Tile-based video game
http://dbpedia.org/resource/Tile-based_video_game an entity of type: WikicatVideoGamesWithTile-basedGraphics
Una tesela o tile es la parte gráfica de cada videojuego que puede ser utilizada para completar partes de un fondo por medio de un set de teselas o tileset. En los juegos en 2D se almacenan en uno o varios atlas de teselas, y estas a su vez forman parte de un mapa de teselas con toda la información de un juego. Cada tesela suele ser diferente y del mismo tamaño que el resto. Cada atlas de teselas tendrá la combinación básica de ciertos lugares del juego, montañas, lagos, bosques etc.
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Un Tileset, letteralmente insieme di tessere, è un insieme di immagini aventi tutte le medesime dimensioni, dette tile, utilizzate accostate tra loro (come piastrelle, da cui il nome) per comporre immagini di maggiori dimensioni, da utilizzare ad esempio come mappe di gioco.Questa tecnica caratterizza tradizionalmente la programmazione di molti videogiochi con grafica bidimensionale, specialmente quelli più datati, dove un piccolo tileset è meno oneroso di una grande immagine sotto vari aspetti, come il lavoro del designer e la memoria necessaria all'esecuzione del videogioco. La struttura regolare a griglia che viene imposta alle immagini è esteticamente accettabile, e rappresenta sovente un utile riferimento spaziale per il giocatore.
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Тайловая, плиточная или знакоместная графика (от англ. tile — плитка) — метод создания больших изображений (как правило, уровней в компьютерных играх) из маленьких фрагментов одинаковых размеров, подобно картинам из изразцов.
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拼接圖電子遊戲是畫面由拼接圖組成的電玩或電子遊戲,它的遊戲畫面包含了小正方形(少數是矩形、平行四邊形或六角形)的格子,像瓦片一般用貼圖貼上。遊戲畫面用拼接圖構成,是在技術上的差異,對玩家而言可能感受並不明顯。全部遊戲畫面的圖塊叫做tileset。拼接圖電子遊戲的畫面像是,側視圖或2.5D圖,並且幾乎都是二维计算机图形。 從1970年代到1990中期,許多電子遊戲硬体都有顯示拼接圖畫面的原生支持,只佔用一些CPU運算。
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Une tuile (tile en anglais, généralement traduit par un carreau dans le pavage en géométrie) est un asset graphique d'un jeu vidéo, constitué de petites images carrées (moins souvent, rectangulaires, parallélogrammatiques ou hexagonales) disposées sur une grille. L'ensemble complet des tuiles disponibles pour une utilisation dans une zone de jeu est appelé un jeu de tuiles (ou tileset en anglais). La plupart des jeux utilisant cette technique de programmation sont affichés en deux dimensions. La technique utilisant ces éléments graphiques est appelée tile mapping.
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A tile-based video game is a type of video or video game where the playing area consists of small square (or, much less often, rectangular, parallelogram, or hexagonal) graphic images referred to as tiles laid out in a grid. That the screen is made of such tiles is a technical distinction, and may not be obvious to people playing the game. The complete set of tiles available for use in a playing area is called a tileset. Tile-based games usually simulate a top-down, side view, or 2.5D view of the playing area, and are almost always two-dimensional.
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Um jogo eletrônico baseado em ladrilho é uma técnica de desenvolvimento de jogo eletrônico onde o cenário é composto por pequenas imagens quadradas, retangulares ou hexagonais, chamadas de ladrilhos, ou o seu termo em inglês tiles. O total de ladrilhos disponíveis para compor o cenário é chamado de tileset. Os ladrilhos são espalhados pelos cenário em formato de grades em uma forma semelhante a construção de tijolos em uma parede, alguns ladrilhos também podem ser colocados por cima dos outros, dando uma impressão de profundidade. A maioria dos jogos que utilizam ladrilhos dão em 2D podendo ter visão de cima para baixo ou isométrica.
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Tile
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Tuile (jeu vidéo)
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Tileset
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Tile-based video game
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Jogo eletrônico baseado em ladrilho
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Тайловая графика
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拼接圖電子遊戲
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Una tesela o tile es la parte gráfica de cada videojuego que puede ser utilizada para completar partes de un fondo por medio de un set de teselas o tileset. En los juegos en 2D se almacenan en uno o varios atlas de teselas, y estas a su vez forman parte de un mapa de teselas con toda la información de un juego. Cada tesela suele ser diferente y del mismo tamaño que el resto. Cada atlas de teselas tendrá la combinación básica de ciertos lugares del juego, montañas, lagos, bosques etc.
