Time loop

http://dbpedia.org/resource/Time_loop

Časová smyčka (anglicky time loop) je oblast časoprostoru, která je v časovém rozměru částečně nebo úplně uzavřena sama do sebe, takže se události uvnitř cyklicky (několikrát nebo věčně) opakují. Termín časová smyčka se však ve vědě běžně nepoužívá a je nahrazován specifičtějšími pojmy (např. uzavřená časupodobná křivka/oblast). V populární kultuře, zejména ve sci-fi filmech a knihách, se však používá běžně. rdf:langString
الحلقة الزمنية هي جهاز رسم حيث يعيد الأشخاص تجربة فترة زمنية تتكرر، أحيانًا أكثر من مرة، مع بعض الأمل في الخروج من دائرة التكرار. يستخدم مصطلح «حلقة زمنية» أحيانًا للإشارة إلى حلقة سببية؛ ومع ذلك، فإن الحلقات السببية لا تتغير وتتولد ذاتيًا، في حين يتم إعادة ضبط حلقات الوقت باستمرار: عند استيفاء شرط معين، مثل تصل وفاة شخصية أو ساعة إلى وقت معين، تبدأ الحلقة مرة أخرى، مع احتفاظ شخصية أو أكثر بالذكريات من الحلقة السابقة. rdf:langString
Denbora begizta, fikzioan norbaitek denbora epe bat behin eta berriz errepikatzean datza, errepikapen ziko hori noizbait apurtzeko itxaropenaz. Literatura eta zineman erabili ohi den baliabidea da, batez ere zientzia-fikziozko generoan. * Datuak: Q186610 rdf:langString
Une boucle temporelle est une forme particulière de voyage dans le temps dans laquelle le futur est rattaché au passé, une certaine période du temps se répétant alors continuellement. Elle est parfois utilisée pour désigner une boucle de causalité. Ce type d'intrigue a notamment été développé dans le film Un jour sans fin de Harold Ramis sorti en 1993. rdf:langString
The time loop or temporal loop is a plot device in fiction whereby characters re-experience a span of time which is repeated, sometimes more than once, with some hope of breaking out of the cycle of repetition. The term "time loop" is sometimes used to refer to a causal loop; however, causal loops are unchanging and self-originating, whereas time loops are constantly resetting: when a certain condition is met, such as a death of a character or a clock reaching a certain time, the loop starts again, possibly with one or more characters retaining the memories from the previous loop. rdf:langString
타임 루프(영어: time loop)는 시간 여행을 소재로 한 SF의 하위 장르로, 이야기 속에서 등장인물이 일정한 시간을 계속해서 반복하게 되면서 겪는 경험 또는 상황(re-experience)을 말한다. 캐릭터는 반복되는 시간을 다시 경험하며 한 차례를 초과하는 경우도 있으며 일부는 반복되는 순환을 빠져나오길 희망하게 된다. 타임 루프라는 용어는 를 의미하기 위해 사용되기도 한다. 그러나 캐주얼 루프는 변화하지 않고 스스로가 기원이 되는 반면 타임 루프는 꾸준히 초기화되는 경향이 있다. rdf:langString
ループものは、タイムトラベルを題材としたSFのサブジャンルで、物語の中で登場人物が同じ期間を何度も繰り返すような設定を持つ作品のこと。いわゆる「時間もの」の一種。昔からある物語の類型のひとつだが、日本のサブカルチャーやジュブナイルものでは頻出する設定であり、半永久的に反復される時間から何らかの方法で脱出することが物語の目標となるものが多い。 rdf:langString
Un anello temporale, detto anche loop temporale, è un espediente narrativo in cui dei personaggi sono costretti a ripetere esperienze, o a rivivere in continuazione vicende già avvenute, in un ciclo continuo che si ripete all'infinito. Il tema è stato frequentemente trattato nelle opere di fantascienza. rdf:langString
