Tsume shogi

http://dbpedia.org/resource/Tsume_shogi

Tsumeshogi (詰将棋 tsumesho-gi?) o tsume es el término en Japonés para un problema de shogi cuya meta u objetivo final es hacer jaque mate al rey del adversario. Los problemas de Tsume presentan una situación que podría ocurrir en una partida de shogi y el resolvedor debe averiguar como realizar el jaque mate. Es similar a un problema de ajedrez. rdf:langString
Un tsumeshogi (詰将棋 ou 詰め将棋, tsumeshōgi) ou tsume est un problème de shogi dont le but est de mater le roi adverse. Un tsume représente une situation qui pourrait arriver en partie réelle, et le but est de trouver le mat qui permettrait de conclure victorieusement une telle partie. Les tsume sont analogues aux problèmes d'échecs. rdf:langString
詰将棋(つめしょうぎ)とは、将棋のルールを用いたパズル。詰め将棋と表記されることもある。 駒が配置された将棋の局面から王手の連続で相手の玉将を詰めるパズルで、元は指し将棋(通常の意味での将棋。詰将棋と区別する上でこう呼称する)の終盤力を磨くための練習問題という位置づけであったと思われるが、現在ではパズルとして、指し将棋から独立した一つの分野となっている。造物、詰物、図式ともいう。 rdf:langString
Цумэ-сёги (яп. 詰将棋) — задача на форсированный мат в сёги. Представляет собой диаграмму, на которой показана позиция на доске, фигуры в руке у атакующей стороны и (как правило) количество ходов до мата. Король атакующей стороны обычно не показывается. Решать цумэ-сёги полезно для тренировки расчёта вариантов и усиления тактических навыков. В цумэ-сёги можно использовать лишь стандартный набор фигур сёги (например, в задаче не может быть трёх слонов). rdf:langString
Tsume shogi (詰将棋 or 詰め将棋, tsume shōgi) or tsume (詰め) is the Japanese term for a shogi miniature problem in which the goal is to checkmate the opponent's king. Tsume problems usually present a situation that might occur in a shogi game (although unrealistic artistic tsume shogi exists), and the solver must find out how to achieve checkmate. It is similar to a mate-in-n chess problem. The term tsumi (詰み) means the state of checkmate itself. The verb form is tsumu (詰む) "to checkmate". (The related term tsumero 詰めろ refers to the slightly different concept of "threatmate". See: Hisshi.) rdf:langString
rdf:langString Tsumeshogi
rdf:langString Tsumeshogi
rdf:langString 詰将棋
rdf:langString Tsume shogi
rdf:langString Цумэ-сёги
xsd:integer 2599673
xsd:integer 1120261026
rdf:langString floatright
rdf:langString auto
rdf:langString Tsumeshogi (詰将棋 tsumesho-gi?) o tsume es el término en Japonés para un problema de shogi cuya meta u objetivo final es hacer jaque mate al rey del adversario. Los problemas de Tsume presentan una situación que podría ocurrir en una partida de shogi y el resolvedor debe averiguar como realizar el jaque mate. Es similar a un problema de ajedrez.
rdf:langString Un tsumeshogi (詰将棋 ou 詰め将棋, tsumeshōgi) ou tsume est un problème de shogi dont le but est de mater le roi adverse. Un tsume représente une situation qui pourrait arriver en partie réelle, et le but est de trouver le mat qui permettrait de conclure victorieusement une telle partie. Les tsume sont analogues aux problèmes d'échecs.
rdf:langString 詰将棋(つめしょうぎ)とは、将棋のルールを用いたパズル。詰め将棋と表記されることもある。 駒が配置された将棋の局面から王手の連続で相手の玉将を詰めるパズルで、元は指し将棋(通常の意味での将棋。詰将棋と区別する上でこう呼称する)の終盤力を磨くための練習問題という位置づけであったと思われるが、現在ではパズルとして、指し将棋から独立した一つの分野となっている。造物、詰物、図式ともいう。
rdf:langString Tsume shogi (詰将棋 or 詰め将棋, tsume shōgi) or tsume (詰め) is the Japanese term for a shogi miniature problem in which the goal is to checkmate the opponent's king. Tsume problems usually present a situation that might occur in a shogi game (although unrealistic artistic tsume shogi exists), and the solver must find out how to achieve checkmate. It is similar to a mate-in-n chess problem. The term tsumi (詰み) means the state of checkmate itself. The verb form is tsumu (詰む) "to checkmate". (The related term tsumero 詰めろ refers to the slightly different concept of "threatmate". See: Hisshi.) Tsume shogi problems are strictly forced mate problems with constant checks. They assume that the player is in brinkmate and that they will lose unless they can force a mate sequence with a check on every move. The situation simulates real shogi games in which the endgame is essentially a mutual mating race. Note that the concept of stalemate as in western chess does not exist in shogi as it essentially does not occur.
rdf:langString Цумэ-сёги (яп. 詰将棋) — задача на форсированный мат в сёги. Представляет собой диаграмму, на которой показана позиция на доске, фигуры в руке у атакующей стороны и (как правило) количество ходов до мата. Король атакующей стороны обычно не показывается. Решать цумэ-сёги полезно для тренировки расчёта вариантов и усиления тактических навыков. В цумэ-сёги можно использовать лишь стандартный набор фигур сёги (например, в задаче не может быть трёх слонов).
xsd:nonNegativeInteger 29803

data from the linked data cloud