Triangle fan

http://dbpedia.org/resource/Triangle_fan

Un abanico de triángulos es un elemento primitivo en los gráficos por computadora en 3D que ahorra tiempo de almacenamiento y procesamiento. Describe un conjunto de triángulos conectados que comparten un vértice central (a diferencia de la que conecta el siguiente punto del vértice con los dos últimos vértices usados para formar un triángulo). Si N es el número de triángulos en el abanico, el número de vértices que lo describen es N+2. Esta es una mejora considerable con respecto a los vértices 3N que son necesarios para describir los triángulos por separado. La tubería de renderizado puede aprovechar al realizar solo las transformaciones de visualización y los cálculos de iluminación una vez por vértice. Los abanicos de triángulos están obsoletos en Direct3D10 y versiones posteriores.​ rdf:langString
Le Triangle fan est une primitive de dessin 3D qui décrit des triangles connectés partageant un sommet commun. Si N est le nombre de triangles, il suffit de N+2 sommets pour décrire le triangle fan. Le gain est considérable par rapport aux 3N sommets nécessaires pour décrire séparément chaque triangle. Ceci permet donc de réduire l'espace de stockage et le temps de traitement vis-à-vis d'une (liste de triangles isolés). Une autre primitive utilisée est le (triangles ayant un côté commun deux à deux), qui peut se décrire également par N+2 sommets pour N triangles. rdf:langString
A triangle fan is a primitive in 3D computer graphics that saves on storage and processing time. It describes a set of connected triangles that share one central vertex (unlike the triangle strip that connects the next vertex point to the last two used vertices to form a triangle), possibly within a triangle mesh. If N is the number of triangles in the fan, the number of vertices describing it is N + 2. This is a considerable improvement over the 3N vertices that are necessary to describe the triangles separately. The graphics pipeline can take advantage by only performing the viewing transformations and lighting calculations once per vertex. Triangle fans are deprecated in Direct3D10 and later. rdf:langString
Веер треугольников — примитив в трехмерной графике, который уменьшает занимаемую память и время обработки. Он описывает множество соединенных треугольников, которые делят одну центральную вершину (в отличие от , которая соединяет следующую точку вершины с двумя последними использующимися вершинами, чтобы образовать треугольник). Если N — это число треугольников в веере, то число вершин, их описывающих, равно N+2. Это значительное улучшение по сравнению с 3N вершинами, которые нужны для описания треугольников по отдельности. Этим может воспользоваться графический конвейер, выполняя видовые преобразования и расчёты освещения лишь раз на одну вершину. rdf:langString
Um leque de triângulos ("triangle fan" em inglês) é um primitivo em computação gráfica 3D que economiza armazenamento e tempo de processamento. Ele descreve um conjunto de triângulos conectados que compartilham um vértice central (ao contrário da faixa de triângulos, que conecta o próximo vértice aos dois vértices anteriores para formar um triângulo). Se N é o número de triângulos no leque, o número de vértices descrevendo-o é N+2. Esta é uma melhoria considerável sobre os 3N vértices que seriam necessários para descrever todos os triângulos separadamente. podem se aproveitar disso para apenas realizar os cálculos de transformação, visualização e iluminação uma vez por vértice. rdf:langString
Віяло трикутників (англ. triangle fan) — примітив у комп'ютерній графіці, який використовується для зменшення пам'яті та часу обробки. Він описує множину суміжних трикутників, які мають одну спільну вершину. Якщо у віялі буде N трикутників, то воно тоді описується N+2 вершинами. Що є суттєвим поліпшенням відносно того, щоб описувати окремі трикутники за допомогою 3N вершин. Це дозволяє у процесі рендерингу зменшити кількість перетворень та розрахунків освітлення. Віяло трикутників не підтримується починаючи з версії Direct3D 10. rdf:langString
rdf:langString Abanico de triángulos
rdf:langString Triangle fan
rdf:langString Leque de triângulos
rdf:langString Веер треугольников
rdf:langString Triangle fan
rdf:langString Віяло трикутників
xsd:integer 11962470
xsd:integer 1099921654