Time loop' (em português: laço temporal ou loop temporal ) é um enredo comum na ficção científica (especialmente em universos onde a viagem no tempo é comum), onde um determinado período de tempo (como algumas horas ou alguns dias) se repetem várias vezes. O loop foi criado pelo cientista alemão Kusheo Lien em 1964. Quando o tempo se reinicia, as memórias da maioria dos personagens são restabelecidas, e se comportam como se eles não soubesse que os eventos estavam se repetindo. O enredo pode ter um ou mais personagens centrais que tornam-se consciente da repetição, por vezes através de déjà vu. rdf:langString
Часова петля або петля часу — гіпотетична замкнута і повторювана область подій у просторово-часовому континуумі, яка характеризується нерозривністю послідовних (або непослідовних) явищ усередині відокремленої від решти Всесвіту ділянки простору-часу. Позаяк на практиці отримати часову петлю вченим не вдалося (у всякому разі, поки що), всі міркування з даної тематики обмежуються логікою і філософією. rdf:langString
Временна́я петля́ (или «петля времени», «кольцо времени») — литературный или кинематографический сюжет, в котором персонаж или группа персонажей повторно проживает один и тот же отрезок времени, каждый раз возвращаясь к его началу. Это может происходить неоднократно, при этом, как правило, герой сохраняет опыт и воспоминания о «предыдущих» повторениях, тогда как поведение остального мира в точности повторяется, а окружающие ничего не помнят о «предыдущих попытках». Попадание во временную петлю — распространённый сюжетный ход в научно-фантастических произведениях. Один из наиболее известных примеров в современной культуре — кинофильм «День сурка», герой которого вынужден переживать один и тот же день своей жизни множество раз. rdf:langString
時間迴圈是一種戲劇類型,劇中的角色所體驗的時間以迴圈的方式重複行進、並通常會期望可以打破並跳脫此種循環 。時間迴圈有時會被視為命定悖論,兩者雖然類似,但命定悖論是不會改變的,時間迴圈則會不斷地重置。在時間迴圈中,當滿足某個條件後會讓角色重新體驗相同的時間,而其中一個或多個角色具有先前的記憶,因此故事通常會聚焦在角色如何從前次的經驗中學習、並打破時間迴圈的現況。這使得劇情成為一個解決問題的過程,而時間循環也變成一個互動式的謎題。 由撰寫、刊載於《未知》雜誌1947年2月號的短篇故事《加倍再加倍》(Doubled and Redoubled)可能是最早的時間迴圈故事,描述一個受到詛咒的人不斷重複完美的一天:包括贏得賭局、成功推銷、英勇地處理銀行搶案、成功求婚等。此故事是電影《今天暫時停止》和《午後12:01》的前例。 rdf:langString
Eine Zeitschleife ist eine rekursive Verkettung der Zeit. Normalerweise folgt auf jeden Zeitpunkt der Gegenwart unumkehrbar ein Zeitpunkt in der Zukunft, d. h. alle Ereignisse passieren nacheinander und kausal – die Wirkung folgt der Ursache und nie umgekehrt. In einer Zeitschleife ist die Richtung des Zeitstrahls jedoch so gebogen, dass er sich mit einem Punkt in der Vergangenheit oder Zukunft kreuzt. Dadurch findet ein Sprung in der Zeit statt, der sich auf eine bestimmte Umgebung begrenzt. rdf:langString
rdf:langString Time loop
rdf:langString حلقة زمنية
rdf:langString Časová smyčka
rdf:langString Zeitschleife
rdf:langString Denbora begizta
rdf:langString Anello temporale
rdf:langString Boucle temporelle
rdf:langString 타임 루프
rdf:langString ループもの
rdf:langString Временная петля
rdf:langString Time loop
rdf:langString Часова петля
rdf:langString 時間迴圈
xsd:integer 453036
xsd:integer 1124708004
rdf:langString Časová smyčka (anglicky time loop) je oblast časoprostoru, která je v časovém rozměru částečně nebo úplně uzavřena sama do sebe, takže se události uvnitř cyklicky (několikrát nebo věčně) opakují. Termín časová smyčka se však ve vědě běžně nepoužívá a je nahrazován specifičtějšími pojmy (např. uzavřená časupodobná křivka/oblast). V populární kultuře, zejména ve sci-fi filmech a knihách, se však používá běžně.
