Triangle mesh
http://dbpedia.org/resource/Triangle_mesh an entity of type: Thing
三角網格(英語:Triangle mesh)是数字建模处理的一个重要的概念。一個3D建模由多個三角形以不同角度(共用邊或角)組合的3D模型,而外圍的每個三角形构成三角網格。 许多图形软件包和硬件设备操作网格里的三角形,比操作相似数量的单独的三角形更加有效率。这是因为一般情况下,计算机图形对三角形的顶点进行处理。如果对于单独的三角形,则每个顶点都要处理。但在大型网格中,一个顶点可能被许多三角形共用,如果每个顶点仅做一次操作,则时间会减少很多,但效果保持不变。 在许多计算机图形应用中,都會用到三角网格。网格由顶点,边,和三角形组成。应用可能需要了解网格部分间的各种连接。这些连接可以独立维护,独立于实际的顶点位置。许多种数据结构都可以用來處理三角网格,并支持對网格內容的查询。
rdf:langString
La Malla de triángulos 3D es una colección de triángulos y vértices que aproximan una superficie en 3D. Aunque el campo de aplicación de la generación automática de una malla triangular, ha sido tradicionalmente la obtención de modelos digitales de elevaciones del terreno, su aplicación es mucho más amplia. Cualquier variable espacial relacionada con una cierta tipología, es susceptible de ser modelizada como una superficie tridimensional, en la que la cota de cada punto es el valor de la variable a estudiar.
rdf:langString
In computer graphics, a triangle mesh is a type of polygon mesh. It comprises a set of triangles (typically in three dimensions) that are connected by their common edges or vertices. Many graphics software packages and hardware devices can operate more efficiently on triangles that are grouped into meshes than on a similar number of triangles that are presented individually. This is typically because computer graphics do operations on the vertices at the corners of triangles. With individual triangles, the system has to operate on three vertices for every triangle. In a large mesh, there could be eight or more triangles meeting at a single vertex - by processing those vertices just once, it is possible to do a fraction of the work and achieve an identical effect.
rdf:langString
Uma malha triangular é um tipo de malha poligonal em computação gráfica. Ela consiste em um conjunto de triângulos (normalmente em três dimensões) que são conectados pelas arestas ou vértices comuns. Muitos softwares de computação gráfica e dispositivos de hardware podem operar de forma mais eficiente em triângulos agrupados em malhas do que se o mesmo número de triângulos estivesse desconectado. Isto porque, tipicamente, sistemas de computação gráfica realizam operações sobre os vértices de cada triângulo. Com triângulos individuais, o sistema tem de operar em três vértices de cada triângulo. Em uma grande malha, é comum existirem oito ou mais triângulos conectados a um único vértice - processando este vértice uma só vez, é possível realizar uma fração do trabalho e alcançar um efeito idê
rdf:langString
Сітка з трикутників — це тип полігональної сітки, яка використовується у комп'ютерній графіці. Вона включає в себе набір трикутників (як правило, в тривимірному просторі), які мають спільні ребра або вершини.
rdf:langString
rdf:langString
Malla de triángulos 3D
rdf:langString
Malha triangular
rdf:langString
Triangle mesh
rdf:langString
Сітка з трикутників
rdf:langString
三角網格
xsd:integer
5739044
xsd:integer
1099534718
rdf:langString
La Malla de triángulos 3D es una colección de triángulos y vértices que aproximan una superficie en 3D. Aunque el campo de aplicación de la generación automática de una malla triangular, ha sido tradicionalmente la obtención de modelos digitales de elevaciones del terreno, su aplicación es mucho más amplia. Cualquier variable espacial relacionada con una cierta tipología, es susceptible de ser modelizada como una superficie tridimensional, en la que la cota de cada punto es el valor de la variable a estudiar. Para saber cómo podríamos descomponer un objeto con todas sus partes, la mínima regla es la teoría del sistema de visión humano. Para interpretar cómo los seres humanos pueden descomponer un objeto en mallas, podríamos desarrollar un algoritmo de segmentación de malla ya que además éste nos permite obtener un nivel superior de descripciones del objeto en cuestión.
