Tower defense
http://dbpedia.org/resource/Tower_defense an entity of type: WikicatTowerDefenseVideoGames
الدفاع عن البرج (بالإنجليزية: Tower defense) ، هي نوع لعبة فيديو للإستراتيجية الوقت الحقيقي، وتهدف هذه المهمة المكررة الدفاع عن أماكن معرضة للإستهداف سواء كانت المدن أو القرى أو القواعد العسكرية أو غيرها، وفي حال تمت نسف مادمرته القصف تفشل اللعبة.
rdf:langString
Tower defense (TD) je žánr počítačových her a v doslovném překladu znamená "věžová obrana". V češtině se pro tento druh her ujal název "věžovky". Úkolem hráče je stavět obranné věže (popř. vojáky, kouzelníky, draky atd.). Ty bojují proti nepřátelským útokům, které obvykle přichází v takzvaných vlnách.
rdf:langString
Tower Defense oder Tower Defence (englisch tower ‚Turm‘ und defense (AE) / defence (BE) ‚Verteidigung‘) oder kurz TD bezeichnet ein Subgenre von Echtzeit-Strategiespielen.Aufgabe in diesen Spielen ist es, auf einer Karte verschiedene Arten von Verteidigungsanlagen (meistens Wach- oder Geschütztürme, daher der Begriff) zu errichten, die anschließend mehrere Anstürme unterschiedlicher Gegner daran hindern sollen, die Karte zu durchqueren.
rdf:langString
Tower defense (TD) is a subgenre of strategy games where the goal is to defend a player's territories or possessions by obstructing the enemy attackers or by stopping enemies from reaching the exits, usually achieved by placing defensive structures on or along their path of attack. This typically means building a variety of different structures that serve to automatically block, impede, attack or destroy enemies. Tower defense is seen as a subgenre of real-time strategy video games, due to its real-time origins, even though many modern tower defense games include aspects of turn-based strategy. Strategic choice and positioning of defensive elements is an essential strategy of the genre.
rdf:langString
타워 디펜스(Tower defense)는 의 장르 중 하나로, 길목에 망루 따위를 설치하여 그 경로를 통과하려는 적을 섬멸하여 쓰러뜨리는 것을 목적으로 하는 게임이다. 적이 경로를 통과하거나, 경로를 통과할 때마다 체력이 깎이면 게임 오버가 되는 방식 등을 가지고 있다. 원하는 위치에 공격 캐릭터와 시설을 배치하고 배치된 시설과 캐릭터는 자동으로 행동하는 것이 특징이다. 각 게임에 따라 세부 사항이 다를 수 있지만, 기본적으로 플레이어가 할 수 있는 것은 맵의 어디에 무엇을 배치 하는가 하는 것이다. 그러나 시설과 캐릭터를 배치하려면 비용이 소요되는 등의 제한이 걸려있다.
rdf:langString
タワーディフェンス(英: tower defense)はコンピューターゲームのうち、リアルタイムストラテジーの一種。略称はTD系。防衛ゲームなどとも呼ばれる。
rdf:langString
Tower defense – jeden z typów strategicznych gier czasu rzeczywistego. Zadaniem gracza jest powstrzymywanie kolejnych fal przeciwników poprzez stawianie wież obronnych czy też utrudnień na drodze, po której się oni poruszają. W większości tego typu gier występuje wiele rodzajów wież, które mają różne zdolności i można je ulepszać. Przeciwnicy zazwyczaj poruszają po określonej, najczęściej zawiłej, drodze, wzdłuż której rozstawiane są wieże gracza, jednak w niektórych grach odchodzi się od tego i przeciwnicy nie mają wytyczonej jedynej trasy, po której się poruszają.