rdf:langString الحلقة الزمنية هي جهاز رسم حيث يعيد الأشخاص تجربة فترة زمنية تتكرر، أحيانًا أكثر من مرة، مع بعض الأمل في الخروج من دائرة التكرار. يستخدم مصطلح «حلقة زمنية» أحيانًا للإشارة إلى حلقة سببية؛ ومع ذلك، فإن الحلقات السببية لا تتغير وتتولد ذاتيًا، في حين يتم إعادة ضبط حلقات الوقت باستمرار: عند استيفاء شرط معين، مثل تصل وفاة شخصية أو ساعة إلى وقت معين، تبدأ الحلقة مرة أخرى، مع احتفاظ شخصية أو أكثر بالذكريات من الحلقة السابقة.
rdf:langString Eine Zeitschleife ist eine rekursive Verkettung der Zeit. Normalerweise folgt auf jeden Zeitpunkt der Gegenwart unumkehrbar ein Zeitpunkt in der Zukunft, d. h. alle Ereignisse passieren nacheinander und kausal – die Wirkung folgt der Ursache und nie umgekehrt. In einer Zeitschleife ist die Richtung des Zeitstrahls jedoch so gebogen, dass er sich mit einem Punkt in der Vergangenheit oder Zukunft kreuzt. Dadurch findet ein Sprung in der Zeit statt, der sich auf eine bestimmte Umgebung begrenzt. Paradebeispiel in Literatur und Film ist das klassische Thema der Zeitmaschine, mit der meist nur eine einzelne Person in der Zeit reist. Oft wird dies mit einer Korrektur der Vergangenheit und entsprechenden (dramaturgisch denkbaren) Verwicklungen und Veränderungen verbunden, die allerdings das Kausalitätsprinzip verletzen würden. Einer der bekanntesten Filme, der das Thema einer Zeitschleife aufgreift, ist Und täglich grüßt das Murmeltier aus dem Jahr 1993.
rdf:langString Denbora begizta, fikzioan norbaitek denbora epe bat behin eta berriz errepikatzean datza, errepikapen ziko hori noizbait apurtzeko itxaropenaz. Literatura eta zineman erabili ohi den baliabidea da, batez ere zientzia-fikziozko generoan. * Datuak: Q186610
rdf:langString Une boucle temporelle est une forme particulière de voyage dans le temps dans laquelle le futur est rattaché au passé, une certaine période du temps se répétant alors continuellement. Elle est parfois utilisée pour désigner une boucle de causalité. Ce type d'intrigue a notamment été développé dans le film Un jour sans fin de Harold Ramis sorti en 1993.
rdf:langString The time loop or temporal loop is a plot device in fiction whereby characters re-experience a span of time which is repeated, sometimes more than once, with some hope of breaking out of the cycle of repetition. The term "time loop" is sometimes used to refer to a causal loop; however, causal loops are unchanging and self-originating, whereas time loops are constantly resetting: when a certain condition is met, such as a death of a character or a clock reaching a certain time, the loop starts again, possibly with one or more characters retaining the memories from the previous loop.
rdf:langString 타임 루프(영어: time loop)는 시간 여행을 소재로 한 SF의 하위 장르로, 이야기 속에서 등장인물이 일정한 시간을 계속해서 반복하게 되면서 겪는 경험 또는 상황(re-experience)을 말한다. 캐릭터는 반복되는 시간을 다시 경험하며 한 차례를 초과하는 경우도 있으며 일부는 반복되는 순환을 빠져나오길 희망하게 된다. 타임 루프라는 용어는 를 의미하기 위해 사용되기도 한다. 그러나 캐주얼 루프는 변화하지 않고 스스로가 기원이 되는 반면 타임 루프는 꾸준히 초기화되는 경향이 있다.