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Une tuile (tile en anglais, généralement traduit par un carreau dans le pavage en géométrie) est un asset graphique d'un jeu vidéo, constitué de petites images carrées (moins souvent, rectangulaires, parallélogrammatiques ou hexagonales) disposées sur une grille. L'ensemble complet des tuiles disponibles pour une utilisation dans une zone de jeu est appelé un jeu de tuiles (ou tileset en anglais). La plupart des jeux utilisant cette technique de programmation sont affichés en deux dimensions. La technique utilisant ces éléments graphiques est appelée tile mapping. L'écran est ainsi représenté par une grille composée de nombreuses cases, sur lesquelles sont appliquées une image par case. Les tuiles issue d'une images uniques sur laquelle elles sont regroupées[incompréhensible]. Cette image est appelée jeu de tuiles (ou tileset en anglais). Les jeux vidéo utilisant la technologie des tuiles utilisent généralement un atlas de texture pour des raisons de performances. La plupart des systèmes de jeux vidéo (console et arcade) de la fin des années 1970 jusqu'au milieu des années 1990 sont compatibles avec l'affichage des écrans en mosaïque avec peu d'interaction de la part du processeur.
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A tile-based video game is a type of video or video game where the playing area consists of small square (or, much less often, rectangular, parallelogram, or hexagonal) graphic images referred to as tiles laid out in a grid. That the screen is made of such tiles is a technical distinction, and may not be obvious to people playing the game. The complete set of tiles available for use in a playing area is called a tileset. Tile-based games usually simulate a top-down, side view, or 2.5D view of the playing area, and are almost always two-dimensional. Much video game hardware from the late 1970s through the mid 1990s had native support for displaying tiled screens with little interaction from the CPU.
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Un Tileset, letteralmente insieme di tessere, è un insieme di immagini aventi tutte le medesime dimensioni, dette tile, utilizzate accostate tra loro (come piastrelle, da cui il nome) per comporre immagini di maggiori dimensioni, da utilizzare ad esempio come mappe di gioco.Questa tecnica caratterizza tradizionalmente la programmazione di molti videogiochi con grafica bidimensionale, specialmente quelli più datati, dove un piccolo tileset è meno oneroso di una grande immagine sotto vari aspetti, come il lavoro del designer e la memoria necessaria all'esecuzione del videogioco. La struttura regolare a griglia che viene imposta alle immagini è esteticamente accettabile, e rappresenta sovente un utile riferimento spaziale per il giocatore.
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Um jogo eletrônico baseado em ladrilho é uma técnica de desenvolvimento de jogo eletrônico onde o cenário é composto por pequenas imagens quadradas, retangulares ou hexagonais, chamadas de ladrilhos, ou o seu termo em inglês tiles. O total de ladrilhos disponíveis para compor o cenário é chamado de tileset. Os ladrilhos são espalhados pelos cenário em formato de grades em uma forma semelhante a construção de tijolos em uma parede, alguns ladrilhos também podem ser colocados por cima dos outros, dando uma impressão de profundidade. A maioria dos jogos que utilizam ladrilhos dão em 2D podendo ter visão de cima para baixo ou isométrica. Os cenários são gerados através de vetores bidimensionais onde cada célula armazena a informação do ladrilho correspondente, as vantagens de se usar esta técnica estão pelo fato dela precisar de pouca memória para criar grandes cenários, pois eles são gerados através da cópia dos ladrilhos, também pode ser usados metadados para armazenar características como colisão, danos, etc. Alguns jogos em 3D utilizam técnicas de renderização de cenário semelhantes ao dos ladrilhos em 2D. Alguns exemplos de jogos que utilizam a técnica são The Legend of Zelda (NES), Super Mario Bros. (NES), Shining Force (Mega Drive) Final Fantasy VI (SNES). Com hexágonos existe o The Battle for Wesnoth.
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Тайловая, плиточная или знакоместная графика (от англ. tile — плитка) — метод создания больших изображений (как правило, уровней в компьютерных играх) из маленьких фрагментов одинаковых размеров, подобно картинам из изразцов.
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拼接圖電子遊戲是畫面由拼接圖組成的電玩或電子遊戲,它的遊戲畫面包含了小正方形(少數是矩形、平行四邊形或六角形)的格子,像瓦片一般用貼圖貼上。遊戲畫面用拼接圖構成,是在技術上的差異,對玩家而言可能感受並不明顯。全部遊戲畫面的圖塊叫做tileset。拼接圖電子遊戲的畫面像是,側視圖或2.5D圖,並且幾乎都是二维计算机图形。 從1970年代到1990中期,許多電子遊戲硬体都有顯示拼接圖畫面的原生支持,只佔用一些CPU運算。
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