rdf:langString
In computer graphics, a triangle mesh is a type of polygon mesh. It comprises a set of triangles (typically in three dimensions) that are connected by their common edges or vertices. Many graphics software packages and hardware devices can operate more efficiently on triangles that are grouped into meshes than on a similar number of triangles that are presented individually. This is typically because computer graphics do operations on the vertices at the corners of triangles. With individual triangles, the system has to operate on three vertices for every triangle. In a large mesh, there could be eight or more triangles meeting at a single vertex - by processing those vertices just once, it is possible to do a fraction of the work and achieve an identical effect. In many computer graphics applications it is necessary to manage a mesh of triangles. The mesh components are vertices, edges, and triangles. An application might require knowledge of the various connections between the mesh components. These connections can be managed independently of the actual vertex positions. This document describes a simple data structure that is convenient for managing the connections. This is not the only possible data structure. Many other types exist and have support for various queries about meshes.
rdf:langString
Uma malha triangular é um tipo de malha poligonal em computação gráfica. Ela consiste em um conjunto de triângulos (normalmente em três dimensões) que são conectados pelas arestas ou vértices comuns. Muitos softwares de computação gráfica e dispositivos de hardware podem operar de forma mais eficiente em triângulos agrupados em malhas do que se o mesmo número de triângulos estivesse desconectado. Isto porque, tipicamente, sistemas de computação gráfica realizam operações sobre os vértices de cada triângulo. Com triângulos individuais, o sistema tem de operar em três vértices de cada triângulo. Em uma grande malha, é comum existirem oito ou mais triângulos conectados a um único vértice - processando este vértice uma só vez, é possível realizar uma fração do trabalho e alcançar um efeito idêntico. Muitos aplicativos gráficos lidam com malhas de triângulos. Malhas são compostas por vértices, arestas e triângulos. Aplicativos podem exigir conhecimento sobre como esses componentes estão conectados. Essas conexões podem ser gerenciadas independentemente das posições reais dos vértices.
rdf:langString
三角網格(英語:Triangle mesh)是数字建模处理的一个重要的概念。一個3D建模由多個三角形以不同角度(共用邊或角)組合的3D模型,而外圍的每個三角形构成三角網格。 许多图形软件包和硬件设备操作网格里的三角形,比操作相似数量的单独的三角形更加有效率。这是因为一般情况下,计算机图形对三角形的顶点进行处理。如果对于单独的三角形,则每个顶点都要处理。但在大型网格中,一个顶点可能被许多三角形共用,如果每个顶点仅做一次操作,则时间会减少很多,但效果保持不变。 在许多计算机图形应用中,都會用到三角网格。网格由顶点,边,和三角形组成。应用可能需要了解网格部分间的各种连接。这些连接可以独立维护,独立于实际的顶点位置。许多种数据结构都可以用來處理三角网格,并支持對网格內容的查询。
rdf:langString
Сітка з трикутників — це тип полігональної сітки, яка використовується у комп'ютерній графіці. Вона включає в себе набір трикутників (як правило, в тривимірному просторі), які мають спільні ребра або вершини. Багато графічних програмних пакетів і апаратних пристроїв можуть працювати більш ефективно з трикутниками, які згруповані в сітку, аніж коли опрацьовуються окремо. Це пов'язано з тим, що застосунки в комп'ютерній графіці виконують операції над спільними вершинами трикутників. У випадку окремих трикутників, система повинна опрацювати три вершини для кожного трикутника. Велика сітка може налічувати вісім або й більшу кількість трикутників, які мають спільну вершину — завдяки обробці однієї такої вершини лишень за один раз можна виконати частину роботи і досягти такого ж ефекту, як і при обробці вершин окремо. Багато застосунків комп'ютерної графіки використовують сітку з трикутників. Складовими сітки є вершини, ребра і трикутники. При виконанні застосунку може знадобитися знання різних з'єднань між компонентами сітки. Ці сполуки можуть оброблятись незалежно від фактичних координат вершин. Використовуються різні структури даних, вибір яких залежить від типу операцій над сіткою.
xsd:nonNegativeInteger
7241