UFO: Aftermath

http://dbpedia.org/resource/UFO:_Aftermath an entity of type: Thing

UFO: Aftermath je počítačová hra žánru strategie a RPG. Vytvořilo ji české studio ALTAR Interactive, šlo o první díl trilogie UFO her od zmíněného studia. Hru vydala roku 2003 Cenega pro platformu Windows. V roce 2005 vyšlo pokračování . Hra je založena na zrušeném projektu britského studia . rdf:langString
UFO: Aftermath est un jeu vidéo de tactique au tour par tour développé par Altar Interactive et publié en 2003. Le joueur assure le rôle du dernier espoir de la Terre, les humains se sont dispersés et ont quitté la planète. Il doit guider ses troupes alors que la planète tout entière est en crise, et surmonter la menace extraterrestre. UFO: Aftermath combine stratégie globale et missions tactiques, tissé autour d'un scénario à rebondissements. rdf:langString
UFO: Aftermath è un videogioco di strategia in tempo reale, rivolto al single-player, sviluppato da e pubblicato nel 2003. rdf:langString
UFO: Aftermath — первая игра компании ALTAR Interactive в серии UFO, основанной на идеях серии X-COM. UFO: Aftermath, как и X-COM, является смесью тактической ролевой игры и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и борется с нашествием пришельцев. События UFO: Aftermath происходят на Земле. rdf:langString
UFO: Aftermath is a 2003 real-time tactics/turn-based strategy video game created by . It is a homage to the X-COM game series, with roots in the unfinished game The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. It was followed by two sequels, UFO: Aftershock (2005) and UFO: Afterlight (2007). rdf:langString
UFO: Kolejne starcie (ang. – UFO: Aftermath) – gra strategiczno-taktyczno-ekonomiczna, która miała być kontynuacją serii gier X-COM. Po upadku projektu Dreamland Chronicles, założonego przez twórców ostatniej turowej części, X-COM: Apocalypse, kilka lat trwały procesy prawne o prawa do tytułu. W rezultacie czeski zespół z Brna ze studia Altar Interactive wydał grę o zbliżonej fabule, sposobie rozgrywki i tytule. rdf:langString
rdf:langString UFO: Aftermath
rdf:langString UFO: Aftermath
rdf:langString UFO: Aftermath
rdf:langString UFO: Kolejne starcie
rdf:langString UFO: Aftermath
rdf:langString UFO: Aftermath
rdf:langString UFO: Aftermath
xsd:integer 3489420
xsd:integer 1107636853
rdf:langString Radim Pech
rdf:langString Martin Klíma
rdf:langString Tomáš Kučerovský
<perCent> 71.29
xsd:double 6.4
xsd:double 7.5
xsd:integer 67
rdf:langString Radim Křivánek
rdf:langString Tomáš Hlucháň
xsd:date 2003-10-24
rdf:langString UFO: Aftermath
rdf:langString UFO: Aftermath je počítačová hra žánru strategie a RPG. Vytvořilo ji české studio ALTAR Interactive, šlo o první díl trilogie UFO her od zmíněného studia. Hru vydala roku 2003 Cenega pro platformu Windows. V roce 2005 vyšlo pokračování . Hra je založena na zrušeném projektu britského studia .
rdf:langString UFO: Aftermath est un jeu vidéo de tactique au tour par tour développé par Altar Interactive et publié en 2003. Le joueur assure le rôle du dernier espoir de la Terre, les humains se sont dispersés et ont quitté la planète. Il doit guider ses troupes alors que la planète tout entière est en crise, et surmonter la menace extraterrestre. UFO: Aftermath combine stratégie globale et missions tactiques, tissé autour d'un scénario à rebondissements.
rdf:langString UFO: Aftermath è un videogioco di strategia in tempo reale, rivolto al single-player, sviluppato da e pubblicato nel 2003.
rdf:langString UFO: Aftermath is a 2003 real-time tactics/turn-based strategy video game created by . It is a homage to the X-COM game series, with roots in the unfinished game The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. It was followed by two sequels, UFO: Aftershock (2005) and UFO: Afterlight (2007). The game's concept is similar to the unreleased X-COM: Genesis. The player assumes the role of commander of the last humans left on Earth and guides the forces through the crisis to eventually overcome the alien threat. UFO: Aftermath combines global strategy with tactical missions, including an RPG-style approach to each soldier's attributes and skills.
rdf:langString UFO: Aftermath — первая игра компании ALTAR Interactive в серии UFO, основанной на идеях серии X-COM. UFO: Aftermath, как и X-COM, является смесью тактической ролевой игры и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и борется с нашествием пришельцев. События UFO: Aftermath происходят на Земле.
rdf:langString UFO: Kolejne starcie (ang. – UFO: Aftermath) – gra strategiczno-taktyczno-ekonomiczna, która miała być kontynuacją serii gier X-COM. Po upadku projektu Dreamland Chronicles, założonego przez twórców ostatniej turowej części, X-COM: Apocalypse, kilka lat trwały procesy prawne o prawa do tytułu. W rezultacie czeski zespół z Brna ze studia Altar Interactive wydał grę o zbliżonej fabule, sposobie rozgrywki i tytule. W odróżnieniu od starej serii X-COM pojawiło się jednak sporo różnic, nie tylko w warstwie graficznej, ale i w sposobie rozgrywki, co wzbudziło mieszane uczucia fanów klasycznej serii. Zmieniła się też interakcja z otoczeniem – w trakcie tworzenia gry twórcy zrezygnowali z możliwości wchodzenia do budynków, a samo poruszanie się jednostek zostało ograniczone do poruszania się po wyliczonych przez komputer możliwych ścieżkach. Sposób widzenia pola walki jest tu praktycznie dowolny w przeciwieństwie do izometrycznego w oryginalnej serii. Uproszczono warstwę ekonomiczną, zmodyfikowano sposób prowadzenia badań, zmieniono sposób zarządzania bazami, gdzie w przeciwieństwie do klasycznych X-COM głównym zadaniem jest zajmowanie kolejnych baz i określanie ich specjalizacji, a nie budowa kilku wszechstronnych. Innowacją była też sama rozgrywka misji bojowych – zrezygnowano z systemu turowego na rzecz rozgrywki w czasie rzeczywistym z automatyczną pauzą, której ustawienia możemy sami zmieniać. Automatyczna pauza powoduje, że gdy coś się wydarzy (np. koniec amunicji, dostrzeżenie wroga etc.), gra zatrzymuje się, a gracz może wydać rozkazy. W porównaniu do klasycznej serii nowością były elementy RPG postaci i możliwość ich rozwijania w zależności od odbytych konkretnych szkoleń opartych na cechach postaci, a nie tylko na podstawie doświadczenia z udziału w misjach jak w klasycznej serii. Zmienili się też wrogowie, a liczebność oddziału w misji została ograniczona. Autorzy ograniczyli także przechwytywanie statków Obcych przez budowane i dowodzone przez nas myśliwce i misje są praktycznie wybierane losowo. Do wyboru gracz ma 70 typów broni i 100 różnorodnych celów misji (np. schwytanie mutanta, przejęcie archiwum, opanowanie bazy). Dodatkową nowością była opcja tworzenia własnych modyfikacji do gry, po ściągnięciu z oficjalnej strony dodatku. W grze pojawiła się też misja treningowa, której brakowało w klasycznych częściach.
xsd:nonNegativeInteger 8176
xsd:date 2003-10-24

data from the linked data cloud