rdf:langString
塔防游戏(英語:Tower Defense Games)即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敵人抵達堡壘的即時戰略电子遊戲。一般而言,敵人並不會主動攻擊炮塔。當敵人被消滅時,玩家可獲得獎金或積分,用於購買砲塔或升級砲塔。敵人以一波波進攻,大部分塔防會在一波後暫停以讓玩家以積分升級或增加炮塔。塔防約有50波或更多。玩家一般有數量生命,如果砲塔不能消滅敵人,敵人到達指定地方後,就會減少生命。隨著玩家提升炮塔能力,怪物的數量、能力也會提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此類遊戲的目標是生存若干時間或盡可能生存下去。
rdf:langString
Tower Defense o TD és un subgènere de videojocs d'estratègia en temps real. L'objectiu és aturar els enemics que intenten creuar el mapa mitjançant la construcció de torres que els disparen a mesura que passen els enemics. Els enemics i les torres tenen diferents característiques i preus. Quan un enemic és derrotat, el jugador guanya diners o punts, que s'utilitzen per comprar o actualitzar les torres.
rdf:langString
La defensa de torres (en inglés, Tower Defense), también llamado videojuegos de defensa de torres o videojuegos de defensa, es un subgénero del videojuego de estrategia en el que el objetivo es defender los territorios o las posesiones de un jugador mediante la obstrucción de los atacantes enemigos, que generalmente se logra mediante la colocación de estructuras defensivas alrededor y en su trayectoria de ataque, a pesar del nombre del género los elementos defensivos no siempre son torres típicas, pudiendo ser en realidad una gran gama de elementos defensivos, como personajes, estructuras, edificios de distinto tipo, elementos minerales o vegetales, entre otros. Esto generalmente significa construir una variedad de estructuras diferentes que sirven para bloquear, impedir, atacar o destrui
rdf:langString
Le tower defense (souvent abrégée en TD) est un type de jeu vidéo où l’objectif est de défendre une zone contre des vagues successives d’ennemis se déplaçant suivant un itinéraire ou non, en construisant et en améliorant progressivement des tours défensives.
rdf:langString
Pertahanan menara (bahasa Inggris: tower defense) merupakan subgenre dari permainan video strategi, di mana tujuannya adalah untuk mempertahankan wilayah atau barang milik pemain dari serangan musuh, yang biasanya dicapai dengan menempatkan struktur pertahanan di sepanjang jalur serangan mereka. Ini biasanya berarti membangun berbagai struktur berbeda yang berfungsi untuk secara otomatis menahan, menghambat, menyerang atau menghancurkan musuh. Pertahanan menara dipandang sebagai subgenre dari permainan video strategi waktu nyata, karena asalnya yang secara waktu nyata, meskipun banyak permainan pertahanan menara modern memasukkan aspek strategi berbasis giliran. Pemilihan strategi dan posisi bertahan menjadi hal yang penting dalam genre ini.
rdf:langString
Tower defense o TD è un sottogenere di videogioco strategico. L'obiettivo è impedire ai nemici di attraversare la mappa costruendo torri che, sparando automaticamente (in alcuni casi deve essere il giocatore a prendere la mira e fare fuoco) colpiranno i nemici in avvicinamento. Le torri e i nemici possono avere diverse abilità e costi, normalmente il giocatore può scegliere se migliorare le proprie difese spendendo punti o denaro guadagnato uccidendo i propri avversari. La strategia di questo genere sta nell'abilità del giocatore di posizionare in modo corretto le proprie torri. In molti videogiochi, come Flash Element Tower Defense, i nemici attraversano un labirinto e il giocatore dovrà decidere come posizionare le proprie torri, oppure potenziare (Upgrade in Inglese) quelle precedenteme
rdf:langString
Torenverdediging (Engels: tower defense) is een genre van strategische computerspellen. In deze spellen is het doel van de speler te voorkomen dat een aantal vijanden of monsters een bepaald punt bereikt. Om dit doel te bereiken, bouwt de spelers torens die schade aan de monsters kunnen toebrengen. Bij sommige spelen in het genre ligt de route van de monsters vast, en moet de speler zijn torens zo plaatsen dat die de meeste schade doen, bij andere kan de plaatsing van de torens de route van de monsters veranderen.