rdf:langString Un abanico de triángulos es un elemento primitivo en los gráficos por computadora en 3D que ahorra tiempo de almacenamiento y procesamiento. Describe un conjunto de triángulos conectados que comparten un vértice central (a diferencia de la que conecta el siguiente punto del vértice con los dos últimos vértices usados para formar un triángulo). Si N es el número de triángulos en el abanico, el número de vértices que lo describen es N+2. Esta es una mejora considerable con respecto a los vértices 3N que son necesarios para describir los triángulos por separado. La tubería de renderizado puede aprovechar al realizar solo las transformaciones de visualización y los cálculos de iluminación una vez por vértice. Los abanicos de triángulos están obsoletos en Direct3D10 y versiones posteriores.​ Cualquier polígono convexo se puede triangular como un solo abanico, seleccionando arbitrariamente cualquier punto dentro de él como centro.
rdf:langString Le Triangle fan est une primitive de dessin 3D qui décrit des triangles connectés partageant un sommet commun. Si N est le nombre de triangles, il suffit de N+2 sommets pour décrire le triangle fan. Le gain est considérable par rapport aux 3N sommets nécessaires pour décrire séparément chaque triangle. Ceci permet donc de réduire l'espace de stockage et le temps de traitement vis-à-vis d'une (liste de triangles isolés). Une autre primitive utilisée est le (triangles ayant un côté commun deux à deux), qui peut se décrire également par N+2 sommets pour N triangles. Tout polygone convexe peut être triangulé comme un unique "fan" en choisissant arbitrairement un point à l'intérieur comme sommet central.
rdf:langString A triangle fan is a primitive in 3D computer graphics that saves on storage and processing time. It describes a set of connected triangles that share one central vertex (unlike the triangle strip that connects the next vertex point to the last two used vertices to form a triangle), possibly within a triangle mesh. If N is the number of triangles in the fan, the number of vertices describing it is N + 2. This is a considerable improvement over the 3N vertices that are necessary to describe the triangles separately. The graphics pipeline can take advantage by only performing the viewing transformations and lighting calculations once per vertex. Triangle fans are deprecated in Direct3D10 and later. Any convex polygon may be triangulated as a single fan, by arbitrarily selecting any point inside it as the center.
rdf:langString Um leque de triângulos ("triangle fan" em inglês) é um primitivo em computação gráfica 3D que economiza armazenamento e tempo de processamento. Ele descreve um conjunto de triângulos conectados que compartilham um vértice central (ao contrário da faixa de triângulos, que conecta o próximo vértice aos dois vértices anteriores para formar um triângulo). Se N é o número de triângulos no leque, o número de vértices descrevendo-o é N+2. Esta é uma melhoria considerável sobre os 3N vértices que seriam necessários para descrever todos os triângulos separadamente. podem se aproveitar disso para apenas realizar os cálculos de transformação, visualização e iluminação uma vez por vértice. Qualquer polígono convexo pode ser triangulado como um único leque, arbitrariamente selecionando um ponto qualquer dentro dele como centro.
rdf:langString Віяло трикутників (англ. triangle fan) — примітив у комп'ютерній графіці, який використовується для зменшення пам'яті та часу обробки. Він описує множину суміжних трикутників, які мають одну спільну вершину. Якщо у віялі буде N трикутників, то воно тоді описується N+2 вершинами. Що є суттєвим поліпшенням відносно того, щоб описувати окремі трикутники за допомогою 3N вершин. Це дозволяє у процесі рендерингу зменшити кількість перетворень та розрахунків освітлення. Віяло трикутників не підтримується починаючи з версії Direct3D 10. Будь-який опуклий багатокутник може бути триангульований як віяло, відносно довільної внутрішньої точки.
rdf:langString Веер треугольников — примитив в трехмерной графике, который уменьшает занимаемую память и время обработки. Он описывает множество соединенных треугольников, которые делят одну центральную вершину (в отличие от , которая соединяет следующую точку вершины с двумя последними использующимися вершинами, чтобы образовать треугольник). Если N — это число треугольников в веере, то число вершин, их описывающих, равно N+2. Это значительное улучшение по сравнению с 3N вершинами, которые нужны для описания треугольников по отдельности. Этим может воспользоваться графический конвейер, выполняя видовые преобразования и расчёты освещения лишь раз на одну вершину. Любой выпуклый многоугольник может быть триангулирован как веер с помощью произвольного выбора одной вершины как центра.
xsd:nonNegativeInteger 1369

data from the linked data cloud