Almrics kidnappade dotter Arial. The Stygian Abyss äger rum inom Ultima-universumet och var ett av de första datorspelen som hade ett förstapersonsperspektiv i en 3D-miljö, vilket benämndes "dungeon simulation". Spelet fick en uppföljare under 1993 kallat Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds.
xsd:integer 6
xsd:nonNegativeInteger 56966
xsd:date 1992-03-21
xsd:date 1993-12-17
xsd:date 1997-03-14
xsd:date 2002-05-29

data from the linked data cloud