rdf:langString
Tower defense (em português, "defesa de torres"), é um gênero de videogames de estratégia em tempo real. O objetivo de jogos de tower defense é tentar impedir que inimigos percorram por um mapa por meio de armadilhas para atrasá-los e torres (ou turrets) que atiram neles enquanto passam. Inimigos e torres geralmente possuem diferentes habilidades, custos e custos de habilidade. Quando um inimigo é derrotado, o jogador recebe dinheiro ou pontos, que são usados para comprar ou aperfeiçoar torres e armadilhas, ou aumentar o limite de dinheiro ou pontos que são recompensados, ou até elevar a taxa com a qual eles são recebidos.
rdf:langString
Tower Defense (с англ. — «Башенная защита»), сокращённо TD — название жанра компьютерных стратегических игр. Задача игрока в играх подобного жанра — расправиться с наступающими врагами, называемыми в некоторых играх «крипы» (от англ. creep — «ползучая тварь»), до того, как они пересекут карту, с помощью строительства башен, атакующих, когда враги проходят вблизи. Противники и башни обычно различаются по характеристикам и цене. Когда враги побеждены, игрок зарабатывает деньги или очки, которые используются для покупки или модернизации башен.
rdf:langString
Tower defense (TD), på svenska ibland översatt till tornförsvar, är en genre av strategispel. TD-spel är oftast i 2D med enbart en vy av spelområdet och kan spelas på internet, men det finns även i 3D och nedladdningar till PC. Spelen går ut på att eliminera inkommande fiender på väg till en viss destination med hjälp av att bygga försvarstorn. Fienderna kan exempelvis vara militär, "farliga" djur och ballonger. För varje nivå blir tål fienderna mera och kan bli flera i varje anfallsvåg, och man måste överleva tills den sista och svåraste omgången är färdig.
rdf:langString
Захист вежами, Tower Defense, TD — жанр стратегічних відеоігор. В іграх цього жанру гравець зазвичай має єдине завдання — відбити напад ворогів, які наступають хвиля за хвилею. Для цього в перших іграх жанру, які й дали йому цю назву, гравець будував різноманітні вежі на заздалегідь визначених ключових ділянках. Згодом до веж почали додавати різноманітні захисні споруди, замінювати на істот/воїнів, додавати посилення тощо. Типово ворог з’являється з одного або кількох напрямків і рухається на гравця або в певне місце. З кожною відбитою хвилею нападу ворогів стає більше, а також вони стають сильнішими. Противники й захисні споруди відрізняються характеристиками, ціною, розмірами тощо. За перемогу над ворогом гравець отримує гроші або бали, які може використати для розвитку, поліпшення, ремо
rdf:langString
rdf:langString
الدفاع عن البرج
rdf:langString
Tower Defense
rdf:langString
Tower defense
rdf:langString
Tower Defense
rdf:langString
Tower defense
rdf:langString
Defensa de torres
rdf:langString
Pertahanan menara
rdf:langString
Tower defense
rdf:langString
Tower defense
rdf:langString
タワーディフェンス
rdf:langString
타워 디펜스
rdf:langString
Torenverdediging
rdf:langString
Tower defense
rdf:langString
Tower defense
rdf:langString
Tower Defense
rdf:langString
Tower defense
rdf:langString
Tower Defense
rdf:langString
塔防游戏
xsd:integer
14571394
xsd:integer
1120316900
rdf:langString
الدفاع عن البرج (بالإنجليزية: Tower defense) ، هي نوع لعبة فيديو للإستراتيجية الوقت الحقيقي، وتهدف هذه المهمة المكررة الدفاع عن أماكن معرضة للإستهداف سواء كانت المدن أو القرى أو القواعد العسكرية أو غيرها، وفي حال تمت نسف مادمرته القصف تفشل اللعبة.
rdf:langString
Tower Defense o TD és un subgènere de videojocs d'estratègia en temps real. L'objectiu és aturar els enemics que intenten creuar el mapa mitjançant la construcció de torres que els disparen a mesura que passen els enemics. Els enemics i les torres tenen diferents característiques i preus. Quan un enemic és derrotat, el jugador guanya diners o punts, que s'utilitzen per comprar o actualitzar les torres. L'elecció del tipus de torre i del lloc on col·locar-la és l'estratègia fonamental del joc. Molts jocs, com Flash Element Tower Defense, es caracteritzen pel fet que els enemics circulen a través d'un laberint, cosa que permet al jugador col·locar estratègicament les torres per tal de fer-les més efectives. Tanmateix, algunes versions del gènere obliguen l'usuari a crear el laberint amb les seves pròpies torres, com Desktop Tower Defense. I d'altres versions són un híbrid d'aquests dos tipus, amb rutes preestablertes que es poden modificar en certa manera amb la col·locació de les torres.