rdf:langString ループものは、タイムトラベルを題材としたSFのサブジャンルで、物語の中で登場人物が同じ期間を何度も繰り返すような設定を持つ作品のこと。いわゆる「時間もの」の一種。昔からある物語の類型のひとつだが、日本のサブカルチャーやジュブナイルものでは頻出する設定であり、半永久的に反復される時間から何らかの方法で脱出することが物語の目標となるものが多い。
rdf:langString Un anello temporale, detto anche loop temporale, è un espediente narrativo in cui dei personaggi sono costretti a ripetere esperienze, o a rivivere in continuazione vicende già avvenute, in un ciclo continuo che si ripete all'infinito. Il tema è stato frequentemente trattato nelle opere di fantascienza.
rdf:langString Time loop' (em português: laço temporal ou loop temporal ) é um enredo comum na ficção científica (especialmente em universos onde a viagem no tempo é comum), onde um determinado período de tempo (como algumas horas ou alguns dias) se repetem várias vezes. O loop foi criado pelo cientista alemão Kusheo Lien em 1964. Quando o tempo se reinicia, as memórias da maioria dos personagens são restabelecidas, e se comportam como se eles não soubesse que os eventos estavam se repetindo. O enredo pode ter um ou mais personagens centrais que tornam-se consciente da repetição, por vezes através de déjà vu.
rdf:langString Часова петля або петля часу — гіпотетична замкнута і повторювана область подій у просторово-часовому континуумі, яка характеризується нерозривністю послідовних (або непослідовних) явищ усередині відокремленої від решти Всесвіту ділянки простору-часу. Позаяк на практиці отримати часову петлю вченим не вдалося (у всякому разі, поки що), всі міркування з даної тематики обмежуються логікою і філософією.
rdf:langString Временна́я петля́ (или «петля времени», «кольцо времени») — литературный или кинематографический сюжет, в котором персонаж или группа персонажей повторно проживает один и тот же отрезок времени, каждый раз возвращаясь к его началу. Это может происходить неоднократно, при этом, как правило, герой сохраняет опыт и воспоминания о «предыдущих» повторениях, тогда как поведение остального мира в точности повторяется, а окружающие ничего не помнят о «предыдущих попытках». Попадание во временную петлю — распространённый сюжетный ход в научно-фантастических произведениях. Один из наиболее известных примеров в современной культуре — кинофильм «День сурка», герой которого вынужден переживать один и тот же день своей жизни множество раз.
rdf:langString 時間迴圈是一種戲劇類型,劇中的角色所體驗的時間以迴圈的方式重複行進、並通常會期望可以打破並跳脫此種循環 。時間迴圈有時會被視為命定悖論,兩者雖然類似,但命定悖論是不會改變的,時間迴圈則會不斷地重置。在時間迴圈中,當滿足某個條件後會讓角色重新體驗相同的時間,而其中一個或多個角色具有先前的記憶,因此故事通常會聚焦在角色如何從前次的經驗中學習、並打破時間迴圈的現況。這使得劇情成為一個解決問題的過程,而時間循環也變成一個互動式的謎題。 由撰寫、刊載於《未知》雜誌1947年2月號的短篇故事《加倍再加倍》(Doubled and Redoubled)可能是最早的時間迴圈故事,描述一個受到詛咒的人不斷重複完美的一天:包括贏得賭局、成功推銷、英勇地處理銀行搶案、成功求婚等。此故事是電影《今天暫時停止》和《午後12:01》的前例。
xsd:nonNegativeInteger 11935

data from the linked data cloud