rdf:langString
Tower defense (TD) je žánr počítačových her a v doslovném překladu znamená "věžová obrana". V češtině se pro tento druh her ujal název "věžovky". Úkolem hráče je stavět obranné věže (popř. vojáky, kouzelníky, draky atd.). Ty bojují proti nepřátelským útokům, které obvykle přichází v takzvaných vlnách.
rdf:langString
Tower Defense oder Tower Defence (englisch tower ‚Turm‘ und defense (AE) / defence (BE) ‚Verteidigung‘) oder kurz TD bezeichnet ein Subgenre von Echtzeit-Strategiespielen.Aufgabe in diesen Spielen ist es, auf einer Karte verschiedene Arten von Verteidigungsanlagen (meistens Wach- oder Geschütztürme, daher der Begriff) zu errichten, die anschließend mehrere Anstürme unterschiedlicher Gegner daran hindern sollen, die Karte zu durchqueren.
rdf:langString
La defensa de torres (en inglés, Tower Defense), también llamado videojuegos de defensa de torres o videojuegos de defensa, es un subgénero del videojuego de estrategia en el que el objetivo es defender los territorios o las posesiones de un jugador mediante la obstrucción de los atacantes enemigos, que generalmente se logra mediante la colocación de estructuras defensivas alrededor y en su trayectoria de ataque, a pesar del nombre del género los elementos defensivos no siempre son torres típicas, pudiendo ser en realidad una gran gama de elementos defensivos, como personajes, estructuras, edificios de distinto tipo, elementos minerales o vegetales, entre otros. Esto generalmente significa construir una variedad de estructuras diferentes que sirven para bloquear, impedir, atacar o destruir automáticamente a los enemigos. La Defensa de torres es vista como un subgénero de los videojuegos de estrategia en tiempo real, debido a sus orígenes en el tiempo real, aunque muchos videojuegos modernos de defensa de torres incluyen aspectos de la estrategia basada en turnos. La elección estratégica y el posicionamiento de los elementos defensivos es una estrategia esencial del género. Ryan Clements de IGN atribuye la popularidad de estos videojuegos a la psicología y la vulnerabilidad humana. La defensa de torres, según Clements, "juega con nuestra necesidad de seguridad, propiedad y el deseo de proteger a las personas más cercanas a nosotros" que surgen de la necesidad de crear valor intrínseco a través de la "propiedad sobre las cosas", "espacio personal "Y para" repeler nuestros miedos e inseguridades".
rdf:langString
Le tower defense (souvent abrégée en TD) est un type de jeu vidéo où l’objectif est de défendre une zone contre des vagues successives d’ennemis se déplaçant suivant un itinéraire ou non, en construisant et en améliorant progressivement des tours défensives. Ce type de jeu peut être retrouvé sous forme d'un jeu à part entière, notamment sur Internet sous forme de jeux en flash, ou joué sous forme de carte personnalisée (ou de petit mod) pour un jeu de stratégie en temps réel, comme Warcraft III ou StarCraft. Des adaptations de tower defense en jeux de société ont également été développées, comme Bad bones, et grâce au financement participatif, comme Tower Defense ou Epic Dice.
rdf:langString
Pertahanan menara (bahasa Inggris: tower defense) merupakan subgenre dari permainan video strategi, di mana tujuannya adalah untuk mempertahankan wilayah atau barang milik pemain dari serangan musuh, yang biasanya dicapai dengan menempatkan struktur pertahanan di sepanjang jalur serangan mereka. Ini biasanya berarti membangun berbagai struktur berbeda yang berfungsi untuk secara otomatis menahan, menghambat, menyerang atau menghancurkan musuh. Pertahanan menara dipandang sebagai subgenre dari permainan video strategi waktu nyata, karena asalnya yang secara waktu nyata, meskipun banyak permainan pertahanan menara modern memasukkan aspek strategi berbasis giliran. Pemilihan strategi dan posisi bertahan menjadi hal yang penting dalam genre ini. Permainan pertahanan menara juga muncul di konsol dengan beberapa minigame di seri Final Fantasy, diantaranya adalah minigame pertahanan menara di Final Fantasy VI (1994) dan minigame Fort Condor di Final Fantasy VII (1997), yang juga merupakan salah satu permainan video pertama yang menampilkan grafik 3D.
rdf:langString
Tower defense (TD) is a subgenre of strategy games where the goal is to defend a player's territories or possessions by obstructing the enemy attackers or by stopping enemies from reaching the exits, usually achieved by placing defensive structures on or along their path of attack. This typically means building a variety of different structures that serve to automatically block, impede, attack or destroy enemies. Tower defense is seen as a subgenre of real-time strategy video games, due to its real-time origins, even though many modern tower defense games include aspects of turn-based strategy. Strategic choice and positioning of defensive elements is an essential strategy of the genre.
rdf:langString
Tower defense o TD è un sottogenere di videogioco strategico. L'obiettivo è impedire ai nemici di attraversare la mappa costruendo torri che, sparando automaticamente (in alcuni casi deve essere il giocatore a prendere la mira e fare fuoco) colpiranno i nemici in avvicinamento. Le torri e i nemici possono avere diverse abilità e costi, normalmente il giocatore può scegliere se migliorare le proprie difese spendendo punti o denaro guadagnato uccidendo i propri avversari. La strategia di questo genere sta nell'abilità del giocatore di posizionare in modo corretto le proprie torri. In molti videogiochi, come Flash Element Tower Defense, i nemici attraversano un labirinto e il giocatore dovrà decidere come posizionare le proprie torri, oppure potenziare (Upgrade in Inglese) quelle precedentemente create per annientare o rallentare i nemici nel percorso. D'altra parte, alcune versioni di questo genere permettono al giocatore di creare un labirinto con le proprie torri, questo si può notare in Desktop Tower Defense. Altre versioni ancora sono un ibrido di queste due modalità di gioco.
rdf:langString
타워 디펜스(Tower defense)는 의 장르 중 하나로, 길목에 망루 따위를 설치하여 그 경로를 통과하려는 적을 섬멸하여 쓰러뜨리는 것을 목적으로 하는 게임이다. 적이 경로를 통과하거나, 경로를 통과할 때마다 체력이 깎이면 게임 오버가 되는 방식 등을 가지고 있다. 원하는 위치에 공격 캐릭터와 시설을 배치하고 배치된 시설과 캐릭터는 자동으로 행동하는 것이 특징이다. 각 게임에 따라 세부 사항이 다를 수 있지만, 기본적으로 플레이어가 할 수 있는 것은 맵의 어디에 무엇을 배치 하는가 하는 것이다. 그러나 시설과 캐릭터를 배치하려면 비용이 소요되는 등의 제한이 걸려있다.
rdf:langString
タワーディフェンス(英: tower defense)はコンピューターゲームのうち、リアルタイムストラテジーの一種。略称はTD系。防衛ゲームなどとも呼ばれる。
rdf:langString
Torenverdediging (Engels: tower defense) is een genre van strategische computerspellen. In deze spellen is het doel van de speler te voorkomen dat een aantal vijanden of monsters een bepaald punt bereikt. Om dit doel te bereiken, bouwt de spelers torens die schade aan de monsters kunnen toebrengen. Bij sommige spelen in het genre ligt de route van de monsters vast, en moet de speler zijn torens zo plaatsen dat die de meeste schade doen, bij andere kan de plaatsing van de torens de route van de monsters veranderen. In het algemeen zijn er verschillende soorten monsters, en verschillende typen van torens. De monsters verschillen in de hoeveelheid schade die nodig is om ze dood te maken en de snelheid waarmee ze bewegen. Ook kunnen ze variëren in de frequentie waarmee ze aan hun tocht beginnen, en resistent of juist extra gevoelig zijn voor bepaalde soorten van schade. De torens kunnen verschillen in de hoeveelheid schade die ze aan de monsters veroorzaken, de frequentie waarmee ze kunnen schieten en de afstand waarop dat mogelijk is. Daarnaast zijn er vaak speciale types die, om slechts enkele voorbeelden te noemen, schade doen aan monsters die dicht bij het beschoten monster staan, de monsters in hun tocht vertragen of vergif afschieten, waardoor de monsters ook na het beschieten nog langzamerhand schade ondervinden. Bij de meeste spellen in het genre is het zo dat de monsters in 'golven' komen - een aantal monsters komt kort achter elkaar, waarna het voor bepaalde of onbepaalde tijd rustig blijft tot de volgende golf er is. Het doden van monsters levert de speler geld op, die kan worden gebruikt om nieuwe torens te kopen of bestaande torens sterker te maken, en soms ook voor andere doeleinden zoals het beschikbaar maken van nieuwe torentypes of het uitspreken van toverspreuken die extra schade aan de monsters doen. Naarmate het spel vordert worden de monsters sterker (wat in het algemeen inhoudt dat ze meer schade kunnen hebben voor ze doodvallen), maar ook meer geld waard, zodat de speler op den duur met steeds meer en steeds zwaardere torens steeds lastiger te bestrijden monsters probeert tegen te houden.
rdf:langString
Tower defense (em português, "defesa de torres"), é um gênero de videogames de estratégia em tempo real. O objetivo de jogos de tower defense é tentar impedir que inimigos percorram por um mapa por meio de armadilhas para atrasá-los e torres (ou turrets) que atiram neles enquanto passam. Inimigos e torres geralmente possuem diferentes habilidades, custos e custos de habilidade. Quando um inimigo é derrotado, o jogador recebe dinheiro ou pontos, que são usados para comprar ou aperfeiçoar torres e armadilhas, ou aumentar o limite de dinheiro ou pontos que são recompensados, ou até elevar a taxa com a qual eles são recebidos. A seleção e posicionamento de torres pessoais é a estratégia essencial do jogo. Muitos jogos, como , possuem inimigos que percorrem um "labirinto", o que permite que o jogador posicione torres estrategicamente para melhores efeitos. Entretanto, algumas versões do gênero forçam o jogador a criar um labirinto com as suas próprias torres, como . Algumas versões são um meio-termo destes dois tipos, com caminhos pré-definidos que podem ser modificados a certo ponto com posicionamento de torres, ou torres que podem ser modificadas com a colocação de caminhos. Existem também jogos como o brasileiro , que traz inimigos dotados de inteligência artificial que tentam desviar das torres.
rdf:langString
Tower defense – jeden z typów strategicznych gier czasu rzeczywistego. Zadaniem gracza jest powstrzymywanie kolejnych fal przeciwników poprzez stawianie wież obronnych czy też utrudnień na drodze, po której się oni poruszają. W większości tego typu gier występuje wiele rodzajów wież, które mają różne zdolności i można je ulepszać. Przeciwnicy zazwyczaj poruszają po określonej, najczęściej zawiłej, drodze, wzdłuż której rozstawiane są wieże gracza, jednak w niektórych grach odchodzi się od tego i przeciwnicy nie mają wytyczonej jedynej trasy, po której się poruszają.
rdf:langString
Tower defense (TD), på svenska ibland översatt till tornförsvar, är en genre av strategispel. TD-spel är oftast i 2D med enbart en vy av spelområdet och kan spelas på internet, men det finns även i 3D och nedladdningar till PC. Spelen går ut på att eliminera inkommande fiender på väg till en viss destination med hjälp av att bygga försvarstorn. Fienderna kan exempelvis vara militär, "farliga" djur och ballonger. För varje nivå blir tål fienderna mera och kan bli flera i varje anfallsvåg, och man måste överleva tills den sista och svåraste omgången är färdig. För varje fiende man eliminerar erhålls pengar eller andra resurser som används för att bygga nya torn på strategiska platser. Det finns oftast torn av olika egenskaper att välja mellan som påverkar hur de skjuter eller hindrar fiendernas avancemang. Torn går oftast att uppgradera, vanligast är att man köper uppgraderingen men det finns även andra versioner av uppgraderingar. Förbättrade uppgraderingar och vapen brukar kunna anskaffas med höjd erfarenhetsnivå i spelet. På en högre svårighetsgrad förutsätts en lämplig stragegi och kloka val för att kunna vinna spelet. Det första spelet inom tower defense-genren torde ha varit Rampart till Atari från 1990, och ett av de första spridda spelen var custom maps till Warcraft 3, men spelstilen blev väldigt populär och det har dykt upp flera flash-baserade onlinespel med samma tema. De mest kända är Desktop Tower Defence, som spelades över 15 miljoner gånger på nätet de första tre månaderna, och som bygger grafiskt mycket på Warcraft III, med likartade torn och monster, fast i 2D.
rdf:langString
Tower Defense (с англ. — «Башенная защита»), сокращённо TD — название жанра компьютерных стратегических игр. Задача игрока в играх подобного жанра — расправиться с наступающими врагами, называемыми в некоторых играх «крипы» (от англ. creep — «ползучая тварь»), до того, как они пересекут карту, с помощью строительства башен, атакующих, когда враги проходят вблизи. Противники и башни обычно различаются по характеристикам и цене. Когда враги побеждены, игрок зарабатывает деньги или очки, которые используются для покупки или модернизации башен. Подбор вида башен и их расположение — неотъемлемая стратегия игры. Обычно «ползучие твари» пробегают через подобие лабиринта, что даёт игроку возможность стратегического размещения башен, но также существуют известные версии игры, названные линейными TD, где вместо лабиринтов используются прямые пути . В некоторых версиях игрок может сам выстраивать лабиринт из башен и блоков.
rdf:langString
Захист вежами, Tower Defense, TD — жанр стратегічних відеоігор. В іграх цього жанру гравець зазвичай має єдине завдання — відбити напад ворогів, які наступають хвиля за хвилею. Для цього в перших іграх жанру, які й дали йому цю назву, гравець будував різноманітні вежі на заздалегідь визначених ключових ділянках. Згодом до веж почали додавати різноманітні захисні споруди, замінювати на істот/воїнів, додавати посилення тощо. Типово ворог з’являється з одного або кількох напрямків і рухається на гравця або в певне місце. З кожною відбитою хвилею нападу ворогів стає більше, а також вони стають сильнішими. Противники й захисні споруди відрізняються характеристиками, ціною, розмірами тощо. За перемогу над ворогом гравець отримує гроші або бали, які може використати для розвитку, поліпшення, ремонту тощо. Стратегічна складова гри повністю заснована на правильному розміщенні захисних споруд і виборі їхнього типу. У класичних іграх цього жанру вороги йдуть за визначеним маршрутом, схожим на переходи лабіринту, і це дає гравцеві можливість стратегічно розміщувати вежі. Є й такі (лінійні TD), де використовуються прямі шляхи замість лабіринтів (наприклад, The Last Shelter [Архівовано 5 травня 2015 у Wayback Machine.]). У деяких іграх гравець може сам вибудовувати лабіринт із веж і блоків (наприклад Mindustry). З часом жанр «Захист вежами» ускладнився рольовими елементами, як-от поліпшення рівня під час бою та накопичення досвіду, за який можна розблоковувати здібності, додаткову зброю, поліпшувати характеристики тощо.
rdf:langString
塔防游戏(英語:Tower Defense Games)即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敵人抵達堡壘的即時戰略电子遊戲。一般而言,敵人並不會主動攻擊炮塔。當敵人被消滅時,玩家可獲得獎金或積分,用於購買砲塔或升級砲塔。敵人以一波波進攻,大部分塔防會在一波後暫停以讓玩家以積分升級或增加炮塔。塔防約有50波或更多。玩家一般有數量生命,如果砲塔不能消滅敵人,敵人到達指定地方後,就會減少生命。隨著玩家提升炮塔能力,怪物的數量、能力也會提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此類遊戲的目標是生存若干時間或盡可能生存下去。
xsd:nonNegativeInteger
33990